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La grosse commission

quête La grosse commission
Mis en ligne le 18/09/2015.
Dernière mise à jour le 20/01/2018.

Prérequis : 
  • Niveau recommandé 200.
  • Crache ton venin.

Position de lancement : Port de Madrestam [11,-5].

Récompenses :
  • 2 625 000 XP.
  • 43 980 Kamas.
  • 50 x Orichor.
  • 5 x Chouchou de Doublure.
  • 1 x Crochet rouillé.

À prévoir :
  • Caractéristiques >800 Force ou >800 Intelligence ou >800 Chance ou >800 Agilité ou >5000 Vitalité (full sagesse ne fonctionnera pas même avec un équipement qui donne + de 800 dans une caractéristique).
Parlez à Richard Marteloi en [11,-5] qui vous apprendra que Juane Toutou vous attend dans la chambre deux.
La grosse commission dofus
quête La grosse commission dofus
Traversez les deux maps ci-dessous.
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
Juane vous parle alors d'une cargaison que vous devez récupérer. Elle vous confiera aussi une enveloppe et une poudre d'improbabilité.
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
Vous obtenez donc dans votre inventaire de quête un sachet de poudre d'improbabilité et une enveloppe de Juane Toutou.
sachet de poudre d'improbabilité
enveloppe de juane toutou
Direction en [10,-3].
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
Cliquez sur la cargaison afin de la récupérer.
La grosse commission dofus
Un Arrimeur louche fait alors son apparition et se demande ce que vous faites.
La grosse commission dofus
Intimidez les afin de vous débarrasser d'eux (n'utilisez pas la poudre d'improbabilité !).
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
Direction Srambad maintenant.
La grosse commission dofus
Un douanier vous interpelle alors ! Donnez lui la lettre afin de passer sans encombre.
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
Direction la Taverne du Bourreau en [5,2].
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
Sécile vous apprend que certaines organisations criminelles utilisent des mules afin de transporter leur marchandises et que des voyageurs dimensionnels seraient impliqués.
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
La personne a qui vous devez remettre la cargaison apparait et vous donne rendez-vous dans les Hauts Ténébreux.
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
Rendez-vous en [5,-1].
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
Un Terristocrate veut s'approprier votre cargaison. Vous devrez utiliser la poudre d'improbabilité afin d'éviter le combat.
La grosse commission dofus
Al vous apprend avoir été agressé par un homme de Madame Hyrda et refuse de prendre la cargaison pour le moment.
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
Rendez-vous en [7,-2].
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
Vous recroisez Sécile qu'il faudra dissuadé.
Votre dissuasion dépendra alors de vos caractéristiques !
Pour résumer prévoyez :
  • 800 Force ou,
  • 800 Intelligence ou,
  • 800 Chance ou,
  • 800 Agilité ou,
  • 5000 Vitalité.
  • ATTENTION : Il faut avoir des points de caractéristiques investis dans l'élément (le full sagesse ne fonctionnera pas même si vous avez par exemple 500 de force).
La grosse commission dofus
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La grosse commission dofus
+ de 800 force
La grosse commission dofus
+ de 800 intelligence
La grosse commission dofus
+ de 5000 vitalité
Dirigez vous maintenant sur la map de droite.
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
Al vous demande alors la cargaison.
La grosse commission dofus
Vous remarquez alors que vous vous êtes fait voler la cargaison.
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
Revenez en arrière (map de gauche).
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
Puis allez en [4,0].
La grosse commission dofus
Will Killson vous indique avoir vu un badaud descendre.
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
Allez en [7,0].
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
Georges vous avoue avoir vu un Sram avec une caisse en direction des ruelles des Eaux-Suaires.
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
Soudain une explosion retentit.
La grosse commission dofus
Descendez en [4,1].
La grosse commission dofus
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Le Voleur croit alors que la cargaison qu'il vous a volé été un piège.
La grosse commission dofus
La grosse commission dofus
Retournez dans les Hauts Ténébreux en [8,-2].
La grosse commission dofus
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Al vous apprend que c'est monnaie courante de faire transporter plusieurs cargaisons dont une seule est la vraie afin de tromper les voleurs.
La grosse commission dofus
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Chicky vous apprend que la vraie cargaison est arrivée à bon port.
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La quête se termine, vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel : Les voleurs de Srambad ou la liste des quêtes de Srambad.

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