Autel de la Déchireuse
I- Introduction
Informations complémentaires :
Mécanique des donjons de dimension : Vous devez affronter un total 5 vagues de monstres, chaque vague apparaît au bout de 5 tours (tour 1, 6, 11, 16 et 21) cependant si vous éliminez tous les monstres d'une vague avant le nombre de tours impartis, alors la prochaine vague apparaît directement. ATTENTION : Lors de l'arrivée d'une nouvelle vague, chaque monstre est invulnérable durant 1 tour jusqu'à la fin de son premier tour. En contrepartie, tous les monstres qui apparaissent à partir de la vague 2 ont 25% de PV en moins. II- Modificateur des saisonsDans la dimension Osavora, il n'y a pas de modificateur classique de dimension. Ces modificateurs sont remplacés par des modificateurs de saisons. Chaque saison a un modificateur unique.
NOTE : L'apparence des monstres de la zone et du donjon changent en fonction de la saison. De plus, chaque saison entraîne des modifications sur le gameplay des monstres, toutes ces modifications sont expliquées dans les sections « Mécanique de la zone » et « Principe du combat ». III- Mécanique de la zone : La saison du plus fortRéaction SaisonnièreUne fois que l'effet a été déclenché, l'état de réaction saisonnière du monstre redescend à 0 et chaque attaque continuera de l'incrémenter de 1.
En résumé : Chaque monstre gagne un effet déclenché après avoir subi 5 lignes de dégâts. NOTE : L'état est indiqué au-dessus de chaque monstre. Saison des Naissances :
Saison de la Chasse :
Saison du Repos :
IMPORTANT : Si vous achevez un monstre dans l'état 4, son état de réaction saisonnière ne se déclenche pas avant sa mort. III- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjonLanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
IV- Présentation du BossSorts du BossSorts quand la Déchireuse n'est pas dans l'état Barbarisme (phase 1) :
Sorts quand la Déchireuse est dans l'état Barbarisme (phase 2) :
Principe du combatAutel de la Chasse.
NOTE : Les effets des sorts lancés par l'Autel de la Chasse via le sort Répercussion sont réduits.
Par exemple, un sort qui boost de 10% critique sera réduit à 6% critique via le sort Répercussion. NOTE : Quoi qu'il arrive, les vagues dans ce donjon apparaîtront toujours aux tour 1, 6, 11, 16, 21 car l'Autel de chasse ne disparaît que quand toutes les vagues ont été éliminées. Réaction Saisonnière de la Déchireuse.
Après 5 attaques subies, la Déchireuse applique un effet en fonction de la saison actuelle :
La Déchireuse a une mécanique d'OS.
Au début de son tour, la Déchireuse se téléporte sur le personnage le plus proche dans sa ligne de vue.
NOTE : L'état Pesanteur n'a aucun effet sur la Déchireuse, elle se téléporte quand même.
Effet Matriarche.
À chaque début de tour de la Déchireuse, elle gagne 1PM (infini) pour chaque montre allié en ligne avec elle.
La Déchireuse est dans l'état invulnérable.
Pour retirer son état invulnérable, il faut se servir de l'Autel de la Chasse et de la mécanique de zone « Réaction Saisonnière ».
Rappel de la mécanique de zone « Réaction Saisonnière » : Chaque monstre gagne un effet déclenché après avoir subi 5 lignes de dégâts. Le monstre nécessaire pour retirer l'invulnérabilité de la Déchireuse change à chaque saison.
Quand le monstre déclenche l'effet de Réaction Saisonnière, l'Autel de la Chasse, pendant son tour de jeu, va copier cet effet et l'utiliser sur l'entité la plus proche de lui. Comment retirer l'état invulnérable de la Déchireuse en fonction des saisons : Saison des Naissances : Dans un premier temps, il faut taper 5 fois le Voracle pour qu'il déclenche sa Réaction Saisonnière qui le rend invisible jusqu'à ce qu'il subisse des dégâts. Dans le même tour (avant que l'Autel de la Chasse ne joue), il faudra placer la Déchireuse suffisamment proche de l'Autel pour qu'elle soit l'entité la plus proche quand l'Autel jouera son tour. Au tour de jeu de l'Autel de la Chasse, il utilisera l'effet du Voracle sur la Déchireuse qui deviendra alors invisible. Il ne vous restera plus qu'à taper la Déchireuse pour la rendre visible et lui retirer son état invulnérable pour le reste du combat.
NOTE : Une fois que la Voracle a été déclenché et qu'elle est invisible, vous pouvez rendre la rendre visible, ça n'a pas d'impact sur le délock de la Déchireuse.
Saison de la Chasse :
Dans un premier temps, il faut taper 5 fois la Domptueuse pour qu'elle déclenche sa Réaction Saisonnière qui lui permet d'échanger de place avec une l'entité la plus proche à au moins 4PO d'elle. Dans le même tour (avant que l'Autel de la Chasse ne joue), il faudra placer la Domptueuse OU un personnage (comme cela vous arrange, les deux fonctionnent pour retirer l'invulnérabilité) suffisamment proche de l'Autel pour qu'il soit l'entité la plus proche quand l'Autel jouera son tour et il faudra placer la Déchireuse à exactement 4PO de la cible de l'Autel (donc du personnage ou de la Domptueuse). NOTE : Vous n'êtes pas obligé de la placer à exactement 4PO mais c'est le plus simple car il faut qu'elle soit l'entité la plus proche de la Domptueuse (ou du personnage ciblé par l'autel) tout en étant au moins à 4PO. Au tour de jeu de l'Autel de la Chasse, il utilisera l'effet de la Domptueuse sur votre personnage (ou sur la Domptueuse) qui échangera alors de place avec la Déchireuse et lui retirera son état invulnérable pour le reste du combat.
Conseils :
Saison du Repos :
Au tour de jeu de l'Autel de la Chasse, il utilisera l'effet de l'Ébourifauve sur ce personnage. Le personnage gagnera alors un renvoi de dégâts pour la prochaine attaque.
La Déchireuse se téléportera alors sur ce personnage en ligne de vue et son sort sera renvoyé. Elle perdra son invulnérabilité pour le reste du combat.
Seuil de PV et état « Barbarisme » (phase 2).
La Déchireuse est dans l'état « Inérodable ».
Conseils tactiquesÉliminez la Déchireuse rapidement.
Plus la Déchireuse reste en vie longtemps, plus elle aura de PM. Elle pourra donc facilement vous toucher à chaque tour. C'est pourquoi, il est préférable de l'éliminer rapidement. De plus, la Déchireuse est extrêmement dangereuse en phase 2. Une fois qu'elle est dans l'état Barbarisme, votre temps est compté et il faudra s'en débarrasser le plus vite possible. Appliquez des effets qui réduisent les soins sur la Déchireuse avant qu'elle ne passe en phase 2. Avant d'atteindre son seuil de 1PV en phase 1, utilisez des sorts qui réduisent les soins reçus pour diminuer la reconstitution de sa phase 2. Voici quelques exemples de sorts qui réduisent les soins : Flèche de Tourment du Cra, Groute du Sadida, Dépeçage de l'Ouginak, etc ... Vous pouvez utiliser le sort commun Leçon de Grunob qui réduit les soins de 25% si vous n'avez rien d'autre. ATTENTION : L'état Insoignable ne fonctionne pas sur la Déchireuse. La Déchireuse n'a pas d'état invulnérable entre sa phase 1 et sa phase 2. Si vous avez une classe qui peut burst (Roublard, Iop, Sram), vous pouvez donc préparer votre tour pour la OS avant de la passer en phase 2 en lui laissant quelques PV. Une fois que vous êtes prêt, passez son seuil de PV et éliminez là d'un seul coup avant qu'elle ne puisse rejouer ! Utilisez les obstacles sur la map pour vous cacher. Si la Déchireuse a un personnage en ligne de vue au début de son tour, elle se téléporte dessus et lui inflige des dommages. Si elle se téléporte 2 fois sur le même personnage dans le combat, ce dernier est OS. Vous pouvez également placer des invocations devant elle ou vous pour empêcher qu'elle se téléporte. Ayez conscience de l'échange de place du sort Martignasse de la Domptueuse. La Domptueuse possède le sort « Martignasse » qui échange de place avec sa cible. À la fin du tour du personnage ciblé, ce dernier échange de nouveau de place avec la Domptueuse. Utilisez ce sort à votre avantage et surtout n'oubliez pas son effet. Un personnage sous cet effet peut, par exemple, courir dans les lignes adverses pour replacer la Domptueuse à la fin de son tour. Les effets de ce sort peuvent être contrés avec l'état Pesanteur ou en débuffant le personnage qui a l'effet. Placez là de sorte à ce qu'elle commence son tour sans aucun monstre allié en ligne. Pour chaque monstre allié en ligne avec elle au début de son tour, la Déchireuse gagne 1PM pour le reste du combat (fonctionne également avec l'Autel de la Chasse). Essayez de limiter son gain de PM en la plaçant correctement. Attention aux effets de Réaction Saisonnière des monstres du combat. En fonction de la saison actuelle, les monstres gagnent des effets déclenchés au bout de 5 attaques subies. Voici les effets les plus dangereux :
Désenvoûtez le partage de dommages de la Déchireuse. Avec son sort Brutank, la Déchireuse peut partager les dommages en zone. Cet effet est débuffable. L'Ébourifauve donne des résistances à tous ses alliés. À chaque tour, l'Ébourifauve donne 10% de résistance pour 1 tour à tous les monstres alliés qui sont à plus de 3PO de lui. S'il y a plusieurs Ébourifauve, les résistances sont cumulables (3 fois maximum). Le bonus de résistance est débuffable. N'utilisez pas trop de PM lorsque vous êtes sous l'effet du sort Hémorasoir. Ce sort applique un poison qui inflige 90 de dégâts feu par PM utilisé pendant votre tour. L'effet est débuffable mais si vous ne pouvez pas, limitez votre utilisation de PM pour le tour pour ne pas subir trop de dégâts. Il n'y a que 3 monstres différents dans ce donjon mais ils sont tous dangereux.
Ne placez pas d'invocation proche de l'Ébourifauve. Quand il tape en mêlée, il inflige également les dégâts au personnage le plus proche de sa cible. Si vous lui donnez des invocations, il tapera vos personnages à distance extrêmement fort. Retirez la PO du Voracle. Tous les sorts du Voracle sont à PO modifiable. En retirant sa PO, vous réduisez fortement son efficacité. Des classes qui permettent de temporiser/soigner/protéger sont recommandées. La map de ce donjon est assez petite, vous allez probablement prendre beaucoup de dégâts. Du retrait PM peut vous aider à ne pas vous faire taper en permanence. De la protection et des soins vous permettront de tenir sur le long terme. Stratégie globaleCe donjon est le donjon difficile de la dimension.
Pendant tout le combat, et ce qu'importe la saison, il faudra toujours se placer hors de la ligne de vue de la Déchireuse pour ne pas qu'elle se téléporte sur vous. Les obstacles sur la map vous permettront de vous protéger. Rappel :
De plus, tous les monstres gagnent un effet en fonction de la saison actuelle :
En fonction de la saison et de votre composition d'équipe, le donjon est plus ou moins difficile :
Qu'importe la saison et votre composition, la stratégie reste la même : Éliminez rapidement la Déchireuse. Pour cela, il faut déjà lui retirer son invulnérabilité. Étant donné qu'une fois que la Déchireuse est vulnérable elle le reste pendant toute la durée du combat, vous pouvez le faire le plus tôt possible. En fonction de la saison, la méthode pour lui retirer son état invulnérable change. Saison de la Naissance :
La Réaction Saisonnière de la Voracle la rend invisible jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts. Au tour de l'Autel de la Chasse, il va donner cet effet à la Déchireuse qui deviendra alors également invisible jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts. Au tour suivant, il vous suffira alors d'infliger des dégâts à la Déchireuse pour la rendre visible et retirer son état invulnérable.
Saison de la Chasse :
La Réaction Saisonnière de la Domptueuse la fait échanger de place avec une entité à 4PO d'elle. Au tour de l'Autel de la Chasse, cet effet va être répercuté sur le personnage ou la Domptueuse proche de lui et ce dernier échangera de place avec la Déchireuse, ce qui aura pour effet de lui retirer son état invulnérable.
Conseils :
Saison du Repos :
La Réaction Saisonnière de l'Ébourifauve lui octroie un renvoi de dégâts sur la prochaine attaque subie. Au tour de l'Autel de la Chasse, cet effet va être répercuté sur le personnage proche de l'Autel. Au tour suivant, la Déchireuse se téléportera sur ce personnage qui renverra alors son sort, ce qui aura pour effet de retirer l'état Invulnérable de la Déchireuse.
En fonction de votre placement et celui des monstres, il ne sera pas toujours possible de retirer l'invulnérabilité de la Déchireuse au tour 2. En attendant, vous pouvez commencer à taper les monstres qui l'accompagnent mais attention gardez bien en vie le monstre nécessaire pour délock la Déchireuse.
Une fois que la Déchireuse est vulnérable, il faudra la taper jusqu'à atteindre son seuil à 1PV. Attention à son sort Brutank qui partage les dommages dans une zone cercle de taille 2. Si vous avez des sorts de débuff vous pouvez désenvoûter cet effet. Gardez là à distance tout en lui retirant des PM pour limiter son impact. Attention car elle gagne 1PM (infini) pour chaque monstre allié en ligne avec elle au début de son tour.
Quand elle atteint 1PV, elle passe dans l'état Barbarisme (phase 2) et regagne 100% de ses PV. Elle devient encore plus dangereuse et il faudra de nouveau lui retirer tous ses PV.
NOTE : La Déchireuse est inérodable et elle ne peut pas être mise dans l'état Insoignable, vous ne pouvez donc pas empêcher ou diminuer sa reconstitution. Continuez de la taper tout en la gardant à distance mais il faudra l'éliminer très vite.
Si vous avez une classe qui peut burst (Roublard, Iop, Sram), vous pouvez donc préparer votre tour pour la OS avant de la passer en phase 2 en lui laissant quelques PV. Une fois que vous êtes prêt, passez son seuil de PV et éliminez là d'un seul coup avant qu'elle ne puisse rejouer. Une fois que la Déchireuse a été éliminée, le combat est beaucoup plus facile. Si vous avez réussi à l'achever avant l'arrivée de la nouvelle vague et que tous les personnages du combat sont en vie, le reste du combat devrait être une promenade de santé. Si vous avez du retard, il vous faudra encore lutter pour gagner le combat. Gardez les monstres à distance et retirez la PO du Voracle. Faites également bien attention aux réactions saisonnières qui peuvent vous embêter. NOTE : Quoi qu'il arrive, les vagues dans ce donjon apparaîtront toujours aux tours 1, 6, 11, 16, 21 car l'Autel de chasse ne disparaît que quand toutes les vagues ont été éliminées. V- Tactiques pour les succès![]() Tactique pour le succès Nomade(Les combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour pendant toute la durée du combat. La fuite partielle fait échouer le challenge). Les combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour pendant toute la durée du combat. La fuite partielle fait échouer le challenge.
Ce succès n'augmente pas beaucoup la difficulté de ce combat mais il ajoute tout de même une contrainte de placement.
De plus, le succès nomade peut vous obliger à vous placer à des endroits où vous n'avez pas envie. Si vous êtes bien placé derrière un obstacle et qu'il vous reste 1PM, vous serez obligé de vous déplacer. Tactique pour le succès En ligne de mire(Les combattants alliés doivent terminer leurs tours en ligne de vue d'au moins un ennemi). Ce succès n'est pas si compliqué qu'il en a l'air grâce à l'Autel de la Chasse.
Une fois que la Déchireuse est éliminée, ce succès devient trivial mais il faut quand même y penser pendant plus de 20 tours.
![]() Tactique pour le succès Spécial : Autelière(Aucun ennemi autre que la Déchireuse ne doit subir les effets de l'Autel de Chasse). On peut résumer ce succès de la manière suivante : À chaque fin de tour, l'entité la plus proche de ce dernier doit être soit la Déchireuse soit un personnage soit une invocation. Aucun monstre ne doit se retrouver proche de l'Autel de chasse pendant toute la durée du combat soit plus de 20 tours.
NOTE : L'autel de la Chasse lance ses sorts à la fin du tour en cours et non pendant son tour de jeu. Si vous faites le succès pendant la saison de la Chasse, vous serez obligé d'utiliser un personnage pour le délock de la Déchireuse. Car si vous placez la Domptueuse proche de l'autel pour délock alors le succès échouera. La meilleure stratégie pour ce succès se passe en 2 temps :
ATTENTION : Si l'Autel de la Chasse élimine l'invocation, le succès échouera directement. À partir de la vague 2, il sera difficile pour une invocation de survivre à l'Autel, c'est pourquoi je vous conseille de miser sur un personnage tank (de préférence un Pandawa) qui pourra se coller à l'autel et tacler/tanker les monstres.
Cependant, plus les monstres de chaque vague restent en vie longtemps, plus les risques de fail le succès augmentent. C'est pourquoi, il est conseillé d'avoir suffisamment de dégâts pour éliminer les monstres rapidement.
La stratégie du combat reste exactement la même : Éliminez la Déchireuse le plus rapidement possible pour être tranquille pour la suite du combat.
Dernier conseil : Focus prioritaire sur les Domptueuse. ![]() Tactique pour le succès Trio(Vaincre tous les monstres avec 3 personnages maximum et en moins de 80 tours). Ce succès est probablement le plus compliqué du donjon.
Personnellement, je l'ai réussi en Pandawa eau, Sadi retrait PM et Roublard feu pendant la saison de la Chasse. Je vais vous parler ici de mon expérience personnelle puis je vous donnerai des pistes pour le réussir. La saison de la Chasse octroie 20% de dommages finaux à tous les monstres du donjon (y compris la Déchireuse). De plus, la réaction saisonnière de la Déchireuse lui fait gagner 200 puissance pour 3 tours toutes les 5 lignes de dégâts subis. Autant dire qu'elle tapait extrêmement fort (elle pouvait m'infliger jusqu'à 3 000 de dégâts par tour). Je pense que la meilleure saison pour réussir le trio est la saison des Naissance. Le bonus PM est moins dangereux car il peut être contré par du retrait. En saison du repos, tous les monstres ont 20% de vitalité en plus et à seulement 3 personnages c'est difficile de trouver les dégâts pour éliminer les monstres et surtout la Déchireuse. Mon expérience personnelle en Pandawa / Sadida / Roublard. Dans mon combat, l'objectif était de préparer un mur de bombes pour éliminer la Déchireuse au tour 4 ou 5 pendant que le Sadida retirait les PM de tout le monde et que le Pandawa plaçait et tapait en zone. Si j'avais eu le choix, j'aurais probablement pris un Énutrof à la place du Sadida, pour pouvoir temporiser la Déchireuse grâce à la Corruption et à la Retraite Anticipée. Le souci du retrait PM est qu'à un moment la Déchireuse a tellement de PM à cause de son passif « Matriarche » qu'il est impossible de la garder à distance.
L'autre problème auquel j'ai été confronté est le délock de la Déchireuse. Pendant la saison de la Chasse, il faut utiliser la Domptueuse et son passif réaction saisonnière (échange de place avec une entité à 4PO) pour retirer l'invulnérabilité de la Déchireuse et en fonction du placement, cela peut être très compliqué.
À cause du Roublard qui devait préparer ses bombes et le Sadida qui devrait retirer des PM, je n'avais pas les dégâts pour éliminer des monstres avant la Déchireuse. Dans le meilleur des cas, j'arrivais à en éliminer un au tour 3 ou 4 mais c'était assez rare. Je jouais Lait de Bambou sur le Pandawa et Ronce Insolente sur le Sadida. Le Lait de Bambou permettait de retirer le poison PM du sort Hémorasoir de la Déchireuse tandis que la Ronce Insolente me permettait de retirer le partage de dommage du sort Brutank de la Déchireuse et les résistances données par l'Ébourifauve. En général, j'essayais de retirer l'état invulnérable de la Déchireuse au tour 2 et le Pandawa commençait à taper à partir de ce moment-là en la repoussant avec des Vagues à Lame. Le Sadida lui infligeait aussi pas mal de dégâts tout en lui retirant des PM. Quand la Déchireuse atteignait les 8 000PV, je pouvais la placer dans le mur au tour 4 ou 5 (en général c'était au tour 5).
Le Pandawa et le Sadida mettaient un maximum de dégâts dessus tout en gardant les monstres à distance. La Déchireuse avait en général entre 5 000 et 6 000PV au tour du Roublard qui jouait dernier en initiative. Avec un déplacement dans le mur et 2 sorts, elle déclenchait son seuil de PV et passait dans l'état Barbarisme (phase 2). Avec l'explosion des 3 bombes, j'avais pile les dégâts pour l'éliminer d'un coup avant qu'elle ne rejoue. À ce moment, j'étais parfois très mal en PV et il restait encore les 3 monstres de la vague 1 en vie avec les 4 monstres de la vague 2 qui apparaissent directement après avoir éliminé la Déchireuse (car on arrive au tour 6). Il me fallait alors temporiser avec du retrait PM le temps de reconstruire un mur de bombes. Je devais également faire très attention à la Domptueuse et à son échange de place : Quand elle était en état 4 de réaction saisonnière, je devais faire attention à ce qu'un monstre soit à 4PO d'elle avant de déclencher son effet pour ne pas me faire avoir par l'échange de place. Si aucun monstre n'était présent, je plaçais une invocation à 4PO d'elle pour que cette invocation devienne la cible de l'échange de place. Le Pandawa de son côté repoussait les monstres tout en tapant en zone et en plaçant des Distillation. Le monstre le plus compliqué à gérer était la Voracle en raison de ses soins et de sa portée. Au bout de 3 tours, j'avais un mur suffisamment conséquent pour commencer à mettre les monstres dedans. Cependant, il restait beaucoup de monstres et la troisième vague n'allait pas tarder à apparaître. Il fallait également que je fasse attention aux états de réaction saisonnière de la Domptueuse. Si elle était en état 4, il m'était impossible de la mettre dans le mur car elle risquait d'échanger de place avec une bombe ou un personnage. À l'arrivée de la vague 3, je n'avais presque plus de retard et je pouvais continuer sereinement le combat en retirant les PM des monstres et en les plaçant un à un dans le mur de bombes. Je devais juste faire attention au monstre qui jouait entre le Pandawa et le Roublard car je ne pouvais pas l'OS avant qu'il ne joue. C'est pourquoi je préférais le taper à distance jusqu'à ce qu'il soit suffisamment bas en vie pour être jeté dans le mur. Pistes pour réussir le Trio. Pour réussir ce trio, il me semble assez nécessaire d'avoir une classe ou un combo de classe qui peut faire beaucoup de dégâts en un tour (Roublard, Éliotrope + Iop, etc ..).
Une composition full tank à base de Féca / Zobal + X pourrait réussir ce trio en tankant les dégâts mais il faut faire très attention à la ligne de vue. De plus, il me paraît très difficile à réaliser pendant la saison de la Chasse (20% de dommages + 200 puissance sur la Déchireuse toutes les 5 lignes de dégâts) et du Repos (débuff de tous les personnages toutes les 5 lignes de dégâts sur la Déchireuse). Quoi qu'il en soit, avoir suffisamment de dégâts pour éliminer la Déchireuse rapidement me semble nécessaire pour ce succès qui aura une difficulté différente en fonction des saisons. Le délock de la Déchireuse et le passif des monstres durant la saison des Naissances me semblent beaucoup plus adaptés pour essayer ce succès Trio. Bonne chance !
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