Comte Harebourg et ses quatre lieutenants
NOTE : Ce combat était déjà apparu lors d'un évent lié à une récompense de Kickstarter. Il avait eu lieu du 11 Novembre au 9 Décembre 2025. Il fait son retour de manière de manière permanente.
I- Accéder au Comte Harebourg et ses lieutenants
Informations complémentaires :
Comme on le dis dans les prérequis, afin d'accéder à ce combat, il faut au préalable avoir déjà vaincu tous les doubles Boss Comte Harabourg + lieutenant. Une fois fait, pour accéder au combat, il vous suffit de faire les salles du donjon normalement, puis une fois devant Dorléans avant la salle du Boss vous devez faire un choix entre faire le Comte seul, avec un de ses lieutenants ou avec les 4 lieutenants. Pour notre cas, il faut donc choisir « Rencontrer le Comte Harebourg et ses quatre lieutenants réunis ». II- Présentation du combat contre Harebourg et ses lieutenants
Principe du combatCe combat est très difficile en raison des passifs des boss qui ajoutent chacun une contrainte au combat. Vous pouvez consulter les articles de chaque donjon pour vous familiariser avec les mécaniques de chaque boss :
Pour ceux qui connaissent déjà les mécaniques et qui veulent simplement connaître les synergies entre les boss, voici un résumé des différentes choses à faire attention dans ce combat.
Mécanique énormément redoutée des joueurs, les confusions horaires redirigent vos sorts sur une autre cellule. Les redirections sont toujours en quart de tour (un quart de tour, 1 demi tour ou 3 quart de tour).
Au début de chaque tour d'un personnage, une confusion est indiquée dans le chat de combat. Cette confusion est soit en degré soit en PI. Cependant, il est possible de connaître sa confusion en fonction de son pourcentage de PV actuel.
Confusion
Confusion
Confusion
Confusion
Confusion
NOTE : Si vous tapez un ennemi en mêlée, votre confusion change d'un quart de tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour chaque ligne de dégâts que vous lui infligez.
Les confusions horaires restent même si vous éliminez le Comte Harebourg. C'est à dire que pendant tout le combat, il faudra jouer avec les confusions. Le Comte Harebourg est invulnérable.
Quand vous tapez le Comte, il y a un effet qui dépend du tour en cours :
Pour retirer l'invulnérabilité du Comte pour 1 tour, il faut que le Comte fasse un téléfrag (échange de position) avec un personnage ou un monstre via cette mécanique. Vous pourrez donc rendre le Comte Harebourg vulnérable uniquement pendant les tours pairs. NOTE IMPORTANTE : Si, en tapant le Comte, la cellule d'arrivée de l'entité téléportée n'est pas disponible (car c'est un obstacle ou elle est en dehors de la map), tous les personnages du combat sont OS et le combat est terminé.
NOTE : La poussée de Monogel est considérée comme une poussée indirecte (important pour la suite).
Pour chaque ligne de dommages de poussée qu'un personnage subit, il prend 20% d'érosion pendant 1 tour et subit 800 de dégâts neutre. De plus, à chaque fois qu'un personnage ou un monstre est poussé, il récupère 15% de ses PV maximum. Le soin ne se déclenche pas si une entité est poussée avec l'effet Monogel (donc avec une poussée indirecte). Missiz Frizz est dans l'état invulnérable. Pour lui retirer son état invulnérable pendant 1 tour, il faut la déplacer via la mécanique Monogel (donc une poussée indirecte). Si vous poussez simplement Missiz Frizz avec un sort de poussée, elle ne perdra pas son invulnérabilité. Voici un exemple simple : NOTE : Vous pouvez également pousser un personnage, ou vous-même via une congère pour retirer l'invulnérabilité de Missiz.
Quand vous infligez des dégâts à Missiz Frizz, elle attire tous les personnages et invocations en ligne et diagonale avec elle jusqu'à 7PO jusqu'à elle. De plus, elle inflige plus de dommages aux personnages qui ont été attirés. Chifouchimie : Si un personnage termine au contact d'un autre personnage, ce dernier est OS. Les invocations ne sont pas comptées.
Cet effet reste même après la mort du Nileza. Il faut donc faire le succès Misanthrope pendant toute la durée du combat. Ovagodra et Mollalité illéplochable : Quand vous tapez Nileza à distance, il échange de place avec son attaquant puis applique 40% d'érosion et renvoie 200% des dégâts qu'il subit sous forme de dégâts air dans une zone cercle de taille 2 autour de sa case d'arrivée. NOTE : Cet effet peut notamment être utile pour taper les autres boss.
Depuis la mise à jour 3.6, quand vous échangez de place avec le Nileza, un glyphe rose apparaît sur votre cellule d'arrivée. Ce glyphe reste pour toute la durée du combat. Il inflige 10% des PV érodés de la cible sous forme de dégâts neutre et retire 100 de fuite et 100 de tacle pour 1 tour (cumulable). NOTE : Le malus de fuite et de tacle reste même si vous sortez du glyphe ! Il peut y'avoir plusieurs glyphes sur la même case, appliquant ainsi leurs effets autant de fois qu'il y a 2 glyphes. Exemple : S'il y a 5 glyphes sur une case, vous allez subir 5 fois les dégâts neutre et vous aurez un malus de 500 fuite et 500 tacle pour 1 tour. À partir du tour 3 puis tous les 2 tours, Nileza applique l'état pacifiste aux personnages qui sont loin de lui pendant 2 tours. La zone d'effet augmente tous les 2 tours afin de devoir se rapprocher de plus en plus de Nileza au fur et à mesure du combat :
Depuis la mise à jour 3.6, Nileza possède une nouvelle mécanique : Mélange instable. Quand Nileza commence son tour, il applique un effet à tous les personnages en fonction de son pourcentage de PV :
Au tour 1 puis tous les 3 tours, Nileza lance un sort qui le soigne de 5% de ses PV et lui donne 300 dommages pour 1 tour quand il est attaqué en mêlée. C'est-à-dire que vous pouvez le taper en mêlée uniquement après qu'il ait joué son tour au tour 3, 6, 9, 12, etc … Carcassetagne : Quand un monstre ennemi commence son tour, il pose un glyphe blanc sur sa cellule. Ce glyphe reste sur le terrain pendant 2 tours et donne 300 dommages pour 2 tours (débuffable) au monstre qui termine son tour dedans.
De plus, à partir du tour 3 puis tous les tours, Klime applique l'état Pacifiste pendant 1 tour (non débuffable) à tous les personnages qui n'ont pas terminé leur tour dans un glyphe au tour précédent. Il faut donc que tous les personnages du combat finissent leur tour dans un glyphe à partir du tour 2. Klime est dans l'état invulnérable. Pour retirer l'état invulnérable du Klime, il faut tout simplement lui faire des dommages de poussée indirect : il faut donc pousser une entité alliée ou ennemie (les invocations fonctionnent) sur lui. NOTE : Klime ne peut pas devenir vulnérable avant le début du tour 3. Si vous voulez le focus, il faudra au moins attendre le troisième tour. ATTENTION : Quand Klime est vulnérable, il peut utiliser un sort qui donne 300 dommages à tous les monstres alliés pendant 1 tour et qui les renvoie à leur position de début de tour (relance de 2 tours). De plus, étant donné que Missiz Frizz est dans le combat, il est conseillé de pousser une invocation contre Klime pour le délock à cause des dégâts qu'elle effectue sur les personnages en cas de dommages de poussée. Nécromignon : Quand un monstre ennemi est éliminé, le prochain monstre ennemi qui joue le réinvoque dans l'état Zombi avec 10% de ses PV.
Quand vous éliminez un monstre Zombi :
Conseils tactiques
Stratégie globablePour démarrer ce combat dans les meilleures conditions, il est préférable d'avoir éliminé plusieurs boss (au moins Nileza, Comte et Missiz) avant le tour 3.
L'objectif étant d'éliminer Comte Harebourg, Missiz, Nileza et Klime dans les 3 premiers tours :
RAPPEL IMPORTANT : Ne finissez jamais votre tour au contact d'un autre personnage sous peine de l'OS directement. Tour 1 : Tour de boost Ce tour est un tour de préparation :
ATTENTION : Les positions de début de combat sont assez traitres, et il faut faire attention au placement pour ne pas subir d'érosion ni de dégâts de la part de l'effet Congère de Missiz Frizz.
Tour 2 : Focus Comte Harebourg, Missiz et Nileza. NOTE IMPORTANTE : Dans la mesure du possible, il faut essayer de placer sur les glyphes du Klime à la fin de votre tour. Si vos personnages sont pacifistes au tour suivant, vous ne pourrez pas focus le Klime. Au tour 2, il faudra commencer par retirer l'invulnérabilité du Comte Harebourg. Étant donné qu'il joue deuxième en initiative, il peut être intéressant de le délock avec le personnage qui joue juste après lui. Si vous le delockez avant qu'il joue, il va créer des images de lui-même avec son sort Multicompte et il faudra le trouver. Si il crée des images de lui-même, il y a une astuce pour le trouver.
Selon les entités qui sont touchées par ce sort, vous pouvez déduire où se trouve le Comte.
Une fois que le Comte a été délock et que vous l'avez trouvé, il faut le taper en utilisant le renvoie du Nileza.
Si vous pouvez avoir Missiz dans la zone, vous pouvez taper Comte et Missiz avec le Nileza. Vous pouvez notamment placer le Comte en le tapant (il se téléporte symétriquement par rapport au personnage qui l'attaque) pour faire des zones. NOTE : Essayez si possible (ce n'est pas la priorité) de vous rapprocher du Klime et de ses glyphes après avoir joué votre tour. Missiz joue en quatrième en intiative et elle devrait s'avancer vers vous, facilitant ainsi son focus. Dans l'idéal, essayez d'éliminer le Comte (il sera certainement le premier à tomber) avec le personnage qui joue juste après le Klime pour ne pas qu'il soit réinvoqué directement. S'il est très bas en PV et que Klime n'a pas encore joué, essayez de ne focus que Nileza et Missiz. En général, dans mes combats, j'éliminais facilement le Harebourg. J'achevais Nileza à la fin du tour et il restait entre 2 000 et 3 000PV à Missiz (l'idéal étant de l'éliminer avant le tour 3). Tour 3 : Focus du Klime L'objectif est d'éliminer le Klime. Si vous avez un placement avantageux et beaucoup de dégâts. Vous pouvez éliminer les monstres réinvoqués pour retirer l'invulnérabilité du Sylargh et terminer le combat au tour 3. Commencez par retirer l'invulnérabilité du Klime avec le premier personnage en initiative. Pour cela, placez une invocation proche de lui et poussez-la sur lui afin d'infliger des dommages de poussée au Klime. La priorité étant d'éliminer le Klime le plus rapidement possible. Si vous avez assez de dégâts, vous pouvez commencer à taper vos personnage afin qu'ils aient 89%PV ou moins pour éviter le pacifiste du Sylargh au tour suivant. Essayez de terminer votre tour avec un maximum de personnage possibles dans les glyphes du Klime pour ne pas être pacifiste au tour suivant du Sylargh. Si vous éliminez le Klime rapidement, il faudra s'occuper du Nileza réinvoqué. RAPPEL : Il n'est pas possible de retirer l'invulnérabilité du Klime ou de Missiz quand ils sont réinvoqués. Dans l'idéal, s'il n'a pas été le premier a être réinvoqué (en général c'est Missiz car elle a été achevée en dernier), placez le Nileza a 5PO des réinvocations qui jouent avant lui (dans ce cas ci, il faut le placer à 5PO de Missiz mais par la suite, il faudra peut être le placer à 5PO d'autres boss) pour pouvoir les OS. En effet, un monstre réinvoqué explose et élimine toutes les autres réinvocations dans un cercle de 5PO. De plus, les monstres réinvoqués étant des invocations, ils meurent si leur invocateur est éliminé. Pour faire simple : Quand vous éliminez une réinvocation, tous les invocations qui jouent derrière lui dans la timeline seront également éliminées. Pour celles qui jouent avant, il faudra placer la réinvocation à 5PO ou moins d'elles pour les éliminer via l'explosion. NOTE : Même si Nileza est indéplaçable vous pouvez toujours le bouger en le tapant car son passif ignore l'état indéplaçable. Il pourra échanger de placer avec vous ou vos invocations. Si après avoir éliminer Nileza, il vous reste encore des personnages qui jouent, infligez le maximum de dégâts à Sylargh. En général, dans mes combats, j'éliminais Klime au début du tour 4 j'éliminais le Nileza avec le personnage qui jouait juste avant Sylargh. J'arrivais à placer entre 2 et 4 personnages dans les glyphes du Klime. Tour 4 et plus : Focus Sylargh et gérer les réinvocations À partir de ce moment, le combat est en freestyle. Si, au tour 4, tous vos personnages sont pacifistes, il faudra temporiser pour terminer son tour dans les glyphes de Klime pour pouvoir taper au tour suivant. Le combat devient vraiment compliqué à partir d'ici. Il est très difficile d'éviter les différents effets qui rendent pacifistes. Nos conseils :
L'état pacifiste n'étant pas appliqué sur les invocations. Si vous avez un Osamodas ou un Roublard, vous pouvez invoquer pour éliminer les boss réinvoqués et délock le Sylargh. ATTENTION : Pour le Roublard, seules les explosions des bombes peuvent infliger des dégâts. Les murs sont considérés comme les dégâts du Roublard et n'infligent donc pas de dégâts s'il est pacifiste. L'immense priorité est vraiment d'éliminer les boss réinvoqués pour ne pas qu'ils ne rejouent. Vous pouvez ensuite focus le Sylargh avec les personnages qui ne sont pas pacifistes. Si vous avez la possibilité de terminer le Sylargh sans éliminer les invocations, profitez en pour terminer le combat, vous n'aurez probablement pas une seconde chance ! RAPPEL : Sylargh perd son invulnérabilité pendant 1 tour complet à partir du personnage qui lui retire. Si vous éliminez une réinvocation pendant ce tour, cela n'allonge pas sa durée de vulnérabilité. Plus le combat dure, plus vous avez de chance de perdre, n'hésitez pas à prendre des risques. Bonne chance ! III- Récompenses.Commenter |
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