Donjon des Scarafeuilles
I- Introduction
Informations complémentaires :
II- Particularités des monstres de la zoneLes ScarafeuillesLes Scarafeuilles de la zone ont tous un élément de prédilection représenté par une couleur.
Chaque Scarafeuille a 100% de résistance dans son élément de prédilection et 50% de faiblesse dans l’élément opposé. Les résistances neutres des Scarafeuilles sont fixées à 25% et les résistances dans les 2 éléments restants sont à 0%.
Chaque Scarafeuille inflige des dégâts soit dans l’élément neutre soit dans son élément de prédilection. Les FlammèchesLa zone hors du donjon contient également des monstres « Flammèche ». Ces monstres, de niveau 1 à 6, sont très faibles. Ces monstres sont les invocations des Scarafeuilles mais ils sont également présents dans la zone. Ils n’ont aucune utilité hormis qu’ils sont nécessaires pour valider le succès monstre de la zone.
Les Flammèches ont 100% de résistance dans leur élément et dans l’élément neutre, elles ont 0% de résistance dans tous les autres éléments.
Les Flammèches peuvent être boost par les Scarafeuilles grâce à leur sort « Elemental Dispersion » qui donne un boost à chaque tour pendant les 2 prochains tours de la Flammèche en fonction de la couleur du Scarafeuille :
Cette zone existe depuis l’une des premières versions du jeu et ces « Flammèche » sont une relique de l’ancien temps. Ils seront probablement supprimés lors d’une refonte de cette zone.
Les monstres uniques au donjonIl y a 2 monstres unique au donjon :
Exemple : Le Scarafeuille Immature commence avec 100% de résistance feu, au tour 3 il se transforme en Scarafeuille Rouge.
III- Présentation des monstres du donjonLanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
NOTE : Toutes les Flammèches ont exactement les mêmes sorts mais elles tapent toutes dans leur élément.
IV- Les sallesCe donjon comporte 6 salles dont une salle d’entrée, mais comme pour tous les donjons il n’y a que 4 salles de monstres et une salle avec le Boss.
Une fois entré dans le donjon, vous arrivez dans une salle d’entrée qu’il faut simplement franchir pour arriver dans la salle 1 avec les premiers monstres. Une fois la salle 1 terminé vous arrivez dans la salle 2, une autre salle sans monstre à combattre. Il suffit de traverser la salle mais attention aux trous dans le sol et aux monstres qui bloquent votre passage. Si vous tombez il suffira de remonter et de retenter votre traversée.
Puis les trois prochaines salles sont des salles avec des monstres à combattre.
V- Présentation du BossSorts du Boss
Principe du combatLe Scarabosse Doré n’a pas d’état Invulnérable. Il n’a pas non plus de mécanique à proprement dit. En soit, c’est un donjon assez classique où il faut juste taper.
Les monstres de ce donjon ne tapent pas spécialement fort et uniquement à courte portée mais ils ont des effets qui ralentiront le combat :
Tous les Scarafeuilles ont un élément de prédilection qui leur permet d’avoir 100% de résistance dans cet élément mais également 50% de faiblesse dans l’élément opposé. C’est pourquoi il est préférable de constituer une équipe avec des personnages qui peuvent taper dans différents éléments.
Conseils tactiques pour ce combatLes conseils listés ci-dessous sont tous indépendants les uns des autres et ne constituent pas une liste des choses à faire.
Ils sont là pour vous apporter des idées pour réussir le combat en fonction de votre style de jeu et n'ont pas pour but d'être tous appliqués en un combat (certains conseils pouvant être incompatibles ensemble).
Stratégie globale du donjonIl est préférable de focus le Scarabosse Doré en dernier. En effet, il a beaucoup de PV pour un donjon de niveau 40 et ses résistances sont loin d’être ridicules (24% dans tous les éléments), de plus, il peut se soigner tous les 3 tours.
Si vous avez les dégâts pour éliminer le Scarafeuille Noir avant qu’il ne joue son 2ème tour, il est conseillé de le focus pour qu’il ne puisse pas se rendre invisible.
Sinon vous le pouvez, il faut focus les Scarafeuilles en commençant par ceux qui ont une faiblesse dans votre élément.
Restez au maximum à distance des ennemis pour ne pas prendre trop de dégâts. Au premier tour et puis tous les 4 tours, le Scarabosse Doré enlèvera 2PM et 6PO à toute votre équipe pour un tour réduisant alors vos déplacements et votre capacité à infliger des dégâts à distance. Pensez également à vous débarrasser des Scarafeuilles Immatures quand ils sont invoqués par le Scarabosse Doré, il ne peut en invoquer qu’un tous les 5 tours mais ces derniers se transforment en Scarafeuille au bout de 2 tours.
Une fois que tous les monstres sont morts, il ne vous reste plus qu’à gérer le Scarabosse Doré en continuant d’éliminer ses invocations au fur et à mesure du combat.
VI- Les succès![]() Tactique pour le succès Zombie(Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu). Ce succès est assez contraignant car il limite énormément vos déplacements. Vous allez donc subir plus de dégâts car il sera difficile de rester à distance des ennemis.
L’autre problème majeur de ce succès est le tacle. En effet, comme vous devez obligatoirement bouger d’un PM à chaque tour, si vous n’avez pas de sort de déplacement ou si vous n’avez pas la capacité de pousser les adversaire, vous pouvez vous faire entièrement tacler par les ennemis et être dans l’incapacité de respecter la condition du succès. Si vous avez de l’agilité, vous diminuez les risques d’échouer ce succès car vous ne devez détacler que d’un seul PM. Environ 10 de fuite devrait être suffisant pour détacler les ennemis. Le Scarafeuille Noir est votre plus grand ennemi car il peut vous retirer jusqu’à 6PM pour un tour grâce à son sort « Scarimmo ». Si vous vous retrouvez à 0PM vous ne pourrez pas réussir le succès.
Il peut être intéressant d’investir un peu de sagesse dans ses statistiques pour avoir suffisamment d’esquive PM pour garder au moins 1PM. Dans tous les cas le Scarafeuille Noir doit être votre focus. Si vous avez des sorts le permettant, donnez des PM au personnage qui a été ciblé par le sort pour qu’il puisse se déplacer d’un PM et ainsi ne pas faire échouer le succès. NOTE : Le sort de retrait PM du Scarafeuille Noir n’a que 6PO. Si vous restez hors de sa portée, il ne pourra pas retirer vos PM. ![]() Tactique pour le succès Mains propres(Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Il faut terminer tous les adversaires avec des dégâts indirects. Les différents sources de dégâts indirects sont les suivantes :
ATTENTION : Les Flammèches et Scarafeuilles invoqués doivent également être achevés avec des dommages indirects. Si votre classe n’a pas de sort pour réaliser ce succès, vous pouvez utiliser les sorts communs tels que Libération qui inflige des dégâts de poussée ou les invocations d’Arakne et de Chafer. ![]() Tactique pour le succès Spécial : Dorée, mi fa sol(Les invocations ennemies ne doivent subir aucun dommage). Vous ne pourrez pas taper les invocations et donc vous ne pourrez pas vous en débarrasser. Il faudra alors les ignorer en faisant attention de ne pas leur infliger de dégâts de zone ou de dégâts de poussée.
NOTE : Vous pouvez éliminer les Flammèches invoqués en plaçant une invocation près d’elle. De cette façon, les Flammèches exploseront sur votre invocation et mourront sans faire échouer le succès. ![]() Tactique pour le succès Duo(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours). Pour ce duo, il est conseillé d’avoir pas mal de dégâts pour contrer les soins du Scarabosse Doré.
En butin 4, il y a un Scarafeuille Bleu et un Scarafeuille Blanc en plus du Scarafeuille Noir et du Scarabosse Doré. Il est donc conseillé de ne pas jouer les 2 personnages dans le même élément agilité ou chance car vous aurez des difficultés à éliminer le Scarafeuille qui a 100% de résistance dans votre élément.
Comme on a pu voir précédemment, il est conseillé de focus le Scarafeuille Noir, puis les deux Scarafeuilles Bleu et Blanc avant de s’attaquer au Scarabosse Doré. Occupez-vous également des Scarafeuilles Immatures invoqués tout au long du combat pour réussir ce succès en moins de 20 tours ! VII- Expédition de guildeFonctionnement de l'expéditionIl n’y a pas de salles dans cette expédition. En entrant, vous vous retrouvez directement devant le Scarabosse Doré.
Vous affronterez au moins 5 monstres car le Scarabosse Doré est accompagné au minimum des 4 Scarafeuilles de base (Blanc / Vert / Bleu / Rouge) Au début du combat, le Scarabosse Doré gagne 51% de résistances dans tous les éléments sauf neutre. Le Scarabosse Doré a 100% de résistances dans tous les éléments sauf neutre (49%). Il a également 99 résistances fixes dans tous les éléments. Comment retirer les résistances du Scarabosse Doré : Pour retirer les résistances dans un élément du Scarabosse Doré, il faut tuer le Scarafeuille correspondant à cet élément. Quand un Scarafeuille meurt, le Scarabosse Doré perd 50% de résistance dans l’élément du Scarafeuille mort.
NOTE : En butin 6 et plus, il y a un Scarafeuille Noir, ce qui a pour effet d’augmenter les résistances fixes du Scarabosse Doré de 151 (sauf en neutre). Quand le Scarafeuille Noir meurt, le Scarabosse Doré perd 150 résistances fixe dans tous les éléments sauf neutre. Cependant, on verra un peu plus loin dans cet article qu’il peut être dangereux de le tuer. NOTE 2 : Il y a parfois un bug, dans certains cas le Scarabosse Doré ne gagne pas les résistances dans certains éléments au début du combat. Dans ce cas, il n’est pas nécessaire de tuer de Scarafeuille pour retirer les résistances de ce dernier et vous pouvez tout simplement taper le Scarabosse Doré. Ce bug semble se produire uniquement en butin 5.
Le Scarabosse Doré invoque un Scarafeuille Immature au tour 1 puis tous les 5 tours. Au bout de 2 tours, le Scarafeuille Immature se transforme en un Scarafeuille aléatoire. S’il se transforme en un Scarafeuille déjà mort, le Scarabosse Doré regagne les résistances qu’il avait perdues dans cet élément. S’il se transforme en Scarafeuille Noir alors qu’il n’y en a pas dans le combat, le Scarabosse Doré gagne 151 de résistances fixes dans tous les éléments sauf neutre. Exemple : Vous tuez le Scarafeuille Vert, le Scarabosse Doré se retrouve à 50% de résistance terre. Si le Scarafeuille Immature invoqué se transforme en Scarafeuille Vert, le Scarabosse Doré regagne les 50% de résistance terre et se retrouve de nouveau à 100%.
Quand un Scarafeuille meurt, le Scarabosse Doré invoque une Flammèche, à la place du Scarafeuille, du même élément, qui a 1 100PV et qui tape très fort en mêlée en zone croix de taille 1 autour d’elle. Il est donc préférable de tuer la Flammèche juste après avoir tué le Scarafeuille avant qu’elle ne joue son tour.
NOTE : Le Scarabosse Doré n’invoque pas de Flammèche quand le Scarafeuille Noir meurt. En plus de retirer les résistances du Scarabosse Doré, un Scarafeuille qui meurt lui octroie des boosts en fonction de son élément : De plus, quand un Scarafeuille meurt, il ajoute une ligne de dégâts sur le sort « Brouillard Empoisonné » du Scarabosse Doré dans son élément.
Exemple : Je tue les Scarafeuilles Vert et Blanc, le sort « Brouillard Empoisonné » infligera des dégâts Terre et Air en plus des retrait PM/PO/PA. En prenant en compte les boosts et les lignes de dommages supplémentaires, ce sort, qui est un poison qui dure 3 tours, peut faire extrêmement mal notamment si vous tuez le Scarafeuille Noir qui donne au Scarabosse Doré 250 de dommages s’il meurt.
Stratégie : Avant de commencer le combat, choisissez 1 ou 2 éléments dans lesquels vous voulez taper. Tuez les Scarafeuilles correspondant à ces 2 éléments et laissez les autres en vie. Si vous faites le combat en butin 6 et plus, il faudra ne jamais tuer le Scarafeuille Noir car il donne 250 de dommages au Scarabosse Doré quand il meurt. Une fois les 2 Scarafeuilles correspondant à vos éléments sont morts, attaquez vous au Scarabosse Doré qui ne bénéficiera donc que d’un boost de 400 statistiques dans ces 2 éléments et son Brouillard Empoisonné ne fera que 2 lignes de dégâts. Une fois que le Scarabosse Doré a été achevé, il ne vous reste plus qu’à finir tranquillement le combat ! NOTE : Le Scarabosse Doré n’a pas de résistance de poussée et il est, une fois de plus, possible de le tuer en ne lui infligeant que des dommages de poussée. NOTE 2 : Il est également possible de ne tuer aucun Scarafeuille et de l’éroder jusqu’à 1PV max et de le terminer avec un dommage de poussée. Conseils
Sorts
Scarabosse Doré
Scarafeuille Blanc
Scarafeuille Bleu
Scarafeuille Immature
Scarafeuille Noir
Scarafeuille Rouge
Scarafeuille Vert
![]()
13000
20
6
80
64
64
0
0
0
0
0
0
0
50%
50%
50%
50%
50%
Libération : Inflige 300 de dégâts dans tous les éléments (sauf neutre) et repousse de 4 cases (6 en critique) dans une zone croix de taille 1 autour du Scarabosse Doré. (lançable 1 fois par tour) Brouillard Empoisonné : Retire 4PO, 3PM et 3PA pour 3 tours à tous les personnages et invocations. Applique également un poison pour 3 tours qui inflige 400 de dégâts dans les éléments des Scarafeuille morts. (relance de 3 tours) Picoti : Inflige 1 000 de dégâts en vol de vie dans le meilleur élément d’attaque du Scarabosse Doré. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO (modifiable). (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour) Naissance : Invoque un Scarafeuille Immature. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO (modifiable). (relance de 5 tours) ![]()
5500
12
6
64
54
51
0
0
0
0
0
0
0
25%
-50%
0%
0%
100%
Scararmeute (passif) : Applique l’état Scarafeuille Air au Scarabosse Doré. Quand le Scarafeuille Blanc meurt, il invoque une Flammèche Air qui inflige 150% de ses PV en dégâts air dans une zone carré de taille 1 autour d’elle. Cette dernière peut également attirer un personnage ou une invocation d’une case uniquement en ligne jusqu’à 4PO. Scaraforce : Inflige 250 de dégâts dans tous les éléments (sauf neutre) et retire 15% de résistance terre à la cible pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 2PO. (relance de 2 tours)![]()
5500
12
6
64
54
51
0
0
0
0
0
0
0
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0%
-50%
100%
0%
Scararmeute (passif) : Applique l’état Scarafeuille Eau au Scarabosse Doré. Quand le Scarafeuille Bleu meurt, il invoque une Flammèche Eau qui inflige 150% de ses PV en dégâts eau dans une zone carré de taille 1 autour d’elle. Cette dernière peut également attirer un personnage ou une invocation d’une case uniquement en ligne jusqu’à 4PO. Scaraforce : Inflige 250 de dégâts dans tous les éléments (sauf neutre) et retire 15% de résistance feu à la cible pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 2PO. (relance de 2 tours) Elemental Dispersion : Inflige 450 de dégâts eau en vol de vie et vole 100 de chance à la cible pour 2 tours. Se lance jusqu’à 6PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour)![]()
5500
12
6
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
25%
25%
25%
25%
25%
Élematuration (passif) : Au bout de 2 tours, le Scarafeuille Immature se transforme en un Scarafeuille aléatoire. Empoisonnement : Applique un poison qui inflige 450 de dégâts neutre pour 2 tours et retire 50 résistances de poussée à la cible pendant 2 tours (cumulable 4 fois). Se lance jusqu’à 3PO (modifiable). (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour) Guigne : Soigne l’allié ciblé de 7% de ses PV maximum et lui applique un bonus de 20% critique pour un tour. Se lance jusqu’à 6PO. (relance de 2 tours, lançable uniquement à partir du tour 2) Envolupté : Donne 4PM et applique l’état intaclable pour un tour à l’allié ciblé. Se lance jusqu’à 4PO. (relance de 2 tours) ![]()
5500
12
6
64
53
56
0
0
0
0
0
0
0
15%
15%
15%
15%
15%
Immobilisation : Retire 3PM pour 1 tour à la cible et l’attire de 2 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour) Scaraforce : Inflige 250 de dégâts dans tous les éléments (sauf neutre). Se lance jusqu’à 2PO. (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour) Elemental Dispersion : Inflige 450 de dégâts neutre en vol de vie et vole 100 de force à la cible pour 2 tours. Se lance jusqu’à 6PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour) Disparition groupée : Le Scarafeuille Noir et ses alliés dans une zone cercle de taille 2 autour de lui deviennent invisibles pendant 2 tours. (relance de 4 tours, lançable uniquement à partir du tour 2) ![]()
5500
12
6
64
54
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0
0
0
0
0
0
0
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0%
100%
-50%
0%
Scararmeute (passif) : Applique l’état Scarafeuille Feu au Scarabosse Doré. Quand le Scarafeuille Rouge meurt, il invoque une Flammèche Feu qui inflige 150% de ses PV en dégâts feu dans une zone carré de taille 1 autour d’elle. Cette dernière peut également attirer un personnage ou une invocation d’une case uniquement en ligne jusqu’à 4PO. Scaraforce : Inflige 250 de dégâts dans tous les éléments (sauf neutre) et retire 15% de résistance eau à la cible pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 2PO. (relance de 2 tours) Elemental Dispersion : Inflige 450 de dégâts feu en vol de vie et vole 100 d’intelligence à la cible pour 2 tours. Se lance jusqu’à 6PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour)![]()
5500
12
6
64
54
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0
0
0
0
0
0
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0%
0%
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Scararmeute (passif) : Applique l’état Scarafeuille Terre au Scarabosse Doré. Quand le Scarafeuille Vert meurt, il invoque une Flammèche Terre qui inflige 150% de ses PV en dégâts terre dans une zone carré de taille 1 autour d’elle. Cette dernière peut également attirer un personnage ou une invocation d’une case uniquement en ligne jusqu’à 4PO. Scaraforce : Inflige 250 de dégâts dans tous les éléments (sauf neutre) et retire 15% de résistance air à la cible pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 2PO. (relance de 2 tours) Elemental Dispersion : Inflige 450 de dégâts terre en vol de vie et vole 100 de force à la cible pour 2 tours. Se lance jusqu’à 6PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour)
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