Épreuves de Songe
I- C'est quoi les épreuves de Songe ?Les épreuves de songe sont des runs spécifiques dans lesquels vos personnages (et parfois les monstres adverses) sont soumis à un modificateur.
Il y a 4 épreuves pour le moment et chacune de ces épreuves doit être réalisée dans la difficulté donnée :
II- REVERSEDPrésentation du songeDifficulté : Cauchemar I.
Quand vous lancez un combat, chaque personnage doit choisir un boss parmi 3 proposés (les choix proposés sont différents d'un personnage à l'autre). Le choix est différent à chaque combat.
Voici la liste de tous les boss qui peuvent être proposés :
NOTE : Les boss ne possèdent pas leur passif mais uniquement leurs sorts. La Missiz n'a par exemple pas sa mécanique de Congère et le Koutoulou n'a pas sa mécanique d'Horreur Cosmique. Du côté des aventuriers que vous allez affrontez, leur composition est aléatoire et elle peut se former parmi une liste de 24 aventuriers différents (quand il y a plusieurs fois le même aventurier c'est qu'il existe en plusieurs versions avec des sorts différents) :
Les Traumatismes (Féca et Roublard) sont plus puissants que les Bribes d'aventuriers. Leur score est plus élevé et vous les croiserez moins souvent dans les combats. NOTE : Certains de ces personnages font référence à des créateurs de contenu Dofus (le Roublard a le même skin que Volcasaurus et le Xélor a le même skin que Liche). On ne notera pas tous leurs sorts car il y en a beaucoup trop mais voici quelques informations importantes :
Il faut également noter que les invocations des aventuriers ont des statistiques bien plus importantes qu'elles devraient avoir (c'est un bug), elles ont souvent énormément de PV et font beaucoup plus de dégâts que leurs invocateurs. ConseilsTier list des boss les plus puissants :
Sachez que tous les boss vous permettront de gagner les combats mais pour les réussir plus rapidement, on vous conseille de jouer les boss les plus forts s'ils sont proposés :
Focus les aventuriers qui se soignent et qui protègent en premier. L'Eniripsa, le Zobal et le Féca sont les aventuriers les plus intéressants à focus. S'ils ne peuvent pas jouer leur tour car vous les avez éliminés avant, c'est parfait car ils ne pourront pas utiliser leurs sorts de soin ou de protection. Le Traumatisme Féca étant plus fort que les autres, il est conseillé de le focus en premier. Bonus à privilégier :
NOTE : Cette épreuve est clairement possible sans aucun bonus ! Amusez-vous. Cette épreuve est la plus facile des 4. Les boss de donjons sont tellement forts par rapport aux adversaires que vous gagnerez sans mal. De plus, les bonus obtenus au fur et à mesure du songe vont encore creuser cet écart. Vous pouvez très bien réussir cette épreuve en duo ou en trio. III- FONSOCACPrésentation du songeDifficulté : Cauchemar I.
De plus, il faut noter que sur BETA, cette épreuve ne possède qu'un seul palier. C'est probablement un bug même si l'idée de mettre une épreuve rapide ne paraît pas dénuée de sens.
Cependant, il y a de nombreux soucis dans l'état actuel de l'épreuve :
ConseilsÉquipez une arme dont vous pouvez vous servir régulièrement.
On vous conseille plutôt d'utiliser des armes à distance mais il est également possible de réussir cette épreuve avec des armes en mêlée. Voici une liste non exhaustive des meilleures armes pour réussir ce succès :
NOTE : Les armes avec plusieurs lignes de dégâts sont plus intéressantes car le bonus de 10 de dégâts s'applique à chaque ligne. Faites des reset de votre épreuve jusqu'à avoir un palier I avec plusieurs salles difficiles. Les salles difficiles vous procurent plus de points de rêve et vous permettent de faire plus d'achats dans la Fontaine Onirique. De plus, ces salles ne sont pas vraiment difficiles en palier I. Jouez avec un personnage Tank ou Retrait PM pour gérer les monstres. Ce n'est pas obligatoire mais un personnage qui pourra s'occuper de garder les monstres à distance ou les bloquer peut être grandement utile. De cette manière, vos autres personnages pourront se concentrer uniquement sur les dégâts. Essayez de focus des bonus qui boost encore plus votre arme. Le bonus « Armes +2 Portée maximale » (obtenable uniquement dans les portails) est un vrai plus sur cette run. Si vous pouvez avoir le bonus « Armes : + 1 lancer par tour », c'est également très intéressant car on rappelle que les armes coûtent 1PA de moins. Bonus à privilégier dans les fontaines.
IV- NILEZAFFPrésentation du songeDifficulté : Paradoxe II.
Pour cette épreuve, toutes les entités du combat, alliées comme ennemies, auront le passif « Cohobation » du Nileza dans une version un peu boostée. Lorsqu'une entitée reçoit des dommages à distance, elle force l'échange de position avec son attaquant. Elle érode et renvoie les dommages qu'elle subit en zone autour d'elle. NOTE IMPORTANTE : Les invocations possèdent également le passif. NOTE : L'érosion et le renvoi s'effectuent après l'échange de place dans une zone cercle de taille 2.
Avec un Nileza classique, le renvoi est de 200%. Dans cette épreuve, le renvoi est de 1 600%, ce qui fait qu'un seul renvoi éliminera directement la plupart des ennemis. Il est à noter également que le renvoi prend en compte les dégâts finaux du sort. En résumé, plus vous tapez fort sur la cible, plus le renvoi sera élevé.
Cependant, ce modificateur est à double tranchant car si un ennemi vous tape, il échangera de place avec vous et un renvoi sera appliqué autour de la case d'arrivée de votre personnage. NOTE IMPORTANTE : L'échange est un déplacement forcé, c'est-à-dire que rien ne peut l'empêcher. Même si une cible est dans l'état Pesanteur, indéplaçable, enraciné ou autre, elle échangera quand même de place avec son attaquant. ConseilsDispersez vos personnages sur le terrain
Plus vous êtes groupés, plus vous risquez qu'un monstre puisse facilement vous éliminer avec le passif Cohobation. Vous pouvez éviter cela en vous séparant. Il peut tout de même arriver qu'un monstre arrive à vous OS mais en étant séparé, il ne pourra OS qu'un seul personnage. Profitez du renvoi pour éliminer tous les ennemis rapidement N'essayez pas d'infliger des dégâts directement aux monstres, ça ne sert à rien. Essayez juste de profiter un maximum du renvoi. Les dégâts d'un seul renvoi sont suffisants pour OS la plupart des ennemis. Placez vous à 2PO d'un monstre (et dans l'idéal de plusieurs monstres) et tapez un autre monstre (ou un de vos personnages) pour échanger de place avec et appliquer le renvoi en zone sur les monstres. Utilisez vos alliés ou des invocations pour appliquer le renvoi si aucun ennemi est en ligne de vue (ou s'il ne reste plus qu'un ennemi en vie).
Le passif Cohobation applique également 40% d'érosion, ce qui peut être pratique contre certains boss.
Dans cette épreuve, il sera très facile de venir à bout d'un Capitaine Méno ou d'une Anérice car l'érosion est extrêmement efficace contre eux. Avec quelques renvoi de dégâts, ils se retrouveront très vite à 1PV maximum. Un Sable de Draconiros peut vous sauver la vie. Cette épreuve n'est pas particulièrement difficile mais tout peut basculer très vite en raison du renvoi qui peut également vous OS. C'est pourquoi, je vous conseille de prendre un Sable de Draconiros dans les Faveurs ou dans les Fontaines Oniriques si vous en croisez un. Cela vous permettra de recommencer une salle si vous la perdez. Bonus à privilégier dans les fontaines. Vous n'avez pas besoin de dégâts, il est donc préférable d'investir dans la survivabilité.
V- SINJSONJPrésentation du songeDifficulté : Paradoxe II.
Cette épreuve est une référence à King Kong. Dans cette épreuve, tous les personnages incarnent Sinj qui est un Kongoku avec des sorts légèrement modifiés. Au début du combat, tous les Sinj invoquent un Sonj qui est un Moon avec des sorts également légèrement modifiés. NOTE : Sonj est invoqué selon la règle de priorité horaire. Si vous faites l'épreuve avec 4 personnages, il y aura donc 4 Sinj et 4 Sonj dans le combat.
Sinj et Sonj ont tous les deux une transformation :
Sorts de Sinj : NOTE : Sinj a 2485 de statistiques dans tous les éléments, il tape donc extrêmement fort.
Sorts de Sonj :
NOTE : Sonj est une invocation de Sinj, si Sinj est éliminé, Sonj aussi.
Outre le fait que vous incarnez Sinj, cette épreuve est une run classique de songe en Paradoxe II.
ConseilsSinj peut gagner cette épreuve tout seul, Sonj n'est pas très utile.
Sing est surpuissant, il peut infliger facilement 6 000 de dégâts par tour sans bonus. Sonj, de son côté, ne fait pas énormément mais il peut être utile pour retirer les états invulnérables de certains boss ou pour terminer un monstre qui est bas en PV. Vous pouvez très bien réussir l'épreuve en jouant uniquement Sinj et en passant les tours de Sonj. Utilisez le sort Super Sinj pour boost Sinj dès le tour 1 et terminer le combat rapidement. Dans l'état Super Sinj, Sinj inflige des dégâts monstrueux et si vous faites l'épreuve avec 4 personnages, la plupart des combats ne dureront pas plus de 2 tours, ce qui est pile la durée des effets de Super Sinj. Optimisez les dégâts de Sinj. Tous les tours de Sinj se ressemblent : Une fois en Super Sinj, téléportez-vous sur votre cible grâce à Ninjutsinj puis utilisez le sort Vague Destructrice du Singe pour appliquer une vulnérabilité. Vous pouvez ensuite spam les sorts Sinjerie et Fulgurang-outan pour faire un maximum de dégâts. NOTE : Le sort Méditation qui donne du bouclier en zone n'est pas très utile. En général, le combat est terminé avant que les ennemis aient pu vous mettre en danger. La vulnérabilité de Vague Destructrice du Singe est cumulable. Chaque Sinj peut lancer le sort Vague Destructrice pour mettre une vulnérabilité sur le même monstre. De plus, si vous avez un bonus « Sorts +1 lancer par tour », vous pouvez appliquer 2 vulnérabilités par Sinj. Cela peut être utile sur des boss qui ont beaucoup de PV. Bonus à priviligier.
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