Guide de l'éleveur (édition 2026)
I- Introduction à l'élevageC'est quoi l'élevage ?
Il existe des dizaines de montures de couleurs différentes. Elles peuvent s'équiper à la place d'un familier ou d'un montilier et vous apporter de nombreux bonus différents (en fonction du type et de la couleur de la monture).
L'élevage est une activité de gestion et son principe est simple : capturer et élever des montures afin de les accoupler, créer des croisements et faire naître de nouvelles montures plus intéressantes que les précédentes. Et c'est là tout l'intérêt, seuls une poignée de montures de chaque type est disponible à l'état sauvage (entre 3 et 5 en fonction du type de monture) et vous pouvez grâce à l'élevage générer de nouvelles couleurs avec des bonus très variés ! Les différents types de monturesActuellement, il existe trois types de montures différentes en jeu :
Chaque monture possède un niveau compris entre 1 et 200. Plus une monture est haut niveau, plus elle donne de statistiques. Les statistiques des montures évoluent beaucoup plus lentement à partir du niveau 100.
Exemple : Un Muldo Doré de niveau 100 donne 1PM et 50 de puissance. Un Muldo Doré de niveau 200 donne 1PM et 70 de puissance. Chaque type de monture possède une caractéristique commune à toutes les montures de ce type :
Bien que les montures peuvent avoir différents types, il n'y a aucune différence au niveau de leur élevage. Les 3 types de montures s'élèvent exactement de la même façon.
Vous pouvez consulter nos pages spéciales qui traitent de chaque type de monture, leur capture, leurs bonus, leurs croisements etc…
Les Dragodindes
Découvrez les dragodindes, leur zone de capture, leurs croisements, leurs bonus...
Les Muldos
Découvrez les muldos, leur zone de capture, leurs croisements, leurs bonus...
Les Volkornes
Découvrez les volkornes, leur zone de capture, leurs croisements, leurs bonus... Transition avant / après 3.5Avec la mise à jour 3.5, l'élevage est revu en profondeur et énormément simplifié. Voici une liste non exhaustive des changements les plus importants si vous étiez familier avec l'élevage post 3.5.
Deux nouvelles générations de Muldo font leur apparition, ajoutant par la même occasion deux nouveaux succès. Comme toutes les montures actuelles deviendront séniles, il faudra repartir de 0 pour atteindre les dernières générations !
II- Le métier d'éleveurLes craftsLe métier d'éleveur est introduit en jeu à la 3.5 en même temps que la refonte sur l'élevage. Comme tous les autres métiers, il possède des crafts qui lui sont propres :
Les filets permettent de capturer les montures. Plus votre métier d'éleveur a un niveau élevé, plus vous débloquez de puissants filets de capture. Certains filets permettent de capturer plusieurs montures voire même de les dupliquer.
Intérêt : Les filets permettent la capture de montures sauvages (on explique ça en détail dans la partie Capturer une monture sauvage). Il existe 6 carburants d'enclos différents (mangeoire, abreuvoir, baffeur, caresseur, foudroyeur et dragofesse) divisés en 4 types :
De plus, chaque type de Carburant est divisé en 5 déclinaisons qui vont permettre d'augmenter les jauges d'enclos plus ou moins rapidement :
Une nouvelle déclinaison se débloque tous les 10 niveaux d'éleveur. Plus le carburant est de haut niveau, plus il permettra de remplir la jauge vers son maximum. Intérêt : Les carburants d'enclos permettent de remplir les jauges de baffeur, caresseur, foudroyeur, abreuvoir, dragofesse ou mangeoire de l'enclos et d'élever vos montures (on explique ça en détail dans la partie Élever et reproduire une monture). Les makinas, elles sont des consommables qu'on peut ajouter lors d'un accouplement entre deux montures et elles sont divisées en 3 types :
Chaque makina possède une déclinaison pour chaque type de monture et pour chaque génération. Par exemple un muldo de génération 10, n'aura pas les mêmes makinas à donner qu'un volkorne de génération 10.
Intérêt : Les makinas permettent de donner des capacités à vos montures ou encore d'optimiser votre élevage pour obtenir une génération cible plus facilement (on explique ça en détail dans la partie Makinas et capacités spéciales). Accès aux enclosLe métier d'éleveur permet également de débloquer l'accès à de nouveaux enclos au fur et à mesure de l'avancement dans votre métier. Le premier enclos (enclos du débutant) est d'office accessible pour tous les joueurs dès le niveau 1 du métier.
Pour débloquer plus d'enclos, il faudra donc monter votre métier d'éleveur : NOTE : Vous ne pourrez pas avoir plus de 6 enclos et chaque enclos possède 10 places.
De plus, les enclos sont liés au compte, il n'est pas possible de jouer avec un autre personnage du même compte pour obtenir des places supplémentaires. Les différentes manières d'XP son métier d'éleveurIl existe trois manières d'xp son métier d'éleveur :
Les crafts fonctionnent comme les autres métiers. Pour chaque craft est associée une certaine quantité d'expérience. Plus vous montez en niveau, moins les crafts de plus bas niveau vous rapportent d'expérience. Il faut donc toujours essayer de craft des objets qui ont un niveau proche de votre niveau de métier. Pour les accouplements, vous gagnez de l'expérience en fonction de la génération des 2 montures que vous accouplez (10 d'expérience par génération par monture).
Exemple : Si les deux montures que vous accouplez sont de génération 8, vous gagnez 160 d'xp dans le métier d'éleveur (génération 8 x 10 x 2 montures). Pour la capture, c'est très simple, chaque capture vous rapportera 30 d'XP. Si vous capturez plusieurs montures en un combat (via les filets multiplicateur ou renforcé), vous gagnez 30 d'XP par monture capturée.
Tip : Si vous souhaitez estimer ou préparer l'XP de votre métier, vous pouvez retrouver nos différents graphiques d'XP sur notre page Tableaux d'expérience. III- Capturer une monture sauvageLes zones de capture de chaque type de montureChaque type de monture se trouve dans une zone qui lui est propre :
NOTE : La zone des Muldos est accessible de trois manières. Soit par le Territoire des Bandits en [15,19] (en utilisant la barque) ou via Sufokia en [22,19] (en utilisant l'échelle) ou encore directement via l'atelier des éleveurs de Sufokia en [19,23] (en utilisant le Scaphandre). Les différents filets et le sort d'apprivoisement de montureAfin de capturer une monture, il faudra prévoir un filet de capture au choix. Il existe 4 types de filets différents qui se fabriquent à l'aide du métier d'éleveur. Chaque filet peut se fabriquer à un niveau précis et ne peut s'équiper que si vous avez le métier au niveau du filet ou plus.
Tous les autres filets existent en trois exemplaires : un pour chaque type de monture. Il existe donc un total de 10 filets.
Ci-dessous un exemple des trois déclinaisons du filet multiplicateur (Dragodinde, Muldo et Volkorne). En équipant un filet de capture dans vos consommables de combat, vous obtiendrez le sort temporaire « Apprivoisement de monture ».
NOTE : L'ancienne méthode qui permettait de l'obtenir à la fin du donjon Koulosse a disparu. Le sort est identique pour tous les filets, mais aura un effet différent en fonction du filet équipé, ainsi du plus faible au meilleur :
NOTE : Les filets qui dupliquent les montures ne dupliquent pas forcément le genre, vous pouvez vous retrouver avec deux montures de genre opposé mais la couleur, elle, sera identique. Comment capturer une monture ?Pour capturer une monture, c'est désormais un jeu d'enfant.
NOTE : Si vous équipez un filet renforcé qui peut capturer plusieurs montures en même temps, il faut lancer le sort de sorte qu'il touche un maximum de montures. Quand vous lancez le sort, les montures ciblées gagnent un état au-dessus de leur tête pour montrer qu'elles sont dans l'état Capturé. NOTE IMPORTANTE : S'il y a plusieurs joueurs dans un combat, ils ne peuvent pas capturer les mêmes montures. Chaque monture ne peut être capturée qu'une seule fois. Quand un joueur applique l'état capturé à une monture, on ne peut pas la lui voler. Les autres joueurs peuvent cependant appliquer l'état aux autres montures dans le combat.
IV- Présentation des enclos et de l'interface d'élevageLes enclosComme on en a un peu parlé précédemment, vous pouvez avoir accès à 6 enclos qui se situent dans la zone du Village des Éleveurs à gauche du zaap [-16,1]. Il n'y a aucun autre enclos utilisable ailleurs dans le monde des douzes.
Pour rappel, chaque enclos se débloque à un certain niveau de votre métier d'éleveur : Chaque enclos possède 10 places et ces places sont liées au compte. Il n'est pas possible d'avoir plus de places en utilisant un autre personnage du même serveur.
De plus, bien que les enclos se débloquent au fur et à mesure de l'évolution de votre métier, ils sont tous identiques, il n'y a pas de malus d'apprentissage des montures sur les enclos obtenus à bas niveau etc… Il existe une potion qui vous permet de vous téléporter directement assez proche de ces enclos (elle téléporte en [-18,1]). Cette potion porte le nom de Potion de téléportation : Village des éleveurs et elle peut être craft par les alchimistes de niveau 60 ou plus avec la recette suivante : Au milieu de ces 6 enclos, il y a trois maps sur lesquelles se trouvent l'hôtel de vente, l'atelier et des PNJ en liaison avec l'élevage.
L'interface d'élevageL'interface d'élevage est désormais directement accessible depuis votre menu en jeu via le bouton Élevage (raccourci « D » par défaut).
Vous pouvez ouvrir et consulter cette interface depuis n'importe où en jeu (et ce même si vous n'êtes pas devant un enclos). Il sera même possible possible de réaliser certaines actions d'élevage sans avoir à être devant un enclos :
Cependant, vous ne pouvez pas mettre ou retirer des montures d'un enclos. Pour mettre une monture dans un enclos ou la retirer, il faut obligatoirement être sur la map de l'enclos en question. NOTE : Quand vous consultez un enclos, si vous n'êtes pas sur la map, un cadenas apparaît à côté de ce dernier. L'interface est divisée en deux grandes parties :
NOTE : Vous avez également accès à votre inventaire quand vous ouvrez l'interface afin de pouvoir déplacer des montures de votre inventaire à votre étable ou votre enclos et inversement.
Pour les jauges, on vous explique rapidement à quoi elles correspondent, mais on reviendra plus en détails sur leur fonctionnement dans la partie suivante.
Infobulle de montureDans la partie supérieure de l'infobulle de monture, on a des informations génériques comme ses couleurs, son nom, son niveau, son genre, son type et la génération à laquelle elle appartient.
En dessous, on a une partie primordiale pour l'élevage, les jauges de sérénité, endurance, maturité et amour.
Pour qu'une monture devienne féconde, il faut monter au maximum les 3 jauges suivantes :
La barre de sérénité (en violet) quant à elle, permet de monter les différentes jauges car les trois jauges précédentes ne peuvent être augmentées que si on se trouve dans un intervalle de sérénité bien précis ! Quand une jauge (endurance, maturité ou amour) est au maximum, elle s'illumine et se colore (comme la jauge d'amour sur le screen ci-dessous). Quand les 3 jauges sont au maximum, la monture devient féconde. On peut également voir la jauge d'expérience de la monture, son niveau, sa capacité (si elle en a une) et sa fertilité.
Pour la capacité, il y en existe 6 différentes et elles s'obtiennent en ajoutant une makina (animakina pour une capacité aléatoire sauf caméléone et kromakina pour la capacité caméléone) lors de la reproduction d'une monture :
NOTE IMPORTANTE : La capacité reproducteur fonctionne également si elle est présente sur une monture mâle. Il y a 4 types de fertilités différentes :
NOTE : La sénilité concerne uniquement les montures qui étaient possédées par les joueurs avant la 3.5. Toutes les montures de la 3.4 deviennent séniles en 3.5. Dans la partie effets, on peut voir les caractéristiques qu'elle donne quand elle est équipée (dépend de son type, sa couleur et son niveau). Et enfin dans la dernière partie, la généalogie, on peut voir les parents de notre monture. Cette partie s'affiche uniquement si la monture a des parents, ce qui n'est pas le cas des montures fraîchement capturées.
V- Élever et reproduire une montureOn rentre dans la partie importante de l'élevage, l'accouplement de montures. Jusqu'à maintenant, on a fait une grosse mise en situation pour en arriver à cette partie. On a globalement survolé certains sujets que l'on va mieux expliquer ici.
Les jauges d'enclosComme on l'a vu précédemment, il a 6 jauges d'enclos. Chaque jauge de l'enclos correspond à une jauge de la monture.
NOTE : Certaines jauges de la monture comme la maturité, l'endurance et l'amour ne peuvent augmenter que si la monture se trouve dans une certain intervalle de sérénité (on explique ça dans la prochaine partie sur comment rendre une monture féconde). Vous pouvez activer jusqu'à 2 jauges de l'enclos en même temps maximum. Quand une jauge est activée, toutes les montures présentes dans l'enclos seront affectées par cette dernière. Pour activer une jauge, il suffit de cliquer dessus pour qu'elle se mette en surbrillance. Vous pouvez alors activer ou désactiver les jauges d'un enclos depuis n'importe où en jeu.
NOTE : Pour remplir une jauge, il suffit de faire glisser/déposer le carburant de votre choix depuis l'inventaire sur l'interface des jauges. La capacité maximale d'une jauge est de 100 000. Chaque jauge est divisée en 4 tiers :
Si une ou plusieurs montures sont présentes dans l'enclos, la ou les jauges activées consommeront leur carburant toutes les 10 secondes d'une valeur dépendant de son tier et toutes les montures à l'intérieur de l'enclos gagneront autant que la jauge se vide :
Exemple : Ma jauge de mangeoire est dans le tier 4 et active, elle perdra 40 toutes les 10 secondes et toutes les montures dans l'enclos gagneront 40 d'expérience toutes les 10 secondes. NOTE IMPORTANTE : La jauge descend à la même vitesse qu'il y ait une seule ou 10 montures dans l'enclos. Il est donc préférable de toujours avoir 10 montures ayant besoin de remplir la jauge active dans un enclos pour maximiser la rentabilité du carburant. Toutes les jauges se vident à la même vitesse. Voici le temps nécessaire pour que chaque tier d'une jauge se vide :
Il faudra donc 17 heures et 48 minutes pour qu'une jauge pleine (à 100 000) se vide complètement. Les carburants nécessaires pour remplir les jauges se fabriquent avec le métier d'éleveur. Plus votre niveau de métier est élevé, plus vous pourrez craft des carburants puissants mais plus ils vous coûteront cher :
Vous l'aurez compris, au début, vous aurez accès uniquement à des carburants qui peuvent remplir le premier tier de la jauge ! NOTE : Vous pouvez utiliser les carburants même si vous n'avez pas le métier d'éleveur nécessaires en les achetant en HDV par exemple. Chaque type de carburant ne peut pas dépasser son tier de jauge, mais il est possible d'utiliser un carburant plus puissant pour monter les tiers inférieurs.
Exemple : Je ne peux pas utiliser d'extrait pour monter ma jauge au tier 2 mais je peux utiliser des élixir pour monter ma jauge du tier 1 à 4. De plus, chaque type de carburant est décliné en 5 consommables permettant de remplir plus ou moins rapidement la jauge :
En résumé, si vous voulez élever vos montures plus rapidement, il faudra remplir totalement vos jauges de carburant et les maintenir dans le tier 4. Cependant, cela vous coûtera plus cher et vous demandera beaucoup plus d'attention (car le tier 4 se vide en 42 minutes) que si vous décidez de rester au tier 2.
Cette poussière d'élevage vous permettra d'acheter du carburant d'enclos auprès du PNJ Adèle Vage en [-18,1].
Elle ne vend que les versions Gigantesques.
Rendre une monture fécondeMaintenant que vous savez comment fonctionnent exactement les jauges de l'enclos, il ne vous reste plus qu'à savoir comment rendre féconde une monture.
Pour rendre une monture féconde, il faut que ses jauges d'endurance, de maturité et d'amour soient au maximum. La valeur maximale de chaque jauge est de 20 000. Il faut donc que la monture gagne 20 000 d'endurance, de maturité et d'amour pour devenir féconde. L'affichage est facilité car lorsqu'une monture a une jauge au maximum cette dernière se met en surbrillance. Cependant, afin de pouvoir monter chaque jauge de la monture, il faut que la sérénité soit dans une certaine tranche de valeur :
NOTE IMPORTANTE : Il faut faire attention quand vous faites varier la sérénité d'une monture car si vous la laissez trop longtemps sans la surveiller, elle risque de se retrouver à -5 000 ou +5 000. Dans un monde idéal, on essaye toujours de faire en sorte que les montures aient une sérénité comprise entre -2 000 et 2 000 et même au plus proche de 0 ! Une monture qui a une sérénité comprise entre -2 000 et 2 000 peut monter 2 jauges en même temps :
De plus, quand une monture est dans l'étable ou dans l'enclos, vous pouvez voir rapidement si elle a une sérénité négative, moyenne ou positive grâce à un pictogramme sous forme de smiley et donc déduire ce qu'elle peut gagner :
Une fois que les trois jauges de maturité, d'endurance et d'amour de votre monture sont pleines, son statut passe de fertile à féconde et elle peut être accouplée avec une autre monture féconde du même type.
Accoupler une monturePour réaliser un accouplement, il faut deux montures fécondes de sexe opposé (un mâle et une femelle) et de même type. Vous ne pouvez pas accoupler une Dragodinde avec un Volkorne par exemple.
Pour accéder à l'interface d'accouplement, il faut cliquer sur l'onglet accouplement de l'interface d'élevage. Cela ouvre une interface à droite qui vous permettra d'accoupler 2 montures. Il ne vous reste plus qu'à placer votre couple de monture dans l'interface pour les accoupler.
NOTE : Vous ne pouvez pas accoupler 2 montures qui sont dans votre inventaire ou dans un enclos. Vous êtes obligé de les transférer dans votre étable au préalable. Une fois que vos deux montures sont placées, l'interface affiche les probabilités d'obtention de chaque monture. En bas de l'interface, vous pouvez également voir combien l'accouplement va vous rapporter d'expérience dans votre métier d'éleveur. Vous pouvez également placer au milieu des deux montures une makina (consommable permettant d'influer sur la naissance du bébé). Cependant, c'est optionnel (plus de détails dans la partie Makina et capacité spéciale des montures). Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur accoupler pour voir la monture que vous allez obtenir ! La naissance se fait immédiatement, il n'y a plus de temps de gestation sur les montures. NOTE IMPORTANTE : Chaque accouplement ne vous donnera qu'un seul bébé (deux si l'un des parents à la capacité reproducteur). Les deux parents deviennent stériles après l'accouplement. Le bébé sera toujours de niveau 1 et ses jauges de maturité, d'endurance et d'amour seront à 0. Le genre du bébé est aléatoire. Une fois que vous avez réalisé votre accouplement, vous pouvez en refaire un nouveau avec d'autres montures ou fermer l'interface. NOTE : Vous pouvez consulter tous les croisements possibles dans l'interface génétique située en bas de l'interface d'élevage (ou en faisant clic droit sur une monture > Afficher la génétique de la monture).
Certaines montures de génération impaire ont plusieurs croisements possibles (il y a, par exemple, 8 croisements possibles pour obtenir le Muldo Emeraude). Les montures de génération paires n'ont qu'un seul croisement possible. C'est vrai pour les Muldos et les Volkornes mais pour les Dragodindes même en génération impaire, il n'y qu'un seul croisement possible).
Les probabilités d'obtention d'une monture dépendent de la généalogie et du concept de génération cible que l'on va expliquer dans la partie suivante.
GénéalogieLors d'un accouplement, la ou les couleurs du bébé qui va naître dépendent de la généalogie des parents.
Cependant, il faut savoir que les grands-parents ont moins d'influence sur les couleurs du bébé. Vous avez plus de chance d'avoir un bébé qui prend les couleurs des parents que celles des grands-parents.
Dans tous les cas, toutes les probabilités sont affichées dès que vous placez deux montures dans l'interface d'accouplement ! Génération cibleLa génération cible, c'est la génération la plus haute que vous pouvez obtenir en accouplant deux montures.
ATTENTION : La génération cible prend également en compte la généalogie. Si vous accouplez 2 montures de génération 1 mais que dans leurs arbres généalogiques, il y a des montures de plus haute génération alors la génération cible ne sera pas la génération 2. Pourquoi le concept de génération cible est important ?
Lors d'un accouplement, le bébé a 30% de chance supplémentaire d'être de la génération cible. Si la génération cible comporte plusieurs possibilités, alors ces 30% sont répartis sur les différentes possibilités. NOTE : La répartition prend en compte la généalogie. S'il y a deux possibilités pour la génération, la probabilité d'obtenir l'un ou l'autre ne sera pas forcément identique. Ces 30% sont une aide précieuse quand vous accouplez des montures car vous cherchez toujours à avoir des bébés de la génération la plus haute. Soit pour avancer dans vos succès, soit pour obtenir des montures qui sont plus intéressantes à équiper et/ou qui rapportent plus. De plus, il existe deux manières d'augmenter les probabilités d'obtenir la génération cible :
Le niveau des parents influe la probabilité d'obtenir la génération cible de 0.15% par niveau. Le niveau des deux parents est additionné. Exemple : Si j'accouple deux montures de niveau 200, ma probabilité d'obtenir la génération cible est augmentée de 60% ((200 + 200) x 0.15). Si vos deux parents sont de niveau 200, vous avez donc 90% de chance d'obtenir la génération cible. Cependant, xp des montures au niveau 200 est très long. Il faudra donc faire un choix entre accoupler des montures de niveau 200 plus rarement et avoir plus de chance d'obtenir la génération cible ou accoupler des montures de niveau 1 plus souvent et avoir moins de chance d'obtenir la génération cible. NOTE : Il est également possible de faire un entre-deux et de donner un peu d'expérience à ses montures pour les faire passer niveau 50-100 et ainsi augmenter les chances d'obtenir la génération cible sans les maximiser. Conseil : C'est pourquoi, il est fortement conseillé d'activer la jauge d'expérience dans vos enclos quand vous en avez la possibilité. La jauge d'expérience sera la jauge à activer par défaut quand vous n'aurez pas besoin d'activer 2 jauges en même temps. Exemple : Il ne vous reste plus que la jauge d'amour à monter sur vos montures. Vous activez la jauge d'amour et vous pouvez en profiter pour activer la jauge d'xp afin qu'elles puissent prendre quelques niveaux. L'Optimakina (consommable craftable par les éleveurs), augmente de 10% la probabilité d'obtenir la génération cible. Si vous accouplez deux montures de niveau 200 et que vous ajoutez une Optimakina, vous aurez donc 100% de chance d'obtenir la génération cible. Chance finale : 30.30 %
Si plusieurs générations cibles sont possibles, la probabilité affichée est partagée entre elles.
Ci-dessus, un exemple concret pour parler de la généalogie et de la génération cible :
Voici un second exemple : Dans l'arbre de mon Muldo Pourpre, il y a un Muldo Corail. Dans l'arbre de mon Muldo Doré et Indigo, il y a un Doré et un Indigo.
Pour les autres, le calcul est différent :
Le clonage de montureAprès avoir accouplé deux montures, elles deviendront stériles. Vous aurez alors plusieurs choix :
C'est ce dernier point qui nous intéresse ici. Dans l'interface d'élevage, il y a un onglet clonage. Cet onglet permet d'ouvrir l'interface de clonage. Vous pouvez alors placer deux montures de même génération (et de même type). Vous ne pouvez pas placer un Volkorne avec un Muldo par exemple.
En les clonant, les deux montures sont supprimées et vous en récupérez une des deux qui sera alors fertile. La monture clonée garde le même genre et le même arbre généalogique que l'originale. Cependant, ses jauges de sérénité, maturité, endurance et amour sont réinitialisées et elle perd sa capacité spéciale si elle en avait une. NOTE : Vous pouvez cloner deux montures fertiles ou fécondes mais ça n'a pas grand intérêt à part perdre des montures.
ATTENTION : Vous ne pouvez pas cloner les montures séniles (celles qui existaient avant la 3.5). VI- XP une monture et la monter niveau 200Même si l'élevage ne vous intéresse pas, il est intéressant de savoir comment XP une monture car cela peut vous faire économiser des kamas si vous avez besoin d'une monture de niveau 200 pour votre stuff.
Rappels :
Le gain d'expérience des montures se fait de manière passive en la déposant dans un enclos. Même si votre métier d'éleveur est de niveau 1, vous avez quand même accès à l'enclos du Débutant en [-18,0] pour xp vos montures.
Cette jauge peut être augmentée grâce aux carburants de mangeoire. Il en existe 20 différents (plus ou moins puissants selon leur niveau) :
Chaque type de carburant possède 5 déclinaison permettant de remplir plus ou moins rapidement la jauge :
NOTE : Une jauge a une capacité maximale de 100 000 de durabilité si le tier 4 est rempli. Pour remplir la jauge de mangeoire, il vous suffit de glisser/déposer votre carburant sur l'interface des jauges d'enclos.
Cependant, plus votre jauge est remplie, plus elle descend rapidement et plus les carburants pour la remplir coûtent cher.
Voici le temps nécessaire pour que chaque tier de la jauge se vide :
Il faudra donc 17 heures et 48 minutes pour que la jauge d'expérience se vide complètement (si vous l'aviez montée au maximum). Combien de temps faut-il pour passer une monture au niveau 200 ?
Si vous remplissez la jauge au tier 4 en permanence (en prenant soin de toujours rajouter du carburant avant que la jauge ne passe en tier 3), une monture prend 4 d'xp par seconde.
Cependant, il est peu probable que vous remplissiez la jauge au tier 4 en permanence car elle se vide toutes les 42 minutes mais c'est le temps le plus rapide que vous pouvez mettre pour xp une monture. IMPORTANT : Une monture avec la capacité « Sage » gagnera de l'expérience 2 fois plus vite. Si vous remplissez la jauge au tier 2 en permanence, une monture prend 2 d'xp par seconde.
Ces chiffres sont à titre indicatif pour vous montrer la durée d'xp d'une monture. Si vous placez une monture dans l'enclos et que vous remplissez régulièrement la jauge de mangeoire, prenez en compte qu'il vous faudra entre 100 et 150 heures pour passer une monture au niveau 200. NOTE IMPORTANTE : Quand une jauge est activée, elle se vide à la même vitesse qu'il y ait 1 ou 10 montures dans l'enclos. Quand vous voulez xp une monture, essayez d'en placer le maximum dans l'enclos même si elles ne vous serviront pas à grand-chose. Vous pourrez toujours essayer de les revendre. De plus, si une jauge est active et qu'il n'y a aucune monture dans l'enclos ou que les montures dans l'enclos ne peuvent pas en profiter alors elle ne se vide pas. VII- Makinas et capacités spécialesMakinasLors de l'accouplement de deux montures, vous pouvez utiliser une Makina. Comme on l'a vu précédemment, une makina est un consommable craftable par les éleveurs. Il y a 3 types de makinas.
Chaque makina appliquera un effet différent sur le bébé :
Vous ne pouvez utiliser qu'une seule makina par accouplement. Il faudra donc bien choisir. L'ajout d'une makina lors d'un accouplement est optionnel. Vous pouvez très bien accoupler deux montures sans en utiliser. Quand vous utilisez une makina, une indication au dessus de l'oeuf permet de confirmer son effet :
Chaque makina possède une déclinaison pour chaque type de monture et pour chaque génération. La makina à utiliser lors d'un accouplement dépend de la génération cible.
Si la génération cible de votre accouplement est la 6, alors vous devrez utiliser au minimum une makina de génération 6. Il est possible d'utiliser une makina d'une génération plus élevée que la génération cible de votre accouplement. Exemples :
Capacités spécialesLes capacités spéciales peuvent être obtenues uniquement grâce aux Makinas (Kromakina et Animakina) dont on a parlé dans le précédent paragraphe. Elles ne peuvent pas être obtenues naturellement ou par hérédité.
Il existe 6 capacités spéciales :
NOTE IMPORTANTE : La capacité Reproducteur fonctionne également si elle est présente sur une monture mâle. De plus, ça ne sert à rien d'accoupler 2 montures qui ont la capacité reproducteur entre elles, elles ne donneront qu'un seul bébé supplémentaire. La capacité Caméléone peut être obtenue uniquement avec une Kromakina. Elle a 100% de chance d'appliquer la capacité sur le bébé. Les autres capacités peuvent être obtenues avec une Animakina et la probabilité de les obtenir dépend de la capacité :
On peut le voir, les capacités Amoureuse, Endurante et Précoce sont communes, la capacité Sage est rare et la capacité Reproducteur est très rare. NOTE IMPORTANTE : La capacité Reproducteur fonctionne également si elle est présente sur une monture mâle. VIII- Récompenses et bonus AlmanaxEn plus, de pouvoir revendre les montures que vous obtenez, l'élevage vous permet d'obtenir certaines récompenses :
Extraction de monturesL'extraction est accessible via un onglet de l'interface d'élevage. Il ouvre un interface qui vous permet d'y placer des montures pour extraire leurs ressources.
Chaque type de monture donne une ressource précise :
Plus la génération de la monture extraite est élevée, plus elle donnera de ressource à raison de une ressource par génération.
Exemple : Un muldo de génération 5 donnera 5 x Ambre de muldo à l'extraction. NOTES :
ATTENTION : Quand une monture est extraite, elle sera détruite. C'est pourquoi, il faut extraire uniquement des montures stériles ! Génétons
Si le bébé est d'une génération supérieure à toutes les montures dans l'arbre généalogique des deux parents alors vous gagnez des génétons en fonction de la génération des parents que vous accouplez :
NOTE : Il faut additionner les génétons correspondant à la génération de chaque parent. Si le bébé n'est pas de génération supérieure à toutes les montures de l'arbre des parents alors vous gagnez aucun génétons et ce même si c'est la génération cible.
Les génétons sont liés au compte et vous pouvez les échanger contre diverses récompenses auprès du PNJ Eugène Éton en [-18,1] :
Bonus AlmanaxTous les 10 du mois un bonus Almanax lié à l'élevage est disponible. Ils sont divers mais globalement on remarque deux tendances :
Voici la liste exacte de tous ces bonus pour chaque mois :
IX- Succès et conseils pour bien débuter l'élevageIl existe plusieurs types de succès élevage :
Ces succès demandent énormément d'investissement car même si les succès de capture prennent 10 minutes, les succès demandant d'obtenir toutes les générations des 3 types de monture vous prendra plusieurs mois (au minimum). Que vous fassiez de l'élevage pour la rentabilité ou pour compléter vos succès, voici quelques conseils qui pourront vous servir pour débuter l'élevage. Capturez un maximum de monturesLa capture est d'une importance capitale pour l'élevage. Vous aurez toujours besoin de monture car il n'est pas possible d'auto-alimenter un élevage. En effet, pour chaque couple de montures vous n'aurez qu'un seul bébé. Vous pouvez cloner les parents mais dans tous les cas, pour un couple vous ne pourrez pas obtenir plus de 2 montures (sauf dans le cas d'une monture avec la capacité reproducteur mais c'est très rare).
Le seul moyen de faire évoluer votre élevage est donc de capturer en masse dès que vous pouvez. Essayez d'optimiser la prospection quand vous capturezLes ressources des montures vous permettront de craft des filets plus puissants et des makinas extrêmement utiles pour avancer plus facilement dans votre élevage.
C'est pourquoi, il est conseillé d'optimiser sa prospection pour drop un maximum de ressources quand vous capturez des montures. Si vous jouez en multicompte, vous pouvez faire les combats avec plusieurs personnages pour optimiser le drop et également capturer plus de montures. Utilisez les filtresLes filtres vous permettent de vous y retrouver que ce soit dans votre étable ou dans votre enclos.
Vous pouvez ainsi trier rapidement les montures par sérénité et en fonction des jauges dont elles ont besoin pour devenir fécondes. Montez votre métier d'éleveur le plus vite possible pour pouvoir accéder au maximum d'enclosAvec les crafts, vous pouvez monter votre métier d'éleveur très rapidement mais cela va probablement vous coûter assez cher.
Cependant si vous voulez rush l'élevage et les succès, c'est probablement une bonne idée car le fait d'avoir plusieurs enclos est un vrai luxe. Même si vous ne pouvez pas rush le niveau 200, essayez d'être au moins de niveau 120 pour avoir accès à 4 enclos. Craft des carburants d'enclos, en plus de vous faire XP le métier, vous permettra d'alimenter vos jauges. Placez vos montures dans les enclos en les triant par sérénité dans un premier tempsAprès avoir capturé vos premières montures, il faudra les placer dans un enclos pour commencer à les élever.
Pour cela, il est préférable de placer les montures qui ont une sérénité identique (ou presque) ensemble. Dans un premier temps, gérer les montures avec une sérénité moyenne :
Ensuite, il faudra gérer les autres montures :
Restez devant les enclos où vous avez activé la jauge de baffeur ou de caresseurIl est préférable de rester devant les enclos où la jauge de baffeur ou de caresseur est active car si vous laissez les montures trop longtemps, elles risquent de se retrouver dans des valeurs de sérénité trop basses ou trop élevées et il faudra alors recommencer.
NOTE : Vous pouvez également calculer le temps qu'une monture va mettre à avoir une sérénité moyenne et mettre une alarme pour ne pas les oublier. Rappel : Les montures gagnent/perdent la même valeur de sérénité toutes les 10 secondes en fonction du remplissage de la jauge :
Optimisez les jaugesSi un enclos a une seule jauge d'activée (par exemple quand vous montez/baissez la sérénité des montures), activez la jauge d'XP en même temps. Cela permettra aux montures de prendre quelques niveaux et elles auront plus de chance de vous donner un bébé de la génération cible quand vous les accouplerez.
Ajoutez une makina au moment de l'accouplement et notamment quand vous commencez à avancer dans les générationsCe n'est pas obligatoire au début car il est facile de multiplier les captures pour obtenir les premières générations.
Cependant, dès que vous avancez un peu dans les générations, les makinas sont très intéressants pour les accouplements. L'optimakina est la meilleure car elle augmente les chances d'avoir le bébé que vous voulez. Cependant, dans certains cas, l'animakina peut vous permettre d'avoir une capacité qui vous permettra d'élever plus vite votre monture. De plus, vous avez 5% de chance d'avoir la capacité reproducteur qui est le seul moyen d'obtenir 2 bébés à l'accouplement. C'est la capacité la plus forte mais elle est trop rare et l'optimakina sera souvent bien plus intéressante que l'animakina. Plus vous avancez dans les générations, plus il est conseillé d'augmenter au maximum les probabilités d'obtenir la génération cibleComme on l'a vu précédemment, l'utilisation d'une optimakina augmentera les chances d'obtenir la génération cible de 10%.
Mais quand vous arrivez dans les dernières générations, il peut être intéressant d'être patient et d'XP vos montures pour maximiser vos chances d'obtenir ce que vous voulez. Il faut beaucoup de temps pour passer une monture au niveau 200 et ce n'est pas toujours rentable mais il peut être au moins intéressant d'XP les montures jusqu'au lvl 100 pour avoir 30% de chance en plus d'obtenir la génération cible. Clonez vos montures, notamment quand vous avancez dans les générationsSi vous visez les succès, je vous conseille fortement de ne pas revendre vos montures ni d'extraire leurs ressources.
Le mieux est de les cloner afin de pouvoir avancer plus rapidement sur votre élevage. Les montures sont précieuses et le clonage est le seul moyen de faire du 2 pour 2 (un accouplement pour avoir 2 montures fécondes, 1 par naissance et 1 autre par clonage). Si vous ne clonez pas vos montures, il va falloir faire encore plus de capture et investir beaucoup plus de temps dans l'élevage qu'il n'en faut déjà ! Commenter |
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