L'union sacrée
La quête se lance en [11,3] dans la hutte de la Chamane Sekismeth à la suite de la précédente. Elle vous demande de renouer les liens entre les Rhoarims et tous les habitants d'Osavora mais de rester sur vos gardes car des forces obscures tenteront de vous mettre en échec.
Il faut donc réaliser 4 objectifs pour renouer les liens entre les Rhoarims et les autres occupants d'Osavora. Puis une fois ces 4 objectifs réalisés, il faudra en faire un dernier.
Vous pouvez réaliser les objectifs dans l'ordre que vous voulez, l'ordre que l'on indique nous ci-dessous est l'ordre que l'on pense le plus optimisé.
Renouer le lien entre les Léosas et les LéodasAllez donc en [10,5] pour rencontrer l'Esprit égaré qui erre sans but « Montrer les marques de Léosa et Léodas à l'esprit ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Le combat se fait contre des monstres de la famille Asservis, vous pouvez consulter la page Fers de la Tyrannie pour découvrir leurs sorts et leur fonctionnement.
Une fois le combat terminé, reparlez à l'Esprit égaré et offrez-lui les marques de Léosa et de Léodas.
Renouer le lien avec les KabombzAllez en [23,26] et parlez à l'Esprit égaré pour « Montrer la marque d'ostémoancienne à l'esprit ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Le combat se fait contre des monstres de la famille Corrompus, vous pouvez consulter la page Arbre de mort pour découvrir leurs sorts et leur fonctionnement.
Une fois le combat terminé, reparlez à l'Esprit égaré et offrez-lui la marque d'ostéomancienne.
Renouer le lien avez les zarbivoresAllez en [5,12] pour rencontrer l'Esprit égaré « Montrer la marque de la Domptueuse à l'esprit ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Le combat se fait contre des monstres de la famille Miséreux, vous pouvez consulter la page Sentence de la Balance pour découvrir leurs sorts et leur fonctionnement.
Une fois le combat terminé, reparlez à l'Esprit égaré et offrez-lui la marque de Domptueuse.
Nouer un nouveau lien avec les Voyageurs et les DouziensDirection l'avant-poste en [1,17] pour parler à l'Esprit égaré « Montrer la marque de joueur de tambour à l'esprit ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Le combat se fait contre des monstres de la famille Sanguinaires, vous pouvez consulter la page Trône de sang pour découvrir leurs sorts et leur fonctionnement.
Une fois le combat terminé, reparlez à l'Esprit égaré et offrez-lui la marque de joueur de tambour.
Après avoir renoué les 4 premiers liens, un dernier et cinquième apparaît, il faut renouer le lien avec Gargnadyas.
Renouer le lien avec GargandyasAllez dans la grotte du croc géant en [7,12].
Parlez à l'Esprit égaré « Montrer la marque de rôtisseur à l'esprit », cependant cela n'a aucun effet sur cet esprit contrairement aux autres.
Parlez alors à Hemyt l'ermite qui se trouve également dans la grotte « Solliciter ses conseils pour faire réagir l'esprit égaré en face d'elle ». Elle vous explique que si l'esprit est apparu ici c'est qu'il ressent un lien très ancien et la chaleur du feu l'a attiré. Pour aiguiser ses sens et le faire réagir, elle vous conseille de jeter des squames du Graogarm dans le brasier.
Parlez de nouveau à l'Esprit égaré qui semble maintenant ravivé pour « Offrir la marque de rôtisseur à l'esprit ».
La quête se termine après avoir ravivé le lien avec Gargandyas, l'étape de la quête Trois cœurs, un roi qui demande de renouer le lien entre Rhoarims et créatures d'Osavora se valide et vous pouvez la continuer.
Vous pouvez également retourner à la liste des quêtes du succès actuel La part du Rhoarim ou à la liste complète des quêtes de la dimension Osavora. Commenter |
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