La proie des vérités
NOTE : Comme pour la précédente, au cours de cette quête il vous sera demandé de réaliser certains objectifs qui ne se valident que si vous terminez ou avancez dans d'autres quêtes. Ainsi dans cette quête, vous devrez réaliser les quêtes Quand on la cherche, on finit par tomber dessus et Devoir de réserve.
La quête se lance à la suite de la précédente auprès de la Prêtresse d'Osamodas en [2,16] « Demander ce qu'Osamodas attend de vous pour la suite ». Il faudra maintenant examiner le comportement des zarbivores et essayer de comprendre pourquoi ce dernier a changé. Heureusement, Marlyze Delarange vous aidera dans votre tâche.
Allez en [0,18] pour parler à Marlyze Delarange « Dire que vous voudriez en savoir plus sur les zarbivores ». Vous tombez bien, Marlyze est passionnée par ces créatures qu'elle trouve extraordinaires, chacune a sa particularité.
Malheureusement, depuis quelque temps leur instinct de survie a considérablement baissé et face aux Rhoarims, braconniers et aventuriers il y a un risque d'extinction de l'espèce. Il faudra évoquer la secte que vous avez découverte chez les Kabombz pour savoir si cela ne serait pas également la cause des problèmes avec les zarbivores mais à sa connaissance non. Il va donc falloir réaliser plusieurs étapes et pour ce faire elle vous donne une quête Quand on la cherche, on finit par tomber dessus dans laquelle il faudra avancer pour continuer celle-ci.
Après avoir cliqué sur la dernière crotte dans la quête Quand on la cherche, on finit par tomber dessus, la quête se met à jour et un Esprit animal fait son apparition « S'approcher lentement du zarbivore ». À votre grand étonnement, l'animal commence à vous parler et sachant que vous travaillez pour Osamodas propose de vous apporter son aide.
Il vous explique que son esprit est connecté à celui des zarbivores et à celui du Vénérable Endormi et que la raison pour laquelle les animaux sont amorphes est le sommeil du Vénérable Endormi. Selon lui, il aurait été empoisonné mais il existe un antidote. Le seul problème est que ce dernier est très rare, c'est une pomme bleue, le fruit d'un arbre disparu depuis des millénaires. Cependant, il aurait des sources comme quoi le Nimbos cuisinier de l'avant-poste saurait comment s'en procurer une et il vous invite à aller à sa rencontre. NOTE : Rendez les crottes de l'autre quête à Marlyze Delarange en [0,18] si vous ne l'avez pas encore fait.
Allez donc en [0,31] pour rencontrer Brenshi Forgepanse et lui parler de ces pommes bleues que vous convoitez « Faire allusion aux fameuses pommes bleues ». Selon lui, ces pommes sont originaires de cette dimension mais il n'en possède pas. Il ne connaît qu'une seule personne a en avoir une, il s'agit de son ancien mentor, le chef Graillevent. Cependant ça risque d'être compliqué de le convaincre de vous la céder mais afin de mettre toutes vos chances de votre côté le Nimbos vous remet une de ses spécialités, la dépoter du dragon flamboyant à lui offrir. Ça permettra de le mettre de bonne humeur et il sera plus enclin à vous écouter. NOTE : Pour continuer la quête il faudra entrer dans le royaume des Martegels et donc avoir terminer la quête Frappez, ami, et entrez.
Il faut donc se procurer une pomme bleue, pour cela sortez de la dimension Osavora et allez en [-65,-72] dans le royaume des Martegels pour parler à Graillevent « Annoncer que vous avez un cadeau pour lui de la part de Brenshi Forgepanse ». Le Nimbos ne le laisse pas trop transparaître mais il apprécie la potée et c'est le bon moment pour lui parler de la pomme. Malheureusement, il ne l'a plus quelqu'un la lui a volé et il est persuadé qu'il s'agit d'un gobs qui arpent les environs. Il faut donc vous rendre en [-65,-71] pour parler au Tonnelet suspect dans lequel se cache probablement un gob. Il reconnaît avoir volé la pomme et l'avoir déjà mangée… il faudra alors l'attaquer pour essayer de récupérer ce qu'il en reste « Décider de châtier cette créature pour avoir gobé ce qui était peut-être la seule pomme bleue du Monde des Douze ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Une fois le combat terminé, vous obtenez un Trognon de pomme bleue, le gob l'avait déjà mangée…
Retournez sur Osavora en [5,11] pour montrer ce qu'il reste de la pomme bleue à l'Esprit animal qui à la vue du trognon manque de s'étouffer. L'esprit semble assez agacé et s'énerve sur vous « Répondre que ce genre de menace ne vous fait ni chaud ni froid ». L'esprit tente de se calmer, aspire le trognon avec sa trompe et vous fait comprendre qu'il ne reste plus qu'à prier.
Reparlez à l'Esprit animal pour essayer de comprendre pourquoi il a avalé le trognon de pomme, mais il vous ignore puis finit par recracher la pomme en un seul morceau comme si elle venait de tomber de son arbre.
Vous obtenez une nouvelle étape à réaliser « Pousser le Vénérable à croquer dans la pomme bleue ».
Une nouvelle quête Devoir de réserve se lance en même temps, c'est en terminant cette quête que vous pourrez valider cette étape. Après avoir fini la quête ci-dessus, parlez à la Déesse Crâ qui vient de faire son apparition dans la salle de sortie du Breuil. Elle vous interroge et essaye de comprendre pourquoi vous osez la défier et trahir Osamodas « Demander en quoi vous allez à l'encontre de la volonté d'Osamodas ».
Elle vous explique alors qu'en tentant de donner la pomme bleue au Vénérable Endormi, vous avez mis en péril un pacte passé entre elle et le Dieu Osamodas. Elle essaye alors de vous faire dire qui vous a donné cette idée « Prétendre que vous avez eu comme une inspiration », mais face à votre réponse elle continue et insiste pour savoir qui vous a demandé de donner la pomme au Vénérable Endormi « Lui assurer que vous avez agi seul ». Malgré vos tentatives pour défendre l'esprit animal, la Déesse sait que vous mentez et elle s'adresse maintenant à la personne qui se cache derrière le Vénérable.
L'esprit animal se transforme, ce n'était en fait qu'un Méryde, Kroketh le dieu de la chasse. Il s'excuse de vous avoir trompé et vous explique qu'en réalité le Vénérable n'a pas été empoisonné mais qu'il est plutôt victime d'une punition divine.
Soudain le méryde vous propose de l'affronter dans une ordalie afin de montrer que sa cause est plus juste que celle que vous poursuivez pour Osamodas « Se dire que distribuer quelques baffes vous permettrait d'oublier toutes ces tromperies » puis « Montrer à Kroketh que vous n'êtes pas du genre à accepter la défaite sans rechigner ». Un combat se lance, il s'effectue seul.
Cependant le Déesse Crâ ne changera pas d'avis et lui explique que ce n'est pas elle qu'il devrait implorer mais vous. Elle vous explique alors qu'elle sait que Osamodas vous a chargé d'une mission mais que le Vénérable n'est pas la cause de ce qui se passe sur Osavora.
Elle vous explique alors pourquoi le Vénérable ou plutôt Erenid Galeryl a été transformé en bête. Auparavant c'était l'un des meilleurs veneurs de la Déesse mais il a visiblement outrepassé ses prérogatives ce qui l'a conduit dans cette situation. Étant donné que vous avez gagné votre défi, vous avez le droit de plaider sa cause auprès d'Osamodas si vous le souhaitez. Elle vous annonce alors que Mazlyze a terminé ses analyses et vous téléporte à l'avant-poste. Il faut donc aller voir Marlyze Delarange en [0,18] pour continuer et terminer la quête Quand on la cherche, on finit par tomber dessus. Marlyze explique qu'elle pense que les zarbivores ne sont pas malades mais influencés par une puissance supérieure qui souhaite s'en prendre à Osamodas. Suite à ces révélations vous avez quelques doutes et vous lui annoncez que vous allez en parler à la Prêtresse d'Osamodas.
Allez en [2,16] pour faire un point avec la Prêtresse d'Osamodas « Résumer les derniers événements ». Pour elle Crâ et Osamodas ont toujours eu des conflits mais la chasse les réunit comme les divise. Pour ce qui est du méryde Kroketh, elle vous fait comprendre que ce n'est pas la première fois qu'il se retrouve dans une situation comme celle-ci.
Elle vous explique que Osamodas a apprécié votre implication dans l'ordalie gagnée contre le méryde et qu'il saura se montrer magnanime, il est vrai que Erenid a déjà fait sa peine durant des milliers d'années et il a surement eu le temps de réfléchir à ses actes. En demandant à savoir ce qu'à fait exactement Erenid la quête se termine. La quête se termine et en continuant votre conversation avec la Prêtresse d'Osamodas vous débloquez Trois cœurs, un roi.
Vous pouvez également retourner à la liste des quêtes du succès actuel Question d’équilibre ou à la liste complète des quêtes de la dimension Osavora. Commenter |
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