Le défi du Xélor fou et la faille inattendue (event)
L'événement aura lieu du 11 Novembre (15h) au 9 Décembre 2025.
I- IntroductionEn début d'année 2025, Ankama a lancé un Kickstarter pour financer la saison 5 de Wakfu.
En atteignant certains paliers du Kickstarter, des événements en jeu ont été débloqués par la communauté :
Les deux premiers événements ont déjà eu lieu. En Mars 2025 pour l'invasion et en Avril 2025 pour le bonus XP et drop de 50% pendant un week-end. Les deux derniers événements vont avoir lieu en même temps du 11 Novembre au 9 Décembre 2025 en [0,1] sur Amakna :
Ces événements sont indépendants mais ont lieu sur la même map. Chaque événement donne des récompenses distinctes si vous les réussissez (voir récompenses plus bas dans cet article). II- Le défi du Xélor fou (Harebourg et ses 4 sbires)NOTE IMPORTANTE : Le combat est faisable en butin 8 et les statistiques des boss seront celles du butin 8 que vous le faites à 4 ou à 8. Il est donc conseillé de prendre le maximum de personnages dans votre groupe pour réussir ce combat.
Le combat se déroule en [0,1] sur Amakna sur la map suivante. Il faut parler au PNJ Adepte de Harebourg pour lancer le combat Principe du combatCe combat est très difficile en raison des passifs des boss qui ajoutent chacun une contrainte au combat. Si vous n'avez jamais fait les donjons de Frigost 3, il y a peu de chance pour que vous réussissiez ce combat.
Vous pouvez consulter les articles de chaque donjon pour vous familiariser avec les mécaniques de chaque boss : Résumé du combat et des synergies entre les boss :
Pour ceux qui connaissent déjà les mécaniques et qui veulent simplement connaître les synergies entre les boss, voici un résumé des différentes choses à faire attention dans ce combat. Comte Harebourg :
Missiz Frizz :
Nileza :
Klime :
Sylargh :
Dans les parties suivantes, on va décrire rapidement les mécaniques principales de chaque boss.
Mécanique énormément redoutée des joueurs, les confusions horaires redirigent vos sorts sur une autre cellule. Les redirections sont toujours en quart de tour (un quart de tour, 1 demi tour ou 3 quart de tour).
Au début de chaque tour d'un personnage, une confusion est indiquée dans le chat de combat. Cette confusion est soit en degré soit en PI. Cependant, il est possible de connaître sa confusion en fonction de son pourcentage de PV actuel. Pour simplifier voici un schéma et un tableau qui vous indique dans quelle direction taper en fonction de votre pourcentage de PV actuel.
NOTE : Si vous tapez un ennemi en mêlée, votre confusion change d'un quart de tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour chaque ligne de dégâts que vous lui infligez.
Les confusions horaires restent même si vous éliminez le Comte Harebourg. C'est à dire que pendant tout le combat, il faudra jouer avec les confusions. Au début de chaque tour, le Comte Harebourg pose un glyphe en zone croix de taille 3 autour de lui. Ce glyphe OS si vous commencez votre tour dedans. Le Comte Harebourg est invulnérable.
Quand vous tapez le Comte, il y a un effet qui dépend du tour en cours :
Pour retirer l'invulnérabilité du Comte pour 1 tour, il faut que le Comte fasse un téléfrag (échange de position) avec un personnage ou un monstre via cette mécanique. Vous pourrez donc rendre le Comte Harebourg vulnérable uniquement pendant les tours pairs. NOTE IMPORTANTE : Si, en tapant le Comte, la cellule d'arrivée de l'entité téléportée n'est pas disponible (car c'est un obstacle ou elle est en dehors de la map), tous les personnages du combat sont OS et le combat est terminé.
Vergladiateur : À chaque début de tour d'un personnage, un piège glacial en zone croix de taille 1 est posé autour de lui. Quand un personnage ou un monstre le déclenche, il est poussé d'une case dans la même direction.
Monogel : À chaque fois qu'un personnage ou un monstre est poussé (les invocations ne sont pas comptés), il pousse également d'une case toutes les entités dans une zone croix de taille 6 et croix diagonale de taille 3 autour de sa case d'arrivée.
NOTE : Cette poussée est considérée comme une poussée indirecte (important pour la suite).
Pour chaque ligne de dommages de poussée qu'un personnage subit, il prend 20% d'érosion pendant 1 tour et subit 800 de dégâts neutre. De plus, à chaque fois qu'un personnage ou un monstre est poussé, il récupère 15% de ses PV maximum. Le soin ne se déclenche pas si une entité est poussée avec l'effet Monogel (donc avec une poussée indirecte). Missiz Frizz est dans l'état invulnérable. Pour lui retirer son état invulnérable pendant 1 tour, il faut la déplacer via la mécanique Monogel (donc une poussée indirecte). Si vous poussez simplement Missiz Frizz avec un sort de poussée, elle ne perdra pas son invulnérabilité. Voici un exemple simple : NOTE : Vous pouvez également pousser un personnage, ou vous-même via une congère pour retirer l'invulnérabilité de Missiz.
Quand vous infligez des dégâts à Missiz Frizz, elle attire tous les personnages et invocations en ligne et diagonale avec elle jusqu'à 7PO jusqu'à elle. De plus, elle inflige plus de dommages aux personnages qui ont été attirés. Chifouchimie : Si un personnage termine au contact d'un autre personnage, ce dernier est OS. Les invocations ne sont pas comptées.
Cet effet reste même après la mort du Nileza. Il faut donc faire le succès Misanthrope pendant toute la durée du combat. Ovagodra et Mollalité illéplochable : Quand vous tapez Nileza à distance, il échange de place avec son attaquant puis applique 40% d'érosion et renvoie 200% des dégâts qu'il subit sous forme de dégâts air dans une zone cercle de taille 2 autour de sa case d'arrivée. NOTE : Cet effet peut notamment être utile pour taper les autres boss.
À partir du tour 3 puis tous les 2 tours, Nileza applique l'état pacifiste aux personnages qui sont loin de lui pendant 2 tours. La zone d'effet augmente tous les 2 tours afin de devoir se rapprocher de plus en plus de Nileza au fur et à mesure du combat :
NOTE : Les états « Pacifiste », « Pesanteur » et « Insoignable » ne sont pas débuffables. Au tour 1 puis tous les 3 tours, Nileza lance un sort qui le soigne de 5% de ses PV et lui donne 300 dommages pour 1 tour quand il est attaqué en mêlée. C'est-à-dire que vous pouvez le taper en mêlée uniquement après qu'il ait joué son tour au tour 3, 6, 9, 12, etc … Carcassetagne : Quand un monstre ennemi commence son tour, il pose un glyphe blanc sur sa cellule. Ce glyphe reste sur le terrain pendant 2 tours et donne 300 dommages pour 2 tours (débuffable) au monstre qui termine son tour dedans.
De plus, à partir du tour 4 puis tous les tours, Klime applique l'état Pacifiste pendant 1 tour (non débuffable) à tous les personnages qui n'ont pas terminé leur tour dans un glyphe au tour précédent. Il faut donc que tous les personnages du combat finissent leur tour dans un glyphe à partir du tour 3. Klime est dans l'état invulnérable. Pour retirer l'état invulnérable du Klime, il faut tout simplement lui faire des dommages de poussée indirect : il faut donc pousser une entité alliée ou ennemie (les invocations fonctionnent) sur lui. NOTE : Klime ne peut pas devenir vulnérable avant le début du tour 3. Si vous voulez le focus, il faudra au moins attendre le troisième tour. ATTENTION : Quand Klime est vulnérable, il peut utiliser un sort qui donne 300 dommages à tous les monstres alliés pendant 1 tour et qui les renvoie à leur position de début de tour (relance de 2 tours). De plus, étant donné que Missiz Frizz est dans le combat, il est conseillé de pousser une invocation contre Klime pour le délock à cause des dégâts qu'elle effectue sur les personnages en cas de dommages de poussée. Nécromignon : Quand un monstre ennemi est éliminé, le prochain monstre ennemi qui joue le réinvoque dans l'état Zombi avec 10% de ses PV.
Quand vous éliminez un monstre Zombi :
Le Sylargh est dans l'état invulnérable.
Pour retirer son état invulnérable pendant 1 tour, il faut éliminer un monstre Zombi qui se situe entre 5 et 10PO du Sylargh. Conseils tactiques
Stratégie globalePour démarrer ce combat dans les meilleures conditions, il est préférable d'avoir éliminé tous les boss sauf le Sylargh au début du tour 4.
C'est pourquoi, il est conseillé d'équiper une Ratrapry sur tous les personnages du combat La map étant très grande, la Ratrapry donnera 5PM à tous vos personnages pour 3 tours vous permettant de mieux rush pour taper les ennemis.
NOTE : Harebourg a 20 000 PV et les autres boss en ont 19 000. On vous conseille donc vivement d'avoir 8 personnages pour réussir ce combat. L'objectif étant d'éliminer Comte Harebourg, Missiz, Nileza et Klime dans les 3 premiers tours :
RAPPEL IMPORTANT : Ne finissez jamais votre tour au contact d'un autre personnage sous peine de l'OS directement. Tour 1 : Tour de boost
Ce tour est un tour de préparation :
ATTENTION : Les positions de début de combat sont assez traitres, et il faut faire attention au placement pour ne pas subir d'érosion ni de dégâts de la part de l'effet Congère de Missiz Frizz.
Tour 2 : Focus Comte Harebourg, Missiz et Nileza.
Au tour 2, il faudra commencer par retirer l'invulnérabilité du Comte Harebourg. Étant donné qu'il joue deuxième en initiative, il peut être intéressant de le délock avec le personnage qui joue juste après lui. Si vous le delockez avant qu'il joue, il va créer des images de lui-même avec son sort Multicompte et il faudra le trouver. Si il crée des images de lui-même, il y a une astuce pour le trouver.
Selon les entités qui sont touchées par ce sort, vous pouvez déduire où se trouve le Comte.
Une fois que le Comte a été délock et que vous l'avez trouvé, il faut le taper en utilisant le renvoie du Nileza.
Si vous pouvez avoir Missiz dans la zone, vous pouvez taper Comte et Missiz avec le Nileza. Vous pouvez notamment placer le Comte en le tapant (il se téléporte symétriquement par rapport au personnage qui l'attaque) pour faire des zones. NOTE : Essayez si possible (ce n'est pas la priorité) de vous rapprocher du Klime et de ses glyphes après avoir joué votre tour. Missiz joue en quatrième en intiative et elle devrait s'avancer vers vous, facilitant ainsi son focus. Dans l'idéal, essayez d'éliminer le Comte (il sera certainement le premier à tomber) avec le personnage qui joue juste après le Klime pour ne pas qu'il soit réinvoqué directement. S'il est très bas en PV et que Klime n'a pas encore joué, essayez de ne focus que Nileza et Missiz. En général, dans mes combats, j'éliminais facilement le Harebourg. J'achevais Nileza à la fin du tour et il restait entre 2 000 et 3 000PV à Missiz (l'idéal étant de l'éliminer avant le tour 3). Tour 3 : Focus du Klime
ATTENTION : Au tour 4, Klime applique l'état pacifiste à tous les personnages qui n'ont pas fini dans un de ses glyphes au tour 3. Vous pouvez ignorer les glyphes pour faire le maximum de dégâts. Cependant, si vous en avez la possibilité, il est intéressant de terminer son tour dedans car si tous vos personnages sont pacifistes, il faudra alors temporiser le tour 4. L'objectif est d'éliminer le Klime. Si vous avez un placement avantageux et beaucoup de dégâts. Vous pouvez éliminer les monstres réinvoqués pour retirer l'invulnérabilité du Sylargh et terminer le combat au tour 3. Commencez par retirer l'invulnérabilité du Klime avec le premier personnage en initiative. Pour cela, placez une invocation proche de lui et poussez-la sur lui afin d'infliger des dommages de poussée au Klime. La priorité étant d'éliminer le Klime le plus rapidement possible. Si vous avez assez de dégâts, vous pouvez commencer à taper vos personnage afin qu'ils aient 89%PV ou moins pour éviter le pacifiste du Sylargh au tour suivant. Essayez de terminer votre tour avec un maximum de personnage possibles dans les glyphes du Klime pour ne pas être pacifiste au tour suivant du Sylargh. Si vous éliminez le Klime rapidement, il faudra s'occuper du Nileza réinvoqué. RAPPEL : Il n'est pas possible de retirer l'invulnérabilité du Klime ou de Missiz quand ils sont réinvoqués. Dans l'idéal, s'il n'a pas été le premier a être réinvoqué (en général c'est Missiz car elle a été achevée en dernier), placez le Nileza a 5PO des réinvocations qui jouent avant lui (dans ce cas ci, il faut le placer à 5PO de Missiz mais par la suite, il faudra peut être le placer à 5PO d'autres boss) pour pouvoir les OS. NOTE : Même si Nileza est indéplaçable vous pouvez toujours le bouger en le tapant car son passif ignore l'état indéplaçable. Il pourra échanger de placer avec vous ou vos invocations. Si après avoir éliminer Nileza, il vous reste encore des personnages qui jouent, infligez le maximum de dégâts à Sylargh. En général, dans mes combats, j'éliminais Klime au début du tour 4 j'éliminais le Nileza avec le personnage qui jouait juste avant Sylargh. J'arrivais à placer entre 2 et 4 personnages dans les glyphes du Klime. Tour 4 et plus : Focus Sylargh et gérer les réinvocations
À partir de ce moment, le combat est en freestyle. Si, au tour 4, tous vos personnages sont pacifistes, il faudra temporiser pour terminer son tour dans les glyphes de Klime pour pouvoir taper au tour suivant. Le combat devient vraiment compliqué à partir d'ici. Il est très difficile d'éviter les différents effets qui rendent pacifistes. Mes conseils :
L'état pacifiste n'étant pas appliqué sur les invocations. Si vous avez un Osamodas ou un Roublard, vous pouvez invoquer pour éliminer les boss réinvoqués et délock le Sylargh. ATTENTION : Pour le Roublard, seules les explosions des bombes peuvent infliger des dégâts. Les murs sont considérés comme les dégâts du Roublard et n'infligent donc pas de dégâts s'il est pacifiste. L'immense priorité est vraiment d'éliminer les boss réinvoqués pour ne pas qu'ils ne rejouent. Vous pouvez ensuite focus le Sylargh avec les personnages qui ne sont pas pacifistes. Si vous avez la possibilité de terminer le Sylargh sans éliminer les invocations, profitez en pour terminer le combat, vous n'aurez probablement pas une seconde chance ! RAPPEL : Sylargh perd son invulnérabilité pendant 1 tour complet à partir du personnage qui lui retire. Si vous éliminez une réinvocation pendant ce tour, cela n'allonge pas sa durée de vulnérabilité. Plus le combat dure, plus vous avez de chance de perdre, n'hésitez pas à prendre des risques. Bonne chance ! III- La faille inattendueLa faille est présente en [0,1]. Quand vous lui parlez, elle vous téléporte sur une réplique de la map du donjon Comte Harebourg qui est en réalité une anomalie temporelle. Il faudra alors parler au Comte Harebourg de Wakfu pour lancer le combat.
Ce combat est un combat tactique dans lequel on possède 12 sorts. On commence le combat avec 2 sorts et on en débloque 2 nouveaux à chaque tour. Les sorts du Comte sont différents de ceux du donjon.
De son côté le Comte Harebourg de Wakfu possède également 12 sorts. Chaque tour, il change d'état et il possède 3 sorts par état (soit 4 états au total).
La map du combat ressemble à celle du donjon du Comte Harebourg mais elle est un peu différente notamment au niveau des obstacles.
Présentation du Comte Harebourg de Dofus (celui qu'on incarne)Le Comte Harebourg possède 12 sorts au total, il commence le combat avec 2 sorts et il en débloque 2 nouveaux à chaque tour. On a 600 secondes (soit 10 minutes) pour jouer chaque tour.
Pour chaque sort utilisé, le Comte Harebourg a 10% de chance de gagner 1PA. Lorsqu'il effectue un téléfrag (échange de place avec une entité), il gagne 2PA et 1PM pour le tour en cours. Sorts débloqués au tour 1 :
Sorts débloqués au tour 2 :
Sorts débloqués au tour 3 :
Sorts débloqués au tour 4 :
Sorts débloqués au tour 5 :
Sorts débloqués au tour 6 :
Présentation du Comte Harebourg de série Wakfu (celui qu'on affronte)Le Comte Harebourg possède également 12 sorts. Il commence le combat dans l'état « 3 heures » et change d'état à chaque tour pour un cycle de 4 tours :
Pour chaque état, il possède 3 sorts différents. Sorts dans l'état 3 heures :
Sorts dans l'état 6 heures :
Sorts dans l'état 9 heures :
Sorts dans l'état 12 heures :
Stratégie du combatCe combat est censé être accessible à tous. Il n'est par conséquent pas trop difficile.
Si vous maîtrisez la classe Xélor, cela peut vous aider pour ce combat étant donné qu'il faudra faire un maximum de téléfrag pour gagner des PA et des PM. Rappel : Un téléfrag est un échange de place entre 2 entités. Vous pouvez notamment faire des téléfrag grâce aux invocations (votre Aiguille et les Synchros du Comte de Wakfu). NOTE IMPORTANTE : Les deux Comte Harebourg ne peuvent pas être taclés. Le Comte Harebourg de Wakfu ne peut utiliser que 3 sorts en même temps et vous pouvez prévoir à quel tour il va les utiliser. De plus, plus le combat dure, plus vous débloquez des sorts. Ce qui vous donne un avantage sur le long terme. Voici quelques conseils pour réussir ce combat :
Voici un tour classique à effectuer pour générer le maximum de téléfrag.
Bonus : Tutoriel sur les confusions horaires si vous êtes touchés par le sort Intempscable.
Les confusions horaires redirigent vos sorts sur une autre cellule. Les redirections sont toujours en quart de tour (Un quart de tour, 1 demi tour ou 3 quart de tour). Au début du tour, une confusion est indiquée dans le chat de combat. Cette confusion est soit en degré soit en PI. Cependant, il est possible de connaître sa confusion en fonction de son pourcentage de PV actuel. Pour simplifier voici un schéma qui vous indique dans quelle direction taper en fonction de votre pourcentage de PV actuel.
IV- RécompensesPour ces deux événements, les récompenses sont assez maigres. Un total de 3 titres peuvent être obtenus.
Deux titres pour le défi du Xélor fou
NOTE : La réussite du combat par n'importe qui sur le serveur débloque une ligne de dialogue sur le PNJ qui vous donnera alors le titre « Essuie-glace » même si vous n'avez pas fait le combat. Un titre pour la faille inattendueCommenter |
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