Présentation de la màj 3.3
I- Refonte du Puits des Songes Infinis (PSI)
Désormais les songes deviennent un vrai rogue-like :
Les songes infinis sont devenus un mode de jeu très dynamique avec de nombreuses récompenses. Pour l'occasion des succès ont été ajoutés demandant de réaliser des défis dans les songes dans chaque grande difficulté (Rêve, Paradoxe et Cauchemar). Ces succès vous permettront d'obtenir des costumes, des titres et des ornements. De nouvelles récompenses ont également été ajoutées comme 8 nouveaux objets légendaires, 3 nouvelles prysmaradites ainsi que des cosmétiques, des titres et des ornements. Pour tout connaître sur les songes, consultez notre article spécialement rédigé pour l'occasion : Puits des Songes Infinis (PSI). II- Objets légendaires et prysmaraditesEn lien avec la refonte des songes, des modifications ont été faites sur les objets légendaires, les familiers légendaires et les prysmaradites.
Nouveaux objets légendairesAvec l'arrivée des nouveaux, songes de nouvelles légendes peuvent être dropées, et c'est ainsi pas moins de 8 nouveaux objets légendaires qui ont été ajoutés.
Les légendes permettant de les craft sont toutes obtenables dans les songes à partir du palier III dans la difficulté Paradoxe ou Cauchemar. Modification des équipements actuelsUne bonne partie des items légendaires déjà existants ont été modifiés. Pour la plupart, c'est un up qui leur permettra d'être plus viable.
Dofusteuse :
Ciseaux du destin :
Frisson de Brumaire :
Hachebarde de Guerre :
Balance-Fléau de Misère :
Crocobur :
Plume de Buhorado :
Couronne de Brâm Barbe-Monde :
Bottes du Cul Botté :
Audace de Dodge :
Courage de Dame Jhessica :
Pestilence de Corruption :
Trompe-la-mort :
Droiture de Fallanster :
Modification sur les familiers légendairesDu côté des familiers légendaires, l'aléatoire pour obtenir une croquette a été supprimé et des modifications ont été faites sur certains bonus afin de les rendre plus attractifs.
Avant la 3.3, la légende animale servait à craft une quintessence qui donnait une croquette aléatoire quand on la consommait. Il y avait donc une énorme part d'aléatoire qui frustrait les joueurs.
Chaque craft de croquette demande également 1 000 x Reflet onirique (obtenables dans les Songes Infinis). Les autres ressources nécessaires aux crafts correspondent aux ressources qui étaient utilisées pour craft les quintessences.
Rappel : Il faut toujours le statut légendaire sur un familier obtenu via le Reflet de Bébémoth pour pouvoir lui donner une Croquette infusée. Certains bonus ont également été modifiés afin de les rendre plus attractifs :
Vous pouvez retrouver toutes les modifications sur les familiers légendaires sur notre page « Les Familiers et Montiliers ». PrysmaraditesLes prysmaradites ont subi de grosses modifications lors de cette mise à jour.
Les nouvelles Prysmaradites Les trois nouvelles Prysmaradites sont les suivantes et proposent des résistances à la poussée, un PM, du soins mais également des passifs qui mettent les états Indéplaçable, Intaclable et d'augmentation des soins reçus.
Modification des crafts
Le craft des Prysmaradites a été modifié pour y inclure des ressources diverses afin de favoriser la destruction. Modification sur les Prysmaradites actuelles
Tout d'abord, les déclinaisons (Brillante et Iridescente) de certaines prysmaradites ont été supprimées et fusionnées en une seule. C'est le cas des prysmaradites suivantes :
Les prysmaradites que vous possédiez avant la mise à jour ont été transformés en la prysmaradite restante. Exemple : Vous possédiez une Prygen Iridescente avant la 3.3. En 3.3, elle se transforme en Prygen. Toutes les prysmaradites ont également subi des modifications, que ce soit sur leur passif ou les statistiques qui leurs ont été ajoutées.
Voici la liste de toutes les autres prysmaradites présentes en jeu : Avec les modifications sur les passifs et l'ajout de statistiques, les prysmaradites vont probablement devenir plus qu'une option situationnelle.
Rappel : Vous ne pouvez équiper qu'une seule prysmaradite. III- Modification sur les quêtesTrès attendu par les joueurs, Ankama a simplifié certaines quêtes de Frigost et certaines quêtes d'alignement en supprimant les contraintes horaires et en allégeant le nombre de personnes nécessaires pour les quêtes nécessitant de se placer sur des dalles.
Les quêtes suivantes peuvent être désormais réalisées n'importe quel jour et à n'importe quelle heure (succès Frigost : L'heure c'est l'heure).
NOTE : Pour les 3 premières quêtes, la position de lancement varie en fonction du jour de la semaine. Les quêtes suivantes qui nécessitaient un certains nombre de personnages pour se placer sur des dalles ont été modifiés :
Les quêtes des songes infinis ont également été modifiées pour prendre en compte la refonte. Les quêtes concernés sont :
Diverses quêtes ont également été modifiés afin de les rendre plus accessibles :
Vous pouvez consulter toutes les quêtes modifiées sur leurs pages respectives. Elles ont toutes été mises à jour avec la version 3.3 ! IV- Changements sur les AlliancesLes alliances ont subi quelques modifications afin d'éviter certains abus.
N'étant pas expert de la feature, on se contentera d'énumérer les points importants :
Pour les Percepteurs :
V- Amélioration et ajout de nouveaux ladders en jeuEn 3.2, pour la mise à jour d'Osavora, l'interface « Classement » (raccourci Ctrl + L par défaut) était implanté en jeu. Seul le classement des Événements Krosmiques avec Gargandyas était disponible. Il donnait la possibilité aux joueurs de consulter le classement sans avoir à passer par le site.
VI- Divers (ou autre)Équilibrage de l'OsamodasLa refonte de l'Osamodas lors de la 3.2 a rendu la classe un peu trop forte, que ce soit en PVM mais surtout en PVP.
Ankama a donc décidé d'équilibrer la classe en modifiant certains de ses sorts :
Changements sur les DofusEn combat, les bonus de Dommages sont appliqués aux invocations du porteur.
Ce n'était plus le cas en 3.2. Les classes invocatrices vont être ravis de ce changement. Le fonctionnement du Dofus a légèrement changé. Les invocations récupèrent le bonus de dommages dès leur invocation. Avant la 3.2, elles récupéraient le bonus à la fin du tour de l'invocateur. De plus, les invocations qui ne récupèrent pas les statistiques de leur invocateur (comme les poupées du Sadida par exemple) seront également boostées par le Domakuro. Ce n'était pas le cas auparavant. NOTE : En ce qui concerne le Dofus Tacheté, le bonus de dommages ne sera pas appliqué sur les invocations du porteur. Les dommages lorsqu'une invocation est achevée par un ennemi sont augmentés à 10 (6 à 8 auparavant). Les dommages du poison sont désormais fixes à 16 (14 à 16 auparavant). Il est désormais possible de supprimer le Dofus Kaliptus. Apparence des DofusIcônes de catégories pour les cosmétiquesSéparation Vie/InitiativeLa corrélation entre votre pourcentage de vie et votre initiative a été supprimée. Votre initiative ne dépendra plus de votre pourcentage de vie.
Exemple :
Cette modification ne vous obligera plus à consommer du pain pour avoir votre initiative au maximum. Nouveaux consommables pour gérer son initiativeL'initiative ne dépendant plus de votre pourcentage de vie, Ankama a rajouté des consommables pour mieux la gérer. Ces consommables sont craftables par les pêcheurs.
Il en existe 6 au total et leur effet dure pendant 1 seul combat.
Il y a 3 consommables qui permettent d'augmenter votre initiative :
Et 3 consommables qui permettent de la baisser :
Vous pouvez cumuler jusqu'à 4 de ces consommables en même temps. Un même consommable ne peut cependant pas être cumulé plusieurs fois.
Exemple : Vous ne pouvez pas prendre plusieurs fois la Brandade Épuisante. Pour rappel, il existe déjà des consommables qui permettent de modifier votre initiative :
AutopilotageAjouts de zaapis à Bonta et BrâkmarUn zaapi a été ajouté dans la milice de Bonta et de Brâkmar permettant ainsi de faciliter les déplacements pendant les quêtes d'alignement mais aussi et surtout après avoir utilisé une potion de cité leur redonnant ainsi un peu d'intérêt.
Montures et montiliers sous l'eauChangement de nom sur les runes astralesLe nom des runes astrales merveilleuses et légendaires ont été échangés.
Ce changement a été effectué car les runes merveilleuses étaient les runes les plus demandées mais c'était les runes légendaires qui étaient les plus rares. En échangeant les noms, cela permet de rétablir la logique sans modifier les stocks existants.
VII- Amélioration d'ergonomie post 3.3Certaines améliorations sont prévues à la suite de la mise à jour 3.3. La date des modifications sont indiquées entre parenthèses.
Mutualisation des métiers et des zaaps au serveur (7 Octobre)Le 7 Octobre, vos métiers sur un même compte et un même serveur seront mutualisés.
Concrètement ça veut dire quoi ? Vos métiers ne seront plus liés à votre personnage mais à votre compte. Tous les personnages d'un même compte et d'un même serveur possèderont tous les métiers avec le niveau le plus élevé que vous possédez.
Cela va notamment faciliter le fait de refaire les quêtes qui ont besoin d'un prérequis de métier. Il ne sera plus nécessaire de remonter plusieurs fois le métier. On peut tout de même y voir un léger défaut : si vous migrez un de vos personnages sur un autre serveur, il perdra tous ses métiers car ces derniers seront liés à votre serveur d'origine. Pour les zaaps, c'est la même chose. Ils seront tous liés au serveur. Si un de vos personnages à tous les zaaps, alors tous les personnages de ce compte sur le même serveur auront également tous les zaaps. Modification de l'énergie (21 Octobre)
Certaines pistes ont déjà été mentionnées comme par exemple une régénération de vie plus rapide ou des déplacements plus rapides quand un personnage a toute son énergie. Cependant rien n'est encore sûr et on verra quelle décision prendra Ankama sur ce sujet.
Utilisation de sa banque et de son Havre Sac pour les crafts et les HDV (21 Octobre)Clou du spectacle de cette mise à jour, le 21 Octobre, il sera possible d'accéder à sa banque ou à son Havre Sac directement via les interfaces de craft, de forgemagie (y compris le concasseur) et d'hôtel de vente.
Vous pourrez donc utiliser les ressources de votre banque pour des craft, de la forgemagie ou encore pour les mettre en vente sans avoir à faire plusieurs allers retours.
NOTE : Il ne sera pas nécessaire de payer la taxe en banque quand vous l'utilisez via les interfaces de craft, de forgemagie ou d'HDV. Vous aurez donc besoin de payer la taxe uniquement quand vous souhaitez y déposer des objets. Ankama réfléchit également à ajouter les coffres de maisons à ces améliorations afin qu'ils soient également consultables dans les interfaces de craft, de forgemagie et d'HDV. Pings améliorés (4 Novembre)Le 4 Novembre, de nouvelles options de ping vont être ajoutées en jeu pour les combats.
Ces pings vous permettront de mieux guider vos amis, de noter certaines cases en fonction de vos besoins ou de donner un ordre de priorité. VIII- L'avis de la rédaction sur la màj 3.3Deux mois après la sortie de la dimension Osamodas, Ankama nous gratifie d'une nouvelle màj avec la refonte des Songes Infinis comme tête d'affiche.
Comportant 10 niveaux de difficultés au choix et seulement 26 étages, les nouveaux songes sont beaucoup plus dynamiques et une run complète peut être terminée en quelques heures. Avec des succès implantés spécialement pour cette refonte, de nouvelles récompenses et des bonus adaptés pour rendre chaque run unique, cette refonte conjugue fun et rentabilité afin de plaire à tout type de joueur, occasionnels comme expérimentés. Cependant, après 3 semaines de BETA et plusieurs versions testées, la feature n'est pas encore stable. Les songes ont encore besoin d'être peaufinés et des modifications arriveront dès la sortie de la mise à jour. D'autres améliorations sont à prévoir dans les prochaines semaines/mois en espérant qu'Ankama ne délaisse pas la feature comme ce fut le cas auparavant. En lien direct avec les songes infinis, 8 nouveaux objets légendaires font leur apparition. Ces items vont apporter de la diversité dans le gameplay que ce soit en PvM ou en PvP. Du côté des familiers légendaires, Ankama a retiré la part d'aléatoire lors de l'obtention d'une croquette. Désormais, on peut craft directement la croquette de son choix si on possède la légende animale correspondante. Une amélioration qui est à saluer car cela va faire baisser le coût des croquettes tout en diminuant la frustration des joueurs. Dernière modification en lien avec les songes infinis, des statistiques ont été ajoutées sur toutes les Prysmaradites afin qu'elles puissent être brisées pour faire tourner l'économie. Les passifs ont été revus et 3 nouvelles Prysmaradites ont également vu le jour afin d'augmenter les possibilités de theorycraft. Les équipes étant trop occupées à équilibrer les Songes Infinis, il n'y a quasiment pas eu d'équilibrages de classes sur cette mise à jour. Seul l'Osamodas a eu quelques petites modifications comme les Tofus qui ne peuvent plus tacler les ennemis ou le Crocoléreux qui ne retire plus de PA. L'Osamodas devrait avoir davantage de modifications lors de la mise à jour de Décembre. Depuis plus d'un an, il y a énormément d'équilibrage à chaque mise à jour et c'est une bonne nouvelle d'avoir enfin un peu de stabilité. Promis par Ankama depuis plusieurs mois, les alliances ont également eu le droit à quelques modifications avant une refonte complète qui n'a pas encore de date :
Ces modifications sont faites pour essayer de diminuer l'impact de l'économie des pépites sur le jeu. De plus, elle va permettre à tous les joueurs de recycler sans forcément avoir besoin d'une alliance. Ce qui est positif pour ceux qui ne s'intéressent pas à l'AvA. Comme à chaque mise à jour depuis la sortie d'Unity, Ankama continue son travail de Qol (Quality of Life) sur le jeu. Diverses améliorations, saluées par la communauté, arrivent en jeu avec cette màj :
Au niveau des interfaces, Ankama a annoncé qu'une refonte complète n'était pas prévue pour le moment. Pour la mise à jour de décembre, il est déjà prévu que l'interface des caractéristiques et celle des titres et des ornements (enfin !) soient retouchées. Sur cette mise à jour, des ladders en jeu ont été ajoutés directement en jeu (xp, succès, koli, songes). Cependant, bien que l'initiative soit intéressante, il y a toujours de gros problèmes sur les ladders comme notamment le fait qu'il n'y a pas de différence entre plusieurs joueurs qui sont premiers. Le ladder succès étant un exemple marquant, il faudrait pouvoir faire la différence entre les joueurs (par exemple en les mettant dans l'ordre chronologique d'obtention du full succès). Cela risque également d'être la même chose pour le ladder des songes infinis. Du côté du ladder général (expérience), les joueurs qui sont premiers peuvent difficilement être rattrapés car ils ont profité de systèmes qui n'existent plus à l'heure actuelle (Idoles, Songes Infinis, etc …). Autre point négatif, l'apparence des Dofus a été modifiée pour mieux les mettre en valeur mais le rendu n'est vraiment pas au rendez-vous. On ne comprend pas cette modification car on trouve qu'ils étaient bien mieux avant. Les retours des joueurs ont également été négatifs et Ankama a déjà annoncé qu'ils allaient y retoucher. Espérons que les modifications se rapprochent de ce qu'on avait avant la 3.3. Pour finir, d'autres améliorations arriveront plus tard après la sortie de la 3.3 : La mutualisation des métiers et des zaaps est prévue pour le 7 Octobre. Les métiers et les zaaps seront liés au compte et au serveur, tous vos personnages pourront alors en profiter. C'est une grosse amélioration d'ergonomie notamment pour les joueurs monocomptes qui ont plusieurs personnages même si personnellement j'aurai préféré que les métiers restent liés à un personnage :
Deux autres améliorations arriveront en jeu le 21 Octobre :
Enfin, des pings améliorés pour mieux communiquer verront le jour le 4 novembre. En résumé, cette mise à jour est centrée sur la refonte des songes infinis avec, comme d'habitude, un travail d'amélioration d'Unity qui devrait continuer pendant toute l'année 2026. En attendant la mise à jour de Décembre qui aura pour sujet principal la refonte des guildes, les joueurs de Dofus devraient trouver leur bonheur dans les songes infinis. Pensez à consulter notre guide avant de vous y aventurer ! La prochaine mise à jour fêtera également les 1 an du passage sur Unity avec pour grande question : Qu'attendez-vous sur Dofus l'année prochaine ? N'hésitez pas à donner votre avis en commentaire sur cette mise à jour et sur vos attentes pour les prochaines mises à jour de Dofus. Commenter |
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