Présentation de la màj 3.4
I- Refonte des guildesUn zaap sera disponible dans le Hall pour faciliter les déplacements (mais uniquement pour se téléporter depuis mais pas vers lui). L'apparence du Hall évolue en fonction du niveau de votre guilde.
L'expérience de toutes les guildes existantes a été reset au niveau 1. Le niveau maximum est désormais de 20. Pour donner de l'expérience à la guilde, il faut que les membres effectuent des missions chaque semaine (reset des missions automatique le lundi à 8h). Les missions sont diverses et aléatoires et vous pouvez choisir d'en exclure un type.
NOTE : Les dons de kamas pourront servir à donner des boosts à la guilde (xp, drop, kolizétons, récoltes, etc ..) Chaque niveau apportera de nouvelles récompenses à la guilde et aux joueurs qui en font partie.
En réalisant des missions pour la guilde, les joueurs pourront récupérer deux types de récompenses :
Toutes les récompenses sont liées aux personnages et par conséquent, elles ne peuvent ni être vendues ni être échangées. De plus, pour tous les achats en Guildatons, le nombre d'achat possible est limité par semaine.
Une deuxième partie de la refonte est prévue en 2026 afin d'y intégrer des Raids de guilde. Pour plus d'informations, retrouvez notre article complet sur les guildes de Dofus. II- Nouveau boss d'anomalie : QilbyÀ partir de la mise à jour 3.4, Qilby sera donc le onzième gardien d'anomalie temporelle et prendra place dans les Hauteurs de l'Inglorium. Comme pour tous les gardiens d'anomalies, il aura plusieurs succès associés.
Rappel : Une anomalie peut apparaître aléatoirement dans toutes les zones qui ont un pourcentage supérieur à 70%. Quand une anomalie s'ouvre, vous avez 1 chance sur 11 de tomber sur celle de Qilby ! Le combat exploite la mécanique des portails de l'Eliotrope. Tous les personnages du combat ont accès au sort Portail. Pour plus de détails, consultez notre article sur Qilby. III- Modifications sur les songesAprès la refonte de la 3.3, les songes sont de nouveau modifiés car Ankama n'était pas totalement satisfait de l'état actuel de la feature.
De gros changements ont ainsi eu lieu pour cette mise à jour. Tout d'abord on va souvent parler de % de dégâts dans cette partie. Ce bonus est un peu différent quand vous le récupérez il ne s'ajoute pas dans votre sac de bonus comme des % dommages distance ou autre vous le voyez s'ajouter en haut en dessous de votre niveau songeur. De base il est à 100% et augmente petit à petit en fonction des bonus acquis. La différence est qu'il va prendre en considération l'intégralité de vos dommages et tous vos dommages finaux acquis au cours du combat au moment où vous frappez.
Globalement tous les bonus (modificateurs, boost en combats etc…) s'ajoutent en premier et se multiplient ensuite en dernier au % de dégâts que vous avez afin de déterminer votre frappe. Bonus de portailsPour rappel, en traversant un portail pour rejoindre une salle de Songe, vous obtenez un bonus. Ces bonus sont visibles et vous pouvez choisir la salle et le chemin que vous voulez emprunter en fonction de ceux-ci. Des changements ont eu lieu pour la màj 3.4 sur ces bonus.
FontainesLes Fontaines elles se trouvent à la fin de chaque palier et vous permettent d'acheter des bonus, des sorts ou des passifs en échange de points de rêve. Quelques modifications ont également été apportées de ce côté.
FaveursLes faveurs oniriques se trouvent au cours de votre chemin au travers des salles. Elles vous permettaient d'obtenir un bonus aléatoire gratuit en parlant à un PNJ.
Avis de rechercheLors de la bêta 3.3 et la refonte des songes, les avis de recherche pouvaient être croisés lors de vos runs. Cependant lors de la sortie officielle de la 3.3, ils ont totalement été retirés à cause de problèmes d'équilibrage. Mais la 3.4 a remédié à ça et certains refont leur apparition.
PNJ de songesNouveauté de la 3.4, il est possible de croiser un gobelin dans l'une des salles du songe ou salle de la fontaine pour l'un d'eux (assez rare d'en croiser une). Chaque gobelin a un pouvoir qui permet de vous aider dans votre songe. Ils sont au nombre de 4.
Il est possible de refuser son pouvoir. Combats finauxLa composition de tous les combats finaux a été modifiée. Chaque niveau de difficulté possède désormais le même combat avec les mêmes Boss.
Sur une même intensité, plus la difficulté est élevée, plus les boss seront haut niveau et plus les vagues apparaîtront vite. Exemple : En Cauchemar 3, la vague 2 apparaît au tour 5. En cauchemar 1, elle apparaît au tour 7. Vous pouvez retrouver les différents combats finaux sur notre page Les Songes Infinis. RécompensesLe nombre de bribes de rêves obtenus à la fin des songes a été augmenté à partir du Paradoxe 2.
Il faut désormais 5 runes astrales pour craft une rune de transcendance (contre 1 auparavant). DifficultéComme vous le savez, les songes sont disponibles en différentes intensités (Rêve I, Rêve II, etc…). Des ajustements ont été faits afin de mieux équilibrer les différents combats dans les différentes intensités disponibles.
SuccèsLes succès sont rendus plus simples étant donné que les faveurs sont désormais autorisées dans les succès sans achat (Bribe d'un [Nom de l'intensité] économe et Bribe d'un [Nom de l'intensité] parfait).
NOTE : Les nouveaux PNJ gobelins sont également autorisés dans ces succès. DiversD'autres modifications diverses sont à noter.
Globalement, vous pouvez retrouver tout notre guide sur les Songes Infinis mis à jour avec la version 3.4 du jeu. IV- Le retour du drop rare sur les objets de panopliesLe retour du drop rare fait son grand retour sur Dofus. Il sera désormais possible de drop la quasi totalité des panoplies du jeu sur les monstres.
Le taux de drop varie de 0.01% à 0.05% en fonction du niveau de l'objet. Plus l'objet a un niveau élevé, plus il est difficile de le drop. Cependant, Ankama a mis en place certaines précautions pour que cela n'influe pas trop sur l'économie du jeu :
Retrouvez notre article sur le drop rare qui parle de toutes les formes de drop rare dans le jeu (dont les items de convention). V- Refonte des chasses aux trésorsBeaucoup trop exploitées par les bots, les chasses aux trésors ont subi beaucoup de changements sur cette mise à jour.
Les Roses des sables sont transformées en jetons que vous pourrez échanger auprès de Vigotte à la Malle aux trésors en [-25,-36] avant la mise à jour 3.5.
Vous pouvez les échanger contre :
La Sucette Tofu vous permet de récupérer 4 à 6PV. Autant dire qu'elle ne sert à rien ! Chasses aux trésors classiquesElles sont transformées en une quête répétable nommée Chasse au trésor quotidienne. Le principe de la chasse reste le même mais elles seront limitées à une fois par jour avec un reset à 7 heure du matin.
NOTE : Les roses des sables n'ont plus aucune utilité. Elles ne pourront ni être obtenus ni être échangées après la màj 3.4.
Chasse pour la quête du Dofus PourpreDans une des quêtes du Dofus Pourpre, vous deviez reconstituer une tablette de Totankama en achetant des morceaux de tablette de Totankama contre des roses des sables. Désormais ces morceaux de tablette s'achètent contre 5 x Trésor archéologique.
Il y a deux méthodes pour avoir ces trésors archéologiques (vous pouvez faire les deux en même temps) :
Si vous décidez de ne faire que des chasses, il faudra en faire au total 5 pour reconstituer la tablette. De plus, étant limitées à une fois par jour, cela vous prendra au minimum 5 jours. Chasses légendairesLes chasses légendaires gardent le même fonctionnement qu'avant. Elles sont un peu plus rapides car le nombre d'indices nécessaires pour trouver le trésor a été réduit (30 maximum contre 40 auparavant).
NOTE : Les fragments de carte ne s'obtiennent plus dans les coffres mais en drop rare (0.5% à 1% de base) sur les monstres de la zone de l'avis de recherche.
De plus, 15 nouvelles chasses légendaires ont été ajoutées correspondant à tous les avis de recherche de Frigost :
Chaque chasse légendaire permet d'obtenir une nouvelle panoplie liée à l'avis de recherche en question. Almanax et chasses aux trésorsAu cours de l'année, il y a quatre Almanax liés aux chasses aux trésors. Pour chacun de ces 4 Almanax, il existe une nouvelle quête permettant d'obtenir un coffre du Méryde en question :
Pour plus d'informations, consultez notre article sur les chasses aux trésors.
VI- Amélioration de la quête du Dofus OcreLe Dofus Ocre est un dofus qui demande beaucoup d'investissement (que ce soit en temps ou en kamas) à cause des 286 archimonstres qu'il faut récupérer pour l'obtenir.
Depuis plusieurs années, la quête a subi de nombreuses modifications afin de simplifier son obtention. L'arrivée des nouveaux serveurs en Décembre 2024 a mis en lumière les problèmes de cette quête quand il y a des milliers de joueurs qui veulent la faire en même temps. Pour cette mise à jour, Ankama a décidé une nouvelle fois de la rendre plus accessible afin que les joueurs puissent continuer la quête principale du jeu qui aura probablement une suite en 2026. Capture multipleLors d'un combat contre un archimonstre, tous les personnages présents dans le combat pourront le capturer. Pour cela, ils devront connaître le sort « Capture d'âmes » et avoir la une pierre qui correspond exactement au niveau de l'archimonstre d'équipé.
Exemple : Si vous voulez capturer un archimonstre de niveau 120, il vous faudra une pierre de niveau 150. Les pierres de niveau 190 et 1 000 ne fonctionneront pas (mis à part pour celui qui lance le sort capture). NOTE : Il n'est pas nécessaire que tous les joueurs lancent le sort « Capture d'âmes », un seul joueur dans le groupe est suffisant.
Les personnages qui ne sont pas éligibles à la capture recevront comme d'habitude 1 x Truk Divin. En contrepartie, il ne sera plus possible d'affronter les archimonstres provenant des Bouataklônes à plusieurs. Le combat sera limité à 1 personnage et 1 compagnon. Fée à tête chercheuse d'archimonstresUn nouveau consommable permettra de débusquer les archimonstres dans une zone : La Fée à tête chercheuse d'archimonstres.
Pour trouver un archimonstre grâce à cette fée, il faut tout simplement l'utiliser dans une zone où il est possible de croiser des archimonstre.
La Fée à tête chercheuse d'archimonstres se craft à partir d'Éklâmes à l'atelier du village brigandin. Pour s'y rendre il faut prendre l'échelle en [-19,-23], puis le monte charge, la tyrolienne puis trois fois à droite et deux fois en bas (jusqu'en [-14;-21]).
Modifications sur les pierres d’âmesUne nouvelle pierre d'âme fait également son apparition en jeu, il s'agit de l'Énorme pierre d'âme permettant de capturer les monstres de niveau 190 et moins.
La recette de la Gigantesque pierre d'âme a été modifiée.
Il y a eu également d'autres changements mineurs sur les pierres d'âmes.
Retrouvez toutes les modifications sur notre page : L'Éternelle Moisson. VII- Nouvelles panoplies et équilibrages d'équipementsC'est presque devenu un rituel sur Dofus, nouvelle mise à jour rime avec nouveaux équipements et revalorisation ou nerf des panoplies existantes.
Pour cette mise à jour 3.4 on a donc le droit à ceci :
Panoplies des avis de rechercheComme on l'a vu précédemment, 15 nouvelles chasses légendaires (tous les avis de recherche de Frigost) ont été ajoutées. Pour chaque avis, une panoplie de 3 items peut être craft à partir de la ressource obtenue dans le coffre de la chasse.
Ces panoplies sont de niveau 132 à 200. Niveau 132 à 170 :
Niveau 180 à 199 :
Niveau 200 :
Ces panoplies sont très sympas et vont permettre d'ajouter un peu de théorycraft sur certains modes. Mention spéciale pour la Culbutoeuf qui est très forte et qui rend enfin les modes tri-élément terre, eau et air viables.
Pour plus d'informations sur ces panoplies, vous pouvez consulter notre article : Comment obtenir les nouvelles panoplies de la 3.4 ? Nouvel anneau : OsanneauOn peut noter que comme ce n'est pas un objet de panoplie, il est donc possible d'en équiper 2 en même temps.
Équilibrage de panopliesPlusieurs panoplies ont été modifiées sur cette mise à jour afin de les rendre plus viable. Il n'y a que 2 nerfs pour beaucoup de up.
Panoplies Nerfs :
Panoplies Ups :
Amélioration des armesSouvent peu utilisées, les armes ont été revalorisées lors de cette mise à jour. On est toujours très loin de l'époque « Spam CaC » mais cela devrait leur donner un petit coup de pouce pour qu'elles soient plus intéressantes que les sorts dans certaines situations.
Bâtons et Pelles :
Amélioration des armes :
La liste est très longue, on vous invite donc à consulter le changelog (lien externe). On va néanmoins parler des changements les plus importants.
Objets légendairesDe nouvelles modifications afin de rendre les objets légendaires viables dans plus de stuffs ont été faites lors de cette mise à jour.
Tous les objets légendaires qui donnaient des statistiques dans plusieurs éléments donnent désormais de la puissance à la place. Les statistiques élémentaires sont supprimées des objets légendaire sauf :
Des dommages élémentaires ont également été ajoutés pour que les items qui donnent désormais de la puissance et qui donnaient des dommages élémentaires que sur les éléments qu'ils avaient en donnent désormais dans tous les éléments. Exemple : L'Étreinte de Servitude donnait des statistiques en force et chance et donc des dommages neutre terre eau. Désormais, elle ne donne que de la puissance et des dommages neutre terre feu eau air. Objets Nerfs : Objets avec ajustements et Ups :
Bien que le fait que ces items passent en puissance va permettre de les rendre jouable dans plus de stuffs, en perdant leurs statistiques élémentaires, on perd également certaines statistiques secondaires comme du tacle, de la fuite ou de l'initiative. C'est pourquoi on va plus parler d'un ajustement que d'un up.
NOTE : Pour les items légendaires que vous possédez, leurs jets changeront automatiquement à la mise à jour. La valeur de puissance de l'item dépendra de la valeur d'une des lignes de statistiques. Même chose pour les items qui ont des dommages ajoutés.
Exemple : Votre Crocobur vous donne 97 de Force. Vous aurez une Crobobur avec 97 de Puissance après la mise à jour. PrysmaraditesDe légers changements ont été faits sur les prysmaradites notamment sur la Prygen et la Pryssion qui étaient trop fortes.
La Prytek, la Pryssion et le Prycipithon ont désormais l'adjectif Mate après leur nom pour les différencier des prysmaradites qui n'ont pas plusieurs types. Exemple : Les Pryteks sont divisés en 3 types : Prytek Mate, Prytek Brillante et Prytek Iridescence. Familiers légendairesChaque légende animale permet désormais de craft 8 croquettes infusées. Tous les crafts ont été redistribués et certaines légendes animales ont été revalorisés.
Par exemple : La Brutalité du Trool et l'Impatience du Wabbit pouvait être craft avec une légende animale de Poukachi en 3.3. Désormais c'est la légende animale de Kwakarticho qui permet de les craft.
Les recettes des différents composants de la Croquette infusée ont également été légèrement modifiés.
Pour cette mise à jour, il y a eu uniquement trois modifications sur les pouvoirs des familiers légendaires.
Les Nerfs :
Les Ups :
Retrouvez tous les changements en détail sur notre page : Les Familiers et Montiliers.
VIII- Équilibrage de classesIl n'y en avait quasiment pas eu pour la 3.3. Cette fois-ci, les différentes classes du jeu n'échapperont pas au traditionnel équilibrage. En tête de gondole, l'Osamodas qui était devenu beaucoup trop fort depuis la refonte en Juillet dernier.
OsamodasN'étant pas expert de la classe depuis sa refonte, nous ne préférons pas nous avancer sur les modifications. On vous laisse consulter le changelog pour les détails. Cependant, voici les objectifs des modifications de l'Osamodas :
Roublard
Steamer
Ecaflip
Xélor
Zobal
Forgelance
Enutrof
Iop
Pandawa
Eliotrope
Eniripsa
Sacrieur
Sadida
NOTE : L'Huppermage n'a pas eu de modification sur cette mise à jour mais Ankama a déjà annoncé qu'ils travaillaient sur des changements profonds pour la mise à jour 3.5. IX- Améliorations de confortInterface de titres et d'ornements.Rappelez-vous dans la version 2 du jeu il était possible de voir tous les ornements et titres du jeu même si vous ne les possédez pas. Avec l'arrivée de la version 3 ce système a disparu au profit d'une gestion des cosmétiques, titres et ornements à part.
Avec la 3.4 il va enfin être possible de voir de nouveau les titres et ornements du jeu. Il suffit de vous rendre dans la partie « Cosmétiques » de votre inventaire. Les onglets titres et ornements affichent désormais ces derniers sous la forme d'une liste avec une fonction de recherche et une case vous permettant d'afficher ceux que vous ne possédez pas. En survolant un titre ou un ornement vous pouvez désormais le prévisualiser au-dessus de votre personnage en inventaire. Même si c'est bien d'enfin pouvoir voir les ornements, c'est très brouillon et il aurait été plus plaisant de voir ça comme dans la version 2 du jeu sur un fond neutre plutôt que au-dessus de toutes les interfaces qui gâchent la prévisualisation. Les cadres des personnages ont également été revus :
Globalement on est sur un retour de l'apparence originale des ornements dans la version 2 du jeu. À la sortie de la 3.0, ils avaient été anormalement grossi au point que c'en était devenu ridicule. L'ornement des 22 000 points de succès « Score extraordinaire » a également été ajouté en jeu, même si la démarche d'Ankama de sortir ce type d'ornement très tard une fois que les 22 000 maximum possible sont largement dépassés me semble incompréhensible.
Ce type d'ornement devrait être proposé dès que le maximum de points possible arrive à 22 000 afin de le proposer uniquement dans un premier temps aux personnes qui s'investissent en jeu et qu'ils puissent l'afficher fièrement quelques mois jusqu'à ce que les points maximum augmentent et que d'autres personne puissent l'avoir. Le mettre accessible si tard où le maximum de points actuel est 22 775 n'a pas de sens et rend cet ornement moins attirant. DonjonsUn nouveau bouton fait son arrivée en donjon dans l'interface en haut à gauche de votre écran. Uniquement visible en donjon, il vous permet de quitter le donjon sans avoir à utiliser de potion de téléportation.
De plus, quand vous perdez un combat en donjon, vous revenez directement dans la salle plutôt qu'à l'entrée du donjon. Blocage de votre expérienceAvec la refonte des guildes, vous ne pouvez plus vous mettre à 90% guilde pour diminuer votre expérience.
Ankama a alors ajouté une option : le blocage d'expérience. Cette option est disponible sur l’interface de la jauge d'expérience. Vous pouvez choisir un pourcentage entre 0 et 100% :
Essence de gardien de donjonLes essences de gardien de donjon ne nécessitent plus la ressource rare du boss.
Réapparition après une défaite en combat de quêteLes points de réapparition après une défaite ont été améliorés sur certains combats de quêtes.
Les personnages réapparaissent désormais sur la carte du combat en cas de défaite sur les quêtes suivantes.
Nouvelles cartes du mondeTrois nouvelles cartes ont été ajoutées.
Utilisation de sa banque et de son Havre SacOriginellement prévu le 21 Octobre, la feature qui permettra d'utiliser votre banque et votre Havre Sac en HDV, lors d'un craft ou d'une forgemagie sera disponible pour la 3.4.
Lorsque vous consultez un HDV, faites de la forgemagie ou craftez un item, deux boutons s'affichent en bas de votre inventaire. L'un permet d'afficher votre banque, l'autre votre Havre Sac.
La feature est bien mais encore très brouillon, impossible de savoir quels objets viennent de la banque ou du havresac de plus en activant le bouton ils ne sont même pas mis en avant en haut de l'inventaire mais mélangé au milieu de votre inventaire existant. X- DiversAvitonsLes marchands de temple n'existent plus. Les avitons s'échangent donc désormais aux PNJ qui gardent les prisons du Monde des Douze :
Les avitons peuvent s'obtenir de 3 manières :
Modifications sur les quêtesCertaines quêtes ont été modifiées afin de les rendre plus accessibles.
L'Arakne de Leng / Le plateau de Leng. Le placement des deux combats où l'on est transformé en Arakne est désormais fixe. Vous pouvez retrouvez nos articles sur ces quêtes qui présentent une technique permettant de gagner le combat à coup sûr. La fin… ou le commencement.
Guide de la quête La fin… ou le commencement. Quêtes de chasse de Frigost. Il est désormais possible de réaliser les 3 premières quêtes de chasses qui avaient auparavant un prérequis de niveau maximum. De plus, elles se feront désormais dans l'ordre de leur niveau. Par exemple, pour faire la quête Espèce Menacée, il faudra avoir fait Michel Shel Enquille un Bouftonmouth. Une fois que toutes les quêtes ont été faites, le PNJ vous propose une quête aléatoire. Cela rajoute trois quêtes au compteur de quêtes et on a plus besoin d'avoir de la chance pour les avoir ! Un chasseur qui a du coffre. Pour la quête Un chasseur qui a du coffre, la contrainte horaire a été supprimée et des ajouts ont été faits afin qu'elle soit plus cohérente. Le Trésor de Totankama. Dans la quête Le Trésor de Totankama, pour obtenir les morceaux de tablette, il faudra faire 5 chasses pour récupérer 5 trésors archéologiques par chasse. Les chasses sont limitées à une par jour. Il n'est plus possible d'acheter les morceaux de tablettes avec des roses des sables. Une méthode alternative permettant d'obtenir des trésors archéologiques sur les donjons de niveau 120 et 130 a été ajoutée. Cependant elle n'est pas rentable car pour chaque donjon que vous faites, vous obtenez 1 x Trésor archéologique et les morceaux de tablette coûtent 5 Trésor archéologique / unité. Les bandits de Cania. Dans la quête Les bandits de Cania, les copies de carte de Cania ne peuvent plus s'obtenir dans les chasses aux trésors. Vous êtes donc obligé de passer par les primatons. Quêtes de chasses aux trésors. Six nouvelles quêtes sont ajoutées avec les chasses au trésors :
Le temps des secrets (quête du Dofus Vulbis). Dans la quête Le temps des secrets, la recette des Binocles du Grand Chronomaître a été modifiée. Rappel : Il n'y a plus de Bandelette du Comte Harebourg dans son essence, simplifiant ainsi son craft.
Le cristal de Kain Dharyn. Pour la quête Le cristal de Kain Dharyn, une animation visuelle a été ajoutée sur chaque levier de métier quand vous les activez sous l'atelier des Alchimistes pour enchanter le Cristal. Quêtes Astrub. La quête Les touffes des héros a été supprimée du succès L'habitat urbain et remplacée par la quête Attention à la Bête. Les touffes des héros était une quête compliquée pour les nouveaux joueurs car ils devaient cliquer sur les 19 classes du jeu qui étaient parfois difficiles à trouver. De cette manière, les nouveaux joueurs ne seront plus bloqués pour finir les quêtes Astrub. Modifications sur les anomaliesLa recette des Élixirs Uchronique et le drop des Fragments d'anomalies ont été simplifiés. Il n'est plus possible de drop les Élixirs Uchronique sur les gardiens d'anomalies.
Les Fragments d'anomalies peuvent désormais être drop dans les zones sous anomalies sans avoir besoin d'un Élixir (taux de base : 1%). Le fait de consommer un Élixir augmente leur taux de drop et débloque le drop des Boucles temporelles et intemporelles.
GargandyasLe combat n'est plus limité à 5 tentatives par week-end. Il est désormais limité à 5 victoires.
Items de conventionsLes items de convention qui sont drop après la mise à jour 3.4 pourront être échangés et vendus. Cette modification n'est pas rétroactive.
Retrouvez notre article sur le drop rare qui parle notamment des items de conventions.
Les éclatsUn nouveau consommable qui boost vos statistiques pour 1 combat est disponible en achat contre des Guildatons.
Ces consommables peuvent être cumulés avec des tatouges, des friandises mais également entre eux. Vous pouvez consommer plusieurs éclats différents. Ils coûtent tous 1 x Guildaton mais il faut que votre guilde soit de niveau 9 minimum. De plus, vous êtes limités à 5 achats d'éclats de chaque type par semaine. Voici les différents bonus qu'ils procurent :
Autres
XI- L'avis de la rédactionUn an après la sortie de Dofus 3.0, la dernière mise à jour de l'année est sous le signe des guildes et des améliorations de confort.
Entre récompenses intéressantes et objectifs variés, la refonte des guildes pourra contenter tout le monde, petites comme grosses guildes, joueurs monocomptes comme multicomptes. On pourra néanmoins reprocher le manque de personnalisation du Hall de guilde qui aurait permis de donner plus d'identité à chaque guilde. Les éclats, un nouveau consommable de combat, permettent de gagner des bonus qui sont cumulables avec les tatouages et les friandises. Au vu des bonus démentiels qu'ils donnent, je ne suis pas sûr que cela soit une bonne idée surtout dans un jeu où l'on peine à trouver de la difficulté dans le contenu. Les succès vont permettre aux joueurs de découvrir cette feature sans pour autant les obliger à y participer mais on a échappé de peu à la catastrophe au vu de certains succès proposés en Beta et qui ont été changés depuis. Une seconde partie de la refonte est déjà prévue pour 2026 afin d'y ajouter les raids de guildes. Trois mois après leur refonte, les songes ont encore subi de nombreuses modifications lors de cette mise à jour. Grâce aux nouveaux bonus, les runs seront plus diversifiés. Les gobelins apportent également leurs lots de surprises et égayeront certaines de vos runs. Il faut saluer également le retour des avis de recherches qui ajoutent de la diversité dans les combats. L'équilibrage des songes va dans la bonne direction mais il y a encore des choses à améliorer comme par exemple les combats finaux qui, j'ai l'impression, n'arriveront jamais à satisfaire l'entièreté des joueurs. De mon côté, j'aurai aimé que le jeu valorise plus les salles difficiles en les plaçant de sorte à ce qu'elles ne puissent pas être évitées. Comme un checkpoint qu'on pourrait placer avant chaque boutique. Le retour du drop rare sur les panoplies a beaucoup divisé, certains joueurs ont peur que cela soit néfaste pour l'économie. On pense, de notre côté, qu'il y a peu de risques au vu du taux de drop qui est extrêmement bas. On pourrait même se demander s'il est vraiment utile car les joueurs occasionnels qui en ont besoin n'en verront peut être jamais la couleur et cela avantage surtout les joueurs qui farm de manière optimisé jusqu'à 8 comptes. La refonte des chasses était nécessaire au vu du nombre de bots qui en profitaient. Ankama a trouvé un compromis pour pouvoir garder cette feature qui plaît à une partie des joueurs sans qu'elle soit encore exploitée. Les chasses légendaires ont été revalorisées en les rendant plus rapides et en en ajoutant 15 nouvelles. D'autres chasses légendaires sont déjà prévues pour la mise à jour 3.5 notamment celles des avis de recherche d'Astrub et d'Amakna. En ajoutant 15 chasses légendaires, Ankama a également ajouté 15 nouvelles panoplies de 3 items. Ces panoplies ajoutent de la diversité, notamment dans les stuffs de haut niveau. La quasi totalité des objets légendaires donnent désormais de la puissance au lieu de statistiques élémentaires. Certes, ils peuvent maintenant être joués dans tous les éléments mais la perte de statistiques secondaires comme le tacle, la fuite et l'initiative peuvent les rendre moins forts dans certaines situations. La quête du Dofus Ocre a de nouveau été simplifiée et on sent une volonté chez Ankama de la rendre vraiment accessible à tous les joueurs. Probablement en vue d'une suite de la quête principale pour 2026. Au niveau de l'équilibrage de classes, l'Osamodas, trop puissant en PvP a eu d'énormes modifications et il aura certainement encore besoin d'équilibrage dans les mois à venir. Autre modification qui fait parler, le Pandawa peut de nouveau porter ses alliés indéfiniment sans les rendre pacifistes. Un simple malus de 25% de dommages est appliqué au personnage porté. Cette mécanique avait été supprimée il y a quelques années car elle était trop problématique et au vu des retours négatifs, Ankama devrait réagir très rapidement pour éviter les abus. Ankama a déjà annoncé que l'Huppermage, qui n'a eu aucune modification lors de cette mise à jour, serait leur priorité pour le début d'année 2026. Désormais habituels depuis la sortie de Dofus 3.0, les améliorations de conforts sont encore nombreuses sur cette mise à jour. On peut notamment noter :
Des améliorations qui sont à saluer car elles étaient attendues depuis très longtemps. Ankama semble être à l'écoute de sa communauté et on espère que cela va continuer ainsi. À première vue, cette dernière mise à jour de l'année tient toutes ses promesses… ou presque. Il manque quelque chose d'essentiel : du contenu. Pas de quête, pas de nouveau donjon. On en aurait espéré plus pour une mise à jour de Décembre après une longue période à vide en attendant la sortie d'Unity. Cependant, on a quand même le droit à un nouveau boss d'anomalie : Qilby. Un peu juste pour une mise à jour de fin d'année mais on s'en contentera en attendant l'année prochaine. Malgré le manque de contenu, ne vous méprenez pas, la mise à jour 3.4 est digne de ce nom et apporte beaucoup d'améliorations qui étaient attendues depuis des années. On espère tout de même qu'un jour Dofus retrouvera des mises à jour de contenu de qualité comme à l'époque où on avait le droit entre 3 et 4 mises à jours de contenu dans l'année. Actuellement, c'est très pauvre malgré les annonces qui avaient été faites pour la 3.0. Le contenu qui est à mon sens la chose la plus importante pour le jeu est laissé de côté depuis bien trop longtemps au profit d'ajout ou de modifications de certaines features qui n'en valent peut être pas le coup. On espère donc retrouver cela avec de nombreuses extensions tout au long de l'année à l'avenir ! Le seul moyen de rendre le jeu de nouveau attractif est d'avoir au minimum 90% de contenu et de nouvelles extensions et 10% d'améliorations ou de nouvelles features et on est loin d'être dans cette direction. Pour finir, cette mise à jour fête les 1 an d'Unity et on vous propose un bilan de cette première année. Des promesses, des déceptions puis des améliorations mais surtout de l'espoir !
Espérons que cela continue dans ce sens pour l'année 2026 et qu'on aura du contenu ainsi que la suite de la quête principale ! Et vous, que retenez-vous de cette première année sur Dofus Unity ? Commenter |
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