Présentation de la màj 3.6
I- Les raids de guildeLa mise à jour 3.6 introduit un tout nouveau type de contenu : Les raids de guilde.
Ils ont pour but d'offrir une expérience différente des donjons et sont réalisables jusqu'à 16 joueurs. Ainsi pour le lancement de cette nouvelle feature, deux raids seront disponibles :
Pour pouvoir lancer un raid de guilde, il faut l'acheter dans la boutique de guilde contre une certaine somme de kamas de guilde qui dépend de la taille maximale du raid :
NOTE : Bien que les raids soient en lien avec les guildes, il est tout à fait possible de participer à un raid sans avoir de guilde ou de participer à un raid d'une autre guilde que la nôtre !
Vous pouvez retrouver ci-dessous nos deux articles sur les deux raids de guilde disponibles en jeu : Ces raids vous permettront d'obtenir des récompenses (pour la plupart sous forme de coffre) chaque semaine en fonction du score que vous atteignez :
Cependant attention, il n'est possible de récupérer les récompenses que d'un seul raid par semaine. Une fois que vous avez accepté les récompenses d'un raid, vous ne pourrez plus accepter les récompenses de l'autre. Chaque coffre permet de loot un familier d'apparat à 1% de chance :
NOTE : De nouveaux succès en lien avec les raids ont également été ajoutés.
En ce qui concerne les panoplies :
Les ressources pour craft les panoplies des raids s'obtiennent dans les coffres en récompense de la frise mais aussi dans les succès. Les monstres des raids ne droppent aucune ressource. De plus, pour la panoplie du Sanctuaire des Jardins éternels, il est possible d'obtenir directement les items dans les coffres de la frise à un taux très bas (0.5% pour la coiffe uniquement dans les petits coffres et 0.25% pour les bottes et l'amulette uniquement dans les gros coffres).
Les ornements seront réservés pour le top 3 de chaque serveur et la couleur de l'ornement changera en fonction de votre place :
Un titre sera également donné pour chaque raid aux joueurs qui arrivent à être top 1 du ladder chaque semaine :
II- Recherche de groupeTrès attendue par les joueurs monocomptes, la recherche de groupe fait son grand retour avec cette mise à jour.
La recherche de groupe a été divisée en 3 catégories :
La recherche automatique qu'elle soit classique ou aléatoire permettra de constituer des groupes de 4 personnages maximum. Une fois que tous les personnages ont accepté et que le groupe est formé, vous êtes téléporté dans la salle 1 du donjon (et ce qu'importe où vous vous trouvez). Des pénalités de temps de relance de la recherche seront attribués à ceux qui refusent des groupes pour le donjon. Cette pénalité est croissante en fonction du nombre de refus, au début, elle est courte mais plus le joueur refuse plus le temps de relance augmente. Il est possible pour un groupe d'expulser un joueur. Le vote doit être unanime et le joueur exclu subira une pénalité. Si, pour une quelconque raison, un groupe se retrouve à 3 dans un donjon, ils pourront alors relancer la recherche de groupe pour trouver un quatrième joueur. Ce dernier sera alors téléporté dans la salle où s'est arrêté le groupe de joueurs. Exemple : Vous êtes dans la quatrième salle d'un donjon et un joueur quitte le groupe. Vous pouvez relancer la recherche pour trouver un joueur qui sera alors téléporté directement à la quatrième salle du donjon. Il sera également possible de lancer un vote pour abandonner le donjon. Si la majorité a voté pour, le donjon se terminera et aucune pénalité n'aura lieu. La recherche « classique »Cette option vous permet de rechercher un groupe pour un donjon défini au préalable.
Certaines règles s'appliquent à cette recherche classique :
NOTE : Certains donjons ne sont pas accessibles via la recherche de groupe classique en raison de leur fonctionnement spécial. C'est le cas des donjons suivants :
La recherche aléatoire
Contrairement à la recherche classique, la recherche aléatoire possède de nombreux avantages pour récompenser les joueurs qui participent à cette file :
Si un joueur venant de la recherche de groupe se fait exclure à l'unanimité par ses coéquipiers, il perdra alors la possibilité d'obtenir un des coffres pour cette semaine (il ne pourra en obtenir que 2 sur 3 maximum).
Le tableau d'annoncesLe tableau d'annonces permet de créer ou de candidater à des annonces pour effectuer un objectif commun.
Vous pouvez créer des annonces pour plusieurs types de contenu :
NOTE : Contrairement à la recherche automatique, vous pouvez créer des annonces pour des groupes de 8 joueurs. Vous pouvez personnaliser votre annonce en y ajoutant des tags, une description ou le niveau minimum requis. Pour les donjons, il est également possible d'y indiquer les succès que vous souhaitez faire. NOTE : Pour les quêtes, vous pouvez seulement créer une annonce pour les quêtes que vous avez actuellement en cours. Une fois que votre annonce est publiée, elle s'affiche dans le tableau d'annonces et les joueurs peuvent y candidater.
NOTE : Il sera possible de consulter les pages perso (si elle est publique) de chacun pour prendre votre décision (voir partie sur les pages perso plus bas dans ce récap). Si vous ne voulez pas vous embêter avec le tri de candidatures, vous pouvez cocher l'option « Accepter automatiquement les inscriptions de joueurs ». Vous ne pouvez créer qu'une seule annonce en même temps et l'annonce disparaît dès que vous vous déconnectez. III- DofusdexAnkama a mis en place une nouvelle interface pour pouvoir suivre votre progression dans la quête des différents Dofus.
Cette interface se nomme le Dofusdex (en référence au Pokédex qui liste tous les Pokémons existants) et permet de voir tous les Dofus qu'on peut obtenir en jeu. Vous pouvez consulter le Dofusdex dans l'interface « Aventure / Guide ». Via cette interface, vous pouvez consulter votre avancement dans les quêtes de chaque Dofus. Quand vous cliquez sur un Dofus, vous voyez quelles quêtes et succès ils vous manquent pour l'obtenir ainsi que les prérequis.
ATTENTION : Tous les prérequis ne sont pas présents, il n'y a que les prérequis directs qui sont affichés. Les prérequis qui ont eux-mêmes des prérequis ne sont pas indiqués dans cette interface.
Vous pouvez ainsi voir les objectifs que vous avez déjà réalisés et ceux qu'il vous manque pour obtenir le Dofus ! Le Dofusdex peut également vous aider si vous ne savez pas quoi faire dans le jeu. Tout comme notre site, il vous indique quels Dofus peuvent être commencés dans votre tranche de niveau ! Le Dofusdex est donc un outil à utiliser en parallèle avec DPLN. Si vous souhaitez plus d'informations sur les Dofus, vous pouvez consulter notre page sur les Dofus qui a été récemment mise à jour et permet de faire beaucoup plus de choses que le Dofusdex (tel que rechercher les Dofus que vous pouvez commencer ou que vous pouvez terminer en fonction de votre niveau). IV- Refonte du tutoriel guidéAfin de mieux accompagner les nouveaux joueurs, le tutoriel de début de jeu de Dofus a totalement été refait. Ici, on ne parle pas d'Incarnam mais bien du tutoriel qui vous apprend les bases du jeu avant d'arriver sur Incarnam.
Désormais, une cinématique se lance à la création d'un nouveau personnage. Il est possible de passer cette cinématique. Les objectifs du tutoriel sont les mêmes mais ils ont été améliorés et clarifiés pour mieux guider les nouveaux joueurs. Le tutoriel est désormais totalement linéaire. Pour couronner le tout, avant de partir sur Incarnam, le PNJ Andrée Inkarnay, vous offre une potion de changement de classe utilisable jusqu'au niveau 20.
V- Pages persoDisparues depuis deux ans, les pages perso font leur grand retour sur Dofus avec une interface dédiée en jeu.
Cette interface est divisée en 3 onglets :
Les pages perso peuvent désormais être partagées dans le chat via un bouton en bas de l'interface. Il est possible de cacher partiellement ou totalement sa page perso :
Onglet GénéralUniquement sur votre propre profil, vous pouvez également changer la couleur du fond de votre page perso.
Onglet ÉquipementCet onglet est divisé en deux sous onglet :
L'onglet Équipement vous permet de consulter le stuff équipé sur le personnage. Vous pouvez voir les jets et la forgemagie de chaque item. Il est également possible d'ouvrir les caractéristiques du personnage. L'onglet Cosmétique vous permet de voir tous les cosmétiques équipés sur ce personnage. Une option « Essayer la tenue » a été ajoutée. Elle permet d'ouvrir votre propre interface cosmétique avec la tenue de la personne dont vous regardez la page perso. Onglet ClassementCet onglet permet de voir où le personnage est classé dans les différents modes de jeu. En passant la souris sur les différents classement, vous pouvez obtenir des détails dessus.
Par exemple, sur le classement xp, vous pouvez savoir combien d'expérience le personnage a accumulé. NOTE : Seuls les classements où le joueur est présent sont affichés. VI- Refonte de la classe Crâ et modifications sur les classesRefonte du CrâEn BETA depuis le 9 Avril, la classe Crâ a subi de nombreuses modifications. Le Crâ étant la classe la plus jouée sur Dofus, cette refonte a fait couler beaucoup d'encre. Nous allons revenir sur les points importants de cette refonte.
Le fonctionnement des sorts de boost a totalement changé, ils coûtent désormais 1PA et sont actifs pour le tour en cours. Ils ont une relance de 2 tours pour que le Crâ ne puisse pas être boost en permanence. Les principaux sorts de boost du Crâ sont les suivants :
Avec cette refonte, le Crâ gagne en mobilité grâce à deux nouveaux sorts :
De plus, il possède certains sort pour reculer par rapport à sa cible :
Les voies élémentaires du Crâ ont également été revues :
Quelques détails supplémentaires :
Modifications sur l'HuppermageL'Huppermage qui a eu une refonte pendant la mise à jour 3.5 continue d'avoir des modifications. Parmi les plus importantes, on peut noter :
Relances globalesLors de la 3.5, Ankama avait mis des relances globales sur la plupart des sorts des classes afin de diminuer les abus liés à certains doublons.
En 3.6, une nouvelle condition fait son apparition, le nombre d'utilisations par tour global. Cette condition permet de limiter le nombre de fois qu'un sort est lancé pendant un même tour global. Cela permet d'assouplir les relances globales tout en diminuant l'impact des teams composés d'une seule et même classe. Voici un légende des différents effets possible sur vos sorts :
Voici les modifications les plus importantes :
VII- Équilibrage de Boss et d'avis de rechercheÉquilibrage de bossUne vingtaine de boss (du niveau 1 à 200) ont été équilibrés lors de cette mise à jour. Certains ont été simplifiés tandis que d'autres sont devenus plus difficiles.
NOTE : Pour les songes, les scores des boss ont été modifiés en conséquence.
Équilibrage d'avis de rechercheDu côté des avis de recherche, une quinzaine d'entre eux ont été modifiés.
Modifications sur les monstresL'état insoignable appliqué par certains monstres devient un malus aux soins reçus de 50%. Voici la liste des monstres concernés :
D'autres monstres ont également eu le droit à des modifications :
Les protecteurs d'Ephedrya ont également subi quelques modifications :
VIII- Équilibrage d'équipements (Dofus, items légendaires, prysmaradites, trophées…)Pour cette mise à jour, il y a quelques modifications mineures sur les Dofus. Les objets légendaires continuent d'être équilibrés afin de remettre au goût du jour ceux qui sont le moins utilisés. Des équilibrages sur les prysmaradites et les trophées viennent compléter cet équilibrage.
Dofus
Objets légendaire
Prysmaradites et Trophées
IX- Modifications sur les guildesAnkama continue son travail d'amélioration sur les guildes qui ont eu une refonte lors de la mise à jour 3.4 en Décembre dernier.
Améliorations
Missions de guilde
Nouveau Montiliers et OrnementsQuatre nouveaux ornements sont récupérables auprès de l'Intendante de guilde. Vous pouvez les obtenir en lui demandant « Demander si vous êtes éligible à l'obtention d'une distinction ».
Pour les obtenir, il faut avoir obtenu un certain nombre de guildatons dans votre guilde actuelle :
NOTE : Ce changement est rétroactif. Quand la mise à jour 3.6 sera en ligne, vous pourrez récupérer les ornements correspondant au nombre de guildatons que vous avez engendré dans votre guilde actuelle depuis la mise à jour 3.5. Vous pouvez consulter ce nombre dans l'interface de guilde (si vous en avez les droits).
X- Modifications sur les Songes InfinisPas de changement majeur pour les Songes Infinis sur cette mise à jour mais de nombreuses améliorations et modifications mineures afin de continuer à équilibrer cette feature.
Refonte des icônes de sorts, sorts uniques et passifsLes icônes de songes ont été changés/améliorés pour plus de clarté et pour ne pas les confondre avec les sorts classiques. Cela concerne :
Équilibrage sur les monstres
Modifications sur les passifsUn nouveau passif est ajouté : Délivrance qui permet de vous placer n'importe où sur la map lors de la phase de préparation.
Certains passifs ont également été modifié :
Modifications sur les sortsCertains sorts ont également été modifié :
Changements sur les bonus des Fontaines et des PortailsQuelques petites modifications ont également été faites sur les bonus de songes :
XI- DiversBaisse des récompenses en Kamas des donjons FrigostSur Frigost, quand vous faites un donjon pour la première fois, une quête se lance. Elle demande juste à terminer le donjon et vous donne beaucoup d'expérience et de Kamas.
Activité très prisée par les bots, Ankama a décidé de diviser par 2 le gain en Kamas de ces quêtes. Voici les quêtes concernées :
Ce qui fait une perte totale de 553 608 Kamas pour une run complète des donjons de Frigost. Nouveaux marqueurs de quêtesLes PNJ ont désormais des marqueurs de quêtes en fonction de l'importance de la quête.
Chaque marqueur correspond à une situation précise :
Lisibilité en combatDiverses améliorations ont été faites en combat afin de les rendre plus lisibles.
Le chat de combat est désormais plus visuel :
Les barres de vies ont également été revues afin de mieux clarifier les états et d'avoir un meilleur suivi des PV des monstres. Cette option peut être désactivée.
Il est également possible d'afficher les barres de PV de toutes les entités sur la map via le raccourci « z » en combat.
Pour finir, la timeline peut de nouveau être réduite (on attendait son retour depuis l'arrivée de la 3.0 et sa suppression...)
Le Comte et ses 4 sbiresIl est désormais possible d'affronter le Comte et ses 4 sbires en même temps dans le donjon du Comte Harebourg. Ce combat avait déjà eu lieu en Novembre dernier en Amakna, c'était une récompense du Kickstarter.
À la demande des joueurs, Ankama a décidé de réintégrer ce combat en jeu. Pour pouvoir le faire, il faut donc avoir accès au Comte Harebourg et avoir réussi tous les duos Harebourg + sbire (succès : Les 5 Fantastiques). Contrairement au combat du Kickstarter, ce combat est modulable.
Il est également possible d'obtenir le titre Essuie-glace pour 200 x Kama de glace auprès de Ness Gessé en [-67,-77].
NOTE : Ce titre était obtenable auprès d'un PNJ après qu'au moins une team du serveur ait réussi à vaincre le Comte Harebourg et ses 4 sbires en Amakna. Le titre Dégivreur (encore un titre lié à l'event Kickstarter pour l'invasion des monstres de Frigost sur Amakna) est également disponible pour 100 x Kama de glace auprès du PNJ Mamie Rexpress en [-77,-45].
NOTE : Ce titre était obtenable en drop rare sur les monstres de Frigost qui envahissaient les villes du monde des douze lors d'un event Kickstarter en Avril 2025. Le combat Harebourg de Dofus contre Harebourg de Wakfu qui était également une récompense du Kickstarter est de nouveau disponible.
Pour y accéder, il faudra au préalable acheter le Sable de la Clepsydre pour 1 x Kama de glace auprès de Ness Gessé en [-67,-77]. Une fois cet achat effectué, il faudra vous rendre devant le donjon du Comte en [-59,-89] et cliquer sur le portail au milieu de la map pour l'ouvrir.
NOTE : Une fois que le portail a été ouvert, vous pouvez y retourner quand vous voulez.
Retrouvez notre page sur l'event Kickstarter pour plus d'explications sur le combat : Le défi du Xélor fou et la faille inattendue. Modifications sur les quêtesLors de cette mise à jour, seules quelques quêtes ont été modifiés :
Certains combats de quêtes ne validaient pas l'objectif pour tous les personnages du combat mais uniquement pour le lanceur. C'est désormais corrigé et ça concerne les quêtes suivantes :
Deux nouvelles quêtes liées au tutoriel font également leur apparition :
IMPORTANT : Pour les personnages qui ont déjà terminé le tutoriel, il faudra retourner au début du tutoriel (sur la map du Dofusarium) pour la valider automatiquement. Foire du Trool
Nouvelles maps mondesDeux nouvelles map ont été ajoutées :
Raccourcis vers Solar et GloursélesteDeux raccourcis ont été ajoutés en jeu pour se rendre plus rapidement dans la Tour de Solar et dans l'Antichambre du Glourséleste.
Le raccourci pour Solar est une barque en [-27,10] qui vous amène en [-38,23]. Il faut avoir vaincu Solar au moins une fois pour pouvoir l'emprunter. Le raccourci pour le Glourséleste se trouve sur la première map de la Ruche des Gloursons et vous conduit directement devant le donjon.
Modifications sur les succèsLa répartition des succès monstres a été changée pour plus de cohérence. De nouvelles catégories ont été ajoutées.
Au niveau des quêtes, les quêtes principales ont été renommées en quête mondiales.
Certains succès de quêtes (qui étaient auparavant dans quêtes principales) ont été déplacés dans leur zone respective. C'est, par exemple, le cas du DDG qui est dans les quêtes Frigost et le Dofus des Veilleurs qui est dans les quêtes de dimension. Cela a pour objectif de faire en sorte que les quêtes mondiales comprennent uniquement des quêtes que l'on ne peut pas associer à une zone.
Un nouveau succès qui demande de vaincre le Skeunk pour obtenir le Dofus Kaliptus a été ajouté.
Ornements temporairesAnkama a annoncé que les ornements temporaires en récompense du ladder Gargandyas et du ladder Raids de guilde ne seraient temporaires que pendant 1 an.
Une fois ce délai dépassé, les ornements deviendront permanents pour tous les joueurs les ayant obtenus. Cela fait un an qu'Osavora est sorti, les ornements du ladder Gargandyas deviendront donc permanents avec cette mise à jour. NOTE : La modification est rétroactive, si vous avez obtenu un ou plusieurs ornements via le ladder Gargandyas, vous devriez les récupérer lors du passage à la 3.6. Pour les ornements du ladder des raids de guilde, il faudra attendre Juillet prochain pour qu'ils soient permanents. Meilleur élément et dégâts neutresLes sorts et armes qui tapent dans le meilleur élément ne peuvent plus infliger de dégâts neutre.
Téléportation rapide au zaap via la mapPetite amélioration de confort, vous pouvez désormais vous téléporter sur un zaap en faisant un clic droit dessus sur la map.
NOTE : Vous devez quand même payer le prix du zaap. Nouvelles icônes pour les ensemblesLes icônes pour les ensembles ont été refaites afin de les rendre plus modernes. De nouvelles icônes ont été ajoutées afin d'avoir plus de choix quand on crée un ensemble.
Séparation des jetons en 2 catégoriesVerrouiller des objets dans son inventaireIl est désormais possible de verrouiller des objets dans son inventaire pour ne pas les échanger ou les déposer dans un coffre. Vous pouvez les déverrouiller quand vous voulez.
Boucliers d'apparatCertains boucliers d'apparat qui avaient une apparence identique ont été modifiés. Il s'agit de :
XII- Saison Ocre et Vulkania à venir…La saison Pourpre se termine bientôt et va laisser place à la saison Ocre le 7 Juillet.
Bien qu'on ait que peu d'informations pour le moment, après avoir enquêté sur la BETA, on a quelques exclusivités à vous partager. La saison Ocre devrait être en lien avec Vulkania qui ouvre le 1er Juillet. Un nouveau PNJ Edgar Kéolog se trouve sur Vulkania en [-49,44] et dans tous les Hall de guilde. Il propose une quête répétable qui ne peut pas être lancée pour le moment. Il y a donc probablement un lien avec les guildes. Cette quête se nomme Chasse à l'ambre fossile. Selon nos informations, cette quête ressemblerait à une chasse au trésor (pas comme celle qui se lance à la Malle aux trésors) où le but est de déterrer un ambre fossile et lui rapporter.
Vous pouvez retrouver notre article qui contient les informations sur cette quête et nos suppositions : Chasse à l'ambre fossile. Vous pouvez également déjà retrouver les 4 items d'apparats de la panoplie d'apparat de la loterie Ocre :
XIII- L'avis de la rédactionLa mise à jour 3.6, Raid is not dead, met en avant un nouveau type de contenu : les Raids de guilde, une expérience nouvelle faisable jusqu'à 16 joueurs.
Entre énigmes, farming et combats stratégiques, les raids ont la recette pour plaire à tous types de joueurs. On peut ajouter à cela des récompenses intéressantes avec une nouvelle panoplie chance extrêmement forte. Cependant, on peut noter quelques défauts :
Les raids sont le premier vrai contenu du jeu depuis 1 an et la sortie d'Osavora. Et même si on aurait préféré avoir quelques quêtes à se mettre sous la dent, on ne va pas se plaindre. La feature est sympa, il faut juste voir si elle va réussir à durer dans le temps. Ankama pourrait ajouter de nouveaux raids par la suite si les joueurs montrent de l'intérêt pour cette nouvelle forme de gameplay. Plus surprenant, il y a eu une grosse passe d'équilibrage sur les boss et les avis de recherche et même si certains changements étaient nécessaires, d'autres nous laissent assez perplexes :
On peut cependant saluer le nerf de Ka'youloud et de certains avis de recherche qui avaient des mécaniques un peu dépassées ou des dégâts trop élevés. Les événements du Kickstarter liés au Comte Harebourg font également leur grand retour sous une nouvelle forme définitive en jeu après seulement quelques mois d'absence. Outre cela, cette mise à jour voit arriver de nombreuses améliorations que ce soit au niveau du confort de jeu ou pour implanter des features manquantes depuis le début d'Unity. C'est notamment le cas des pages perso qui sont désormais accessibles directement en jeu. Pour le moment, ces pages persos sont assez vides, on peut certes voir les équipements, les cosmétiques et des informations génériques sur le personnages mais il manque encore certaines informations :
Elles pourront cependant être très pratiques pour les joueurs qui utiliseront la nouvelle recherche de groupe. Très attendue depuis sa disparition il y a de ça une dizaine d'années, elle fait son grand retour et Ankama a essayé de bien faire les choses. Avec la possibilité d'avoir des récompenses hebdomadaires en aidant les autres et des ajouts liés au confort de jeu (comme par exemple la téléportation pour tout le groupe dans la première salle du donjon), cette feature a tout pour plaire aux joueurs qui ont besoin d'aide pour avancer. Mais est-ce suffisant ? Les comportements toxiques et la possibilité de faire des passages payants peuvent nuire à cette feature qui a été très demandée par les joueurs depuis plusieurs années. Ankama fait tout pour améliorer l'accompagnement des nouveaux joueurs comme le témoigne la refonte du tutoriel et la nouvelle interface, le Dofusdex. La refonte du tutoriel est une bonne chose avec un style graphique plus épuré et des améliorations pour faciliter la compréhension. Le Dofusdex de son côté permettra aux joueurs de pouvoir consulter leur avancée dans les quêtes de Dofus tout en leur indiquant ce qu'ils doivent faire pour atteindre leurs objectifs manquants. Cependant, on trouve qu'il n'est pas assez mis en valeur, il se retrouve dans une interface très peu utilisée par les joueurs avec une icône qui ne reflète en rien son utilité (un Dofus en icône aurait été beaucoup plus parlant). Le dernier sujet sur les améliorations concerne la lisibilité en combat avec une première salve d'améliorations sur le chat, les barres de PV et la timeline. D'autres améliorations sont prévues d'ici la fin de l'année avec notamment la lisibilité des glyphes et des états pour la mise à jour de Septembre. En BETA depuis plus de 2 mois, la refonte du Crâ arrive enfin sur les serveurs officiels. C'est une bonne refonte mais on pourra regretter certaines similitudes par rapport au Crâ de la 3.5 qui auraient dû disparaître. Du côté des équipements, on peut noter des modifications très intéressantes sur certains objets légendaires. Il n'y a eu presque que des up sur cette mise à jour avec un nerf amplement mérité des bottes de Mériana. La Hachebarde de Guerre, les bottes de Milles Lieux devenant très intéressantes mais encore faut-il réussir à les placer dans un stuff. Les équipements légendaires ne sont pas les seuls à avoir été modifiés. Mention spéciale au Dofus Argenté Scintillant qui gagne gratuitement 300 de vitalité et à la Prygen qui perd 20% de soin au tour 1. Comme pour chaque mise à jour, les guildes et les songes ont eu le droit à quelques modifications mineures. Pour les songes, c'est la première mise à jour depuis Septembre où il n'y a pas de modifications majeures, ce qui laisse à penser qu'Ankama a trouvé la formule qui leur plaît. Du côté des guildes, on peut observer des améliorations et de nouvelles récompenses. Que ce soit pour les songes ou les guildes, il est agréable de voir que ces features ne sont pas laissées à l'abandon. D'autres améliorations de confort ont été ajoutées à cette mise à jour, comme la téléportation directe au zaap via la minimap, un raccourci vers Solar et le Glourséleste et des nouvelles icônes pour les ensembles. D'autres changements ne nous ont vraiment pas convaincu. Ces changements concernent les nouveaux marqueurs de quêtes et la répartition des succès. Les marqueurs de quête sont trop nombreux et on a du mal, nous-même, à comprendre à quoi ils correspondent alors imaginez pour un nouveau joueur. Il aurait été plus compréhensible de mettre uniquement 3 marqueurs de quête :
Au niveau des succès, les quêtes principales ont été renommées en quêtes mondiales, terme qu'on trouve moins pertinent de notre côté. De plus, certains succès ont été déplacés de manière non cohérente. On peut citer le succès pour obtenir le DDG qui se trouve avant Frigost 3 dans la catégorie Frigost ou encore les succès monstres Abraknyde qui se trouvent dans la catégorie Cania. Certes, ces deux points sont des détails mais ça reste un peu dommage sur une mise à jour qui est basée sur le confort de jeu et la facilité de compréhension pour les nouveaux joueurs. Le mois de Juillet arrive à grand pas avec l'ouverture de Vulkania (prévue le 1er juillet), une semaine après la sortie de cette mise à jour. Cette année, Vulkania semble être en lien direct avec la saison Ocre qui commence le 7 Juillet. En effet, un mystérieux PNJ présent sur Vulkania et dans les Halls de guilde nous propose une quête répétable qui pourrait bien être une chasse aux indices. Vous pouvez retrouver nos théories sur cette quête sur la page dédiée. Comme pour chaque saison depuis le début de l'année, deux pages seront publiées afin de vous accompagner tout le long de cette saison Ocre. Une page spécifique pour Dofus et une autre page qui vous permettra de savoir comment obtenir tous les Jetons Ocre qu'importe la plateforme. La prochaine mise à jour sera la 3.7 et aura lieu en Septembre. On ne sait pas ce qui nous attend pour cette mise à jour, peut être un prélude pour la mise à jour de Décembre ? La saison Ivoire commencera également début Septembre. D'ici là, la Japan Expo aura lieu du 9 au 12 Juillet et on espère un peu de teasing sur ce qui va arriver dans les prochaines mises à jour. Et vous, qu'espérez vous voir pour la mise à jour de fin d'année ? Commenter |
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