On recherche Ka'Youloud
I- Lancement de la quêtePour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche de Ka'Youloud, vous devez prendre l'avis de recherche du monstre. Pour prendre l'avis du recherché, vous devez vous rendre au Sabloon de Saharach en [15,-57] où vous trouverez 4 affiches avec les avis des recherchés de Saharach.
Une fois dans le Sabloon, il vous faut cliquer sur l'affiche mise en surbrillance sur le screen ci-dessous (l'affiche la plus à gauche sur le pan de mur de gauche) et cliquer « Se mettre en quête de Ka'Youloud ».
II- Localisation du recherchéDès que vous vous êtes mis en quête de Ka'Youloud, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l'obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n'a lancé la quête ou ils l'ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.
III- Stratégie du combatCaractéristiques du recherché :![]() 21 000
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Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat. Pour ce qui est de Ka'Youloud, il subit un malus de :
Présentation rapide du recherché :Ka'Youloud ne possède pas d'état Invulnérable.
Cependant bien que cela ne soit indiqué nulle part dans le combat, Ka'Youloud ne peut pas être porté. Ka'Youloud possède trois grands états qu'il se met au début de son tour en fonction de ses PV maximums :
Chaque état lui permet de changer les effets de ses trois sorts mais il existe une action qui restera identique dans chacun des états. En effet, dans tous les états il peut se téléporter deux fois par tour à 5 cases en ligne soit au total une téléportation jusqu'à 10PO.
NOTE : Il ne peut pas changer d'état durant un même tour, s'il passe de 100% à 50% de sa vitalité maximale en 1 tour, il faudra attendre qu'il joue son 2ème tour pour passer dans l'état Double œil.
Dans le premier état « Triple œil » il peut attirer vers lui, retirer 10PM en zone pour 1 tour, mettre l'état Affaibli, retirer de la Puissance, retirer 10 PO en zone pour 5 tours, se boost de 50% de Résistance pour 5 tours, et mettre un malus de 50% de Résistance pour 5 tours en zone jusqu'à deux fois si l'une des cibles est dans l'état « Déjection salissante » (soit 100% de malus de Résistance). Sinon dans cet état « Triple œil » il frappe très fort dans l'élément terre (en fonction des PV de la cible) en zone cercle autour de lui, il frappe dans l'élément terre et neutre en vol de vie en zone à faible distance.
Il est extrêmement dangereux dans cet état à cause des malus de résistance qu'il applique et des énormes dégâts de zone qu'il inflige. De plus, il est difficile à focus en raison de son gain de 50% de résistance.
Dans le second état « Double œil » il peut repousser et retirer jusqu'à 5PA en zone. Il peut se boost lui est ses alliés autour de lui de 50% Critique, de 50 Puissance, de 5PO et de 3PM pour 3 tours. Il peut aussi boost ses alliés de 100 Puissance en zone pour 5 tours et se soigner de 10% de sa Vitalité maximale (soin d'environ 2000PV) jusqu'à deux fois par tour. Sinon dans cet état « Double œil » il frappe fort dans l'élément eau (en fonction des PV de la cible) en zone cercle autour de lui, il frappe dans l'élément eau en zone ligne à faible distance et dans l'élément neutre en zone croix autour de lui.
Dans cet état, il peut se soigner et cela peut lui permettre de repasser dans l'état « Triple Oeil » au tour suivant. Il est un peu moins dangereux mais peut toujours faire d'énorme dégâts notamment si vous avez encore des malus de résistance.
Dans le troisième état « Cyclope » il peut attirer vers lui et retirer 10PM en zone pour 1 tour. Il peut se boost de 50% Critique, de 100 Puissance, de 5PO et de 5PM pour 3 tours. Sinon dans cet état « Cyclope » il frappe dans l'élément eau en zone (en fonction des PV des cibles) autour de lui, il frappe dans l'élément air à courte distance et dans l'élément neutre en zone autour de lui.
Dans cet état il peut surtout OS les cibles dans l'état « Déjection acide » (qu'il peut appliquer en zone cercle de taille 3 autour de lui) en mêlée grâce à son sort « Mâche Ouille ».
Dans cet état, il faut faire très attention à son OS en mêlée surtout qu'il a la capacité de retirer 10PM en zone, vous empêchant ainsi de vous enfuir.
NOTE : Qu'importe l'état dans lequel il est, tous ses sorts tapent en zone. Ka'Youloud est probablement l'un des avis de recherche les plus forts du jeu. Bien qu'il ne soit que de niveau 170, c'est un véritable monstre. Il existe certaines stratégies qui permettent de le vaincre facilement (on en parlera plus tard dans cet article). Cependant, sans les connaître, il y a fort à parier que le Ka'Youloud vous mette en pièce lors de votre premier affrontement et ce, même si vous l'affrontez avec une team de niveau 200. Heureusement, nos conseils sont là pour aider à le vaincre ! Il faut également noter qu'il sera plus simple à vaincre s'il est accompagné de beaucoup de monstres car cela baissera ses caractéristiques le rendant ainsi moins terrifiant. Présentation des effets et des sorts du recherché :Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
NOTE : Ka'Youloud ne peut pas être porté.
NOTE : Tous les effets et états appliqués par les sorts de Ka'Youloud sont débuffables. Effet « Je vous vois » Dès le début du combat, Ka'Youloud lance l'effet « Je vous vois » (infini) qui lui permet à chacun de ses débuts de tour de se mettre dans trois états différents en fonction de son pourcentage de points de vie. De plus, il est possible de voir l'état dans lequel il est selon son apparence. En effet le monstre a 3 yeux et il en fermera un au fur et à mesure de l'état dans lequel il est.
Ka'Youloud possède trois sorts de frappe qui vont avoir chacun des effets différents en fonction de l'état dans lequel il est au début de son tour. Si Ka'Youloud est en état Triple œil :
Liquide gastrique (État Triple œil)
Mâche Ouille (État Triple œil)
Pas sage (État Triple œil)
Si Ka'Youloud est en état Double œil :
Liquide gastrique (État Double œil)
Mâche Ouille (État Double œil)
Pas sage (État Double œil)
Si Ka'Youloud est en état Cyclope :
Liquide gastrique (État Cyclope)
Mâche Ouille (État Cyclope)
Pas sage (État Cyclope)
Conseils tactiques pour le recherché :
Il a 12PA de base et tous ses sorts coûtent 3PA, il faudra donc vous arranger pour le mettre à 2PA chaque tour et il deviendra complètement inoffensif ne pouvant ainsi lancer aucun sort. Ka'Youloud n'a que 50 Esquive PA, il est par conséquent très facile de lui retirer des PA. 2 personnages qui ont entre 100 et 150 retrait PA devraient suffire à lui retirer 10PA à chaque tour. Pour rappel, voici la formule de calcul du retrait PA : Retrait personnage = (Probabilité de retirer le PA * Esquive Monstre) / (50 * (PA actuels du monstre / PA totaux du monstre)) Des classes comme Xélor, Féca ou Roublard peuvent grandement vous aider. Si vous n'avez pas de classe permettant le retrait PA, vous pouvez utiliser le Bâton du Koulosse qui est une arme de cac qui permet de retirer 1 à 2PA par coup et il peut être utilisé deux fois par tour. Vous pouvez également équiper des compagnons spécialisés dans le retrait PA :
En mettant Ka'Youloud à 2PA à chaque tour, le combat est autowin car vous avez juste à taper quand il n'a plus suffisamment de PA pour lancer un sort. Il pourra uniquement jouer son premier tour.
Ces cinq effets cités qui rendent le combat horrible, sont tous des effets qu'il peut lancer sur des personnages proches de lui en zone (environ 5PO autour de lui). Le Cra est une classe conseillée pour cette stratégie car il peut facilement tenir à distance et il peut également appliquer l'état pesanteur. Il faut donc l'éloigner au maximum de votre équipe, en le poussant le plus loin possible car il est impossible de le porter. Il faut aussi lui retirer un maximum de PM afin qu'il ne revienne pas vers vous. Dans tous ses états il peut se téléporter deux fois à 5 cases mais il est possible de lui appliquer l'état Pesanteur pour l'en empêcher. Le principe est donc de s'arranger dans un premier temps pour avoir un placement avec le Ka'Youloud assez éloigné, ramener les personnages qu'il aura éventuellement mis à 0PM vers votre équipe et éloigner Ka'Youloud de votre équipe. Le plus compliqué sera le premier tour car il a beaucoup d'initiative et jouera avant que vous ne puissiez faire quoi que ce soit. NOTE : Une grande map est conseillée pour cette stratégie, si la map ne vous convient pas, vous pouvez la changer en combattant les autres groupes de monstres sur la map (à chaque combat effectué sur la map, elle change);
Par exemple si un monstre a 30% d'érosion (10% d'érosion de base + 20% d'érosion que vous lui avez ajouté), que vous le frappez de 100 à cause des résistances qu'il s'est ajouté durant le combat mais que sans son boost en résistance votre frappe aurait fait 500 de dégâts, il perdra 30% des dégâts que vous auriez fait s'il ne s'était pas boost en résistances de ses PV maximums (soit ici 200 PV en moins à ses PV maximums car 500*(40/100)=200). Ainsi, même si Ka'Youloud a 100% de sa vitalité maximale tout le combat, le but est de le descendre au maximum au niveau de sa vitalité maximale afin que vous n'ayez plus qu'à le tuer en un seul tour grâce au peu de PV qu'il lui restera. Pour faire un bon combat sur l'érosion, prévoyez assez de classes pouvant lui mettre des malus d'érosion et essayez de vous arranger pour lui rajouter au moins 20% d'érosion à tous les tours. Dans cette situation vous pouvez garder Ka'Youloud au milieu de votre team et ainsi son retrait de portée, son boost en résistances et le fait qu'il peut se soigner ne deviennent plus des obstacles. De plus il y a de grandes chances pour qu'il reste toujours dans sa première phase « Triple œil » durant tout le combat car il aura toujours plus de 70% de sa vitalité maximale jusqu'au tour ou vous allez pouvoir le tuer en un coup.
Cependant, il faudra faire attention aux 50% de résistance qu'il gagne en utilisant le sort « Mâche Ouille » quand il est dans l'état « Triple Oeil » (70% et plus de sa vitalité maximale). C'est pourquoi, il faudra soit débuff ses résistance soit l'empêcher de toucher vos personnages avec ce sort pour qu'il ne gagne pas de résistance le temps que vous vous prépariez à l'OS. Si vous ne pouvez faire ni l'un ni l'autre, il est préférable de le passer dans l'état « Double Oeil » (moins de 70% de sa vitalité maximale) avant de l'OS. Dans cet état, il ne peut pas gagner de résistances, et il faudra juste attendre qu'il perde ses résistances pour l'OS. Attention : Dans l'état « Double Oeil », Ka'Youloud peut se soigner. Il est donc conseillé de réduire ses soins ou de le placer dans l'état insoignable tout en continuant de le taper pour ne pas qu'il puisse repasser dans son état « Triple Oeil ». Pour rappel, le sort Leçon de Grunob est un sort commun qui peut réduire les soins reçus de la cible !
IV- Emprisonnement du recherchéUne fois que vous avez vaincu Ka'Youloud vous devez l'obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu'à le livrer pour toucher sa récompense.
Pour Ka'Youloud, il faut aller au bureau du Shérif en [15,-56], pour livrer le criminel. Parlez alors à Tokie Walker pour « Livrer Ka'Youloud ».
Vous perdez Ka'Youloud en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Ka'Youloud apparaît maintenant derrière les barreaux de la prison avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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