Sanctuaire des Jardins éternels
Nouveauté :
Retrouvez une stratégie optimisée (autowin) contre la Princesse Maudite si vous rencontrez des difficultés avec ce combat.
I- Présentation du RaidInformations générales sur le RaidPour créer ce Raid, vous devez obligatoirement être dans une guilde et avoir les droits de création de raids. Vous devez alors vous rendre dans la boutique (onglet Raids de Guilde).
Une fois le raid créé vous pourrez le lancer quand bon vous semble à condition de respecter les conditions de lancement.
Le raid Sanctuaire des Jardins éternels est composé de différentes énigmes à déchiffrer ainsi que de quelques combats. Chaque action réalisée vous rapporte du score.
Le raid peut se terminer de plusieurs façons :
Même si vous n'avez pas le temps d'aller jusqu'au bout du Raid, tous le score collecté par les membres du raid participera à vous donner plus ou moins de récompenses. IMPORTANT : Un raid étant principalement collaboratif, vous n'aurez pas besoin de réaliser toutes les épreuves avec votre personnage. Dès qu'un ou plusieurs joueurs de votre raid en terminent une, cela est validé pour tous les membres du raid. Vous pouvez donc vous partager les tâches (par exemple pendant qu'une team fait un combat, une autre team fait un autre combat). Comment augmenter le score du Raid ?Voici la liste des épreuves pouvant être réalisées ainsi que le nombre de points que chacune rapporte. Un code couleur permet de voir directement les épreuves qui peuvent se faire en parallèle.
Énigme de l'Ouvrage Monochrome.
2 000 points
Énigme du Clos des Protecteurs.
2 000 points
Énigme de la Réserve de Belladone.
2 000 points
Énigme de la cour d'Éphèdre.
2 000 points
Vaincre la Sentinelle de la Cour
5 000 points
Vaincre le Gardien du Clos
5 000 points
Vaincre le Veilleur de l'Ouvrage
5 000 points
Vaincre le Défenseur de la Réserve
5 000 points
Vaincre tous les monstres du Corridor
2 000 points
Vaincre la Princesse Maudite
10 000 points
Vaincre la Reine Écarlate
10 000 points
Points de vies du RaidDans ce raid, votre équipe a un nombre de points de vie défini à 20 (rien à voir les PV de votre personnage, il s'agit ici des PV de votre raid). Si ce nombre de PV tombe à 0 votre Raid se termine avec le score accumulé jusqu'à maintenant.
Vous pouvez perdre des PV mais vous pouvez aussi en gagner.
NOTE : Vous pouvez gagner des PV uniquement si vous n'êtes pas déjà au maximum. Sinon vous ne pouvez pas dépasser les 20PV. Déroulement du RaidLes épreuves à réaliser ne peuvent pas toutes être effectuées dans l'ordre souhaité. Certaines peuvent être accomplies simultanément, tandis que d'autres nécessitent d'avoir préalablement terminé certaines épreuves pour pouvoir y accéder.
Globalement voici comment va se dérouler le raid du Sanctuaire des Jardins éternels :
II- Manuscrit du Sanctuaire des Jardins éternels (succès exploration)Comme vous pouvez vous l'imaginer, il y a quelques succès à réaliser sur les raids. Ils sont globalement simples à comprendre étant donné qu'il s'agit principalement de succès de ce type :
Cependant, le succès d'exploration des Jardins éternels est assez spécial, car contrairement à ce dont on a l'habitude, il ne consiste pas seulement à entrer dans des zones. Le succès d'exploration consiste à trouver 5 pages d'un manuscrit dans 5 zones différentes du Raid afin de reconstituer le livre « La Reine, le peintre et la princesse (extrait) ». Vous serez donc amené à interagir avec un manuscrit 5 fois à des positions bien définies.
Attention : À chaque fois que vous récupérez une page du manuscrit, il faudra double-cliquer dessus afin de la lire et de mettre à jour une étape dans votre succès. Voici les positions auxquelles vous pouvez récupérer les pages dans chacune des zones :
En débloquant le succès d'exploration, vous obtenez le Manuscrit du Sanctuaire des Jardins éternels.
Éphèdre réprouve l'amour entre sa fille et Gustav car elle veut qu'elle se marie à un riche Astrubien. Lysmée décide alors d'assassiner sa mère mais échoue. Éphèdre se venge en condamnant sa fille à prendre sa place dans le pacte conclu avec Itspi et elle est transformée en Cire Momore.
Plus d'informations sur cette histoire en lisant le Webtoon Cire Momore sur le launcher. III- Résoudre les énigmesEn commençant votre raid, vous arrivez à l'entrée du Sanctuaire où se trouvent 4 portails vers des zones à énigme ainsi qu'une porte qui conduit à un corridor.
NOTE : La porte du corridor est pour le moment fermée et il faudra l'ouvrir. Bien que chaque énigme soit liée à une salle, elles nécessitent toutes de faire des actions dans d'autres salles pour être résolues.
On vous propose ci-dessous dans chaque partie la résolution de chaque énigme individuelle. Mais également des conseils de chemins pour réaliser plusieurs énigmes en parallèle pour gagner du temps. Mais surtout une partie mémos interactifs pour se souvenir de certaines choses au lieu d'avoir à les noter sur un bout de papier. Énigme de la Réserve de BelladoneInformations sur l'énigme de la Réserve de Belladone
Zones qu'il faudra utiliser
Nombre de personnages 1 (minimum) / 2 (recommandés)Objectif On va récupérer des bateaux puis jouer à une partie de bataille navale.Pour résoudre cette énigme, on commence par se rendre avec un personnage (ou plusieurs à vous de voir) dans l'Ouvrage Monochrome pour retrouver un total de 6 bateaux en papier dispersés aléatoirement sur les maps de la zone.
Dès que vous trouvez un bateau il faudra cliquer dessus pour « Dévoiler la position ». Cela aura pour conséquence de retirer le bateau de la map et de placer un bateau sur l'une des maps de la Réserve de Belladone en [21,17] ou en [19,15]. ATTENTION : Ne cliquez pas les fleurs en papier si vous ne savez pas, il s'agit de l'énigme de l'Ouvrage Monochrome et il y a un ordre, si vous vous trompez vous perdez 1PV. Une fois les six bateaux en papier de l'ouvrage monochrome retrouvés et dévoilés, vous pouvez quitter l'Ouvrage Monochrome et rejoindre la Réserve de Belladone pour jouer à une partie de bataille navale.
NOTE : À ce niveau afin d'éviter des allers retours inutiles, on vous conseille d'être à 2 personnages minimum. Vous devez donc vous rendre à deux positions en [21,17] et en [19,15] afin de vous retrouver pour chaque map devant une grille de bataille navale avec 3 bateaux en papiers. Vous l'aurez compris, le but va être de couler les 6 bateaux (c'est-à-dire les 3 bateaux de chaque côté). Les deux maps ne peuvent pas jouer en même temps, il va falloir envoyer des boulets de manière successive et c'est toujours la map en [21,17] qui commence en premier. Vous pouvez facilement voir qui doit jouer grâce à une grosse boule qui s'affiche en vert ou en rouge. Les maps étant un peu espacées l'une de l'autre, c'est la raison pour laquelle il est préférable de placer un personnage de part et d'autre.
Pour couler un bateau il faut envoyer un boulet sur les coordonnées des bateaux de la map opposée (attention à ne pas l'envoyer sur la position de vos propres bateaux). Pour envoyer un boulet, il faut cliquer sur deux boules de votre map pour former une coordonnée. NOTE : Toute erreur réinitialise tous les bateaux coulés (il faudra de nouveau les couler) et votre raid perd 1PV.
Pour couler les bateaux de la map opposée, il faudra connaître leur position donc plusieurs choix s'offrent à vous comme :
Il faudra alors simplement alterner l'envoi de boulets entre les deux maps jusqu'à faire disparaître les 6 bateaux (préférez donc être deux pour éviter vos allers retours entre les deux maps). Une fois tous les bateaux détruits, l'énigme est validée et vous gagnez 2 000 points pour le raid. Voici ci-dessous un petit mémo interactif qui vous permettra de noter les positions de chaque bateau. Vous pouvez aussi retrouver cet outil dans la partie Mémos interactifs avec l'ensemble des outils pour toutes les énigmes du raid.
Bateaux
Renseignez la position des bateaux sur les deux cartes de la Réserve de Belladone afin de visualiser plus facilement ceux à couler. Énigme de la Cour d'ÉphèdreInformations sur l'énigme de la Cour d'Éphèdre
Zones qu'il faudra utiliser
Nombre de personnages 4 (minimum mais uniquement pour la fin sinon 1)Objectif On rencontre Belladone pour placer des pièces d'échecs sur 4 échiquiers. On détermine 4 positions de pièces sur l'ensemble des échiquiers. Puis on joue contre Belladone en reproduisant la position de ces 4 pièces.Pour cette énigme il faut commencer par activer les pièces d'échecs de la zone Réserve de Belladone (au départ les échiquiers dans la réserve sont vides). Pour cela on doit se rendre en [12,14] dans la zone Cour d'Éphèdre pour parler à Belladone « S'informer sur les règles à suivre ».
Après avoir parlé à Belladone, des pièces sont placées aléatoirement sur 4 échiquiers dans la zone Réserve de Belladone. Il faudra alors parmi toutes ces pièces trouver les 4 qui sont à la bonne position (2 Tours et 2 Fous).
Pour trouver les bonnes pièces, rien de plus simple il suffit de cliquer sur toutes les pièces :
Au final vous devez normalement trouver 4 pièces qui s'affichent en vert. Pour chacune de ces 4 pièces, il faudra penser à noter sa position, son type et sa couleur.
Une fois que vous avez bien noté ces informations qui seront primordiales pour la suite, retournez avec 4 personnages auprès de Belladone dans la zone Cour d'Éphèdre en [12,14] pour « Défier Belladone à son jeu d'échecs ».
ATTENTION : Il faut absolument être 4 dans le combat. Vous serez transformé en pièces d'échecs (les 4 types et couleurs de pièces dont vous avez noté la position).
Vous devez normalement pouvoir vous placer au bon endroit en 2 tours. Une fois une pièce placée, elle peut boost un de ses alliés en PA afin qu'il puisse faire plusieurs déplacements dans le même tour si nécessaire.
Voici ci-dessous un petit mémo interactif qui vous permettra de noter les positions de chaque type de pièces. Vous pouvez aussi retrouver cet outil dans la partie Mémos interactifs avec l'ensemble des outils pour toutes les énigmes du raid.
Pièces d'échecs
Renseignez les coordonnées des 4 pièces d'échecs afin de garder une trace de leur position pour le combat qui va suivre. Énigme de l'Ouvrage MonochromeInformations sur l'énigme de l'Ouvrage Monochrome
Zones qu'il faudra utiliser
Nombre de personnages 1 (minimum)Objectif On repère quel type d'objet se trouvent sur des piédestaux numérotés de I à IV (2 par piédestal) dans le clos. On détermine l'ordre des fleurs en papier à cliquer dans l'ouvrage monochrome grâce à l'ordre des objets sur les piédestaux. On obtient une couleur qui nous servira également dans la dernière énigme.Un personnage (ou plusieurs si vous souhaitez) se rend dans la zone du Clos des protecteurs afin de regarder l'ordre des objets affichés sur 4 piédestaux.
Chaque piédestal est numéroté de I à IV et sur chacun d'eux se trouvent deux objets (il y a donc au total 8 objets). Ces objets affichés sur les piédestaux sont déterminés de manière aléatoire au lancement du raid.
Le but est donc dans un premier temps de noter ou se souvenir de chaque objet sur chaque piédestal dans l'ordre.
Par exemple :
Chaque map de la zone de l'Ouvrage Moncohrome porte un nom bien précis (Bougie, Crayon, Bague, Lanterne, Arakne) en fonction de l'objet géant que l'on peut voir dessus.
Vous l'avez compris, les 8 objets miniatures que l'on a vu sur les piédestaux dans l'autre zone sont visibles à raison de un objet sur chacune des 8 maps de la zone Ouvrage Monochrome. C'est ce qui va nous permettre de déterminer l'ordre des fleurs à cliquer.
Chaque piédestal indique deux objets, on commence par le piédestal I puis le II, puis le III et enfin le IV. Parmi les deux objets de chaque piédestal, il va falloir vous rendre sur les maps correspondantes dans la zone Ouvrage Monochrome pour trouver sur laquelle des deux maps se trouve la fleur. Pour résumer simplement : Pour chaque piédestal, on a deux objets à partir desquels on détermine deux maps et la fleur à cliquer se trouve sur l'une de ces deux maps. Ensuite on passe aux objets du prochain piédestal etc… Après avoir cliqué les 4 fleurs de la zone Ouvrage Monochrome dans le bon ordre, la zone prend une couleur parmi les 4 possibles (orange, bleu, rouge, vert). L'énigme se termine et vous obtenez 2 000 points pour votre raid.
IMPORTANT :
Voici ci-dessous un petit mémo interactif qui vous permettra de noter l'ordre de chaque objet à check. Vous pouvez aussi retrouver cet outil dans la partie Mémos interactifs avec l'ensemble des outils pour toutes les énigmes du raid. Objets
Indiquez les objets présents sur chaque piédestal numéroté. Dans l'Ouvrage Monochrome recherchez les 4 fleurs en papier et indiquez à quels objets elles sont associées. Enfin, renseignez la couleur obtenue.
Couleur :
Énigme du Clos des ProtecteursInformations sur l'énigme du Clos des Protecteurs
Zones qu'il faudra utiliser
Nombre de personnages 1 (minimum) / 2 (en multicompte recommandé)Objectif On copie la disposition de 3 statues sur les 4 maps d'une zone pour la reproduire sur les 4 maps d'une autre zone.Pour cette énigme il est assez recommandé d'être avec 2 personnages en multicompte. Vous placez un personnage dans la Cour d'Éphèdre et un autre dans le Clos des Protecteurs.
Pour chacune des deux zones, vous avez 4 maps adjacentes à la map du portail. Ce sont ces maps qui vont nous intéresser.
Certaines cases des jardins miniatures peuvent être cliquées pour faire apparaître une statue. Il faut donc retrouver quels cases cliquer pour faire apparaître les bonnes statues. La correspondance entre la Cour et le Clos est assez simple, si vous êtes sur la map à droite du portail du clos il faut être aussi à droite du portail de la cour pour comparer les deux jardins.
NOTE : C'est pourquoi le multicompte à 2 personnages est recommandé, de cette manière vous pouvez voir les deux maps simultanément et savoir où il faut faire apparaître une statue.
Il y a un total de 4 jardins à reconstituer. Pour chaque jardin il faut faire apparaître les 3 statues qui sont manquantes. NOTE : Vous tromper de case à cliquer ne fait pas perdre de PV c'est au moment de la validation que vous en perdrez un si vous faites une erreur.
NOTE : Si vous avez fait une erreur, ça s'affiche en rouge et votre raid perd 1PV. Sinon le jardin s'affiche en vert.
Vous avez sûrement vu des mobs sur les 4 zones du Clos des protecteurs il faut donc affronter le monstre qui correspond à la statue affichée et à la couleur et le vaincre.
Voici la position de chaque monstre par rapport à la statue affichée :
Si vous vous trompez de mob à affronter, le combat est directement perdu et votre raid perd 1PV. Sinon le combat se lance normalement et il faut vaincre le mob. Le combat se fait à 4 maximum mais solotable.
L'énigme se termine et vous obtenez 2 000 points pour votre raid. Voici ci-dessous un petit mémo interactif qui vous permettra de voir directement où sont les statues dans la zone du Clos. Vous pouvez aussi retrouver cet outil dans la partie Mémos interactifs avec l'ensemble des outils pour toutes les énigmes du raid. Statues
Utilisez les flèches directionnelles pour visualiser les différentes statues pouvant apparaître dans le Clos des Protecteurs et les comparer à la miniature de la Cour d'Éphèdre. Une fois l'énigme résolue, renseignez la statue apparue au centre du Clos ainsi que la couleur obtenue à la fin de l'énigme de l'Ouvrage Monochrome. L'outil vous indiquera alors sur quelle carte trouver le monstre à éliminer. Visualisation des jardins
Couleur :
Chemin multi-énigmeJusqu'à maintenant, on vous a présenté chaque énigme individuellement afin de mieux les cerner et les comprendre. Cependant, comme vous le savez, elles peuvent être réalisées en parallèle et chaque énigme a des éléments qui se font dans plusieurs salles, c'est pourquoi en termes de rapidité, il n'est pas conseillé de faire une énigme par une énigme et encore moins si vous êtes beaucoup. Il faut se répartir les tâches.
On vous fait ici une liste des choses qu'on vous conseille de faire en fonction du nombre de joueurs. Toutes ces choses peuvent se faire et sont conseillées d'être faites en parallèle si vous êtes plusieurs mais sachez que les énigmes peuvent être facilement faites très rapidement à deux joueurs avec deux comptes seulement. Voici donc un déroulé type mais libre à vous de l'adapter en fonction du nombre de joueurs dans votre raid : Joueur 1
Clique les 6 bateaux en papier (Ouvrage Monochrome).
Note les objets sur chacun des piédestaux en [11,21] et [12,20] (Clos des protecteurs).
Clique les fleurs (Ouvrage Monochrome) dans l'ordre des objets présents sur les piédestaux (1 seul des objets par piédestal a une fleur sur sa map).
En multicompte, il reconstitue les 4 jardins (Clos des Protecteurs et Cour d'Éphèdre).
Va affronter le monstre qui correspond à la statue apparue au centre du Clos des Protecteurs (couleur et type).
Joueur 2
Parle à Belladone (Cour d'Éphèdre) pour activer les pièces d'échecs.
Clique chaque pièces des échiquiers (Réserve de Belladone) et note les pièces qui s'affichent en vert (position, type, couleur).
Coule les 6 bateaux apparus en [21,17] et [19,15] (multicompte si possible).
Si il a 4 personnages, il va affronter Belladone (Cour d'Éphèdre) sinon il attend l'aide d'un autre membre.
Joueur 1
Clique les 6 bateaux en papier (Ouvrage Monochrome).
Note les objets sur chacun des piédestaux en [11,21] et [12,20] (Clos des protecteurs).
Clique les fleurs (Ouvrage Monochrome) dans l'ordre des objets présents sur les piédestaux (1 seul des objets par piédestal a une fleur sur sa map).
Joueur 2
Parle à Belladone (Cour d'Éphèdre) pour activer les pièces d'échecs.
Clique chaque pièces des échiquiers (Réserve de Belladone) et note les pièces qui s'affichent en vert (position, type, couleur).
Si il a 4 personnages, il va affronter Belladone (Cour d'Éphèdre) sinon il attend l'aide d'un autre membre.
Joueur 3
En multicompte, il reconstitue les 4 jardins (Clos des Protecteurs et Cour d'Éphèdre).
Va affronter le monstre qui correspond à la statue apparue au centre du Clos des Protecteurs (couleur et type).
Joueur 1
Clique les 6 bateaux en papier (Ouvrage Monochrome).
Coule les 6 bateaux apparus en [21,17] et [19,15] (multicompte si possible).
Joueur 2
Parle à Belladone (Cour d'Éphèdre) pour activer les pièces d'échecs.
Clique chaque pièces des échiquiers (Réserve de Belladone) et note les pièces qui s'affichent en vert (position, type, couleur).
Si il a 4 personnages, il va affronter Belladone (Cour d'Éphèdre) sinon il attend l'aide d'un autre membre.
Joueur 3
En multicompte, il reconstitue les 4 jardins (Clos des Protecteurs et Cour d'Éphèdre).
Va affronter le monstre qui correspond à la statue apparue au centre du Clos des Protecteurs (couleur et type).
Joueur 4
Note les objets sur chacun des piédestaux en [11,21] et [12,20] (Clos des protecteurs).
Clique les fleurs (Ouvrage Monochrome) dans l'ordre des objets présents sur les piédestaux (1 seul des objets par piédestal a une fleur sur sa map).
Joueur 1
Parle à Belladone (Cour d'Éphèdre) pour activer les pièces d'échecs.
Coule les 6 bateaux apparus en [21,17] et [19,15] (multicompte si possible).
Joueur 2
Clique les 6 bateaux en papier (Ouvrage Monochrome).
Joueur 3
Clique chaque pièces des échiquiers (Réserve de Belladone) et note les pièces qui s'affichent en vert (position, type, couleur).
Si il a 4 personnages, il va affronter Belladone (Cour d'Éphèdre) sinon il attend l'aide d'un autre membre.
Joueur 4
En multicompte, il reconstitue les 4 jardins (Clos des Protecteurs et Cour d'Éphèdre).
Va affronter le monstre qui correspond à la statue apparue au centre du Clos des Protecteurs (couleur et type).
Joueur 5
Note les objets sur chacun des piédestaux en [11,21] et [12,20] (Clos des protecteurs).
Clique les fleurs (Ouvrage Monochrome) dans l'ordre des objets présents sur les piédestaux (1 seul des objets par piédestal a une fleur sur sa map).
6+ joueurs : Toutes les tâches peuvent être réparties librement entre les membres du groupe.
Mémos interactifsUtilisez cet outil afin de gérer plus facilement la résolution des énigmes. Vous pouvez retrouver l'outil sur une page dédiée pour éviter d'avoir à retourner sur la page complète du raid : Suivi des énigmes du raid des Jardins éternels.
Mode collaboratifRésolvez les énigmes à plusieurs en temps réel. Créez un lobby ou rejoignez-en un avec un code.
Créer un nouveau lobby
ou
Rejoindre un lobby existant
Lobby actifPartagez ce code avec les personnes qui doivent voir et modifier l'outil avec vous en direct. Connecté
Effacer toutes les données ?
Renseignez les coordonnées des 4 pièces d'échecs afin de garder une trace de leur position pour le combat qui va suivre. Indiquez les objets présents sur chaque piédestal numéroté. Dans l'Ouvrage Monochrome recherchez les 4 fleurs en papier et indiquez à quels objets elles sont associées. Enfin, renseignez la couleur obtenue.
Couleur :
Renseignez la position des bateaux sur les deux cartes de la Réserve de Belladone afin de visualiser plus facilement ceux à couler. Utilisez les flèches directionnelles pour visualiser les différentes statues pouvant apparaître dans le Clos des Protecteurs et les comparer à la miniature de la Cour d'Éphèdre. Une fois l'énigme résolue, renseignez la statue apparue au centre du Clos ainsi que la couleur obtenue à la fin de l'énigme de l'Ouvrage Monochrome. L'outil vous indiquera alors sur quelle carte trouver le monstre à éliminer. Visualisation des jardins
Couleur :
IV- Présentation des monstres présents dans le raidNOTE : Tous les monstres possèdent le passif « Détection des Protecteurs » qui est exactement le même que les Protecteurs d'Ephedrya.
Les monstres de la zone Ephedrya et du donjon ont tous une mécanique commune appelée « Détection des Protecteurs » :
De cet état obtenu par les monstres vont découler toute une suite d'autres états et effets : État « Férocité des Protecteurs » : L'état « Férocité des Protecteurs » est donc celui dont tout part. Un protecteur entre dans cet état quand il commence son tour et qu'il a un personnage dans sa ligne de vue à plus de 4PO de lui. Une fois qu'un monstre obtient cet état, il peut se téléporter (à une portée infinie) au contact du personnage en ligne de vue qui lui a fait obtenir l'état. Il lui applique les états « Pesanteur » pour 2 tours et « Détecté » pour 1 tour. Le personnage ciblé subit également 800 de dégâts dans un élément aléatoire. NOTE : L'état « Détecté » est expliqué dans la dernière partie des explications de l'effet « Détection des Protecteurs ». Le protecteur gagne quant à lui 3PA, 30% de dommages finaux et il entre dans l'état « Intaclable » pour 1 tour. NOTE : Si plusieurs personnages sont en ligne de vue, le protecteur se téléporte sur le plus proche. Si aucun personnage n'est en ligne de vue à plus de 4PO, ou si les ennemis dans sa ligne de vue sont en état « Détecté » ou si les personnages sont en ligne de vue dans un rayon de 4PO autour de lui, plus simplement si le monstre ne peut pas se téléporter sur un de vos personnages, alors il gagne 1PM et 2PO pour 1 tour (sauf si le monstre est en état « Protecteur au repos », état expliqué plus bas). De plus, les sorts des monstres qui n'ont pas d'intervalle de relance deviennent plus puissants pendant la durée de l'effet. Une fois qu'un protecteur ayant pu utiliser « Férocité des Protecteurs » termine son tour, il va effectuer les actions suivantes :
État « Protecteur au repos » : Un protecteur obtient l'état « Protecteur au repos » une fois qu'il finit un tour qu'il a passé dans l'état « Férocité des Protecteurs ». Cet état lui fait perdre 20% de Résistances dans tous les éléments pour 1 tour et l'empêche de relancer « Férocité des Protecteurs » au tour suivant même si il a un personnage dans sa ligne de vue à plus de 4PO (il ne peut donc pas se téléporter au prochain tour). NOTE : Un protecteur au repos ne gagnera pas le boost de PM et de PO lié au fait qu'il ne puisse pas se téléporter à son prochain tour. État « Détecté » : Une fois qu'un personnage a été la cible de la « Férocité des Protecteurs », il passe dans l'état « Détecté » pour 1 tour, et il devient immunisé à cet effet, il ne peut donc plus en être la cible jusqu'au tour suivant (aucun protecteur ne peut se téléporter sur lui) même si il est en ligne de vue d'un protecteur.
V- Battre les gardiens pour ouvrir la porteAprès avoir terminé et résolu les 4 énigmes, les gardiens de chacune des zones se réveillent. Ils ne vous laisseront pas emprunter le corridor du château tant que vous ne les aurez pas tous vaincus. Il va donc falloir retourner au centre de chacune des 4 zones afin de les affronter.
Voici ce qu'il faut savoir avant de vous engager dans ces 4 combats :
On vous présente en détail chaque gardien, ce qu'il faut faire pour en venir en bout et les sorts de ces derniers.
Veilleur de l'OuvrageDès le début du combat, il fait apparaître 4 monstres de 4 type différent :
Afin de lui retirer son état invulnérable pour le reste du combat, il va falloir se souvenir de l'énigme du Clos des Protecteurs. Souvenez-vous, à la fin de l'énigme vous deviez affronter un monstre en fonction de la statue apparue au centre du clos.
ATTENTION : Éliminer le mauvais monstre en premier termine le combat et vous perdez autant de PV pour le raid que de personnages dans le combat.
Une fois que ce monstre a été éliminé, vous êtes libre de focus ce que vous voulez, le Veilleur de l'Ouvrage ou les 3 autres monstres qui l'accompagnent. Présentation du Veilleur de l'Ouvrage.
Le Veilleur de l'ouvrage possède 100 résistances critiques de base. Ses sorts ont également des taux de critiques élevés (allant de 30 à 50%).
Tous les deux tours, il peut réduire les dégâts subis d'un monstre allié de 40% et le rendre indéplaçable, ce qui peut être problématique si c'est le monstre que vous devez focus. Heureusement, les effets ne durent qu'un seul tour et sont débuffables. Son seul sort de mobilité « Pytholithe » lui permet de s'attirer sur un monstre puis d'échanger de place avec lui. Il peut vous voler des résistances à moyenne portée et tape assez fort à courte portée. Il peut également vous attirer jusqu'à 6PO que ce soit en ligne ou en diagonale. C'est l'un des gardiens les moins dangereux. Les sorts du Veilleur de l'Ouvrage.
Conseils pour réussir le combat.
Gardien du ClosLe Gardien du Clos commence le combat dans l'état Invulnérable. Il est également dans l'état Lourd pour toute la durée du combat. Dès le début du combat, il fait apparaître 4 monstres (un de chaque type).
Des glyphes marrons (8 au total) sont placés à différents endroits de la map. Pour chaque glyphe correspond un objet (placé à côté).
Afin de retirer l'état invulnérable du Gardien du Clos, il va falloir marcher dans 4 de ces glyphe, cependant seules 4 glyphes fonctionnent les 4 autres terminent votre combat. Toute erreur termine le combat et vous fait perdre des PV à votre raid.
NOTE IMPORTANTE : Il est possible de déclencher ces glyphes avec des invocations.
Présentation du Gardien du Clos.
Les sorts du Gardien du clos ont des taux de critiques élevés (allant de 30 à 50%).
Le Gardien du Clos possède principalement des sorts autour de la thématique du soin. Il peut appliquer l'état Insoignable et réduire les soins reçus de 50%. Les deux effets durent un tour et sont débuffables. Il peut soigner les monstres alliés d'environ 1 000 par tour. Son principal sort de dégâts « Hydrose » est un poison qui se déclenche une fois en début de tour et à chaque fois que la cible est soignée. Si la cible se soigne elle-même, les dégâts du poison sont doublés. Les sorts du Gardien du Clos.
Conseils pour réussir le combat.
Défenseur de la RéserveContrairement à d'autres, le Défenseur de la Réserve n'a lui pas d'état Invulnérable, par contre il a une mécanique spéciale qui fait qu'il joue deux fois son tour par tour à partir du moment où tous les monstres ont été éliminés.
NOTE : Le défenseur joue une première fois au début du tour puis une deuxième fois au milieu du tour (après 2 personnages). Si les personnages qui jouent entre ses 2 tours sont éliminés, il jouera 2 fois de suite. Il possède également un passif qui fait qui le boost en dégâts à chaque tour mais augmente également tous les dommages qu'il subit. Plus le combat avance, plus il tapera fort mais plus il sera facile à éliminer.
Présentation du Défenseur de la Réserve.
Le Défenseur de la Réserve possède 100 résistances critiques de base. Ses sorts ont également des taux de critiques élevés (allant de 30 à 50%).
Comme on l'a vu précédemment, le Défenseur possède un passif qui lui donne 5% de dommages finaux à chaque fois qu'il commence son tour. En contrepartie, il subit 5% de dommages supplémentaires à chaque fois qu'il commence son tour. Il tape extrêmement fort avec quasiment tous ses sorts. Il peut échanger de place avec un personnage et réduire ses résistances de poussée. Il possède 3 sorts qui repousse pouvant ainsi synergiser avec. Il peut également se téléporter jusqu'à 5PO tous les 3 tours. Les sorts du Défenseur de la Réserve.
Conseils pour réussir le combat.
Sentinelle de la CourComme ses congénères dès que le combat commence elle fait apparaître quatre monstres avec lui mais également quatre obélisques de quatre couleurs différentes.
Chaque obélisque a 5 000 PV et un seuil à 1PV. Afin de rendre la Sentinelle de la Cour vulnérable, il faut se souvenir de la fin de l'énigme de l'Ouvrage Monochrome.
À la fin de l'énigme, la zone de l'Ouvrage Monochrome prend une couleur, il faut se souvenir de cette couleur (orange, bleu, vert ou rouge). C'est l'obélisque de cette couleur qu'il faudra descendre à son seuil de PV (1PV).
NOTE : Tous les obélisques subissent 30% de dégâts supplémentaires. ATTENTION : Si vous descendez le mauvais obélisque à 1PV, alors le combat se termine et votre raid perd autant de PV que de personnages dans le combat.
Si vous ne vous souvenez pas de la couleur de la zone de l'Ouvrage Monochrome, vous pouvez la déterminer en fonction de l'élément de frappe des sorts « Chromage » et « Kaléidos » de la Sentinelle :
Une fois que vous avez descendu le bon obélisque à 1PV, il devient invulnérable et pose un glyphe de carré de taille 1 (de côté 3x3) de la couleur de l'obélisque autour de lui. Afin que la Sentinelle de la Cour perde son état invulnérable, il suffit qu'elle se trouve dans ce glyphe. NOTE : Quand le seuil de PV de l'obélisque a été atteint, il attire les personnages en ligne et en diagonale jusqu'à 6PO de 6 cases pendant son tour de jeu. Tant que la Sentinelle est dans le glyphe, elle est vulnérable par contre si elle en sort, elle repasse dans l'état invulnérable. NOTE : Les personnages alliés gagnent 5% de dommages finaux tant qu'ils sont dans le glyphe. Cependant il ne faut pas rester dans le glyphe car la Sentinelle tape plus fort les personnages qui se trouvent dedans.
Présentation de la Sentinelle de la Cour.
Les sorts de la Sentinelle de la Cour ont des taux de critiques élevés (allant de 30 à 50%). Elle profite donc très bien des dommages critiques (notamment donnés par son sort « Tétrastyle »).
L'élément de frappe de certains de ses sorts change en fonction de la couleur de l'énigme :
La Sentinelle de la Cour tape extrêmement fort notamment avec son sort Omniflore qui tape dans tous les éléments. Avec son sort Floriforce, elle se boost elle et les monstres alliés en critique et puissance pendant 3 tours, la rendant encore plus dangereuse. Elle peut retirer des dommages critiques en zone autour d'elle, faites donc attention si vous jouez des modes do crit sur vos personnages. Elle peut également se téléporter tous les 2 tours sur son allié le plus proche (fonctionne sur les obélisques) et infliger des dégâts en zone autour d'elle. Les sorts de la Sentinelle de la Cour.
Conseils pour réussir le combat.
VI- Corridor du ChâteauAprès avoir vaincu les gardiens des 4 zones (Veilleur de l'Ouvrage, Gardien du Clos, Défenseur de la Réserve, Sentinelle de la Cour) l'accès vers le corridor devient possible. Empruntez donc la porte pour vous rendre dans le Corridor du Château.
NOTE : C'est dans cette zone en [16,12] que se trouve la dernière page du manuscrit à arracher pour le succès d'exploration de ce raid. NOTE 2 : Si vous voulez skip les combats avec certains personnages ou aller directement devant la porte au fond du Corridor, voici la position à copier [17,10]. La zone est composée de 10 salles et dans chaque salle se trouvent 6 monstres en solo. Au bout de la zone se trouve la porte conduisant à la tour de la Princesse et de la Reine.
Les monstres sont les mêmes que ceux que vous avez précédemment rencontré. Quand vous commencez le combat, ils gagnent cependant divers bonus pour toute la durée du combat :
Conseils :
VII- Tour de la Princesse et de la ReinePour finir le raid il va falloir vaincre la Reine Écarlate qui se trouve dans les cachots (descendre les escaliers) ainsi que la Princesse Maudite qui se trouve en haut de la tour (montez les escaliers).
VIII- Reine ÉcarlatePrésentation des sorts de la Reine ÉcarlateDans cette partie on vous présente les sorts tels qu'ils sont. Pour des informations plus poussées sur le combat regardez les prochaines parties « Principe du combat » ainsi que « Stratégie globale ».
Présentation des sorts de la Volonté de la PrincesseNOTE : Les sorts de la Volonté de la Princesse possèdent un taux de critique élevé (entre 20 et 50% de base).
Principe du combat contre la Reine ÉcarlateLa map est constituée de 4 cachots et d'une zone de combat (où se trouve la Reine Écarlate) au milieu. Au début du combat, tous les personnages commencent dans un cachot. Il y a 2 plots de placement par cachot, vous devez donc placer vos personnages 2 par 2.
Quand le combat commence, 2 monstres apparaissent dans chaque cachot :
Si vous faites le combat à 6 personnages ou moins, les monstres d'un cachot n'apparaissent pas s'il n'y a aucun personnage dedans. Les monstres de chaque cachot partagent les dommages entre eux. Par exemple, les 2 Tritulipes du cachot en haut à gauche se partagent les dommages reçus. Propriété des cachots :
Pour sortir des cachots, il faut éliminer tous les monstres. Pendant ce temps, la Reine Écarlate ne fait rien et se contente d'utiliser aléatoirement ses PM.
Phase 1 de la Reine Écarlate
Il faut également noter qu'il n'est pas possible d'appliquer l'état Pesanteur à la Reine. Si vous le faites, elle le retirera immédiatement et le retournera contre vos personnages qui entreront tous dans l'état Pesanteur pendant 1 tour.
La Reine Écarlate a 50 000PV et un seuil à 1PV. Quand elle le déclenche, elle se soigne entièrement et passe en phase 2. Pendant la phase 1, elle est seule sur le terrain. On parlera de la phase 2 plus tard on va dans un premier temps expliqué chaque mécaniques de la reine en phase 1. Mécanique des cachots et état « Évadé »
Les cachots sont la mécanique principale de ce combat et celle qui peut vous faire perdre le combat. Il faut absolument bien la comprendre pour réussir ce combat.
À chaque tour, la Reine peut utiliser le sort « Exil Impérial » (8PO sans ligne de vue) sur un personnage. Ce personnage se retrouvera alors aléatoirement dans un cachot. Un personnage enfermé dans un cachot passera alors ses tours jusqu'à ce qu'il soit libéré. Il subira également des dégâts terre équivalent à 10% de ses PV actuel chaque tour. NOTE IMPORTANTE : Chaque cachot ne peut contenir qu'un seul personnage. Si tous les personnages du combat sont dans un cachot, le combat est automatiquement perdu.
Pour libérer un personange, il faut infliger 5 000 de dégâts au Floracle qui se trouve devant le cachot.
Quand le Floracle atteint son seuil de PV, le personnage qui se trouve dans le cachot est libéré et est téléporté devant le cachot. Le Floracle de son côté récupère ses 5 000PV.
NOTE : Un personnage qui sort d'un cachot gagne également l'état « Immunité : Exil Impérial » qui l'empêche de retourner dans un cachot pendant 2 tours complets.
La Reine Écarlate peut se téléporter jusqu'à 6PO sans ligne de vue et échanger de place avec un personnage jusqu'à 5PO deux fois par tour. Étant donné que la map est très petite, il est très difficile d'éviter ces dégâts. Avec ses 370 d'esquive PM, il est également très difficile de lui retirer des PM ce qui la rend d'autant plus dangereuse. Châtiment Royal
La deuxième mécanique très importante de ce combat concerne le sort « Châtiment Royal ». Ce sort est un sort à retardement qui inflige énormément de dégâts dans tous les éléments à tous les personnages et invocations qui ne sont pas dans un cachot.
Quand la Reine Écarlate le lance, elle gagne l'état « Châtiment Royal » pendant 2 tours. À l'issue de ces 2 tours, le sort va s'activer pour infliger 500 de dégâts dans tous les éléments (soit 2 000 au total) à tous les ennemis sur le terrain. De plus, le sort inflige beaucoup plus de dégâts en fonction du nombre de personnages qui sont dans un cachot. Pour chaque personnage dans un cachot, le sort inflige 200 de dégâts supplémentaires dans tous les éléments (soit 800 au total).
De plus, si au moins un personnage est dans un cachot, ce sort soignera alors la Reine Écarlate. Vous êtes donc confronté à un dilemme :
Il faudra alors prendre des décisions en fonction de quand le sort Châtiment Royal va frapper et si vous êtes suffisamment en bonne posture pour libérer un personnage sans qu'il ne se fasse éliminer par les dégâts de la Reine. Pendant ce temps, il faudra infliger 50 000 de dégâts à la Reine Écarlate pour atteindre son seuil de 1PV et la passer en phase 2. Elle se soignera alors entièrement. NOTE IMPORTANTE : Il n'est pas possible de réduire ses soins car elle retire l'état Insoignable et elle débuff tous ses envoûtements avant de se soigner. Phase 2 de la Reine Écarlate
En phase 2, la Reine Écarlate joue 2 fois par tour :
Comment retirer l'état invulnérable de la Reine Écarlate en phase 2 ?
Elle fait également apparaître le Pommeau Enraciné et la Lame Fleurie chacun sur un côté du terrain. Un glyphe vert les entourent. Ce glyphe inflige des dégâts air équivalent à 10% des PV actuels du personnage quand il entre dedans, commence son tour dedans ou termine son tour dedans. Le Pommeau Enraciné et la Lame Fleurie ont 5 500 PV chacun et ils sont invulnérables pendant 1 tour complet quand la Reine passe en phase 2.
Pour retirer l'état invulnérable de la Reine, c'est très simple. Il faut juste éliminer le Pommeau Enraciné et la Lame Fleurie pour la rendre vulnérable jusqu'à la fin du combat.
Quand vous éliminez le Pommeau ou la Lame, la Reine gagne également un boost pour toute la durée du combat :
Les sorts de la Reine sont les mêmes en phase 2 qu'en phase 1. Cependant le combat se complique car pour le gagner, il faut à la fois éliminer la Reine et la Volonté de la Princesse. Vous allez donc devoir éliminer la Volonté de la Princesse, vous occuper du Pommeau et de la Lame avant de devoir de nouveau retirer les 50 000PV de la Reine. Tout en gérant les cachots, le sort « Exécution de l'Évadé » de la Reine et le sort Châtiment Royal qui inflige énormément de dégâts. Tout cela en prenant en compte que la Reine joue désormais 2 fois dans un même tour. Elle peut donc mettre 2 personnages dans un cachot par tour. Stratégie globale pour vaincre la Reine ÉcarlateSi vous en avez les moyens, vous pouvez équiper un familier avec l'effet légendaire « Impatience du Wabbit ». En effet, dans ce combat le fonctionnement de cet effet est un peu buggé :
NOTE : La Reine inflige d'énormes dégâts dans tous les éléments mais plus particulièrement dans l'élément feu. Avoir une bonne base de résistance feu (30%) peut aider à tanker ses sorts. Phase contre les monstres : Cette phase est assez anecdotique étant donné que vous êtes entièrement soigné à la fin. Faites juste attention au moment où vous achevez le dernier monstre car tous les personnages seront téléporté hors des cachots et le combat contre la Reine commencera. Il est donc préférable d'achever le dernier monstre avec le personnage qui joue juste après elle. Si vous avez un Iop ou des classes pouvant se boost avec des sorts à charge, il est conseillé de les charger pendant cette phase avant d'affronter la Reine. Phase 1 : Cette phase est également assez simple à gérer mais vous devez bien faire attention aux personnages avec l'état Évadé afin qu'ils ne subissent pas trop de dégâts de son sort « Exécution de l'Évadé ». Si un personnage est enfermé dans un cachot, il est parfois plus sage de le laisser dedans et de continuer momentanément le combat à 7 pour ne pas qu'il obtienne l'état Évadé (rappel : l'état Évadé s'obtient quand un personnage est libéré d'un cachot). Vous pouvez cependant baisser les points de vie du Floracle (1 000 ou moins) pour n'avoir qu'un seul coup à mettre quand vous voudrez le libérer. Faites également attention au sort Châtiment Royal. Vous devez prévoir quand il va tomber pour pouvoir vous protéger ou réduire au maximum les dégâts de la Reine Écarlate. Phase 2 : Les problèmes commencent. Comme la Reine joue 2 fois par tour, elle peut mettre 2 personnages par tour dans les cachots. Son sort Châtiment Royal peut également être utilisé plus souvent. Étant donné que le Pommeau et la Lame sont invulnérables pendant 1 tour complet et que la Volonté de la Princesse est vulnérable juste après avoir joué son tour de jeu, je vous conseille de focus la Volonté de la Princesse. Elle n'a que 30 000PV et très peu de résistance. Elle peut donc être éliminée en 2 tours. Et même si elle n'est pas si dangereuse que ça, elle ajoute quand même une bonne quantité de dégâts sur vos personnages. Il faut noter que la Volonté de la Princesse n'a pas beaucoup d'esquive PM (105) et aucun état qui l'empêche de la déplacer. Elle peut donc être facilement maintenue à distance. Il faudra ensuite s'attaquer au Pommeau et la Lame pour rendre vulnérable la Reine. Ils sont assez facile à éliminer mais ça reste 11 000 de dégâts supplémentaires à faire. Le problème étant de gérer les personnages dans les cachots :
Il faut alors être stratégique, libérez uniquement les personnages qui peuvent jouer leur tour avant la Reine. De cette manière, ils pourront jouer leur tour avant que la Reine ne puisse les taper et potentiellement les éliminer. NOTE : Il est possible de contrer les dégâts de son sort avec une invulnérabilité en mêlée (comme par exemple Barricade du Féca ou Prohibition du Pandawa). Mais aussi en lui appliquant l'état Pacifiste via la Corruption de l'Enutrof. Essayez de garder la Reine à distance, loin des personnages possédant l'état Évadé. Pour cela, vous pouvez utiliser des sorts de retrait PM inévitable comme Avarice et Retraite anticipée (Enutrof), Emprise (Iop) ou des sorts de temporisation comme la Rémanence du Xélor.
Pour le Châtiment Royal, il est préférable d'avoir de la protection (Féca, Zobal) ou de baisser au maximum les dégâts de la Reine notamment ses dommages fixes car le sort tape sur au moins 4 lignes.
Il ne faut pas oublier que même si vous arrivez à contrer ses mécaniques, la Reine inflige quand même beaucoup de dégâts et plus le combat dure, plus vos personnages sont érodés. Il est donc assez difficile de la tanker. Bonne chance ! IX- Princesse MauditePrésentation des sorts de la Princesse MauditeDans cette partie on vous présente les sorts tels qu'ils sont. Pour des informations plus poussées sur le combat regardez les prochaines parties « Principe du combat » ainsi que « Stratégie globale ».
Présentation des sorts de la Volonté de la ReineNOTE : Les sorts de la Volonté de la Reine possèdent un taux de critique élevé (entre 30 et 50% de base).
Principe du combat contre la Princesse MauditeFleur maudite
Lorsque le combat commence, une Fleur maudite apparaît au milieu de la map. Elle possède une hitbox de 4 cases (comme Gargandyas). C'est-à-dire que vous pouvez taper sur n'importe laquelle des 4 cases et la fleur subira des dégâts. NOTE : Les sorts de zone n'infligent qu'une seule fois les dégâts. La Fleur maudite a 10 000PV et un seuil à 1PV. Quand ce seuil est déclenché, elle se soigne entièrement et change d'équipe pour passer dans votre camp pour 2 tours. NOTE : Il est possible de réduire le soin de la Fleur (quand elle passe son seuil) via l'état Insoignable ou des sorts qui réduisent les soins reçus. De cette manière, vous n'aurez qu'à lui retirer 1PV une fois les 2 tours passés. Quand elle est dans votre camp, elle est invulnérable et retourne dans le camp adverse au bout de 2 tours complets (au tour du personnage qui a déclenché son seuil). Il faudra alors déclencher de nouveau son seuil si vous voulez qu'elle revienne dans votre camp ! NOTE IMPORTANTE : La Fleur maudite subit 20% de dommages supplémentaires.
À chaque tour, la Fleur maudite soigne toutes les entités dans son camp de 1200PV et leur donne 300 puissance et 10% critique pour 1 tour.
NOTE : Les effets de certains sorts de la Princesse Maudite sont légèrement différents en fonction du camp dans lequel est la Fleur maudite.
Quand la Princesse Maudite est en phase 2, la Fleur maudite pose des glyphes sur le terrain qui seront utiles pour retirer l'état Invulnérable de la Princesse. Mais nous verrons cela un peu plus tard. Phase 1 de la Princesse Maudite
La Princesse est dans l'état Lourd et Inérodable pour toute la durée du combat. Elle est également invulnérable en mêlée, vous pouvez seulement lui infliger des dégâts à distance.
Rappel : L'état « Inérodable », comme son nom l'indique, empêche l'érosion. L'état « Lourd » empêche le Pandawa de la porter. La Princesse Maudite a 50 000PV et un seuil à 1PV. Quand elle le déclenche, elle se soigne entièrement et passe en phase 2.
Aura Maudite
Au début du tour, tous les personnages en ligne de vue de la Princesse Maudite sont transformés en Statue Maudite. Un personnage transformé en statue passe son tour. Il sera OS au début du prochain tour de jeu de la Princesse (même s'il n'est plus en ligne de vue). NOTE : Cet effet ne fonctionne qu'à partir du tour 2. Pour éviter l'OS, il faut qu'un personnage utilise un coup d'arme sur la statue pour conjurer le mauvais sort.
NOTE : La première ligne de l'arme n'inflige pas de dégâts à la statue. Pendant toute la durée du combat, il faut donc bien faire attention à ne jamais être dans la ligne de vue de la Princesse quand elle commence son tour.
NOTE IMPORTANTE : Les invocations ne sont pas transformées en statue, vous pouvez donc les utiliser pour bloquer sa ligne de vue. La Princesse invoque un monstre aléatoire de la zone tous les 2 tours. Grâce au passif Aura Maudite, les monstres invoqués suivent la Princesse dès qu'elle se déplace. Floraison
La Princesse Maudite possède l'état Floraison. Quand elle commence le combat, elle est dans l'état Floraison 0. Pour chaque sort de dégâts qu'elle utilise, elle gagne 1 état de Floraison. Quand elle atteint l'état Floraison 10, elle peut utiliser le sort Tempête Florale. Son état de Floraison est indiqué au-dessus d'elle. Ce sort applique 10% d'érosion pour 2 tours et inflige d'énormes dégâts à toutes les entités sur la map. Après avoir utilisé ce sort, elle retombe en état Floraison 0 et il faut de nouveau qu'elle repasse en Floraison 10 pour pouvoir l'utiliser à nouveau. Pour passer la Princesse Maudite en phase 2, Il faudra lui infliger 50 000 de dégâts pour atteindre son seuil de 1PV. Elle se soignera alors entièrement.
NOTE IMPORTANTE : Il n'est pas possible de réduire ses soins car elle retire l'état Insoignable et elle débuff tous ses envoûtements avant de se soigner. Phase 2 de la Princesse Maudite
En phase 2, la Princesse Maudite joue 2 fois par tour :
Comment retirer l'état invulnérable de la Reine Écarlate en phase 2 ?
En phase 2, quand la Fleur maudite est dans le camp adverse (celui de la Princesse), elle pose un glyphe violet pendant son tour. Le glyphe ne reste que pendant 1 seul tour et la fleur en repose au tour suivant si elle est toujours dans le camp de la Princesse. Ce glyphe ne peut être posé que sur les cases autour de la bordure du milieu de la map. Le personnage qui marche dedans gagne le sort « Incantation Florale » qui est un sort à utilisation unique et qui permet de :
NOTE : Si un ennemi marche dans le glyphe, il disparaît et n'aura aucun effet. Il faudra alors attendre un tour supplémentaire pour que la Fleur pose un nouveau glyphe.
Vous l'aurez compris, pour retirer l'état Invulnérable de la Princesse, il faut utiliser ce sort 2 fois sur elle. Cependant, ce sort est à utilisation unique. Une fois utilisé, il disparaît de votre barre de sort. Il faudra donc de nouveau récupérer le sort en marchant sur un glyphe (avec le même personnage ou un autre personnage, ça n'a pas d'importance) pour utiliser ce sort sur la Princesse une seconde fois et lui retirer son invulnérabilité pour le reste du combat. Une fois que la Princesse est vulnérable, la Fleur maudite ne pose plus de glyphe et il n'est plus possible de récupérer le sort. ATTENTION : Quand la Princesse perd son Invulnérabilité, elle reste invulnérable en mêlée, vous pouvez donc la taper uniquement à distance. Pour retirer l'état invulnérable de la Princesse, il faut donc laisser la Fleur maudite dans le camp ennemi pendant au moins 2 tours. Cela veut dire que pendant ces 2 tours, les ennemis auront un bonus de 300 puissance et 10% critique. Si la Volonté de la Reine est toujours en vie quand la Princesse devient vulnérable, elle peut utiliser son sort « Lien Familial » qui partage les dommages entre la Princesse et la Volonté pour 1 tour (non débuffable). C'est pourquoi, il est conseillé de focus rapidement la Volonté de la Reine avant de retirer l'invulnérabilité de la Princesse. La volonté de la Reine n'a que 30 000PV et assez peu de résistance, elle peut donc être éliminée assez rapidement. En phase 2, la Princesse Maudite garde les mêmes mécaniques qu'en phase 1. La seule différence est que son sort Tempête Florale, en plus d'infliger d'énormes dégâts sur tous les personnages, lui confère 100% de critique pendant 2 tours et la soigne de 10 000PV. La difficulté de ce combat réside dans le fait de bien gérer toutes les mécaniques de la Princesse en sachant qu'elle joue 2 fois par tour :
Il faut noter qu'il est assez important d'avoir la Fleur maudite dans votre camp une fois que vous avez retiré l'invulnérabilité de la Princesse pour avoir le bonus de 300 puissance et les soins qu'elle procure. Stratégie globale pour vaincre la Princesse MauditePhase 1 :
Au premier tour, la Princesse Maudite vous infligera des dégâts en zone tout en vous retirant des PA et invoquera un monstre aléatoire de la zone.
NOTE IMPORTANTE : Appliquez l'état Insoignable sur la Fleur avant de passer son seuil. De cette manière, elle restera à 1PV, et vous pourrez facilement la repasser dans votre camp 2 tours après. Si vous n'avez pas de classes qui peuvent appliquer l'état Insoignable, vous pouvez réduire ses soins reçu avec le sort commun Leçon de Grunob ou d'autres sorts de classes (comme Dépeçage de l'Ouginak ou Agular du Zobal). Rappel : Au début du tour 2, aucun personnage ne doit être en ligne de vue de la Princesse. Vous pouvez vous cacher derrière les obstacles de la map ou placer une invocation devant elle avant qu'elle ne joue afin de bloquer sa ligne de vue. En phase 1, comme il n'y a que la Princesse dans le combat, elle est assez simple à gérer et il faut juste la taper à distance jusqu'à atteindre son seuil pour qu'elle passe en phase 2. Il faut juste faire attention à son état de Floraison et vous protéger quand elle s'apprête à lancer son sort Tempête Florale. Si elle peut vous taper, la Princesse gagne environ 4 états de Floraison par tour. Elle peut donc envoyer ce sort environ tous les 3 tours en phase 1. Quand elle est dans l'état Floraison 6 ou plus, il faut donc s'attendre à ce qu'elle lance son sort au tour suivant. Il peut être intéressant de baisser sa puissance et notamment ses dommages fixes (car c'est un sort multi-ligne) pour en réduire les dégâts. Au tour 3, la Fleur retourne dans le camp adverse (au tour du personnage qui a déclenché le seuil au tour 1). Il peut donc être intéressant de la repasser dans votre camp avant de déclencher le seuil de la Princesse. Phase 2 : En phase 2, les problèmes commencent. La Princesse joue 2 fois par tour, ce qui la rend extrêmement dangereuse :
De plus, elle fait apparaître la Volonté de la Reine qui a 10PM et qui ajoute une pression constante sur vos PV. La Volonté de la Reine n'a que 30 000PV et très peu de résistance. Elle peut donc être rapidement éliminée en 2 tours. Cependant, il ne faut pas oublier qu'elle est invulnérable tant qu'elle n'a pas joué son premier tour de jeu. Il est fortement conseillé de focus la Volonté de la Reine avant de retirer l'invulnérabilité de la Princesse car si la Princesse est vulnérable, la Volonté de la Reine peut utiliser son sort « Lien Familial » qui lui permet de partager les dommages avec. De plus, pour pouvoir retirer l'état Invulnérable de la Princesse, il faut que la Fleur soit dans le camp adverse et il vous faut au minimum 2 tours (pour obtenir 2 fois le sort Incantation Florale via les glyphes posés par la Fleur). C'est pourquoi, il est préférable d'éliminer la Volonté de la Reine en premier. NOTE : Si la Fleur se retrouve dans le camp adverse à un moment et qu'elle pose le glyphe violet, vous pouvez passer dedans pour récupérer le sort et ainsi appliquer l'état Incantation Florale à la Princesse. Cela lui appliquera un malus de 150 puissance pour 1 tour et ce sera plus facile de lui retirer son invulnérabilité après avoir éliminé la Princesse. Une fois que la Volonté de la Reine a été éliminée, il faudra que la Fleur maudite soit dans le camp adverse pendant au minimum 2 tours. La Princesse aura donc un bonus de 300 puissance pendant 2 tours. À chaque tour, la Fleur va invoquer un glyphe et il faudra que l'un de vos personnages marche dedans pour récupérer le sort « Incantation Florale » et il devra l'utiliser sur la Princesse pour la placer dans l'état du même nom. Il faudra faire cela 2 fois pour retirer l'état Invulnérable de la Princesse pour le reste du combat. Une fois que la Princesse est vulnérable, il faudra lui retirer ses 50 000PV pour gagner le combat tout en gardant à l'esprit ses mécaniques :
ATTENTION : En phase 2, son sort Tempête Florale lui permet de se soigner de 10 000PV quand elle le lance. Il peut donc être intéressant de lui mettre l'état Insoignable ou de lui réduire ses soins reçus (avec Leçon de Grunob par exemple) pour empêcher ou réduire ce soin. Bonne chance ! Stratégie optimisée (autowin)Le combat contre la Princesse Maudite est un combat très compliqué. Cependant, il existe une stratégie qui permet de la vaincre assez facilement.
Le but de cette stratégie est de retirer tous les PM de la Princesse Maudite et de la placer dans un coin de la map. Vos personnages seront placés totalement à l'opposé pour qu'elle ne puisse jamais vous toucher. Pour cette stratégie, vous aurez besoin d'un Eliotrope et de 2 personnages retrait PM (Enutrof et Sadida de préférence). Ces 2 personnages devront avoir au moins 300 de retrait PM.
Voici 2 exemples de stuff permettant d'atteindre 300 de retrait PM. NOTE : Il faudra mettre tous vos points en sagesse pour optimiser le retrait PM et consommer un éclat Entravant qui donne 30 retrait PM pour un combat (obtenable via l'amateur de guildatons dans le Hall de guilde).
Il est également conseillé d'avoir une classe supplémentaire qui peut retirer de l'esquive PM (Ouginak ou Crâ) ainsi qu'un personnage placeur qui jouera dernier en initiative et qui pourra replacer certains de vos personnages qui se sont avancés vers la Princesse.
Quelques informations supplémentaires :
La Princesse Maudite a 350 d'esquive PM et il n'est pas si facile de lui en retirer même en ayant 300+ de retrait. C'est pourquoi il faut utiliser des sorts qui baissent l'esquive PM de la Princesse :
Voici les sorts à avoir absolument sur les personnages de retrait PM :
NOTE : Le sort Clef de Bras permet de retirer 1PM inesquivable à chaque tour pour 2PA. Le sort Boîte à Outils permet de boost le Sadida en PA et en PM pour qu'il puisse utiliser plus de sorts de retrait.
Pour l'initiative, il faut jouer les 2 classes retrait PM en premier puis l'Eliotrope. Comme on l'a vu précédemment, il faut également un personnage placeur (comme un Pandawa) en dernier permettra de replacer vos personnages. Le reste a beaucoup moins d'importance.
Déroulement du combat :
Phase 1 : Au tour 1, la Princesse va s'avancer et les deux personnages retrait PM vont lui retirer son esquive PM et lui retirer un maximum de PM. L'Eliotrope va placer ses portails pour taper la Fleur Maudite (de préférence sur la gauche pour setup la suite du combat). Si vous avez un Pandawa ou un Zobal, il est préférable de mettre la Fleur Maudite dans l'état Insoignable avant de déclencher son seuil pour pouvoir facilement la récupérer plus tard (quand elle repassera dans le camp de la Princesse).
Le tour 2 est donc un tour de setup, on va retirer les PM de la Princesse et la placer en haut à gauche de la map. L'Eliotrope va placer ses portails pour pouvoir taper et retirer des PM à la Princesse sans avoir à s'exposer.
Une fois en place, il ne vous reste plus qu'à lui retirer des PM et à la taper jusqu'à déclencher sa phase 2. Il faudra bien retirer son esquive PM à chaque tour et éliminer les invocations au fur et à mesure. Il n'est pas obligatoire de lui retirer tous ses PM mais il faut qu'elle ait au maximum 3PM pendant son tour de jeu pour ne pas qu'elle puisse passer à travers portail. Si elle peut avancer, il vous suffira alors de la replacer avant qu'elle ne rejoue son tour.
ATTENTION : Quand la Princesse passe en phase 2, elle retire tous ses envoûtements. Elle va donc retirer tous les malus d'esquive PM que vous lui aurez appliquer. De plus, si l'un de vos personnages de retrait PM est un Sadida, elle pourra également débuff la ronce apaisante. Il faut donc faire attention de ne pas utiliser la Ronce apaisante au moment où elle passe en phase 2. Comme la Princesse joue 2 fois par tour en phase 2, il est préférable de déclencher son seuil avec le cinquième ou sixième personnage dans l'ordre d'initiative pour ne pas qu'elle puisse rejouer directement. Dans ma situation, c'est l'Eniripsa ou le Iop qui doit déclencher le seuil (voir screen plus bas). Phase 2 : Quand la Princesse Maudite passe en phase 2, elle invoque directement la Volonté de la Reine devant elle ce qui bloquera la ligne de vue sur la Princesse pour le retrait PM. C'est pourquoi, il faudra décaler la Volonté de la Reine sur la case de gauche pour pouvoir retirer des PM à la Princesse au tour suivant. Il faut absolument décaler la Volonté de la Reine avant que vos personnages qui retirent des PM ne jouent leur tour.
Il faudra alors retirer les PM de la Princesse et de la Volonté de la Reine (en priorité ceux de la Princesse). La Volonté de la Reine a 130 d'esquive PM et il est assez facile de la mettre à 0PM grâce aux sorts de zone du Sadida (Feu de Brousse, Mangrove, Herbe Folle) et de l'Enu (Tamisage). Vous pouvez également mettre une Maladresse via les portails pour être sûr qu'elle soit à 0PM.
Une fois que vous avez éliminez la Volonté de la Reine, il faudra marcher sur le glyphe violet posé par la Fleur maudite pour récupérer le sort Incantation Florale afin de retirer l'invulnérabilité de la Princesse.
Pour cela, il est conseillé d'envoyer un personnage avec beaucoup de PM (l'Enutrof peut lui donner des PM avec le sort Ruée vers l'Or ou Boîte à Outils) pour marcher dans le glyphe. Ce personnage pourra alors être replacé par votre dernier personnage en initiative. Il faudra faire cela pendant 2 tours d'affilés. Quand la Princesse est vulnérable, déclenchez de nouveau le seuil de la Fleur Maudite pour la récupérer dans votre camp. Il ne vous restera alors plus qu'à la focus tout en lui retirant ses PM pour finir le combat.
X- Récompenses du RaidComme pour tous les raids, des récompenses vous seront attribuées selon le meilleur score obtenu au cours de la semaine. Votre score vous permettra de débloquer différents paliers de récompenses affichés sur une frise.
ATTENTION :
Vous pouvez débloquer 11 paliers maximum de récompenses en fonction de votre score.
La Fleur des protecteurs du Sanctuaire permet de craft des nouveaux items (3 items) et elle ne s'obtient que dans la frise ou dans les coffres de la frise (pas de drop etc). Parmi les récompenses vous pouvez également obtenir deux types de coffres qui une fois ouvert dropent à des taux différents des ressources et objets plus ou moins rares.
Dans les coffres vous pouvez donc à un taux faible directement drop certains items de la Panoplie du Sancturaire des Jardins éternels.
Quand vous réussissez un raid, vous obtenez également des points d'activité de guilde. Pour chaque personnage de votre guilde participant au raid, votre guilde gagnera 250 points d'activité.
Quand vous réussissez le raid, votre guilde se place dans le ladder. Le ladder se reset le mardi matin à 6 heures. Vous obtiendrez donc des récompenses à ce moment en fonction de votre position :
ATTENTION : Tous les membres de la guilde obtiennent les récompenses ladder du raid (titre, ornements et reconnaissances), y compris ceux qui n'ont pas participé au raid. En revanche, si un joueur aide une autre guilde à se classer dans le ladder, il ne pourra pas obtenir les récompenses de ladder de cette guilde. Enfin, l'expérience de guilde n'est attribuée qu'une seule fois par guilde, quel que soit le nombre de participants. Commenter |
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