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Antre du Dragon Cochon

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Pour ce donjon prévoyez une pda 150.
Rendez vous en [-1,33] sur l'île des Porcos :
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Pour entrer, il vous faudra ces clefs ou le trousseau de clef :
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Pour accéder au labyrinthe parlez à  Fwoued :
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Vous voilà dans la salles des dalles, chacune de ces dalles vous amènera dans une des salles du labyrinthe en marchant dessus.
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Voici la disposition du labyrinthe, afin de rentrer dans le donjon il vous faut vous rendre au milieu de celui ci, sachant que vous pouvez rentrer que à partir des salles sur les cotés.
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Pour entrer, parlez à Fwoued :
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Salle 1

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Vous obtenez ceci dès votre entrée dans la première salle :
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Attention, ici il vous faut traverser ces deux premières salles très rapidement sinon vous obtiendrez une malédiction assez gênante : Gaz Méphitique.
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Salle 2

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Courez, courez, l'air est irrespirable ici !

Salle 3

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Première salle relativement simple, vous y trouverez des monstres tels que les Cochons de Farle qui tapent au CAC et retirent des PA, puis vous y trouverez aussi des Porsalus qui tapent de loin dans l'élément agilité et vous mettent dans l'état affaibli, ce qui vous empêche donc d’utiliser votre CAC.

Salle 4

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Rien de spécial dans cette salle continuez jusque la prochaine.

Salle 5

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Dans cette salle, un nouveau monstre fait son apparition : le Don Dorgan qui frappent feu et invoquent des Cochons de Farle. Ils vous mettent aussi un malus en esquive PA. De plus, si ils vous attaquent au CAC, ils vous mettent un malus dans toutes les caractéristiques, ce qui sera très contraignant pour frapper après.

Salle 6

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Encore une salle vide à traverser, on se demande qui peut bien jouer avec des boules plus grosses que les quilles !

Salle 7

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Rien de nouveau pour cette salle, les mobs restent les mêmes que rencontrés précédemment.

Salle 8

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Pour changer un peu, traversez encore une salle vide.

Salle 9

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Dans cette salle, les Don Duss Ang font leur apparition, ceux-ci vous attirent au CAC, vous volent des PDV eau au CAC, et vous mettent un malus aux CC.

Salle 10

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Ne vous inquiétez pas c'est l'avant dernière salle vide que vous croisez, vous y êtes presque !

Salle 11

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Dans cette salle vous devrez affronter un mini-boss avant le boss final, c'est la Gorgouille.Celle-ci est dans l'état lourd et une glyphe se pose automatiquement au début du combat tout autour du cercle formé par votre team. La Gorgouille aura tendance à vous pousser ou vous coopérer sur ces glyphes qui vous retireront jusque 4 PA si vous commencez votre tour de jeu sur celle-ci.

Salle 12

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Hop la dernière salle vide dépêchez vous de la traverser pour affronter le Dragon Cochon, à moins que vous ne préfériez prendre un bain de boue avec vos amis ?

Boss

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Voici la bête ! A son premier tour de jeu il lancera Etourderie Mortelle qui sera comme son nom l'indique ...mortelle ! Ce sort va lancer un poisson sur tous les joueurs du combat qui fait que si celui-ci utilise ne serais ce que 1 PA, il perdra énormément de PDV voir se fera OS. Il ne vous restera donc plus qu'a attendre, ou bien vous désenvouter grâce à des sorts comme jouvence, lait de bambou.
Après sachez que le Dragon Cochon ne frappe que au CAC, vous pouvez donc ne jamais être touché du combat en lui retirant des PM par exemple. Cependant, il lance un sort "Immobilisation" qui vous retire des PM voir le plus souvent tous vos PM. Si le Dragon Cochon vous attaque au CAC, il peut alors faire très mal surtout en CC. Il vous poussera tout en vous tappant, s'il vous pousse contre un obstacle, vous subirez alors encore plus de dommages.
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Peut être aurez vous la chance de droper le fameux Dofus Turquoise (le dofus ne se drop plus sur le Dragon Cochon sur la version actuelle du jeu, dommage).
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