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Les Anomalies Temporelles

les anomalies temporelles dofus
Ils se sont invités dans notre temps.
  • I- Présentation et fonctionnement des anomalies.
    • Étoiles filantes.
    • Localiser une anomalie.
    • Boost des monstres.
    • Vestiges de Zaap.
    • Boucles temporelles.
    • Elixir Uchronique et Boucles Intemporelles.
  • II- Quêtes des anomalies.
  • III- Monstres des anomalies : les Chronomorphes.
  • IV- Boss des anomalies.
Agonie la Déterrée Champion de l'Aurore Pourpre Corbeau Noir Dathura Julith Larve de Rushu Léorictus le Roi Grimaçant Noximilien l'Horloger Percimol Shuccube

I- Présentation et fonctionnement des anomalies

Étoiles filantes :
Depuis la mise à jour 2.51 le système d’étoiles sur les groupes de monstres a disparu et est désormais remplacé par un système appelé les Étoiles filantes.
​

Au lieu d’affecter un bonus à un seul groupe de monstres qui est présent depuis longtemps, le nouveau système affecte des bonus et des malus d’XP et de drop à tous les groupes d’un même territoire ou d’une même map.
Il existe plusieurs types de malus/bonus :
  • Malus/bonus d’un territoire.
  • Malus/bonus d’une map.
les anomalies temporelles dofus
Ainsi si un territoire est trop « farm » :
  • Ce territoire va subir des malus et augmenter le bonus des autres territoires de même niveau.
​
Si une même map d’un territoire est trop « farm » :
  • La map en question va subir un malus et le bonus des autres map de ce territoire va augmenter.
  • Le territoire de cette map va subir un malus et le bonus des territoires de même niveau va augmenter.
De base tous les territoires et maps du jeu bénéficient d’un bonus de 0% ce qui correspond à un drop et XP normal. Ce bonus peut passer au-dessus de 0% (bonus positif) ce qui confère donc un bonus au territoire ou à la map mais il peut aussi passer en dessous de 0% (bonus négatif) et dans ce cas c’est un malus, vous aurez donc moins d’XP et moins de drop.
Notez que le malus minimum d'une zone est de -50% et le bonus maximum d'une zone est +100%.
Les zones débutant (Incarnam), les zones de village (Brâkmar, Amakna...) et les zones événementielles (Nowel, Pwâk...) sont exclues du sytème d'étoiles filantes.
les anomalies temporelles dofus
Vous pouvez localiser les territoires avec des bonus/malus en ouvrant votre carte du monde. Via l’onglet « Masquer les bonus/malus de récompenses » situé sur la droite (le petit coffre) vous pouvez voir le pourcentage appliqué à chaque territoire du jeu.
les anomalies temporelles dofus
Vous pouvez aussi directement trier dans ce même onglet ce que vous voulez afficher :
  • Territoires (Bonus).
  • Territoires (Malus).
  • Donjons (Bonus)
  • Donjons (Malus)
  • Anomalies.
Comme vous avez pu le voir il est possible d’afficher les anomalies dans ce même interface, tout simplement parce que les anomalies ont un lien avec ce système d’étoiles filantes et nous allons le voir dans le prochain paragraphe.
Localiser une anomalie :
L’apparition d’une anomalie à un lien avec le système de bonus/malus des étoiles filantes. En effet une anomalie peut apparaître dès qu’un territoire a un pourcentage de récompenses inférieur à 0% soit un malus.
NOTE : Un donjon bien qu'il est un malus d'étoiles filantes ne peut pas créer d'anomalies.
les anomalies temporelles dofus
Comme vu dans le système d’étoiles filantes, vous pouvez afficher les anomalies présentes via la map du monde en choisissant l’onglet « Anomalies ». Les territoires avec une anomalie vont alors apparaitre en violet sur la map et le zaap le plus proche de ce territoire va changer de forme.
les anomalies temporelles dofus
Le zaap le plus proche (ou plutôt le zaap lié à la zone, même si le zaap n’est pas dans la zone de l’anomalie, par exemple si la zone Hauts des Hurlements est affectée par une anomalie, le zaap de la Route des Roulottes sera affecté par l’anomalie) se transforme pour vous laisser passer dans une autre dimension : une anomalie temporelle.
les anomalies temporelles dofus
​Pour entrer dans l’anomalie, il vous suffit de cliquer sur l’onglet « Anomalie » à l’ouverture du zaap et de choisir de rejoindre l’anomalie du zaap en question.

​Vous arrivez alors dans une zone avec seulement deux maps, la map d’entrée sortie de l’anomalie et la prochaine map, celle où se trouve le monstre à vaincre de l’anomalie. 
Il existe 10 boss différents (voir leur fonctionnement dans le paragraphe « Boss des anomalies ») et leur apparition est aléatoire avec l’anomalie (on ne peut pas prédire qui sera le gardien de l’anomalie qui va apparaitre), de plus le niveau du groupe de monstre et du Boss s’adapte au niveau de la zone où se trouve l’anomalie (sorts de frappe et PV).
les anomalies temporelles dofus
Notez qu’une anomalie ne reste ouverte que peu de temps, en effet le temps d’ouverture d’une anomalie est de 30 minutes dès que le gardien a été vaincu une première fois !

​Un compteur du temps restant est affiché en haut à gauche de la map lorsque vous êtes dans l’anomalie.
Si une anomalie est présente et que la zone repasse en positif ou neutre (bonus) l'anomalie se refermera au bout de 10 minutes même si personne n'a encore vaincu le gardien.
Attention : Si le compteur passe à 0 et que vous n’avez pas lancé le combat contre le groupe de monstre, celui-ci disparaît et vous ne pourrez pas le combattre, par contre si vous êtes déjà en combat quand le minuteur se termine vous pourrez terminer votre combat tranquillement.
Boost des monstres du territoire de l'anomalie :
les anomalies temporelles dofus
Lorsqu’une anomalie apparaît, sur un territoire, le territoire ciblé par l’anomalie boost les monstres et met même parfois un malus aux joueurs tant que l’anomalie est en cours. Il existe plusieurs types de bonus / malus sur les monstres / joueurs :
Anomalie de l’Horloge de Xélor :
  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 20% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
  • + 50 % Esquive PA / PM (infini).
  • + 2 PO (Infini).
Anomalie de Brâkmar :
  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 30% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
Anomalie des Abysses du Temps :
  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 20% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
  • + 50% Retrait PM (infini).
  • Dommages subis x80% (infini).
Anomalie de l’Atelier de Noximilien :
  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 20% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
  • + 30% Retrait PA (Infini).
Anomalie du Palais de Bonta :
  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 20% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
  • Dommages subis x95% (infini).
Anomalie de l’Aurore Pourpre :
  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 20% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
  • + 20% Tacle (infini).
  • + 10% Dommages mêlée (Infini).
  • + 10% des PV en bouclier (1 tour).
Anomalie de la Caverne d’Aguabrial :
  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 20% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
  • + 10 % PM (infini).
  • + 1 PO (Infini).
Anomalie du Village des Flaqueux :
  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 30% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
Anomalie du Marché de Kelba :
  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 20% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
  • + 30% PM (infini).
  • + 50% Fuite (Infini).
  • + 50% Esquive PM (Infini).
Anomalie de la Tour minérale
  • + 20% Vitalité (Infini).
  • + 20% Agilité / Chance / Force / Intelligence (Infini).
  • + 20% Esquive PM (infini).
  • + Dommages subis x90%.
Vestiges de Zaap
Certains territoires du jeu ne peuvent pas être liés à un zaap et donc quand une anomalie apparait dans ces zones il n’y a pas de zaap pour rejoindre l’anomalie.

​C’est pourquoi des vestiges de zaap sont apparus dans ces zones et ceux-ci vous permettent de rejoindre l’anomalie de la zone. En passant sur la map du vestige de zaap, vous sauvegardez le zaap mais vous ne pouvez pas l’utiliser, vous pourrez simplement l’utiliser quand une anomalie apparait dans la zone.
Voici les zones concernées et la position des vestiges de zaap de chacune :
  • Ecaflipus : Vestige de zaap en [2,-8].
  • Enutrosor : Vestige de zaap en [-6,-1].
  • Xélorium : Vestige de zaap en [0,8].
  • Srambad : Vestige de zaap en [10,3].
  • Île de Sakaï : Vestige de zaap en [-54,-42].​
  • Îlots de la mer d’Asse : Vestige de zaap en [21,6].
  • Île du Minotoror : Vestige de zaap en [-42,-18].
  • Dimension Obscure : Vestige de zaap en [6,13].
  • Nimotopia : Vestige de zaap en [-67,29].​
  • Roc des Salbatroces : Vestige de zaap en [-83,-60].
anomalies temporelles vestige zaap
Ecaflipus
anomalies temporelles vestige zaap
Enutrosor
anomalies temporelles vestige zaap
Xélorium
anomalies temporelles vestige zaap
Srambad
anomalies temporelles vestige zaap
Île de Sakaï
anomalies temporelles vestige zaap
Îlots de la mer d’Asse
anomalies temporelles vestige zaap
Île du Minotoror
anomalies temporelles vestige zaap
Dimension Obscure
anomalies temporelles vestige zaap
Nimotopia
anomalies temporelles vestige zaap
Roc des Salbatroces
Boucles temporelles
anomalies boucles temporelles
Dans les anomalies, vous pouvez obtenir des Boucles Temporelles qui se dropent sur les gardiens des anomalies.

Le taux d'obtention dépend de la différence entre le niveau de l’anomalie et le niveau de votre personnage. Plus cette différence est élevée, moins vous aurez de chance de drop.
Exemple : Un personnage niveau 200 aura de bonnes chances de drop sur une anomalie niveau 190 ou niveau 200 mais il n’aura quasiment aucune chance de drop sur une anomalie de niveau 50.
Conseil : En général il est surtout rentable de faire des anomalies qui ont maximum 50 niveaux de moins que votre personnage. En dessous, on estime que la probabilité de drop devient un peu trop faible.
NOTE : Ce drop n’est pas de 100% même en accomplissant une anomalie de votre niveau, ce taux est modifié par les idoles, la prospection et les challenges.
anomalies boucles temporelles
Ces Boucles temporelles permettent de fabriquer un Cristal temporel qui lui même intervient dans la recette de trois potions d'amélioration de familiers en familiers légendaires :
  • Quintessence de Kwakarticho.
  • Quintessence de Magicrabe.
  • Quintessence de Poukachi.
NOTE : Afin de pouvoir fabriquer un cristal, ou encore une des quintessence pour ensuite rendre un familier légendaire il faut absolument avoir terminé la série de quête des familiers dont la dernière est Rencontres d'un soir. De plus, vous pouvez obtenir encore plus de détails sur notre page consacrée aux familiers et montiliers dans la partie « Fonctionnement, bonus et quêtes des familiers légendaires ».
Elixir Uchronique et Boucles Intemporelles
anomalies boucles intemporelles
Il est possible d'inverser le drop de Boucles temporelles et de le remplacer par un drop de Boucles Intemporelles.
Cependant pour effectuer ce tour de passe-passe il faudra consommer une potion nommée « Élixir uchronique ».
anomalies élixir uchronique
ATTENTION : Seul le personnage qui consomme l’élixir peut dropper la Boucle Intemporelle, les autres personnages dans le combat seront cependant tout de même éligible au drop de la Boucle Temporelle
NOTE : Plusieurs personnages dans un même combat peuvent consommer l’Élixir, et l'effet dure uniquement pour un combat.
Effectuer cette action va cependant boost les monstres du combat et augmenter sa difficulté. En effet pour chaque Élixir consommé, un effet d’une idole aléatoire est ajouté au combat.
Exemple : Si deux personnages dans le combat de l’anomalie ont consommé un Élixir, deux effets d’idole aléatoire seront ajoutés au combat (exemple : Effet du Binar + Effet du Domo).
NOTE : Le drop de cette boucle intemporelle, tout comme celui de la boucle temporelle n’est pas automatique et il est préférable d’équiper des idoles, de la prospection et de faire les challenges pour optimiser ses chances.
En résumé : Tous les personnages qui consomment l’Elixir Uchronique sont éligibles au drop de la Boucle Intemporelle et ceux qui ne l’ont pas consommé au drop de la Boucle Temporelle.
L'Élixir uchronique qui permet de changer le drop des boucles s’obtient dans les différents coffres des Songes Infinis.
anomalies boucles intemporelles
Les Boucles intemporelles permettent de fabriquer un Cristal intemporel qui lui même intervient dans la recette d'une potion d'amélioration de familiers en familiers légendaires la Quintessence de Bakushana.
NOTE : Afin de pouvoir fabriquer un cristal, ou encore la quintessence pour ensuite rendre un familier légendaire il faut absolument avoir terminé la série de quête des familiers dont la dernière est Rencontres d'un soir. De plus, vous pouvez obtenir encore plus de détails sur notre page consacrée aux familiers et montiliers dans la partie « Fonctionnement, bonus et quêtes des familiers légendaires ».

II- Quêtes des anomalies

Un série de quêtes en lien avec les anomalies temporelles est disponible auprès de l'Envoyée de Xélor en [2,1]. Cette série de quête vous propose d'enquêter sur les origines des Anomalies Temporelles.
quêtes des anomalies temporelles
  1. Chaque chose en son temps.
  2. Aux frontières du réel.
  3. Ce sera mieux avant.
  4. Cauchemars prémonitoires.
  5. Partie de chasse.
  6. Quatre contre un.
  7. Rêves translucides.
  8. Les sentiers de la guerre.
  9. Veilleur sous surveillance.
  10. Les quatre volontés.
Pour les quêtes des anomalies vous devrez prévoir ceci :
  • 1 x combat d'anomalie proche de votre niveau.
  • 9 x combats (seul).
  • Aller en Xélorium.

III- Monstres des anomalies : les Chronomorphes

Les Briko
quêtes des anomalies temporelles
  • Chrono-stimulation : ???
  • Chrono-Calmant : Frappe du xx dans l’élément terre et retire 2PA esquivables.
quêtes des anomalies temporelles
  • Perversion : Frappe du xx dans l’élément neutre, met l’état insoignable pour 1 tour et retire 2PA equivables.
  • Métaplasme : Frappe du xx dans l’élément neutre.
Briko Altruiste :
  • Chrono-altruisme : ???
  • Stase Régénérante : Soin 10% des PV max pendant 1 tour.
Les Bruto
quêtes des anomalies temporelles
  • Chrono-acharnement : ???
  • Inimitié : Frappe du xx dans l’élément neutre.
  • Bouleversement : Frappe du xx dans l’élément neutre et vole 100 force pour 2 tours.
quêtes des anomalies temporelles
  • Chrono-virulence : ???
Bruto Pernicieux :
  • Chrono-perniciosité : Rend le personnage invisible pour 1 tour. Relance de 3 tours. 
Bruto Colérique :
  • Chrono-colère : ??
  • Affaissement : Frappe du xx dans l’élément eau et met l’état pesanteur pour 1 tour.
  • Encanaillement : Frappe du xx dans l’élément eau.
Les Gromo
quêtes des anomalies temporelles
  • Chrono-endurance : Se frappe tout seul du 490 dans l’élément air ???
quêtes des anomalies temporelles
  • Chrono-invasion : Retire 2PO pour 1 tour au joueur qui le frappe.
quêtes des anomalies temporelles
  • Chrono Trig’Heure : Frappe du xxx dans l’élément air.
  • Exclusion : Frappe du xx dans l’élément air.
quêtes des anomalies temporelles
  • Chrono-protection : Ajoute 10% de ses PVs en PB à ses alliés autour de lui pour 2 tours. Relance tous les 4 tours.
Gromo Écrasant :
  • Chrono-écrasement : ??

IV- Boss des anomalies

Il existe 10 Gardiens différents pour les anomalies. Notez que le gardien de l'anomalie s'adapte au niveau de l'anomalie (force de frappe et PVs).
Voici la liste des gardiens qui existent, choisissez celui que vous voulez pour afficher les sorts et la stratégie de combat pour le vaincre :
Agonie la Déterrée anomalies temporellesAgonie la Déterrée
Champion de l'Aurore Pourpre anomalies temporellesChampion de l'Aurore Pourpre
Corbeau Noir anomalies temporellesCorbeau Noir
Dathura anomalies temporellesDathura
Julith anomalies temporellesJulith
Larve de Rushu anomalies temporellesLarve de Rushu
Léorictus le Roi Grimaçant anomalies temporellesLéorictus le Roi Grimaçant
Noximilien l'Horloger anomalies temporellesNoximilien l'Horloger
Percimol anomalies temporellesPercimol
Shuccube anomalies temporellesShuccube

Article rédigé par Los du serveur Ush.
Mis en ligne le 07/04/2019.
Dernière mise à jour le 19/05/2022.
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