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Les Anomalies Temporelles

les anomalies temporelles dofus
Ils se sont invités dans notre temps.
  • I- Présentation et fonctionnement des anomalies.
    • Changements sur le système de bonus des zones.
    • Lien avec les anomalies.
    • Voir les différents bonus de zone et les anomalies en cours.
    • Comment accéder aux anomalies.
    • Boost des monstres.
    • Vestiges de Zaap.
    • Élixir uchronique.
    • Ressources et récompenses liés aux anomalies.
  • II- Quêtes des anomalies.
  • III- Monstres des anomalies : les Chronomorphes.
  • IV- Boss des anomalies.
Agonie la Déterrée Champion de l'Aurore Pourpre Corbeau Noir Dathura Julith Larve de Rushu Léorictus le Roi Grimaçant Noximilien l'Horloger Percimol Shuccube

I- Présentation et fonctionnement des anomalies

Changements sur le système de bonus des zones :
Depuis la mise à jour 2.51 et maintenant pour la mise à jour 2.64, le système de bonus de zone évolue. Désormais, les bonus des zones varient entre 0 et 100%. Il n’est plus possible de voir une zone avec un malus de butin/xp.

Ce bonus évolue de manière cyclique, il augmente toutes les heures en fonction du nombre de combats dans le territoire en question. Plus il y aura de combats, plus le bonus augmentera lentement et inversement.
Lien avec les anomalies :
Une fois qu’une zone atteint un bonus de 90% (ou plus), cette zone est éligible à l’ouverture d’une anomalie. Quand l’anomalie ouvre, le bonus du territoire passe à 150% pendant toute la durée de l’anomalie. Cette anomalie reste ouverte 2 heures quoi qu’il arrive.
NOTE : L’ancien système où une anomalie restait ouverte 30 minutes après la fin du premier combat contre le gardien de cette dernière n’existe plus.
Une fois que l’anomalie s’est refermée, le bonus de 150% de la zone reste pendant 1 heure supplémentaire (c’est ce qu’on appelle une anomalie résiduelle) avant que le bonus ne retombe à 0% et ne reprenne sa progression de manière cyclique.
Pendant les 3 heures où la zone est à 150%, vous pouvez drop des ressources d’anomalies (boucles temporelles, intemporelles et fragments d’anomalies) sur les monstres de la zone en ayant consommé au préalable l’un des 3 Élixir uchronique. Cependant, les monstres de la zone gagneront des bonus de statistiques pendant ces combats.
Plus l’Élixir uchronique utilisé sera puissant, plus les chances de drop seront élevées. La puissance des monstres sera elle aussi proportionnelle à la puissance de l'Élixir consommé.
NOTE : Afin d'obtenir de plus amples détails sur les Élixir uchroniques, reportez vous à la partie « xxx » un peu plus bas dans ce tutoriel.
Voir les différents bonus de zone et les anomalies en cours :
Cliquer ici pour modifier.
les anomalies temporelles dofus
Vous pouvez localiser les territoires avec des bonus/malus ainsi que les anomalies présentes en ouvrant votre carte du monde.

Via l’onglet 
« Anomalies, bonus d'expérience et de butin » situé sur la droite (le petit tourbillon) vous pouvez voir le pourcentage appliqué à chaque territoire du jeu.
Si vous êtes uniquement intéressé par les anomalies, vous pouvez cocher la case « Me notifier dès qu’une anomalie s’ouvre » afin d’être averti en jeu sans avoir besoin de regarder la carte dès qu’une anomalie est ouverte.
les anomalies temporelles dofus
Ainsi dès qu'une anomalie temporelle fait son apparition, vous recevrez une notification vous informant de la zone de l'anomalie et de la position du zaap où elle vient de s'ouvrir.
les anomalies temporelles dofus
les anomalies temporelles dofus
Dans l'onglet « Anomalies, bonus d'expérience et de butin » vous pouvez aussi directement trier les anomalies en cours en sélectionnant « Anomalies ».

Cela vous affichera donc toutes les zones ayant une anomalie en cours.
les anomalies temporelles dofus
Les territoires avec une anomalie vont alors apparaitre en violet sur la map et le zaap le plus proche de ce territoire va changer de forme.
Vous pouvez également voir toutes les anomalies ouvertes en vous rendant auprès d’un zaap dans l’onglet « Anomalies » :
les anomalies temporelles dofus
Si vous voulez voir toutes les anomalies en cours en regardant par le zaap, n'oubliez pas de cocher « Afficher les anomalies de toutes les zones » sinon vous ne verrez que l'anomalie du zaap auquel vous-êtes s'il y en a une.
Comment accéder aux anomalies :
les anomalies temporelles dofus
Pour accéder aux anomalies, il faut se rendre au zaap concerné par cette dernière, pour savoir quel zaap est le bon vous pouvez regarder la position de ce dernier à n’importe quel zaap.
les anomalies temporelles dofus
Le zaap le plus proche (ou plutôt le zaap lié à la zone, même si le zaap n’est pas dans la zone de l’anomalie, par exemple si la zone Hauts des Hurlements est affectée par une anomalie, le zaap de la Route des Roulottes sera affecté par l’anomalie) se transforme pour vous laisser passer dans une autre dimension : une anomalie temporelle.
les anomalies temporelles dofus
​Pour entrer dans l’anomalie, il vous suffit de cliquer sur l’onglet « Anomalie » à l’ouverture du zaap et de choisir de rejoindre l’anomalie du zaap en question.

​Vous arrivez alors dans une zone avec seulement deux maps, la map d’entrée sortie de l’anomalie et la prochaine map, celle où se trouve le monstre à vaincre de l’anomalie. 
NOTE : Si vous affichez les anomalies de toutes les zones, sachez que vous ne pouvez pas rejoindre une anomalie auprès de n'importe quel zaap vous devez absolument être au zaap où se trouve l'anomalie voulue.
Il existe 10 boss différents (voir leur fonctionnement dans le paragraphe « Boss des anomalies ») et leur apparition est aléatoire avec l’anomalie (on ne peut pas prédire qui sera le gardien de l’anomalie qui va apparaitre).
Vestiges de Zaap
Certains territoires du jeu ne peuvent pas être liés à un zaap et donc quand une anomalie apparait dans ces zones il n’y a pas de zaap pour rejoindre l’anomalie.

​C’est pourquoi des vestiges de zaap sont apparus dans ces zones et ceux-ci vous permettent de rejoindre l’anomalie de la zone. En passant sur la map du vestige de zaap, vous sauvegardez le zaap mais vous ne pouvez pas l’utiliser, vous pourrez simplement l’utiliser quand une anomalie apparait dans la zone.
Voici les zones concernées et la position des vestiges de zaap de chacune :
  • Ecaflipus : Vestige de zaap en [2,-8].
  • Enutrosor : Vestige de zaap en [-6,-1].
  • Xélorium : Vestige de zaap en [0,8].
  • Srambad : Vestige de zaap en [10,3].
  • Île de Sakaï : Vestige de zaap en [-54,-42].​
  • Îlots de la mer d’Asse : Vestige de zaap en [21,6].
  • Île du Minotoror : Vestige de zaap en [-42,-18].
  • Dimension Obscure : Vestige de zaap en [6,13].
  • Nimotopia : Vestige de zaap en [-67,29].​
  • Roc des Salbatroces : Vestige de zaap en [-83,-60].
  • Royaume d'encre et de papier : Vestige de zaap en [-4,-1].
  • Cauchemar des Ravageurs : Vestige de zaap en [4,2].
  • Berceau d'Alma : Vestige de zaap en [-57,-73].
  • Eliocalypse : Vestige de zaap en [1,-1] (Blessures de Guerre).
  • Saharach : Vestige de zaap en [8,-73].
anomalies temporelles vestige zaap
Ecaflipus
anomalies temporelles vestige zaap
Enutrosor
anomalies temporelles vestige zaap
Xélorium
anomalies temporelles vestige zaap
Srambad
anomalies temporelles vestige zaap
Île de Sakaï
anomalies temporelles vestige zaap
Îlots de la mer d’Asse
anomalies temporelles vestige zaap
Île du Minotoror
anomalies temporelles vestige zaap
Dimension Obscure
anomalies temporelles vestige zaap
Nimotopia
anomalies temporelles vestige zaap
Roc des Salbatroces
anomalies temporelles vestige zaap
Royaume d'encre et de papier
anomalies temporelles vestige zaap
Cauchemar des Ravageurs
anomalies temporelles vestige zaap
Berceau d'Alma
anomalies temporelles vestige zaap
Eliocalypse
anomalies temporelles vestige zaap
Saharach
Élixir Uchronique :
Les Élixirs uchronique permettent d’augmenter la difficulté des combats dans les anomalies mais également contre les monstres de la zone concernée par cette dernière. En contrepartie, ils permettent d’augmenter les chances de drop des ressources d'anomalies.
Il existe 3 Élixirs uchronique différents, chacun étant plus ou moins puissant :
  • L’Élixir uchronique mineur.
  • L’Élixir uchronique amélioré.
  • L’Élixir uchronique majeur.
NOTE : Si vous possédiez des Élixirs uchronique avant la 2.64, ils seront transformés en Élixir uchronique mineur.
NOTE : Avant la 2.64, les Élixirs pouvaient être obtenus dans les coffres de songes, ce n’est désormais plus le cas.
L’Élixir uchronique mineur :
les anomalies temporelles dofus élixir uchronique
Cet Élixir permet d’augmenter le taux de drop des boucles temporelles et intemporelles à 3%.
NOTE : Cet Élixir peut être drop sur les Gardiens d’Anomalies à un taux de base de 25%.
Cet élixir peut se drop dans les anomalies mais peut aussi être fabriqué par un alchimiste niveau 60 ou plus :
les anomalies temporelles dofus élixir uchronique
  • 10 x Fragment d'anomalie.
  • 5 x Trèfle à 5 feuilles.
  • 10 x Dose de jus goûtu.
  • 10 x Écorce d'Abraknyde.
L’Élixir uchronique amélioré :
les anomalies temporelles dofus élixir uchronique
Cet Élixir permet de faire passer le taux de drop des boucles temporelles et intemporelles à 5%.
NOTE : Cet Élixir peut être drop sur les Gardiens d’Anomalies à un taux de base de 10%.
Cet élixir peut se drop dans les anomalies mais peut aussi être fabriqué par un alchimiste niveau 120 ou plus :
les anomalies temporelles dofus élixir uchronique
  • 20 x Fragment d'anomalie.
  • 5 x Élixir uchronique mineur.
  • 3 x Concombre.
  • 2 x Jus de Cacterre.
L’Élixir uchronique majeur :
les anomalies temporelles dofus élixir uchronique
Cet Élixir permet d’augmenter grandement la probabilité d’obtenir des boucles temporelles et intemporelles à 5% mais également la probabilité de drop la relique de Bébémoth à 0.5%.
NOTE : Cet Élixir peut être drop sur les Gardiens d’Anomalies à un taux de base de 2%.
Cet élixir peut se drop dans les anomalies mais peut aussi être fabriqué par un alchimiste niveau 180 ou plus :
les anomalies temporelles dofus élixir uchronique
  • 50 x Fragment d'anomalie.
  • 5 x Élixir uchronique amélioré.
  • 3 x Bave de Nessil.
  • 10 x Écorce du Chêne Mou.
  • 1 x Potion d'altération.
NOTE : Afin de pouvoir drop la relique de Bébémoth et de pouvoir faire les succès Anomalies (Uchronique) rapidement, il est conseillé d’équiper de la PP et des idoles pendant les premières anomalies que vous faites afin d’augmenter les chances de drop l'Élixir Majeur.
Ressources et récompenses liés aux anomalies :
  • Fragments d’anomalies :
Obtention : Se drop sur les chronomorphes des anomalies à un taux de 40% de base. Se drop également sur les monstres des zones affectés par les anomalies en ayant consommé au préalable l’un des Elixir Uchronique.
Utilité : Permet de craft les différents Élixir Uchronique et les éléments permettant de rendre un familier légendaire.
  • Boucles temporelles et intemporelles :
anomalies boucles temporelles
anomalies boucles intemporelles
Obtention : Se drop sur les Gardiens d’Anomalies à un taux de base de 1%. Le taux de drop peut être augmenté grâce à la consommation d’un Élixir Uchronique (3% pour le mineur, 5% pour l’amélioré et le majeur). Elles peuvent également être drop sur les monstres de la zone affectés par les anomalies en ayant consommé au préalable l’un des Élixir Uchronique.
Utilité : Permet de craft les différents éléments nécessaires à l’obtention d’un familier légendaire.
anomalies boucles temporelles
Les Boucles temporelles permettent de fabriquer un Cristal temporel qui lui même intervient dans la recette de deux potions d'amélioration de familiers en familiers légendaires :
  • Quintessence de Kwakarticho.
  • Quintessence de Magicrabe.
anomalies boucles intemporelles
Les Boucles intemporelles permettent de fabriquer un Cristal intemporel qui lui même intervient dans la recette de deux potions d'amélioration de familiers en familiers légendaires :
  • Quintessence de Bakushana.
  • Quintessence de Poukachi.
NOTE : Afin de pouvoir fabriquer un cristal, ou encore la quintessence pour ensuite rendre un familier légendaire il faut absolument avoir terminé la série de quête des familiers dont la dernière est Rencontres d'un soir. De plus, vous pouvez obtenir encore plus de détails sur notre page consacrée aux familiers et montiliers dans la partie « Fonctionnement, bonus et quêtes des familiers légendaires ».
  • Élixirs uchronique :
tutoriel sur les anomalies temporelles de dofus
Obtention : Se drop sur les Gardiens d’Anomalies à un taux de base de 25% pour le mineur, 10% pour l'amélioré et 2% pour le majeur. Il peut également être craft par un Alchimiste (voir recette et détails plus haut dans cet article).
Utilité : Permet d’augmenter le drop des boucles temporelles, intemporelles et dans le cas de l’Élixir majeur, augmente également les chances de drop de la relique de Bébémoth. Permet également de réaliser certains succès liés aux anomalies et de déclencher les drop sur les monstres des zones où une anomalie est présente.
  • Relique de Bébémoth :
Obtention : Se drop sur les Gardiens d’Anomalies à un taux de base de 0.05%. Ce taux peut être augmenté à 0.5% en consommant un Élixir Uchronique Majeur.
Utilité : Permet de craft le reflet de Bébémoth, nécessaire pour donner le statut Légendaire à un familier.
NOTE : Les idoles et la prospection influent également sur les différents drop dans les combats contres les Gardiens d’Anomalies. Il est intéressant d’en équiper afin de maximiser ses chances de drop !

II- Quêtes des anomalies

Un série de quêtes en lien avec les anomalies temporelles est disponible auprès de l'Envoyée de Xélor en [2,1]. Cette série de quête vous propose d'enquêter sur les origines des Anomalies Temporelles.
quêtes des anomalies temporelles
  1. Chaque chose en son temps.
  2. Aux frontières du réel.
  3. Ce sera mieux avant.
  4. Cauchemars prémonitoires.
  5. Partie de chasse.
  6. Quatre contre un.
  7. Rêves translucides.
  8. Les sentiers de la guerre.
  9. Veilleur sous surveillance.
  10. Les quatre volontés.
Pour les quêtes des anomalies vous devrez prévoir ceci :
  • 1 x combat d'anomalie proche de votre niveau.
  • 9 x combats (seul).
  • Aller en Xélorium.

III- Monstres des anomalies : les Chronomorphes

Toutes les anomalies sont désormais niveau 200. Elles peuvent être réalisées avec quatre personnages maximum.
Il est désormais possible d’affronter les Gardiens d’Anomalies autant de fois que possible tant que l’Anomalie est ouverte. Des succès ont été ajoutés sur les différents Gardiens
Les chronomorphes sont divisés en 3 types :
  • Les Gromos.
  • Les Brikos.
  • Les Brutos.
Pour chaque type, il existe 5 chronomorphes qui tapent chacun dans un élément différent. Soit un total de 15 chronomorphes.

Dans chaque combat contre un gardien d’anomalie, le gardien sera accompagné d’un chronomorphe de chaque type (un Bruto, un Briko et un Gromo). Le chronomorphe est choisi aléatoirement quand l’anomalie s’ouvre et la composition du groupe reste la même pour toute la durée de l’anomalie.
NOTE : Julith étant accompagné de 4 chronomorphes à cause de sa mécanique, il y aura 2 chronomorphes d’un même type dans le combat.
Conseil : La plupart des Chronomorphes ne feront pas grand chose si vous les taclez avec un Pandawa Tank (ou une autre classe). C’est sûrement la meilleure façon de les gérer dans la plupart des anomalies.
Les Gromos
Gromo Écrasant :
les anomalies temporelles dofus
  • Chrono-écrasement : Gagne 10 de tacle pour chaque ennemi présent à 2PO au début de son tour. Se lance à chacun de ses débuts de tour.
  • Paralysie : Inflige 650 de dégâts terre, retire 15 de fuite et applique l’état Pesanteur pour un tour en zone cône de taille 1. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (relance de 2 tours).
  • Anabolisme : Inflige 500 de dégâts terre en vol de vie. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).

Gromo Protecteur :
les anomalies temporelles dofus
  • Chrono-protection : Au tour 1 et tous les 4 tours, applique 20% des PV en bouclier pour 2 tours dans une zone croix de taille 1 et 10% des PV en bouclier pour 2 tours dans une zone anneau de taille 2.
  • Chronoclier : Inflige 550 de dégâts eau en zone croix de taille 1. Le lanceur gagne 100% de son niveau en bouclier pour 1 tour. Se lance jusqu’à 5PO (relance de 3 tours).
  • Liquéfaction : Inflige 500 de dégâts eau à la cible. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 2 fois par tour).

Gromo Intercepteur :
les anomalies temporelles dofus
  • Chrono-interception : Invoque un « Intercepteur » qui intercepte les dommages reçus par ses alliés. L’Intercepteur a 1 600PV. Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
  • Chrono Trig’Heure : Inflige 550 de dégâts air à la cible. Se lance jusqu’à 5PO (relance de 3 tours).
  • Exclusion : Inflige 350 de dégâts air à la cible et la repousse de 2 cases. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 2 fois par tour).

Gromo Envahissant :
les anomalies temporelles dofus
  • Chrono-invasion : Retire 2PO à son attaquant pour chaque ligne de dégâts subit. Se lance au début du combat et reste pour toute la durée du combat.
  • Talonnade : Inflige 725 de dégâts neutre à la cible et la repousse de 3 cases. Le lanceur gagne également 3PM pour un tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (relance de 3 tours).
  • Carcan : Inflige 550 de dégâts neutre à la cible et lui retire 2PM esquivables pendant 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).

Gromo Endurant :
les anomalies temporelles dofus
  • Chrono-endurance : Au début du tour, le lanceur sacrifie 10% de sa vie pour soigner ses alliés dans une zone cercle de 3PO autour de lui du même montant. (Relance de 3 tours).
  • Ingurgitation : Inflige 650 de dégâts feu en vol de vie dans une zone croix de taille 1. Les dommages de base du sort augmentent de 15 pour un tour pour chaque ennemi touché quand il est utilisé. Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).
  • Jonction : Inflige 600 de dégâts feu à la cible et l’attire d’une case. Se lance jusqu’à 3PO (lançable 2 fois par tour).
Les Brikos
Briko Altruiste :
les anomalies temporelles dofus
  • Chrono-altruisme : Les alliés qui sont soignés gagnent 100 de puissance et 50% de leur niveau en bouclier pour un tour.
  • Stase Régénérante : Soigne la cible de 10% de ses PV maximum. La cible sera également soignée de 10% supplémentaires au début du prochain tour du Briko Altruiste. Se lance de 3 à 8PO (lançable 1 fois par tour).
  • Solidarité Chronique : Inflige 400 de dégâts feu à la cible et soigne les alliés dans une zone croix de taille 1 de 5% de leur PV maximum. Se lance de 2 à 6PO (lançable 2 fois par tour).

Briko Stimulant :
les anomalies temporelles dofus
  • Chrono-stimulation : Le lanceur et ses alliés dans une zone cercle de taille 2 autour du lanceur gagne 100 de puissance pour un tour. Se lance à chaque début de tour du Briko Stimulant.
  • Dévotion Combative : Donne 10% de dommages mêlée pendant 2 tours aux alliés dans une zone croix diagonale de taille 1. En contrepartie, le lanceur perd 10% de résistance distance pendant 3 tours. Se lance jusqu’à 3PO (lançable uniquement à partir du tour 2, relance de 4 tours).
  • Chrono-Calmant : Inflige 350 de dégâts terre à la cible et lui retire 2PA pour un tour. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 3 fois par tour).

Briko Taquin :
les anomalies temporelles dofus
  • Chrono-taquinerie : À partir du tour 4 et tous les 3 tours, le Briko Taquin retire 3 tours d'envoûtements à tous les ennemis présents dans une zone cercle de taille 4 autour de lui.
  • Métaplasme : Inflige 350 de dégâts neutre à la cible et applique l’état « Métaplasme » pour un tour, si la cible subit un désenvoûtement, elle subit 200 de dégâts neutre supplémentaires. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (lançable 2 fois par tour).
  • Perversion : Inflige 450 de dégâts neutre à la cible, lui applique l’état Insoignable pour un tour et lui retire 2PA esquivables pour 2 tours. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 1 fois par tour).

Briko Galvanisant :
les anomalies temporelles dofus
  • Chrono-galvanisation : À partir du tour 1 et tous les 2 tours, le lanceur et ses alliés gagnent 10% de leur vitalité pour 2 tours. Ce bonus est retiré si la cible reçoit des dommages de poussés ou si elle est déplacée.
  • Chronoxydation : Inflige 450 de dégâts air et minimise les effets aléatoires pour un tour des ennemis dans une zone croix de taille 2. Se lance jusqu’à 10PO (relance de 3 tours).
  • Onde Protectrice : Inflige 400 de dégâts air à la cible et applique 5% des PV en bouclier pour un tour aux alliés présent dans une zone carré de taille 1 autour de la cible. Se lance jusqu’à 6PO (lançable 2 fois par tour).

Briko Exaltant :
les anomalies temporelles dofus
  • Chrono-Exaltation : À partir du tour 3 et tous les 2 tours, le Briko Exaltant donne 2PA à tous ses alliés pour un tour.
  • Frelaterie : Inflige 450 de dégâts eau dans une zone croix de taille 1. Se lance de 2 à 8PO (relance de 2 tours).
  • Déplacements dégradants : Applique un poison à la cible pour un tour qui inflige 150 de dégâts eau à la fin de son tour. Se lance de 3 à 6PO (lançable 2 fois par tour).
Les Brutos
Bruto Acharné :
les anomalies temporelles dofus
  • Chrono-acharnement : Le Bruto Acharné gagne 200 de puissance pour 2 tours au début de chaque tour s’il n’a pas subi de dégâts en mêlée ou de dégâts de sorts.
  • Inimitié : Inflige 700 de dégâts neutre à la cible et lui met l’état « Focus I » (infini), si la cible se fait de nouveau frapper par ce sort, les dommages passent à 950 et la cible passe en état  « Focus II » (Infini). Si elle est frappée une troisième fois, les dommages passent à 1 200 et elle perd l’état Focus. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
  • Boulversement : Inflige 800 de dégâts neutre à la cible et lui vole 150 de force pour 2 tours. Se lance jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour).

Bruto Virulant :
les anomalies temporelles dofus
  • Chrono-virulence : À chaque début de tour, le lanceur gagne 1PM pour un tour par ennemi présent dans le combat.
  • Persévérance : Inflige 750 de dégâts terre à la cible. Dans 3 tours les dégâts de base du sort augmentent de 30 pour un tour. Se lance uniquement en mêlée (relance de 3 tours). Note : Ce sort a exactement le même fonctionnement que le sort « Colère de Iop ».
  • Aveuglette : Inflige 600 de dégâts terre à la cible et lui retire 2PO pour un tour. Se lance jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour).

Bruto Frénétique :
les anomalies temporelles dofus
  • Chrono-frénésie : Vole 400 de puissance pour un tour à son attaquant si ce dernier est dans l’état « Frénésie Kantik ». Ce sort est lancé au début du combat et reste pendant toute la durée du combat.
  • Frénésie Kantik : Applique l’état « Frénésie Kantik » pour 2 tours dans une zone croix de taille 1. Retire également 20 de fuite pour 2 tours dans cette même zone. Se lance jusqu’à 6PO (relance de 2 tours).
  • Bombarde Kantik : Inflige 650 de dégâts air à la cible et à toutes les entités sur la map. Inflige 1400 de dégâts air aux personnages dans l’état « Frénésie Kantik ». Se lance de 2 à 8PO (lançable 2 fois par tour).
  • Note : Ce monstre est très dangereux et peut infliger d’énormes dégâts à tous les personnages du combat, il est conseillé de le tacler ou de rester à distance de lui (plus de 8PO afin qu’il n’utilise pas son sort « Bombarde Kantik »).

Bruto Colérique :
les anomalies temporelles dofus
  • Chrono-colère : À partir du tour 4 et tous les 3 tours, le Bruto Colérique va perdre 100PM, gagner 300 puissance pour un tour et ses sorts « Affaissement » et « Encanaillement » pourront être lancés sans ligne de vue pour le tour en cours.
  • Affaissement : Inflige 850 de dégâts eau et applique l’état Pesanteur à la cible pour un tour. Se lance de 3 à 10PO (relance de 2 tours).
  • Encanaillement : Inflige 700 de dégâts eau à la cible et lui applique l’état « Encanaillement ». Au prochain tour du Bruto Colérique la cible et ses alliés dans une zone croix de taille 1 subiront 300 de dégâts eau. Se lance de 2 à 8PO (lançable 2 fois par tour).
  • Note : Ce monstre est aussi assez dangereux, il est conseillé de le tacler et ne pas avoir de personnage à distance dans sa ligne de vue.

Bruto Pernicieux :
les anomalies temporelles dofus
  • Chrono-perniciosité : Au tour 1 et tous les 3 tours, le lanceur devient invisible pour un tour.
  • Métathèse : Applique un poison à la cible qui inflige 550 de dégâts feu pendant 2 tours. Se lance de 3 à 8PO (lançable 1 fois par tour).
  • Pernipiège : Pose un piège monocellule qui inflige 800 de dégâts feu et retire 2PA au personnage qui le déclenche. Se lance de 2 à 6PO (lançable 2 fois par tour).

IV- Boss des anomalies

Il existe 10 Gardiens différents pour les anomalies.
Voici la liste des gardiens qui existent, choisissez celui que vous voulez pour afficher les sorts et la stratégie de combat pour le vaincre :
Agonie la Déterrée anomalies temporellesAgonie la Déterrée
Champion de l'Aurore Pourpre anomalies temporellesChampion de l'Aurore Pourpre
Corbeau Noir anomalies temporellesCorbeau Noir
Dathura anomalies temporellesDathura
Julith anomalies temporellesJulith
Larve de Rushu anomalies temporellesLarve de Rushu
Léorictus le Roi Grimaçant anomalies temporellesLéorictus le Roi Grimaçant
Noximilien l'Horloger anomalies temporellesNoximilien l'Horloger
Percimol anomalies temporellesPercimol
Shuccube anomalies temporellesShuccube

Article rédigé par Arkaw du serveur Ush.
Mis en ligne le 07/04/2019.
Dernière mise à jour le 26/06/2022.
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