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Julith (Brâkmar)

tactique Julith
  • I- Bonus des monstres avec un Élixir uchronique
  • II- Présentation des monstres de l'anomalie
  • III- Présentation et tactique du combat.
    • Sorts de Julith.
    • Principe du combat.
    • Stratégie globale de l'anomalie.
  • IV- Succès de Julith
    • Succès Uchronisme.
    • Succès Élémentaire.
    • Succès Versatile.
    • Succès Survivant.
Autres gardiens d'anomalies :
Agonie la Déterrée Champion de l'Aurore Pourpre Corbeau Noir Dathura Julith Larve de Rushu Léorictus le Roi Grimaçant Noximilien l'Horloger Percimol Shuccube
NOTE : Pour plus d'informations sur le fonctionnement des Anomalies Temporelles, retrouvez notre article au sujet des Anomalies Temporelles.

I- Bonus des monstres avec un Élixir uchronique

Quand vous consommez un Élixir Uchronique, les Chronomorphes et le Gardien d’anomalie gagnent des boosts qui dépendent de l’anomalie et de la puissance de l'Élixir consommé.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique mineur :
tactique Julith
En consommant un Élixir Mineur, le bonus de vitalité est de 10% et le bonus de statistiques de 20%.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique amélioré :
tactique Julith
En consommant un Élixir Amélioré, le bonus de vitalité est de 20% et le bonus de statistiques de 30%.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique majeur :
tactique Julith
En consommant un Élixir Majeur, Julith et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 40% en vitalité ainsi qu’un bonus de 50% dans toutes leurs statistiques élémentaires.

II- Présentation des monstres de l'anomalie

Les Gromos
Gromo Écrasant :
anomalie brâkmar julith
  • Chrono-écrasement : Gagne 10 de tacle pour chaque ennemi présent à 2PO au début de son tour. Se lance à chacun de ses débuts de tour.
  • Paralysie : Inflige 650 de dégâts terre, retire 15 de fuite et applique l’état Pesanteur pour un tour en zone cône de taille 1. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (relance de 2 tours).
  • Anabolisme : Inflige 500 de dégâts terre en vol de vie. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).

Gromo Protecteur :
anomalie brâkmar julith
  • Chrono-protection : Au tour 1 et tous les 4 tours, applique 20% des PV en bouclier pour 2 tours dans une zone croix de taille 1 et 10% des PV en bouclier pour 2 tours dans une zone anneau de taille 2.
  • Chronoclier : Inflige 550 de dégâts eau en zone croix de taille 1. Le lanceur gagne 100% de son niveau en bouclier pour 1 tour. Se lance jusqu’à 5PO (relance de 3 tours).
  • Liquéfaction : Inflige 500 de dégâts eau à la cible. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 2 fois par tour).

Gromo Intercepteur :
anomalie brâkmar julith
  • Chrono-interception : Invoque un « Intercepteur » qui intercepte les dommages reçus par ses alliés. L’Intercepteur a 1 600PV. Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
  • Chrono Trig’Heure : Inflige 550 de dégâts air à la cible. Se lance jusqu’à 5PO (relance de 3 tours).
  • Exclusion : Inflige 350 de dégâts air à la cible et la repousse de 2 cases. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 2 fois par tour).

Gromo Envahissant :
anomalie brâkmar julith
  • Chrono-invasion : Retire 2PO à son attaquant pour chaque ligne de dégâts subit. Se lance au début du combat et reste pour toute la durée du combat.
  • Talonnade : Inflige 725 de dégâts neutre à la cible et la repousse de 3 cases. Le lanceur gagne également 3PM pour un tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (relance de 3 tours).
  • Carcan : Inflige 550 de dégâts neutre à la cible et lui retire 2PM esquivables pendant 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).

Gromo Endurant :
anomalie brâkmar julith
  • Chrono-endurance : Au début du tour, le lanceur sacrifie 10% de sa vie pour soigner ses alliés dans une zone cercle de 3PO autour de lui du même montant. (Relance de 3 tours).
  • Ingurgitation : Inflige 650 de dégâts feu en vol de vie dans une zone croix de taille 1. Les dommages de base du sort augmentent de 15 pour un tour pour chaque ennemi touché quand il est utilisé. Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).
  • Jonction : Inflige 600 de dégâts feu à la cible et l’attire d’une case. Se lance jusqu’à 3PO (lançable 2 fois par tour).
Les Brikos
Briko Altruiste :
anomalie brâkmar julith
  • Chrono-altruisme : Les alliés qui sont soignés gagnent 100 de puissance et 50% de leur niveau en bouclier pour un tour.
  • Stase Régénérante : Soigne la cible de 10% de ses PV maximum. La cible sera également soignée de 10% supplémentaires au début du prochain tour du Briko Altruiste. Se lance de 3 à 8PO (lançable 1 fois par tour).
  • Solidarité Chronique : Inflige 400 de dégâts feu à la cible et soigne les alliés dans une zone croix de taille 1 de 5% de leur PV maximum. Se lance de 2 à 6PO (lançable 2 fois par tour).

Briko Stimulant :
anomalie brâkmar julith
  • Chrono-stimulation : Le lanceur et ses alliés dans une zone cercle de taille 2 autour du lanceur gagne 100 de puissance pour un tour. Se lance à chaque début de tour du Briko Stimulant.
  • Dévotion Combative : Donne 10% de dommages mêlée pendant 2 tours aux alliés dans une zone croix diagonale de taille 1. En contrepartie, le lanceur perd 10% de résistance distance pendant 3 tours. Se lance jusqu’à 3PO (lançable uniquement à partir du tour 2, relance de 4 tours).
  • Chrono-Calmant : Inflige 350 de dégâts terre à la cible et lui retire 2PA pour un tour. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 3 fois par tour).

Briko Taquin :
anomalie brâkmar julith
  • Chrono-taquinerie : À partir du tour 4 et tous les 3 tours, le Briko Taquin retire 3 tours d'envoûtements à tous les ennemis présents dans une zone cercle de taille 4 autour de lui.
  • Métaplasme : Inflige 350 de dégâts neutre à la cible et applique l’état « Métaplasme » pour un tour, si la cible subit un désenvoûtement, elle subit 200 de dégâts neutre supplémentaires. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (lançable 2 fois par tour).
  • Perversion : Inflige 450 de dégâts neutre à la cible, lui applique l’état Insoignable pour un tour et lui retire 2PA esquivables pour 2 tours. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 1 fois par tour).

Briko Galvanisant :
anomalie brâkmar julith
  • Chrono-galvanisation : À partir du tour 1 et tous les 2 tours, le lanceur et ses alliés gagnent 10% de leur vitalité pour 2 tours. Ce bonus est retiré si la cible reçoit des dommages de poussés ou si elle est déplacée.
  • Chronoxydation : Inflige 450 de dégâts air et minimise les effets aléatoires pour un tour des ennemis dans une zone croix de taille 2. Se lance jusqu’à 10PO (relance de 3 tours).
  • Onde Protectrice : Inflige 400 de dégâts air à la cible et applique 5% des PV en bouclier pour un tour aux alliés présent dans une zone carré de taille 1 autour de la cible. Se lance jusqu’à 6PO (lançable 2 fois par tour).

Briko Exaltant :
anomalie brâkmar julith
  • Chrono-Exaltation : À partir du tour 3 et tous les 2 tours, le Briko Exaltant donne 2PA à tous ses alliés pour un tour.
  • Frelaterie : Inflige 450 de dégâts eau dans une zone croix de taille 1. Se lance de 2 à 8PO (relance de 2 tours).
  • Déplacements dégradants : Applique un poison à la cible pour un tour qui inflige 150 de dégâts eau à la fin de son tour. Se lance de 3 à 6PO (lançable 2 fois par tour).
Les Brutos
Bruto Acharné :
anomalie brâkmar julith
  • Chrono-acharnement : Le Bruto Acharné gagne 200 de puissance pour 2 tours au début de chaque tour s’il n’a pas subi de dégâts en mêlée ou de dégâts de sorts.
  • Inimitié : Inflige 700 de dégâts neutre à la cible et lui met l’état « Focus I » (infini), si la cible se fait de nouveau frapper par ce sort, les dommages passent à 950 et la cible passe en état  « Focus II » (Infini). Si elle est frappée une troisième fois, les dommages passent à 1 200 et elle perd l’état Focus. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
  • Boulversement : Inflige 800 de dégâts neutre à la cible et lui vole 150 de force pour 2 tours. Se lance jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour).

Bruto Virulant :
anomalie brâkmar julith
  • Chrono-virulence : À chaque début de tour, le lanceur gagne 1PM pour un tour par ennemi présent dans le combat.
  • Persévérance : Inflige 750 de dégâts terre à la cible. Dans 3 tours les dégâts de base du sort augmentent de 30 pour un tour. Se lance uniquement en mêlée (relance de 3 tours). Note : Ce sort a exactement le même fonctionnement que le sort « Colère de Iop ».
  • Aveuglette : Inflige 600 de dégâts terre à la cible et lui retire 2PO pour un tour. Se lance jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour).

Bruto Frénétique :
anomalie brâkmar julith
  • Chrono-frénésie : Vole 400 de puissance pour un tour à son attaquant si ce dernier est dans l’état « Frénésie Kantik ». Ce sort est lancé au début du combat et reste pendant toute la durée du combat.
  • Frénésie Kantik : Applique l’état « Frénésie Kantik » pour 2 tours dans une zone croix de taille 1. Retire également 20 de fuite pour 2 tours dans cette même zone. Se lance jusqu’à 6PO (relance de 2 tours).
  • Bombarde Kantik : Inflige 650 de dégâts air à la cible et à toutes les entités sur la map. Inflige 1400 de dégâts air aux personnages dans l’état « Frénésie Kantik ». Se lance de 2 à 8PO (lançable 2 fois par tour).
  • Note : Ce monstre est très dangereux et peut infliger d’énormes dégâts à tous les personnages du combat, il est conseillé de le tacler ou de rester à distance de lui (plus de 8PO afin qu’il n’utilise pas son sort « Bombarde Kantik »).

Bruto Colérique :
anomalie brâkmar julith
  • Chrono-colère : À partir du tour 4 et tous les 3 tours, le Bruto Colérique va perdre 100PM, gagner 300 puissance pour un tour et ses sorts « Affaissement » et « Encanaillement » pourront être lancés sans ligne de vue pour le tour en cours.
  • Affaissement : Inflige 850 de dégâts eau et applique l’état Pesanteur à la cible pour un tour. Se lance de 3 à 10PO (relance de 2 tours).
  • Encanaillement : Inflige 700 de dégâts eau à la cible et lui applique l’état « Encanaillement ». Au prochain tour du Bruto Colérique la cible et ses alliés dans une zone croix de taille 1 subiront 300 de dégâts eau. Se lance de 2 à 8PO (lançable 2 fois par tour).
  • Note : Ce monstre est aussi assez dangereux, il est conseillé de le tacler et ne pas avoir de personnage à distance dans sa ligne de vue.

Bruto Pernicieux :
anomalie brâkmar julith
  • Chrono-perniciosité : Au tour 1 et tous les 3 tours, le lanceur devient invisible pour un tour.
  • Métathèse : Applique un poison à la cible qui inflige 550 de dégâts feu pendant 2 tours. Se lance de 3 à 8PO (lançable 1 fois par tour).
  • Pernipiège : Pose un piège monocellule qui inflige 800 de dégâts feu et retire 2PA au personnage qui le déclenche. Se lance de 2 à 6PO (lançable 2 fois par tour).

III- Présentation et tactique du combat

Sorts de Julith :
tactique Julith
tactique Julith
tactique Julith
tactique Julith
  • Barrage Quadramentaire : Lancé dès le début du combat, fait entrer les monstres les 4 monstres dans l’un des états Pourfendeur Rocailleux, Pourfendeur Liquide, Pourfendeur Ardent et Pourfendeur Soufflant (infini).
  • Charge Éclair : Se téléporte et frappe du 500 dans l’élément neutre en zone carré de côté 3 autour d’elle. De plus, les ennemis subissent des dégâts supplémentaires en fonction de leur état Quadramentales. Ce sort se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO (lançable 2 fois par tour).
Pourfendeur Rocailleux : 300 de dégâts terre
Pourfendeur Soufflant : 300 de dégâts air
Pourfendeur Liquide : 300 de dégâts eau
Pourfendeur Ardent : 300 de dégâts feu
  • Délivrée, Libérée : Repousse la cible de 3 cases et lui inflige des dégâts dans l’élément correspondant à son état Quadramentale. Se lance uniquement en mêlée (relance de 3 tours).
Pourfendeur Rocailleux : 300 de dégâts terre
Pourfendeur Soufflant : 300 de dégâts air
Pourfendeur Liquide : 300 de dégâts eau
Pourfendeur Ardent : 300 de dégâts feu
Si la cible n’a aucun état, le sort n’inflige pas de dégâts.
Principe du combat :
Julith a 100% de résistance dans chaque élément. Elle est la seule Gardienne d’anomalie accompagnée de 4 monstres. Et pour cause, elle en a besoin pour son sort Barrage Quadramentale qui, au début du combat, va désigner un élément différent pour chaque monstre.

Elle lance donc un état sur chacun des 4 monstres du combat.
tactique Julith
À chacun de ces 4 états correspond un élément :
  • Pourfendeur Rocailleux : Élément Terre.
  • Pourfendeur Liquide : Élément Eau.
  • Pourfendeur Ardent : Élément Feu.
  • Pourfendeur Soufflant : Élément Air.
Lorsque vous tuez l’un des monstres, votre personnage gagne l’état du monstre en question et vous pouvez ainsi taper Julith uniquement dans l’élément de l’état que vous possédez (si vous gagnez l’état Pourfendeur Rocailleux, vous pourrez frapper Julith dans l’élément Terre).
Note : Si un Pandawa récupère un des états en tuant l’un des monstres et qu’il porte un personnage, ce personnage pourra taper comme s’il avait lui-même l’état.

Un même personnage peut récupérer plusieurs états différents même s’il est préférable que vos personnages dans le combat puissent tous taper en ayant l’état qui correspond à leur élément de frappe.

En Bref : Tuez les Chronomorphes avec l’état qui correspond à l’élément dans lequel vous tapez pour que le personnage qui le tue puisse taper Julith dans cet élément.
Stratégie globale de l'anomalie :
La stratégie est assez simple, commencez par focus le monstre qui semble le plus facile à tuer. Finissez-le avec votre personnage ayant le plus de dégâts dans l’élément correspond. Ce dernier pourra alors commencer son focus sur Julith pendant que les autres personnages s’occupent des autres chronomorphes.

IV- Succès de Julith

tactique Julith succès uchronisme
Tactique pour le succès Uchronisme :
(Vaincre Julith en ayant bu un Élixir uchronique majeur).
Pour ce succès, il faudra juste qu’un seul personnage présent dans le combat consomme un Elixir Uchronique Majeur. Les adversaires vont gagner des boosts de statistiques dans le combat rendant le combat un peu plus compliqué. Pas de panique, les boosts sont tout à fait gérables.
Cependant avoir du soin ou une classe de protection dans le combat permettra de l’aborder plus sereinement.
tactique Julith succès élémentaire
Tactique pour le succès Élémentaire :
(Utiliser le même élément d'attaque pendant toute la durée du combat).
Vous ne pouvez utiliser qu’un seul élément pour toute la durée du combat ! Ce qui veut dire qu’il faudra très rapidement focus le Chronomorphe correspondant à votre élément et donner l’état à votre personnage qui tape le plus fort. Il sera alors le seul à pouvoir taper Julith pour tout le combat, il ne doit absolument pas mourir avant de tuer Julith sinon le succès ne sera pas réalisable.

Des personnages avec du soin et des protection sont conseillés ainsi qu’un maximum de personnages qui tapent dans le même élément afin de pouvoir se débarrasser rapidement des Chronomorphes.
tactique Julith succès versatile
Tactique pour le succès Versatile :
(Chaque joueur n'a le droit d'effectuer qu'une seule fois une même action pendant son tour de jeu).
Il ne faut pas utiliser la même action deux fois dans le même tour. Rien de très compliqué ici, il faut surtout y penser. Ce succès peut être problématique à effectuer avec le succès élémentaire car en plus de la contrainte de l’élément, il y a la contrainte du nombre d’utilisation d’un sort rallongeant encore le combat.
tactique Julith succès survivant
Tactique pour le succès Survivant :
(Aucun allié ne doit mourir).
Ce succès est présent sur tous les Gardiens d’Anomalies, on peut imaginer qu’ils ne voulaient pas mettre de succès duo et l’ont remplacé par un succès passe-partout.

Contre Julith, ce succès ne devrait pas poser de problème car il n’y a aucune mécanique d’OS dans ce combat et Julith ne tape pas particulièrement très fort.
Attention cependant, selon les Chronomorphes qui accompagnent Julith, il peut être plus compliqué de réaliser certains succès.

Article rédigé par Los du serveur Ush et Arkaw du serveur Ush.
Mis en ligne le 28/06/2022.
Dernière mise à jour le 15/04/2019.
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