Dofus pour les Noobs
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Listing des quêtes par succès

MàJ 2.58 : Retrouvez les nouvelles quêtes de la mise à jour 2.58 pour la partie 3 de Pandala : Wukin et Wukang sur notre page "Quêtes de Pandala" ou directement via les 3 succès correspondants :
  • Un rêve en clair-obscur.
  • Deux dragons entrent dans un bar...
  • Les secrets du Pandawushu.
  • I- Quêtes par succès.
    • Quêtes Principales.
    • Almanax.
    • Avis de recherche.
    • Alignement.
    • Archipel des Écailles.
    • Dimensions Divines.
    • Justiciers.
    • Krosmoz.
    • Tours de la Fratrie.
    • Astrub.
    • Campement des Bworks.
    • Cania.
    • Château d'Amakna.
    • Île d'Otomaï.
    • Île de Frigost.
    • Île de Moon.
    • Île des Wabbits.
    • Incarnam.
    • Montagne des Koalaks.
    • Nimotopia.
    • Port de Madrestam.
    • Province d'Amakna.
    • Saharach.
    • Sidimote.
    • Sufokia.
    • Île de Pandala.
    • (New màj 2.58 !)
    • Eliocalypse.
  • II- Quêtes événementielles par succès.
    • Île de Pwâk. (Zone fermée en jeu actuellement)
    • Archipel de Vulkania. (Zone fermée en jeu actuellement)
    • Halouine. (Zone fermée en jeu actuellement)
    • Île de Nowel. (Zone ouverte en jeu actuellement)
  • III- Quêtes non disponibles dans les succès.
    • Quêtes principales.
    • Almanax.
    • Avis de recherche.
    • Bonta.
    • Brâkmar.
    • Château d'Amakna.
    • Événements.
    • Île de Frigost.
    • Île des Wabbits.
    • Justiciers.
    • Krosmoz.
    • Montagne des Koalaks.
    • Pandala.
    • Port de Madrestam.
    • Province d'Amakna.
    • Quêtes de temple.
    • Saharach.
    • Sufokia.
    • Tutoriel guidé.
Dotrofus

Retrouvez aussi les quêtes de Dofus Rétro sur le site Dotrofus.
Les nouvelles quêtes ou nouveaux succès seront différenciés grâce à l'écriteau : Nouveauté !

Il se peut que vous rencontriez des petites erreurs, si tel est le cas n'hésitez pas à me les signaler dans les commentaires de la quête en question. Vous pouvez aussi tout simplement laisser vos impressions sur la quête dans les commentaires.

I- Quêtes par succès

  • Quêtes Principales :
En route pour l'aventure. 
Un citoyen modèle.
Mais où sont les Dofus ?
Vert émeraude.
Pourpre profond.

La fin de l'éternité.
Quatre sur six.  
Blanc Ivoire.   
Noir d'ébène.  
Six sur six.  
Fri carré.
Halte au péage.
La maire dénie.

L'hiver arrive.
L'âme de glace.

Fraîchement pondu.
Épilogue hivernal.
La bonne attitude.
Être plus royaliste que le roi.
Le tour du monde en 27 donjons.
Première édition de donjons.
Donjons avancés.
Donjons trois point cinq.
Le siège des donjons.
La tornade des donjons.

D'un monde à l'autre.
Aux portes de la nuit.
Générations futures.
Par-delà les apparences.
Bleu turquoise.
Errances félines.

La Fratrie des Oubliés.  
Rêves de dragons.
L'avenir du futur.
Eliocalypse : Résonance.
  • Almanax :
Le repos du dragon.
  • Avis de recherche :
Nourri, logé, blanchi.
Balle aux prisonniers.
Une chambre douillette.
Perdu de recherche.
L'institut pisteur.
Le plein de super-vilains.
Dimension carcérale.
Les sept saloupiots.

  • Alignement :
Garde à vous.   (Alignement 1 à 10)
Chef oui chef.   (Alignement 11 à 20)
Adjugé glandu.   (Alignement 21 à 30)
Major de promotion canapé.   (Alignement 31 à 40)
Aspirateur.   (Alignement 41 à 50)
Lieutenant Colon.   (Alignement 51 à 60)
Ohé, ohé, capitaine abandonné.   (Alignement 61 à 70)
Commande et ment.   (Alignement 71 à 80)
Colonel Chachabert.   (Alignement 81 à 90)
Travail d'intérêt général.   (Alignement 91 à 100)
À vos Ordres !   (Ordre 1 : Titres)
Mot d'Ordre.   (Ordre 1 : Ornements)
Jusqu'à nouvel Ordre.   (Ordre 2 : Titres)
Ordre du jour.   (Ordre 2 : Ornements)
Maintien de l'Ordre.   (Ordre 3 : Titres)
Mettre en Ordre.   (Ordre 3 : Ornements)
Tout est en Ordre.   (Ordre 4 : Titres)
Dans l'Ordre des choses.   (Ordre 4 : Ornements)
Vos désirs sont des Ordres.   (Ordre 5 : Titres)
Vos désirs font désordre.   (Ordre 5 : Ornements)
  • Archipel des Écailles :
Larmes de crocodaille.
  • Dimensions Divines :
Même pas malle.
Après les phorreurs, le réconfort.
Le roi et moi.
Raisons de retraite.
Sauvé par le gong.
Crache ton venin.
Le jeu du trône.
Les voleurs de Srambad.
Les temps qui courent.
Carpe Diem.
Les puits du fou.
Moments d'égarement.

Tu peux toujours te gratter.

Angoraphobie.
On va tout défausser.
Je rêvais d'un autre monde.
  • Justiciers :
Ça va faire du vilain.
Bizutage.
Formation pratique.
Nouvelle fournée de Justiciers.
Mort ou vif.

  • Krosmoz :
L'osmose.
Faire le keke.
  • Tours de la Fratrie :
L'armée des morts.   
Marche et crève.   
Cimetière marin.  
  • Astrub :
L'occasion fait le larron.
La grande biblioquête.
Mercenaire d'acier.
Pas le temps de chômer.
L'habitat urbain. 
Escapades et embuscades.
  • Campement des Bworks :
Le théâtre des gobelins.
Kaïra.
  • Cania :
La voyageuse imprudente.
Caniablanca. 
Ça en valait la plaine.  
  • Château d'Amakna :
Le vallon du château.
  • Île d'Otomaï :
La grande kradoc.
Haute voltige.
Service de dépannage.
Sacrée Tourbière.
  • Île de Frigost :
Jouer au docteur.
Les survivants de Frigost.
Agriculture ou alchimie.
Problèmes et solutions.
Objets trouvés.
L'heure, c'est l'heure.
Forage à tout va.
Les carrières de glace.
Ongles incarnés.
Chahuteur clandestin.
Chasse gardée.
Tire la chasse.
Une piqûre de plus.
L'hiver sera rude.
Tourisme hivernal.
Parent indigne.
Dans les dents.
Porte, monstre, trésor.
Intérimaire frigostien.
Ondine ensemble ce soir.
Slip ou caleçon ?
Mais où qu'ils sont les Frigostiens ?
La glace répare, la glace remplace.
Noblesse oblige.
Carnage de glace.
Donjons à l'ancienne.
Regarde ce que j'ai trouvé.
C'est assez.

Là-bas sous la montagne.
  • Île de Moon :
Koko Boy.
Monnaie de singe.
  • Île des Wabbits :
Rusé comme une Lenalde.
Lancer de Wabbit.
Un Wa de pacotille.
Poil de Cawotte.
Partie prise.
Wabbit en feu.
  • Incarnam :
Poussé par le vent.
Service dans la milice.
C'est le métier qui rentre.
Ramdam sur Incarnam.

  • Montagne des Koalaks :
Convoyeur de fond en comble.
  • Nimotopia :
La chasse aux chasseurs. 
  • Port de Madrestam :
Léchage de bottes.
  • Province d'Amakna :
Destinations Aventure.
  • Saharach :
Le plein d'Épice.  
Privé de désert.  
Au clair de la dune.  
Sous le soleil de Saharach. 
Que cherche la Corporation ? 
  • Sidimote
Les landes mortes.   
Hurlements de rire. 
Le double effet Gisgoul.  
Les spores, c'est la santé.  
Vampyre, vous avez dit Vampyre ?  
  • Sufokia :
Test d'étanchéité.
Plouf !  
La mer en héritage.  
La guerre des profondeurs.  
L'appel de Koutoulou.  
Vous ne descendrez pas plus bas.  
Silence on coule.
Le bon air de la mer d'Asse.   
Sufokons ensemble. 
  • Île de Pandala :
Toutes les quêtes de Pandala.
Les grands esprits se rencontrent.
Suivre la voie.
Nature spirituelle.
De quel bois je me chauffe.
Des larmes de pierre.
Sous des nuages de cendre.
Le gardien de l'immaculé.
À tombeaux ouverts.
Un rêve en clair-obscur.   Nouveauté 2.58 !
Deux dragons entrent dans un bar...   Nouveauté 2.58 !
Les secrets du Pandawushu.   Nouveauté 2.58 !
  • Eliocalypse :
Je suis malade, complètement malade.
La guerre éternelle.
Prisonniers de la mer.
Jugement dernier.
La chevauchée fantastique.

Quêtes événementielles par succès

  • Ile de Nowel :
Toutes les quêtes : Nowel.
Sourire sous cape.
Sourire jaune.
Sourire aux éclats.
Sourire en boîte.
À fond les ballons.
Un drôle de Nowel.

Des chants de Nowel. 
  • Archipel de Vulkania :
Toutes les quêtes : Vulkania.
Kohrog en force.
Lantamaï en force.
Trophée de chasse.
Tampon saisonnier.
L'envers du décor.

  • Halouine :
Toutes les quêtes : Halouine.
Même pas peur.
  • Île de Pwâk :
Toutes les quêtes : Île de Pwâk.
Un brin de mystère.
​Promenades digestives.

Quêtes non disponibles dans les succès

NOTE : Les quête sont regroupées par zones affichées dans le journal de quête (exemple une quête qui se lance à Astrub peut très bien être placée dans la catégorie Montagne des Koalaks car elle est classée comme tel dans le journal de quêtes en jeu).
NOTE 2 : Seules les quêtes n'étant dans aucun succès sont renseignées ci-dessous.
  • Principales :
Comment perdre ses plumes.
Ennemis d'état.
La Malle aux trésors.
Le Dofus et l'alchimiste.
Les marcheurs blancs.

L'ombre et la proie.
Terra Carta.
Le silence est d'Aure. 
Quêtes de dévotion.
  • Almanax :
L'Almanax du Mage Ax.
Farine assassine (06 Janvier).
Qui vole un oeuf cherche l'embrouille (21 Avril).
Le fabuleux festin d'Amélie Poêlon (08 Mai).
Que le Gwan Kwic me cwoque (10 Juin).
Bon comme du bon pain (03 Août).
Troubles à Bonta (12 Septembre).
Troubles à Brâkmar (12 Septembre).
La fête aux tire-fesses (03 Octobre).
Vols à la charrette (15 Novembre).
Contrôles anti-baston (12 Décembre).
Retour en avant (désormais plus disponible).
  • Avis de recherche :
On recherche Atcham.
  • Bonta :
Chargez !
Culture et élevage.
  • Brâkmar :
Piétine titine.
La plume est plus forte... parfois.
  • Château d'Amakna :
De la viande de Dragodinde pour la tablée d'Allister.
  • Événements :
Coeur brisé. 
Le pouvoir des fleurs.
Ruée sur les gardiens.

Ruée sur le Bouftou Royal. 
Ruée sur Kankreblath.
Ruée sur le Mantiscore.  
Ruée sur Moon. 
Ruée sur le Koulosse.  
Ruée sur Fraktale.  
Ruée sur le Tanukouï San. 
Ruée sur Dramak.  
Ruée sur le Bworker.  
Ruée sur le Kimbo.  
Ruée sur Crocabulia.  
Ruée sur le Comte Harebourg.  
Le monde à l'envers (partie 1).
Le monde à l'envers (partie 2).
Le monde à l'envers (partie 3).
Haché parlé.
Les oeufs oubliés.
La vie en mauve.
Une boufette nommée Blanquette.
Peluchez-les toutes.
En manque d'inspiration.
Simulations périlleuses.
Simulation de Tiwotokar.
Simulation de Tiwaapi.
Simulation de Tiwagrum.
Le serveur est actuellement en cours de maintenance.
Ruée sur les vilains.
Ruée sur le Wa Wobot.
Ruée sur le Dragon Cochon.
Ruée sur Skeunk.
Ruée sur le Péki Péki.
Ruée sur le Korriandre.
Ruée sur la Reine des Voleurs.
  • Île de Frigost :
La garde meurt mais ne se rend pas.
La Pêche à Mel.
Mel au drame.
Mel Odieuse.
L'arène et le roi.
Monarchie absolue.
Monarchie parlementaire.
Piwates des sept mers et demies.
Pour qui sonne le glagla.
Guerriers foux.
Donjon sans dragon.
C'est Rébro.
Glourson et Lumière.
Un chasseur qui a du coffre.
Premier postage.
Deuxième postage.
Troisième postage.
Quatrième postage.
Cinquième postage.
Sixième postage.
Septième postage.
Huitième postage.
Neuvième postage.
Dixième postage.
Onzième postage.
Douzième postage.
  • Île des Wabbits :
Wogew l'hewmite.
  • Justiciers :
L'école fantastique.
  • Krosmoz :
Balade en Ecaflipus.
Barnabé dans l'espace.
Ecaflip sourit aux audacieux.
Il faut que cha brille.
Le secret des Flaqueux.
Un œuf pour Ecaflip.

  • Montagne des Koalaks :
Des fleurs épineuses.
Le cimetière primitif.

Visite non guidée.
  • Pandala :
Liste des quêtes de Pandala.
Disciple Pandawushuka.
Pandavignon.
Pandala : une île pas comme les autres.
Pandawa et fier de l'être.
Sources étranges.

  • Port de Madrestam :
Comment mettre un requin en bière.
  • Province d'Amakna :
Compagnonnage.
Ça est frugal, une fois.
C'est tout simple. 
Arak-haï en pagaille.   

Munster lève le mystère. 
L'art de la langue de bois. 

Question d'évolution.
Les animaux fantastiques.
Rencontres d'un soir.
La faux Maudite.
  • Quêtes de temple :
Quêtes de temple (Chasse au dopeul...)
  • Saharach :
Le bout du tunnel.
Sur la piste de Droupik.
L'ombre du duel.
  • Sufokia :
Bûcher, c'est votre métier.
Chasser, c'est votre métier.
Cueillir, c'est votre métier.
Faucher, c'est votre métier.
Pêcher, c'est votre métier.
Piocher, c'est votre métier.
  • Tutoriel guidé :
Bien débuter.
Vaincre le monstre.

Anciennes quêtes de Dofus

NOTE : Nous laissons ces quêtes sur le site car bien qu'elles ne soient plus disponibles sur la version PC du jeu, elles sont plus ou moins toujours d’actualité sur Dofus Touch (une version de toutes les quêtes pour Dofus Touch verra le jour plus tard).
  • Arrivée discrète.
  • L'avis d'Archie m'aide.
  • Quête de classe :
- Sram : Le dur labeur de Sram.
- Sadida : Initiation à la nature... des Sadidas.
- Huppermage : Les paroles s'envolent, les aigris restent.
  • Quête de dévotion :
- Sram : Dévotion à Sram.
- Sadida : Dévotion à Sadida.
  • Rumeurs astrubiennes.
  • L'arche de Nowa.
  • À la recherche des Enus disparus.
  • Le Dofus et le Pandawa.
  • Pauvre Kwikwi.
  • Un disciple modèle.
  • Astrub ô mon pays.
  • Astrub history X.
  • Baston.
  • Pôle emploi.
  • Les miséroïdes.
  • Les branquignoles.
  • Cultures et moisissures.
  • Maudite disparition.
  • Jusqu'à leur dernier soupir.
  • Requiem pour un Yokai.
  • Si loin, si proches.
  • Où est mon samouraï ?
  • Sombre mystère.
  • Sécurité routière.
  • Gobstination d'un grobelin.
  • Shodanwa : Perfection martiale.
  • Main dans la main.
  • Deux souffles, une inspiration.
  • En ce jardin qui nous unit.
  • De l'encre spectaculaire.
  • L'effet dragon.
  • Pour que son cœur batte comme des ailes.
  • Tant de mots et si peu de temps.
  • Des aliments extraordinaires pour un chacha extraordinaire.
  • L'épopée du moine pèlerin.
  • Shodanwa : Perfection martiale.
  • Nidanwa : Harmonie intérieure.
  • Sandanwa : Pluralité martiale.
  • Yondanwa : Maîtrise absolue.
  • Godanwa : Transcendance.
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