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Au détour d'un rêve perdu

Au détour d'un rêve perdu
Prérequis :
  • Niveau recommandé : 200.
  • Quand l’éveil n’est qu’un songe.
  • La fin… ou le commencement.
  • Posséder les 6 Dofus Primordiaux.

Position de lancement : Aerdala [21,-33].

Récompenses :
  • 2 625 000 XP.
  • 43 980 Kamas.
  • 5 x Pichon d'encre.

À prévoir :
  • 1 x combat (seul).
  • 1 x combat à vagues (réalisable en groupe).
Mis en ligne le 02/07/2021.
Dernière mise à jour le 26/12/2021.

La quête se lance sous la cascade devant la statue du réceptacle des Dofus en [21,-33] auprès de Draconiros pour savoir si le réceptacle des Dofus serait capable de stopper une invasion démoniaque. Selon Draconiros les Dofus Primordiaux réunis accompagnés de leur gardien, c’est-à-dire vous, sont capables d’accomplir presque tous les miracles à condition de bien le vouloir.

Vous devez alors faire un choix sur quel est votre réel souhait. Le choix dépend de la voie que vous avez choisie dans la quête La fin… ou le commencement :
  • Pour les voies Mériana, Rimanda :
« Répondre sans hésiter que vous ne permettrez pas que le Monde des Douze soit détruit ».
  • Pour les voies Djaul, Nordes :
« Laisser entendre que vous ne vous opposerez pas aux démons si leur destin est de conquérir les terres des mortels ».
  • Pour les voies Septange, Rathrosk :
« Dire que vous déciderez d’agir ou de rester à l’écart quand le moment sera venu ».
Au détour d'un rêve perdu
Au détour d'un rêve perdu
La suite de la quête dépend aussi de la voie choisie, en effet il faut rencontrer le personnage qui a guidé votre destinée et qui vous a donc dirigé sur cette voie.
Au détour d'un rêve perdu
  • Voie de Mériana : Allez parler à Mériana en [-6,-3].
  • Voie de Rathrosk : Allez parler à Rathrosk à Astrub en [4,-19].
  • Voie de Djaul : Allez parler à Djaul en haut de la tour de Brâkmar en [-22,33].
  • Voie des Nordes : Allez parler à Lachandi dans la caverne du destin en [-76,-80].
  • Voie de Septange : Allez parler à Septange en [2,1].
  • Voie de Rimanda : Allez parler à Rimanda en [38,-21].
Le personnage qui a guidé votre destiné souhaite alors savoir si vous êtes prêt à vous tourner vers le passé et vers ce qui a été oublié « Répondre que vous n’attendez que cela ». Elle vous confie un coffret que vous seul pourrez ouvrir et seulement à un moment bien précis.

NOTE : Le screen ci-dessous correspond à la voie de Septange, le PNJ sera différent selon votre voie, comme indiqué au-dessus.
Au détour d'un rêve perdu
Au détour d'un rêve perdu
Double-cliquez sur le Coffret mystérieux pour tenter de l’ouvrir. Vous êtes alors téléporté dans les ruines des songes perdus.
quête Au détour d'un rêve perdu
Cliquez alors sur les ruines du mur dans le coin en haut à gauche.
Parlez à la Douleur persistante qui vient de faire son apparition malgré votre souffrance « Insister malgré la douleur ressentie ». Cependant la douleur est de plus en plus intense et le personnage tente d’en profiter pour vous voler vos Dofus Primordiaux.
quête Au détour d'un rêve perdu
Un combat se lance, il s’effectue seul en compagnie de 2 x Onigori diabolique.
Présentation du combat :
quête Au détour d'un rêve perdu
quête Au détour d'un rêve perdu
La Douleur persistante possède un seuil de 80PV. Une fois ce seuil atteint elle fait un rollback de toute la map et se reconstitue.

Si vous avez des sorts permettant de mettre l’état insoignable utilisez-le avant de le faire atteindre son seuil de PV pour éviter sa reconstitution.
quête Au détour d'un rêve perdu
Ici le seuil de PV est atteint, il se reconstitue.
À partir du tour 2 puis tous les 4 tours, il invoque une Dissonance destructrice qui met l’état Pacifiste en mêlée et qui retire énormément de PA à mi-distance (environ 6PO).
NOTE : Si vous tuez la première épée, que vous passez la Douleur persistante à son seuil de PV, l’épée est aussi ressuscitée full PV…
quête Au détour d'un rêve perdu
  • Accord renversé : Frappe du 500 dans l’élément air en zone croix de taille 1 et retire 4PA esquivables. Se lance jusqu’à 5PO.
  • Accord diminué : Frappe du 140 dans l’élément air et met l’état Pacifiste pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée.
  • Accord majeur : Frappe du 180 dans l’élément feu. Se lance jusqu’à 12PO sans ligne de vue.
Les deux Onigori qui vous accompagnent seront utiles pour tanker les dégâts des épées et du monstre et surtout se prendre le retrait PA des épées à votre place. S’ils meurent tous les deux le combat deviendra tout de suite plus compliqué étant donné que vous vous ferez « légumiser » en PA étant donné que vous ne serez plus que la seule cible.
quête Au détour d'un rêve perdu
  • Coup onigorique : Frappe du 350 dans l’élément eau. Se lance uniquement en mêlée.
  • Cri onigorique : Frappe du 220 dans l’élément terre et repousse de 2 cases. Se lance uniquement en mêlée.
  • Peine partagée : Partage les dommages subis avec ses alliés pour 2 tours.
quête Au détour d'un rêve perdu
  • Douleur mémorable : Se soigne de 100% de ses PV et effectue un rollback de la map dès que son seuil de 80PV est atteint.
  • Souvenir douloureux : Frappe du 500 dans l’élément eau et vous téléporte à votre dernière position. Se lance jusqu’à 8PO.
  • Douleur écrasante : Frappe du 450 dans l’élément air en vol de vie en zone cercle de rayon 3 autour de lui et retire 2PM esquivables.
  • Accord douloureux : Invoque 1 x Dissonance destructrice. Se lance jusqu’à 5PO à partir du tour 2 puis tous les 4 tours (tours 2, 6, 10 etc...).
Une fois le combat terminé, parlez à l’Onigori diabolique pour le remercier lui et son ami de vous avoir aidé. Vous comprenez que vous avez un esprit possédé devant vous et une phrase suspecte vous interpelle. En effet il vous apprend qu’une certaine personne appelée la Mère veille sur vous car vous faites partie des siens. Vous n’avez pas le temps d’en savoir plus que les deux Onigori disparaissent.
quête Au détour d'un rêve perdu
Retournez dans la grotte du réceptacle en [21,-33] auprès de Draconiros pour lui raconter ce qu’il vient de vous arriver. Selon lui vous n’étiez pas là-bas par hasard, vous y étiez déjà allé lors de votre voyage sur l’Akeranzu et vous avez visiblement un lien avec celui ou celle qui a créé cette contrée onirique qui était représentée par la douleur que vous avez combattue. D’après la description que vous venez de lui en faire, Draconiros pense que vous avez probablement croisé la Mère des Douleurs et que vous devriez vous rendre au temple des Sacrieurs pour essayer d’en savoir plus.
quête Au détour d'un rêve perdu
quête Au détour d'un rêve perdu
Direction l’entrée du temple Sacrieur en [-3,-4] et entrez dans le temple, franchissez la première salle.
quête Au détour d'un rêve perdu
quête Au détour d'un rêve perdu
quête Au détour d'un rêve perdu
Parlez à Chaki Triss pour « L’interroger à demi-mots sur la douleur persistante des songes perdus ». Au début Chaki feindra ne pas comprendre puis vous conseillera de prier la déesse pour peut-être avec un signe qui vous guidera « Le prendre au mot et chercher le meilleur endroit pour prier ».
quête Au détour d'un rêve perdu
Direction la map de gauche pour vous retrouver devant la Statue de classe Sacrieur sur laquelle vous devrez cliquer pour Prier.
quête Au détour d'un rêve perdu
quête Au détour d'un rêve perdu
La Déesse Sacrieur fait alors son apparition « Se prosterner devant la déesse Sacrieur ». Elle vous apprend alors que la douleur est née il y a très longtemps et qu’elle ressent dans votre aura une part de sombre, pour elle il n’y a pas de doute vous portez la marque de l’enfer, l’empreinte du mal « Se défendre d’avoir un quelconque lien avec l’engeance démoniaque ». Malgré vos réfutations, elle ne vous croit pas et affirme que vous faites allégeance à Rushu mais ce n’est pas le plus important, elle ressent une aura semblable à celle de la cime maudite de grobe en vous et souhaite vous mettre à l’épreuve pour que vous puissiez prouver que vous n’êtes pas un nouvel adversaire voué à la destruction du monde des Douze et bel et bien le héros que vous prétendez être. Ainsi elle vous demande de vous confronter au pouvoir du brasier maudit afin de prouver votre bonne foi « Se taire pour ne pas envenimer la situation et quitter le temple ».

NOTE : Pour cliquer sur le pnj Déesse Sacrieur mettez votre curseur sur son ombre ou passez en transparence sinon il se peut que votre curseur focus sur la statue.
quête Au détour d'un rêve perdu
Retournez sur Pandala, plus particulièrement dans la cabane de la sorcière Hakamori en [37,-42] pour récupérer la bénédiction qui vous permettra d’accéder à la cime maudite « Dire que la bénédiction du porte-bonheur ne fait plus effet ».

Vous obtenez 1 x Porte-bonheur de la sorcière qui pour rappel ne fait effet que pendant 30 minutes.
quête Au détour d'un rêve perdu
quête Au détour d'un rêve perdu
Une fois protégé, allez en [39,-46] (accès via la map du dessous) où vous allez rencontrer le Dark Vlad qui sait exactement ce que vous êtes venu faire. Il sait que vous êtes venu vous confronter avec les flammes de la malédiction, cependant il ne souhaite pas vous laisser passer sans récupérer son précieux Dofus Émeraude que vous lui avec dérobé. Face à votre refus, Dark Vlad envoie une horde de chafers embrasés vous attaquer.
quête Au détour d'un rêve perdu
quête Au détour d'un rêve perdu
Un combat à vagues se lance, il peut se faire à plusieurs.
quête Au détour d'un rêve perdu
  • Vague 1 : 1  x Mort brûlant + 2 x Mort incendiaire.
    Vague 2 (dans 2 tours) : 2  x Mort brûlant + 1 x Mort incendiaire.
    Vague 3 (dans 4 tours) : 1  x Mort brûlant + 2 x Mort incendiaire.
    Vague 4 (dans 4 tours) : 2  x Mort brûlant + 1 x Mort incendiaire.
quête Au détour d'un rêve perdu
  • Chaleur vacillante : Se met un malus de 30% Résistance (élément aléatoire) (infini).
  • Brûlure dansante : Frappe du 400 dans l’élément feu et propage les dégâts si il y a une cible dans unr ayon de 2PO. Se lance jusqu’à 6PO.
  • Brûlure squelettique : Met un poison dans l’élément neutre. Se lance jusqu’à 6PO.
quête Au détour d'un rêve perdu
  • Chaleur vacillante : Se met un malus de 30% Résistance (élément aléatoire) (infini).
  • Incendie maîtrisé : Frappe du 250 dans l’élément feu en zone cercle de rayon 3. Se lance jusqu’à 10PO.
  • Départ d’incendie : Frappe du 300 dans l’élément feu et repousse de 2 cases. Se lance jusqu’à 9PO.
  • Instinct incendiaire : Augmente les dommages finaux occasionnés de 25% (50% en cc) pour 2 tours en zone croix de taille 1 autour de lui.
Une fois le combat terminé, reparlez au Dark Vlad et donnez un coup de pied dans le tas d’os des chafers que vous venez de liquider pour le provoquer.
quête Au détour d'un rêve perdu
Parlez à la Rage de Médoroziam qui représente la part d’ombre du Dark Vlad. Sous cette forme le Dark Vlad se rend compte que vous n’êtes pas celui que vous prétendez être comme la déesse Sacrieur vous l’a fait remarquer. Selon lui il se peut que vous soyez un démon comme lui mais il ne souhaite pas vous dire qui vous êtes réellement car selon lui il y a trop de regards braqués sur vous qui cherchent à savoir de quel côté vous êtes. Cependant il vous donne tout de même une information importante au sujet de la Mère des Ravageurs qui selon lui brûle d’impatience de vous rencontrer et sera même en mesure de vous en apprendre beaucoup plus sur vous-même « S’éloigner des flammes maudites ».
quête Au détour d'un rêve perdu
Retournez dans la grotte du réceptacle en [21,-33] auprès de Draconiros pour lui annoncer que la Déesse Sacrieur et Médoroziam ont tous deux sentis une part de démon en vous et que la Mère des Ravageurs serait à votre recherche.
quête Au détour d'un rêve perdu dofus
quête Au détour d'un rêve perdu dofus
La quête se termine, vous pouvez retourner à la liste totale des quêtes du Pandamonium.
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