La fin... ou le commencement
La quête se lance auprès de Rimanda dans le temple Huppermage en [38,-21]. Elle vous apprend que vous allez devoir trouver les agents qui gardent les fils d’argent de la Balance.
Retrouver le fil du passé :
Rendez-vous donc en [1,-13] pour parler à l’un des Fantôme du passé qui sont là pour protéger la trame de la tapisserie. Ils ne voudront pas vous laisser passer quoi que vous fassiez « Hausser les épaules et ne pas insister ».
Allez donc en [-1,-12] et cliquez sur la tombe de gauche pour faire apparaître le fantôme de Snuffles.
Parlez à Snuffles qui accepte de vous aider à éloigner les Centorors car il ne les a jamais portés dans son cœur. C’est d’ailleurs à cause d’un percepteur qu’il est mort. Pour ce faire, il aura besoin d’une relique brâkmarienne.
Descendez de quelques maps jusqu’en [-1,-9] et parlez au Capitaine de l’Aurore Pourpre pour l’attaquer.
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Une fois le combat terminé, retournez auprès de Snuffles en [-1,-12] afin de lui donner la relique brâkmarienne. Son plan pour écarter les centorors peut être mis en place. Vous devez faire croire que des esprits de l’Aurore Pourpre se réunissent pour maudire la tombe de Menalt.
Retournez auprès des Centorors en [1,-13] et parlez au Fantôme du passé pour lui annoncer que des spectres de l’Aurore Pourpre sont réunis à côté de la tombe de Manalt. Les Centorors s’en vont aussitôt.
Parlez à Ce qui a été pour tenter de couper le fil d’argent.
Un combat se lance, il s’effectue seul. C’est un combat « tactique ».
Retrouver le fil du présent :
Une nouvelle position est indiquée, rendez-vous en [-3,-21]. Ne parlez pas aux marionnettes maintenant ça ne sert à rien il va falloir aller chercher de l’aide.
NOTE : Pour continuer la quête, il faut avoir terminé la quête : Bûcherons en détresse.
Direction l’Épicerie d’Astrub en [1,-16] pour demander l’aide d’Artand. Expliquez-lui votre situation avec les trois Nordes. Il vous acceptera de vous aider contre les marionnettes et vous demande de le rejoindre sur place. Retournez en [-3,-21] et parlez à Artand pour attaquer les pantins avec son aide.
Un combat se lance, il se fait seul en compagnie de Artand.
Le jouet du destin feu met parfois l’état pacifiste aux personnages proches. Artand retire l’état invulnérable d’une marionnette pour 1 tour en mêlée.
Une fois le combat terminé, parlez à Ce qui est pour essayer de couper le fil.
Un combat « tactique » se lance, il s’effectue seul.
Retrouver le fil du futur :
Une nouvelle position est renseignée sur votre map, allez donc en [3,-28]. Il y a des Gloots mais il ne faut pas leur parler maintenant.
Direction la Bibliothèque d’Astrub en [7,-19] pour parler à Aisling « Saluer Aisling » pour savoir si un livre ferait mention d’une méthode pour affaiblir des élémentaires. Elle vous parlera alors d’un parchemin d’incantations écrit par un Bwork capable de se prémunir de ce que vous venez de lui parler. Malheureusement vous n’êtes pas capable de lire ce qui est écrit, Aisling acceptera donc de venir avec vous pour lire le parchemin à votre place.
Retournez en [3,-28] et parlez à Aisling pour lui demander qu’elle récite l’incantation (respectez le dialogue sinon votre combat sera plus compliqué) :
Un combat se lance contre 2 x Larme de l’ogre. Il s’effectue seul.
Une fois le combat terminé, parlez à Septange qui vient de faire son apparition. Elle vous apprend que le monde sera un jour ou l’autre détruit mais que d’après le Grand Chronomaître ce n’est pas pour maintenant ni par votre main. Elle vous propose de rejoindre le clan des Veilleurs et devenir un gardien du Kontinuum où votre rôle sera de protéger le Dodécariam et le plan de Xélor.
Parlez ensuite à Ce qui sera afin de tenter de couper le fil.
Un combat « tactique » se lance, il s’effectue seul.
Une fois le combat terminé, direction Astrub en [6,-19] pour emprunter le portail vers Incarnam.
Puis allez en [0,-3] à la Taverne d’Incarnam et parlez à Grobid pour lui acheter une limonade contre 1 kama « Commander une limonade pour 1 kama ».
Toujours dans la taverne, parlez à Lykhen Lesurviven pour lui offrir la limonade et trinquer avec lui d’avoir réussir à réunir les 6 Dofus. Il vous souhaite bonne chance pur l’avenir et vous apprend que les Nordes ne sont pas invisibles et que vous pouvez les battre.
Allez maintenant en [21,-33] et passez sous la cascade pour vous rendre devant la statue de dragon. Cliquez sur le dragon puis franchissez la première salle.
Parlez à Clothurde qui vous demande si vous avez changé d’avis et que vous allez déchaîner le Feu Primoridal pour détruire le monde des Douze « Répondre que vous avez fait votre choix ».
Voici les titres et aura à obtenir :
Une fois votre choix fait un combat se lance contre les Nordes. Il s’effectue seul en compagnie d’un Avatar de [Nom du choix précédent] que vous pourrez contrôler.
Présentation du combat contre les Nordes :
NOTE : Depuis la 3.4, les Avatar ont gagné 1 100PV et les effets critiques de leurs sorts ont été augmentés.
Dans ce combat vous affrontez les trois Nordes Lachandi, Atroskulda et Clothurde ainsi que la Colère des Nordes.
NOTE IMPORTANTE : Depuis la 3.4, le placement de départ du combat est fixe. Vous aurez donc toujours le même placement que le screen ci-dessus.
Pour ce combat, vous serez accompagné de l'Avatar choisi précédemment. Cet Avatar vous boost pendant toute la durée du combat (même si l'Avatar est éliminé).
NOTE : L'Avatar récupère également ces boosts. Comment retirer l'état Invulnérable des Nordes ?Au début du combat, La Colère des Nordes va invoquer un Rouet.
Au début du tour de votre personnage, ce Rouet va se téléporter à 1 case en diagonale de votre personnage en respectant la priorité horaire.
NOTE : Le Rouet peut être déplacé et si vous le tapez, il applique l'effet qui retire l'état invulnérable en zone cercle de taille 2 autour de lui.
De plus, si vous tapez le Rouet, il applique une vulnérabilité de 20% pour 1 tour à toutes les entités (alliées comme ennemies) à 2PO autour de lui. Cette vulnérabilité est cumulable à l'infini. Cette vulnérabilité peut vous aider à éliminer plus facilement les Nordes mais peut également précipiter votre chute. Le Rouet possède 45 de tacle, il peut donc vous tacler si vous avez moins de 91 de fuite. Résumé des effets et des états dans le combatEffets :
États :
Dans ce combat, il y a 4 états principaux.
Le premier est l'état Fil du Destin donné par le Rouet en zone cercle de taille 2 à la fin de son tour. Étant donné que le Rouet se téléporte à 2PO de votre personnage, vous ne pouvez pas l'éviter. Cet état permet aux monstres de taper plus fort sur les cibles avec certains de leurs sorts. Il y a ensuite 3 états donnés par les Nordes qui sont primordiaux à connaître :
La Colère des Nordes possède le sort « Nordalie » qui se lance à PO infinie sans ligne de vue.
Ce sort, en plus d'infliger des dégâts air, applique un effet qui dépend de l'état de la cible :
NOTE IMPORTANTE : Si vous possédez les 4 états en même temps, la Colère des Nordes vous OS. Sorts des adversairesSorts de Clothurde
Sorts de Lachandi
Sorts d'Atroskulda
Sorts de la Colère des Nordes :
NOTE : La Colère des Nordes gagne également le sort d'état de la dernière Norde éliminée (et uniquement la dernière). Les sorts d'états sont :
Sorts du Rouet :
Sorts de l'invocation Kèrde de Clothurde :
Conseils
Pour gérer le combat, il y a plusieurs stratégies :
Stratégie 1 : Focus les Nordes 1 par 1Pour cette stratégie, il faut se placer de sorte à attirer Clothurde au tour 1.
Étant notre premier focus, elle sera attirée en mêlée avec vous par le Rouet qui joue directement au début du combat (après la Colère des Nordes). On pourra alors commencer à focus Clothurde. Vous pouvez taper le Rouet pour lui appliquer des vulnérabilités (avec des sorts de zones c'est encore mieux). Vous pouvez détacler ou la pousser de 1 et vous décaler pour ne pas subir la vulnérabilité du Rouet.
Tapez au maximum Clothurde, puis placez vous de sorte à attirer Atroskulda au tour 2 (elle avance toujours en ligne, il faut donc se placer derrière l'obstacle comme sur le screen ci-dessous). Au tour 2, il faudra achever Clothurde et commencer Atroskulda pour l'éliminer au tour 3.
À partir de ce moment, la Colère des Nordes récupère le sort d'Atroskulda qui se lance uniquement à partir de 10PO. Placez vous donc à moins de 10PO de la Colère (sans être en ligne de vue pour éviter le -100PM) pour ne pas subir les dégâts supplémentaires et éviter l'état Insoignable. Il faudra alors s'occuper tranquillement de Lachandi tout en vous soignant (ou en vous protégeant) afin d'être prêt pour affronter la Colère des Nordes. NOTE : L'idéal pour Lachandi est de la bloquer en mêlée de cette manière pour que le Rouet puisse facilement lui retirer son état invulnérable. Il est également possible de placer Lachandi à votre droite.
Une fois que vous avez éliminé Lachandi, il ne vous reste plus qu'à vous occuper de la Colère des Nordes. La Colère échange de place avec le Rouet tous les tours, il faut donc non seulement vous éloigner du Rouet mais également de la Colère. Pensez également à ne jamais finir votre tour en ligne de vue de la Colère sinon vous aurez un malus de 100PM pour 1 tour. Vous pouvez également utiliser le Rouet pour appliquer des vulnérabilités à la Colère. Stratégie 2 : Éliminez les Nordes grâce à la vulnérabilité du Rouet et des sorts de zonesUne arme en multiligne comme la Baguette Iots est conseillée pour ce combat.
Pour cette stratégie, l'idéal est de se boost au tour 1 tout en essayant de placer les Nordes de sorte à ce qu'elles soient en zone avec le Rouet au début du tour 2. Ensuite, vous utilisez un maximum de sorts de zones pour éliminer les 3 Nordes en même temps. S'il y a une survivante, votre Avatar terminera le travail.
Il ne vous restera plus qu'à gérer tranquillement la Colère des Nordes pour gagner le combat. Une fois le combat terminé parlez à la personne dont vous avez choisi la voie. Pour ma part c'était Septange.
Puis direction Astrub en [6,-19] afin de prendre le portail vers Incarnam.
Allez donc en [-2,-3] dans le Temple Céleste pour parler à Ganymède. Une cinématique se lance et vous terminez la quête.
La quête se termine et vous débloquez la prochaine Au détour d'un rêve perdu
Félicitations à vous, vous êtes venu à bout de votre quête des Dofus primordiaux, vous possédez désormais la TOUTE PUISSANCE... enfin pas tout à fait, vous pouvez seulement désormais fabriquer des objets légendaires.
NOTE : Bien que vous ayez réunis les 6 Dofus ce n'est pas la fin du jeu de nombreuses nouveautés en lien avec la quêtes des 6 Dofus devraient voir le jour sur Dofus. Oui maintenant que vous possédez les 6 Dofus les douziens comptent sur vous pour protéger le monde des Douze des éventuelles menaces à venir ! Commenter |
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