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La chasse aux chasseurs

  • À plus dans l'muldobus. ou (Version longue)
  • Frais de porc inclus. ou (Version longue)
  • Il a fui, il a tout compris. ou (Version longue)
  • La valse des manuels. ou (Version longue)
  • Nos amies les bêtes. ou (Version longue)
  • Shyriiwook. ou (Version longue)
  • À armes égales. ou (Version longue)
Récompenses du succès :
  • 5 053 944 XP.
  • 39 880kamas.
  • Titre : Protecteur des animaux.
Pour les quêtes de ce succès prévoyez :
  • Quelques combats seuls et de groupe.
  • 20 x Eau Potable .
  • 5 x Brioche Dorée .
  • 5 x Espadon Poêlé.
  • 5 x Andouillette de Gibier.
  • 32 x Bois d’Orme.
  • 16 x Dolomite.
  • 7 x Bois de Bambou Sacré.
  • 7 x Bière d'Amakna.
  • 8 x Mandragore.
  • 2 x Cawotte.
  • 1 x Pyrute.
  • 1 x Viande Noire.
À plus dans l'muldobus
  • La quête se lance en [-28,-31] en parlant à Agathe Mainate (la pioute rose) "Répondre oui !".
  • Elle vous posera alors une série de questions auxquelles il faudra répondre : "Le rose.", "Je leur fais tout plein de bisous.", "Je suis un aventurier avant tout.".
  • Une fois que vous avez répondu aux questions correctement, vous pouvez monter dans le bus vers Nimotopia et terminer cette quête.
Frais de porc inclus
  • Prérequis : Ne tirez pas sur le messager.
  • À prévoir : 10 x Eau Potable - 5 x Brioche Dorée - 5 x Espadon Poêlé - 5 x Andouillette de Gibier.
  • La quête se lance en [-32,-54] auprès de Robert Gine qui en tant qu’inspecteur sanitaire a besoin de votre aide pour contrôler la provenance de gliglis à Bonta.
  • Il faut interroger des commerçants et des habitants (l’ordre n’a pas d’importance) :
quête Frais de porc inclus
  • En [-33,-54], parlez à Connie Vini et Huta Wouite dans l’épicerie.
  • En [-32,-52], parlez à Ala Raine dans l’atelier chasseur.
  • En [-31,-52], parlez à Nani Tago.
  • En [-34,-50] parlez au Tavernier Tabasse dans la taverne.
  • En [-33,-51], parlez à Erem Dran.
  • Retournez maintenant voir Robert Gine en [-32,-54] pour lui faire part de ce que vous avez appris.
Frais de porc inclus dofus
  • Il faut maintenant enquêter sur la provenance de la marchandise (le port) auprès de Camille en [-37,-54].
quête Frais de porc inclus dofus
  • Allez maintenant sur la map de gauche en [-38,-54] et cliquez sur le poteau à côté du panneau pêcheurs.
Frais de porc inclus
  • Écoutez la conversation en parlant à Petri Kocheur.
  • Il faut maintenant combattre les agresseurs toujours sur la même map "Se défendre".
  • Une fois vaincus, retournez auprès de Robert en [-32,-54] pour lui apprendre ce que vous avez entendu et lui rapporter votre agression.
  • Le prochain plan de Robert est de vous demander d’embarquer clandestinement sur le bateau pour voir ou il va. Pour votre voyage il faudra prévoir :
Frais de porc inclus
  • 10 x Eau Potable.
  • 5 x Brioche Dorée.
  • 5 x Espadon Poêlé.
  • 5 x Andouillette de Gibier.
  • Avant votre départ ramenez ces provisions à Robert en [-32,-54].
Frais de porc inclus
  • Rendez-vous en [-38,-54] afin de cliquer sur la barque verte pour rejoindre le bateau.
  • Vous êtes alors téléporté en Nimotopia ou il faudra parler au Marin bougon « Poser des questions sur les gliglis nains ».
Frais de porc inclus
  • Le marin ne voudra rien vous dire. Il faudra se déguiser en Crâmbo et pour ce faire il faudra droper un Déguisement de Crâmbo sur les monstres du même nom (drop de base de 20 à 28%).
  • Retournez voir le Marin bougon en [-68,31] en ayant double-cliqué sur votre déguisement pour prendre l'apparence d'un Crâmbo.
  • Allez maintenant parler à Bébert sur la même map pour entrer dans la tente.
  • Une fois dans la tente, parlez à Gérard Barbak "Parler des gliglis nains".
  • Retournez voir Robert Gine sur la place marchande de Bonta en [-32,-54] afin de terminer la quête.
Il a fui, il a tout compris
  • Prérequis : Nos amies les bêtes.
  • (ATTENTION : Les objectifs de cette quête varient en fonction des jours de la semaine.)
  • La quête se lance en [-62,30] en parlant à Rod qui a perdu son familier lors d’une altercation avec des chasseurs.
  • Commencez par aller visiter la map en [-68,29] pour vous rendre compte que Xaniel le familier n’y est pas.
quête Il a fui, il a tout compris
  • Il faudra alors aller en [-67,30] ou en [-67,29] pour trouver des traces de pas (cliquez sur les débris derrière les troncs cassés).
  • Allez maintenant en [-67,31] (map du dessous) pour parler à Narco Leptik ou à Chasram de la gerbouille disparue.
Il a fui, il a tout compris dofus
  •  Suivez les indications de Narco ou Chasram et allez en [-67,32] (une map en dessous) et cliquez sur les troncs d’arbres cassés.
  • Retournez auprès de Rod en [-62,30] qui vous demandera d’interroger les touristes.
  • Commencez par parler à son ami Rem sur la même map pour savoir reconnaitre un chasseur déguisé d’un touriste.
quête Il a fui, il a tout compris
  • Il faut maintenant parler aux aventuriers (ATTENTION : il existe trois types d'aventuriers et un seul ne vous agressera pas : Parlez à Rem sur la même map pour qu'il vous donne les deux classes à éviter sachant que cela change de temps en temps).
  • L'aventurier Crâ est en [-65,31].
  • L'aventurier Sram est en [-66,31].
  • L'aventurier Panda est en [-66,32].
  • Pour masquer votre odeur, rendez-vous en [-66,32] et cliquez sur la crotte.
Il a fui, il a tout compris
il a fui il a tout compris
  • Retournez maintenant auprès de Rod en [-62,30] qui vous conseil de vous renseigner auprès de Rem sur le choix de la bouteille qu’il faudra utiliser pour distraire les chasseurs.
  • Sur la même map, parlez à Rem qui vous indique quel type de bouteilles récupérer (sachez que cela varie en fonction des heures des jours ?)
Il a fui, il a tout compris
Picture
  • Bouteilles Poussiéreuses à l’entrée du donjon en [-68,30].
  • Bouteilles Éventé en [-62,31].
  • (Si vous avez fait la quête sur plusieurs jours il se peut que les bouteilles à aller prendre changent alors avant de continuer, retournez voir Rem qui vous dira quel type de bouteilles il faut).
Picture
  • Il faudra déposer les bouteilles que vous avez récupéré (attention si vous avez les deux types de bouteilles dans votre inventaire pensez à retourner voir Rem pour savoir quel type de bouteille il faudra utiliser). Ainsi en fonction du jour il faudra déposer les bouteilles en question en [-65,32] ou en [-66,33] en parlant à la Boîte Libre.
Il a fui, il a tout compris
  • Allez maintenant chercher Xaniel en [-64,31] ou en [-63,31] et parlez-lui pour l’obtenir en personnage suiveur.
  • Retournez voir Rod en [-62,30] pour lui rendre sa gerbouille saine et sauve et terminer la quête.
La valse des manuels
La valse des manuels
  • Pour lancer la quête il faut commencer par drop un Manuel Scolaire (taux de base de 1 à 1,4%) sur les monstres de la zone Nimotopia, puis double cliquer dessus.
La valse des manuels
  • Il faudra alors chercher des informations sur le manuel en [-63,29] en parlant à Coqueline « Montrer le manuel scolaire récupéré sur un chasseur ».
  • Vous apprenez que les chasseurs ont volé les manuels d’une école et que le Comte Razof serait en possession des derniers. Vous devez partir à la rencontre de Gihaime qui s’était infiltré dans la tente du Comte.
  • Allez voir Gihaime en [-62,31] qui n’est en fait pas là, mais vous trouverez à la place Chevrotine Détendue qui a tué Gihaime. Il faudra alors « Venger la mort de Gihaime ».
La valse des manuels
  • Un combat se lance contre 1 x Crâmbo Détendu et 1 x Chevrotine Détendue (la combat peut se faire à plusieurs).
  • Une fois le combat terminé, retournez voir Coqueline en [-63,29] « Donner les restes de Gihaime ».
  • Il faut maintenant vous rendre dans le donjon du Comte Razof en [-68,30] et atteindre la salle 5.
La valse des manuels
  • Dans la salle 5 parlez à Minikrone Effrayée puis cliquez sur le tonneau.
  • Il faut maintenant vaincre le Comte Razof dans son donjon et une fois vaincu lui parler « Demander où se trouvent les manuels scolaires » puis « Courir à la poursuite du chasseur ».
  • Sortez du donjon et à l’entrée de celui-ci parlez à Misha Braque (le chien chien) pour savoir s’il a aperçus le chasseur qui s’est enfui avec les manuels.
  • Descendez d’une map en [-68,31] et parlez au Brokouillon Pressé pour récupérer les manuels.
  • Retournez maintenant auprès de Coqueline en [-63,29] « Donner les manuels ».
  • Un énorme merci à Coonstance et Niagami du serveur Silouate pour la rédaction de cette quête !
Nos amies les bêtes
  • À savoir : Il y a deux combats seuls, quelques combats contre les monstres de la zone, un combat de groupe et il faudra prévoir 32 x Bois d’Orme et 16 x Dolomite.
  • La quête se lance en [-66,30] en parlant à Gulli Ver (larve dorée) qui a besoin de votre aide pour ne pas se faire dévorer.
  • Un combat se lance (il s’effectue seul) contre Léo Truche.
Nos amies les bêtes dofus
Sorts :
  • Smuchethio : Boost de 100 Puissance (infini) à chaque frappe.
  • Pourriture intestinale : Frappe du 170 dans l’élément eau et fait entrer dans l’état Affaibli, Pesanteur et Insoignable pour 1 tour. Dans certains cas retire 2PM pour 1 tour.
  • Indigestion contagieuse : Vous met 30 d’érosion pour 2 tours.
  • Indigestion contaminée : Retire 2PA esquivables pour 1 tour.
  • Laxatif : Frappe du 300 dans l’élément neutre et retire 2 PM (esquivables) et 50 Fuite/Tacle pour 1 tour.
  • Struthio : Se boost de 1PA pour 2 tours par frappe.
quête Nos amies les bêtes
  • Une fois battu, reparlez à Gulli Ver qui vous demande de trouver une personne capable d’expliquer l’agressivité de Léo.
  • Il suffit de descendre d’une map (allez en [-66,31]) et parlez à Bérénice Corny « Parler du comportement de Léo Truche ».
  • Bérénice compte étudier de près quelques animaux et vous fournis une liste de matériel à récupérer pour lui capturer des espèces vivantes.
  • Les actions qui vont suivre peuvent être réalisées dans l’ordre voulu :
Nos amies les bêtes dofus
  • Dropez 8 x Fléchette Tranquillisante sur les monstres de Nimotopia (drop automatique).
quête Nos amies les bêtes
  • Volez un porte-chacha en [-66,33].
  • Parlez à Narco Leptik en [-67,31] pour acheter du gaz pour 20 kamas.
  • En [-68,31] parlez au Marin bougon qui vous donnera des cages contre 32 x Bois d’Orme et 16 x Dolomite.
  • Il faut voler un gourdin en [-63,32] (derrière la tente).
  • Une fois que vous avez tout, rapportez l’ensemble à Bérénice Corny en [-66,31] « Montrer le matériel ».
quête Nos amies les bêtes
  • Vous devez trouver Tcha Chacha agressif en [-66,29] (deux maps plus haut).
  • Parlez au chacha pour lancer un combat contre lui (combat seul).
quête Nos amies les bêtes
Sorts :
  • Miaule Nir : Frappe du 160 dans l’élément air en zone cercle de rayon 2PO à une distance de 6PO max.
  • Danse de Tcha Chacha : Frappe du 300 dans l’élément terre sur les 4 cases à son càc.
  • Boule de Poils : Frappe du 200 dans l’élément feu au càc et repousse de 2 cases.
quête Nos amies les bêtes
  • Une fois le combat terminé, rendez-vous en [-66,30] (Nord de la position de Bérénice Corny).
  • Il faudra alors parler à l’une des Souris « Essayer de capturer plusieurs créatures » (le combat peut se faire à 8).
quête Nos amies les bêtes
Sorts à venir !
  • Une fois le combat terminé, ramenez les animaux à Bérénice Corny en [-66,31] « Poser les cages et raconter les affrontements ».
quête Nos amies les bêtes
  • Selon Bérénice les chasseurs seraient la cause de l’agressivité des animaux il faudra alors les combattre les monstres de la zone pour droper un Contrat de Travail  (taux de drop de 5 à 7% de base) (il faut drop  proche des maps ou vous avez combattu les monstres agressifs [-66,29] [-66,30]).
  • Une fois le contrat en poche, double-cliquez dessus.
quête Nos amies les bêtes
  • Il faut maintenant se rendre dans le laboratoire clandestin en [-68,29].
quête Nos amies les bêtes
  • Parlez alors à Farma Stik « Poser des questions sur ce lieu ». Elle vous apprendra qu’elle test des médicaments et autre sur des animaux. Vous aurez le choix entre trois choix de réponses : « Détruire le matériel et libérer les animaux » ou « Confisquer le matériel et libérer les animaux » ou « Laisser d’autres personnes décider du devenir de ce laboratoire et s’en aller ».
  • Retournez voir Bérénice en [-66,31] pour terminer la quête « Rapporter la découverte du laboratoire ».
Shyriiwook
Shyriiwook dofus
  • La quête se lance en [-64,29] en parlant aux Herbes Suspectes dans lesquelles vous trouverez un cadavre.
quête Shyriiwook
  • Allez voir Mama Wawa en [-63,28] qui vous apprend avoir vu un chasseur décapiter une personne qui venait de lui donner une épée.
  • Allez chercher davantage d’informations auprès d’Armelle en [-63,30] « Montrer la tête en putréfaction ». Elle vous apprend que sa formatrice c’est fait voler une épée très puissante capable de tuer le Jabeurwookie (un dragon) et qu’elle est ici car elle est capable de déterminer si l’épée est proche ou non.
  • Armelle vous apprend qu’en trouvant Bujbuj Oiseau vous trouverez le Jabeurwookie et que pour accéder à la vallée ou se trouve l’oiseau vous aurez besoin de Dentel Castor « Partir à la rencontre de Dentel Castor ».
Shyriiwook
  • Vous pourrez trouver Dentel Castor en [-65,29] qui à force de persuasion vous indiquera le nord-ouest de l’île.
Shyriiwook
  • Allez en [-67,28] et parlez à la Domoizelle Craintive qui ne vous livrera pas d’informations sur la cache du Jabeurwookie.
  • Retournez voir Armelle en [-63,30] « Expliquer avoir fait chou blanc avec Bujbuj Oiseau ».
  • Elle vous dira qu’une autre bête est sur l’île : Peter Bankersnatch et qu’il a peur du dragon (il l’évite donc). Il va falloir appâter cette bête.
  • Commencez par aller voir Pacyssureur Dellila en [-64,32] pour lui demander de fabriquer un banquier empaillé.
  • Il faudra alors lui ramener :
Shyriiwook
  • 4 x Sac de Plume (drop automatique sur les Chevrotine).
  • 5 x Papier-toilette qui se ramasse en [-63,32] (map à droite).
  • 10 x Caillou Doré qui se ramassent en parlant au Cailloux Terreux en [-66,29] « Gratter la terre » (un combat aura lieu contre un Salah Mandrine avec 5600PV).
Shyriiwook
Shyriiwook
Shyriiwook
  • Rapportez maintenant le tout à voir Pacyssureur Dellila en [-64,32] « Donner le matériel ».
  • Retournez voir Armelle en [-63,30] « Montrer le banquier empaillé ».
Shyriiwook
  • Allez maintenant installer le pantin en [-64,30] (map de gauche).
  • Parlez à Kokulte Géant qui vient d’apparaître (il faudra lui parler deux fois) et finira par vous indiquer la direction du chasseur qui possède l’épée magique.
  • Cherchez des traces du chasseur sur la map de droite en [-63,30].
  • Puis allez en [-62,29] pour parler à Tomtom Abrakleur qui vous indiquera la direction du chasseur.
Shyriiwook
  • Sur la même map, cliquez derrière la feuille rose pour entrer dans la forêt.
  • Parlez à Seurjone Téniel le chasseur « Contraindre les chasseurs par la force ».
  • Un combat se lance, il faudra maintenant vaincre le Seurjone Téniel qui est accompagné de 7 monstres de la zone (le combat peut se faire à plusieurs).
  • Une fois le combat terminé, retournez voir Armelle en [-63,30] "Tendre l'épée vorpale".
  • Un énorme merci à Coonstance et Niagami du serveur Silouate pour la rédaction de cette quête !
À armes égales
  • La quête se lance en [-65,33] en parlant à Jano Wapin à qui il faudra donner une cawotte pour le mettre en confiance.
  • Allez voir le chasseur Chasram en [-67,31] pour qu'il vous donne le plan de Pièges à Chasseur contre 100 kamas.
  • Direction un atelier de bricoleur pour crafter un Coffre de Pièges à Chasseur :
À armes égales dofus
Recette du Coffre de Pièges à Chasseur :
+ Plan de Pièges à Chasseur.
+ 7 x Bois de Bambou Sacré.
+ 7 x Bière d'Amakna (s'achète à la taverne du village).

(Niveau du bricoleur 190 minimum).
  • Retournez voir Chasram en [-67,31] pour lui montrer ce que vous avez fabriqué.
  • Allez en [-65,33] pour installer les pièges à proximité du terrier de Jano (haut droite de la map) :
quête À armes égales
  • Parlez ensuite à Jano Wapin qui est toujours aussi peureux et se prend dans les pièges sensés le protéger des chasseurs. Il faut trouver une autre solution qui consiste à faire en sorte que Jano se défende seul.
  • Allez voir Wogew l’hewmite en [-1,-39]. L’entrée est secrète (haut gauche de la map) :
quête À armes égales dofus
  • Descendez au plus profond et parlez à Wogew : « Parler du cas de Jano Wapin. ».
  • Il vous confiera alors un parchemin d’un breuvage contre 100 kamas.
  • Il faudra alors crafter un Breuvage Musculaire dans un atelier d’alchimiste :
À armes égales dofus
Recette du Breuvage Musculaire :
+ 8 x Mandragore.
+ 10 x Eau Potable.
+1 x Cawotte.
+ Formule de Breuvage Musculaire.

(Niveau de l'alchimiste 190 minimum).
  • Une fois le breuvage préparé, retournez voir Jano en [-65,33] pour qu’il l’ingurgite.
  • Jano c’est alors transformé : reparlez-lui pour vous rendre compte qu’il est toujours aussi peureux malgré sa nouvelle corpulence.
À armes égales dofus
  • Allez maintenant en [-65,30] pour parler à Stinn Watson « Parler du problème de Jano Wapin ».
  • Stinn vous demandera de lui ramener Jano et de lui fabriquer des implants Rustiques à l’aide du Schéma qu’il vous à confier.
  • Commencez par aller voir Jano Wapin en [-65,33] et parlez-lui pour l’obtenir en personnage suiveur.
  • Allez maintenant dans un atelier forgeron pour fabriquer les Implants Rustiques :
À armes égales dofus
Recette des Implants Rustiques :
+ 1 x Schéma d’Implants Rustiques.
+ 1 x Pyrute.
+ 1 x Viande Noire.

(Niveau du forgeron 190 minimum).
  • Retournez voir Stinn en [-65,30] avec Jano et les implants.
  • Commencez par « Présenter Jano Wapin ».
  • Puis reparlez à Stinn pour « Donner les implants ».
  • Après avoir détourné le regard Jano Wapin à encore changé d’apparence, reparler-lui.
  • Reparlez à Stinn « Parler de Jano Wapin » qui vous propose d’annuler tous les effets mis sur Jano jusque maintenant et de plutôt lui donner une arme.
À armes égales dofus
  • Allez en [-67,31] afin de voler des munitions et un fusil aux chasseurs (cliquer sur le fusil posé contre le baril vers le centre de la map) :
  • Ramenez les armes à Jano en [-65,33] qui fait mouche dès son premier tir.
  • Reparlez à Jano Wapin qui est maintenant un dur à cuir afin de terminer cette quête.
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