Le monde à l'envers (partie 3)
NOTE : Vous êtes sur la troisième partie de la quête Le monde à l'envers. Retrouvez la seconde partie si vous ne l'avez pas encore faite : Le monde à l'envers (partie 2).
Une fois les six objectifs de cette seconde étape terminés, vous pouvez retourner auprès de Draconiros à la Cafétéria pour lui annoncer que vous avez accompli les objectifs. En récompense, il placera 6 cierges divins supplémentaires autour de Leonzi Trool.
NOTE : Afin que Draconiros vous donne l’accès à la troisième partie de la quête, les joueurs du serveur doivent avoir collecté et recyclé un certain nombre de déchets. Vous pouvez savoir combien de déchets ont été collectés en parlant à l'Ankamienne écolo à la Cafétéria. Elle vous annonce aussi qu'elle souhaite un objectif de 60 000 par an. Il en faut donc 60 000 afin que Draconiros donne l'accès à la troisième étape de la quête. Il faut également avoir remporté 50 000 victoires sur la quête des paris (ce qui correspond à faire la quête 5 000 fois). Vous pouvez savoir combien de paris ont été remportés en parlant à Minawax dans la salle de sport et espace détente. Troisième série d’objectifs :
Aider les Ankamiens à trouver l’inspiration :
Rendez-vous à la Cafétéria pour parler à l’Ankamien bon vivant qui va vous confier la quête En manque d’inspiration. Il faut terminer cette quête afin de valider cet objectif.
Veiller à ce que tous les indicateurs soient au vert :
Briser la malédiction du raulebaque :
Allez voir l’Ankamienne paniquée dans la salle de réunion pour lui « Demander des informations sur la malédiction du raulebaque ». Elle va vous confier la quête Le serveur est actuellement en cours de maintenance. Il faut terminer cette quête afin de valider cet objectif.
NOTE : Pour terminer cet objectif vous devez visiblement terminer deux fois la quête ci-dessus ! Explorer les rêves infinis des Douziens dans le simulateur :
Nouveauté 2024.
Allez voir Ankamien rêveur qui se trouve dans la salle des bureaux. Il faudra alors réaliser la quête Simulations infinies afin de valider cet objectif. Une fois la quête terminée, vous obtenez 25 x Kama d’Ankama en récompense et l'étape se valide.
Identifier une menace qui plane sur le Monde des Douze :
Allez dans la seconde salle des bureaux et parlez à la Peluche de Droupik qui vous fait plutôt peur. Il va falloir vérifier si Droupik ne s’est pas échappé de Saharach.
Puis allez sur Saharach en [7,-67] pour parler à Droupik sous forme de mouette « Compatir à son malheur ». Donnez-lui les dix carrés de chocolat pour vous transformer en mouette à votre tour.
NOTE : En mouette, il n'est pas possible d'utiliser la fonction autopilote car vous ne pouvez pas chevaucher un montilier ou une monture. Il est donc conseillé d'utiliser une Bière d'Ankama pour se téléporter directement à la Cafétéria.
Retournez dans les locaux d’Ankama en [-11,-37] et entrez dans l’Ankabar pour parler à la Peluche de mouette (vous devez avoir l’apparence de mouette) « Demander à la mouette où pourrait se trouver Droupik en dehors de Saharach ».
ATTENTION : Lisez bien la zone que la Peluche de mouette va vous indiquer car elle change en fonction du personnage ! Voici les positions que l’on connait par rapport aux zones données (il y en a peut-être d’autres) :
Note 20 ans : Toutes les positions possibles de Droupik semblent avoir été changés. N'hésitez pas à nous indiquer en commentaire où vous l'avez trouvé ! On mettra à jour le site aussi vite que possible. Les positions mises à jour sont indiquées en vert.
Une fois la position de Droupik trouvée, parlez-lui. Il vous demande de le retrouver à un endroit où les aventuriers se massacrent si vous avez la chance de survivre à sa meute.
Un combat à vagues se lance, il s’effectue seul.
Une fois le combat terminé, rejoignez la map agro d’Amakna en [-1,0] et parlez à l’un des multiples Droupik qui se trouve sur la map.
Combattre le stress à grands coups de sort Doom :
Nouveauté 2024.
Allez voir Ankamienne stressée qui se trouve dans la salle des bureaux. et qui a besoin d'aide pour finaliser ses corrections sur les monstres. « Proposer spontanément votre aide. »
Elle vous demande d'affronter des monstres sur sa version afin de s'assurer qu'ils sont bien revenus à la normale. En continuant le dialogue, elle vous téléporte sur une carte test. Vous possédez 9 nouveaux sorts et un buff monstrueux de statistiques.
Voici un descriptif rapide de chaque sort :
Tous les sorts serviront au moins 1 fois dans la quête sauf Mindslaver qui n'est pas obligatoire. Sur cette même carte de test, se trouve un Bavdur qui est différent de celui qu'on connait. En lui parlant vous pouvez lancer le combat contre lui. « Procéder au nettoyage de cette version de Bavdur en espérant que Pandora ne s'en mêlera pas. »
Pour le combat, il faut tuer les monstres en faisant une certaine action à chaque fois (l'ordre n'a pas d'importance mais Bavdur doit être tué en dernier).
NOTE : Les monstres changent de couleur quand il est possible de les Doom.
Une fois le combat fini, reparlez à Bavdur afin d'être téléporté sur la map du prochain combat. « Constater que le molosse a retrouvé son teint habituel et se téléporter sur la carte suivante. »
Vous arrivez sur une map avec le mythique Cire Momore, cependant quelquechose ne va pas avec son dialogue et son nom et vous décidez d'y remédier en le combattant. « Procéder au nettoyage de cette armure et de ce dialogue bien trop long qui n'a rien à faire là. »
Le but de ce combat est donc de trouver le vrai Cire Momore parmi les 8 et de le laisser en vie.
Une fois le combat terminé, reparlez à Cire Momore. « Constater que Cire Momore a retrouvé son nom et un texte cohérent, puis se téléporter sur la carte suivante. »
Vous êtes de nouveau téléporté sur une autre map sur laquelle se trouve un PNJ avec une apparence sous forme de point d'interrogation inversé, un nom et un texte bug. Il faut lui parler pour essayer de le supprimer. « Procéder au nettoyage de ce monstre inconnu. »
Cependant le combat ne se lance pas et en essayant une deuxième fois, vous êtes téléporté sur l'ancienne map du boss du donjon Firefoux.
Le PNJ point d'interrogation inversé est également sur cette map et en lui parlant, il se transforme en un énorme Péki Péki. « Insister et cliquer frénétiquement sur le point d'interrogation inversé. » Puis parlez au Péki Péki pour engager un combat afin de lui faire reprendre sa taille normale. « Trouver que le Péki Péki a bien grandi et décider de réduire sa ration de croquettes. »
Un nouveau combat se lance :
Il faudra le placer dans ces glyphes grâce au sort Super placement en fonction de la direction que son état indique.
Son état indique une position par tour, donc une fois que vous l'avez placé sur une case, passez votre tour et la prochaine direction sera indiqué au tour suivant.
Une fois le combat terminé, reparlez au Péki Péki qui a repris sa taille normale. « Estimer que l'ancien gardien du donjon des Firefoux a retrouvé son aspect originel et conclure la session de nettoyage. »
Vous êtes alors téléporter en dehors des cartes de test et vous pouvez conclure l'objectif en reparlant à l'Ankamienne stressée. « Annoncer avoir administré une bonne correction au Péki Péki. »
L'objectif se valide et vous remportez 25 x Kama d'Ankama.
NOTE : Une fois l'objectif terminé on peut refaire les combats pour gagner des Kama d'Ankama (une fois toutes les 2h).
Une fois les six objectifs de cette seconde étape terminés, vous pouvez retourner auprès de Draconiros à la Cafétéria pour lui annoncer que vous avez accompli les objectifs. En récompense il vous placera 6 cierges divins autour de Leonzi Trool.
NOTE : Afin que Draconiros vous donne l’accès à la quatrième et dernière partie de la quête, un certain nombre de joueurs de votre serveur doivent eux aussi être arrivé à cette étape sinon vous ne pourrez pas avancer. Les trois écrans dans la seconde salle des bureaux doivent tous être verts soit à 1500/1500 qui correspond aux donjons fait dans les quêtes de simulation. De plus il faut avoir récupéré 50 000 données d'analyse lors des quêtes de Simulations infinies. Vous pouvez consulter l'avancement en parlant à l'Ankamien rêveur dans les bureaux d'Ankama. Dernière épreuve :
Entrer dans la salle Eliatrope :
Chaque salle possède une énigme à résoudre, une fois que les énigmes seront résolues il faudra placer des personnages qui respectent certaines conditions sur les bons codes de chaque salle afin d’obtenir l’accès à la salle Eliatrope. Il faut donc l’aide du serveur entier pour ouvrir la salle Eliatrope.
NOTE : Il est nécessaire de résoudre l’énigme des dalles uniquement une fois pour l’ensemble d’un serveur (à la manière de l’ouverture Grozilla et Grasmera). Retrouvez les solutions et les explications des énigmes plus bas.
Première salle (8 personnages) :
« Les gobelins ont décidé de faire la fête à leur manière, et c'est Edwige qui en a fait les frais. Enquêtez sur les raisons de ce chahut et vous devriez pouvoir trouver la combinaison de cette salle. Attention, ils sont malicieux, je vous conseille donc vous faire accompagner par l'un d'eux. Une fois cette combinaison en tête, les aventuriers qui se positionneront sur un chiffre devront équiper un compagnon à la peau mauve. »
Indice : « Ce satané gobelin a volé des pierres d'âme dans ma collection. Je viens tout juste de terminer la liste de ce qu'il me manque. Il était surexcité et répétait un mot dans un charabia incompréhensible... Si je l'attrape je vais lui faire sa fête, parole de Nehr ! Pardon. Mais je ne comprends pas pourquoi il a pris ceux-là en particulier, peut-être que si je te donne la liste, tu pourrais enquêter ? *commence à énumérer les archimonstres* Ouassébo l'Esthète, Serpistol l'Illustre, Inopenope le Négatif, Orfélyre le Charmeur..., ...Osuxion le Vampirique, Nodkoku le Trahi, Pichdourse le Puissant..., ...Nakuneuye le Borgne, Ougaould le Parasite..., ...Bourde le Maladroit, Aboudbra le Porteur, Chafemal le Bagarreur..., ...Tiwalpé le Dévêtu, Susbewl l'Hypocrite, Don Kizoth l'Obstiné, Crolnareff l'Exilé..., ...Pichduitre le Totem, Wokènrôl le Danseur, Geloliaine l'Aérien, Bouliver le Géant, Tsumani l'Inondeur..., ...Dragmoclaiss le Fataliste, Fanlabiz le Véloce... Et pour finir : Ecorfé la Vive, Faufoll la Joyeuse, Fouflay le Retombé, Craraboss le Féérique ! »
Code : 96167310 (Fiabilité : 100%).
IMPORTANT : Les personnages qui se placent sur les dalles doivent avoir le signe de Gobeuf (compagnon) équipé. Explication : Bravo à Raibiza qui a trouvé l'explication !
Seconde salle (8 personnages) :
« Pour cette énigme, prenez votre temps, car le début de cette combinaison pourrait vous sembler infini. Ensuite, tournez sur vous-même, face à l'Ouest puis ajoutez à ceci, un chiffre propre aux habitués. Et pour finir, comptez 2 tours de plus pour obtenir la fin du code. Seuls les plus assidus pourront aider à trouver la combinaison. »
Code : 63951440 (Fiabilité : 100%).
IMPORTANT : Les personnages qui peuvent se poser sur les dalles sont des personnages qui ont au moins autant d'années d'abonnement que le chiffre sur lequel ils veulent se poser. Exemple : J'ai 6 années d'abonnements je peux me poser sur les chiffres 0 à 6. Explication :
Troisième salle (8 personnages) :
« Kat est la gardienne de cette énigme, mais il semble qu'elle ait un problème avec sa machine farfelue. Un peu d'aide ne serait pas de refus. Ben, pour la combinaison ! C'est super difficile tous ces trucs de mémoire, donc j'ai construit une machine pour m'aider à m'en rappeler. C'est une boîte à rythme M6 dernier cri, j'ai juste à la démarrer et à écouter. Sauf que depuis peu, elle ne marche plus très bien, comme si elle était au ralenti.M'aider ? Tu t'y connais en machine toi ? Tu peux y jeter un œil si tu veux mais je cherche quelqu'un qui a de l'expérience en réparation. »
Code : 11205293 (Fiabilité 100%).
IMPORTANT : Seuls les Steamer, Xelor et Roublard qui ont le métier Bricoleur au niveau 200 peuvent se placer sur les dalles.
Explication :
Quatrième salle (8 personnages) :
« Tant d'années ont passé et avec elles autant d'aventures vécues. Afin de résoudre cette énigme, faites appel à votre mémoire. Souvenez-vous de votre naissance, vous aviez fait du zaap à cornes votre QG. N'oubliez pas ce jour sans fin, ou vous aviez failli vous liquéfier à force de répéter la même action lors de votre tour. Rappelez-vous l'excitation que vous avez ressenti lorsque vous avez découvert de quoi rendre aimable toute une île. Gardez en mémoire, l'admiration que vous aviez devant celle qui avait dompté le froid. Et pour finir, fermez les yeux, vous verrez dans votre esprit la belle histoire qui y demeure. L'important n'est pas l'instant présent, mais bien la multiplication des instants au fil du chemin qui nous y a mené. »
Code : 14756000 (Fiabilité : 100%).
Explication : Pour cette énigme, il faut trouver des positions des événements marquants de Dofus. Il faut ensuite multiplier ces positions pour obtenir le code de la salle.
Le calcul donne donc : (1-32) x (-7-43) x (24-8) x (-77-42) x (39-44) = 14 756 000. Une fois que vous avez résolu les énigmes, placez les personnages correctement sur les dalles de chaque salle et parlez à l'Éliotrope Somnolent qui vous donnera le code vous donnant ainsi accès à la salle Eliatrope dans les locaux d'Ankama « Secouer gentiment l'Éliotrope ».
NOTE : Il faut obligatoirement parler à l'Éliotrope Somnolent pour obtenir le code permettant d'entrer dans la salle Éliatrope.
Retournez en [-11,-37] et parlez au Digicode « Taper le code de la salle Eliatrope ».
Vous voilà dans la salle Eliatrope. Vous pouvez retrouver Tot et Kam. Parlez à Tot pour leur proposer une joute amicale.
Un combat se lance, il s’effectue seul mais vous pouvez équiper un compagnon.
Principe du combat :
Kam possède l’état invulnérable (infini) donné par le sort Équanimité. Chaque frappe effectuée sur Tot va le boost de 5PA (en mêlée) et 1 à 4PA à distance (entre 1 et 4PO : 4PA - Entre 5 et 7PO : 3PA - Entre 8 et 10PO : 2PO - Plus de 10PO : 1PA). Si Tot monte à 50PA il lance un sort de frappe sur toute la map et revient à ses PA initiaux. Chaque tour, Kam va voler des PA à Tot en fonction de la distance avec Tot (à 1 case vole 10PA, à 2 cases vole 9PA,etc…, à plus de 9PO vole uniquement 2PA). Le but du combat est de boost au maximum Kam en PA afin qu’il monte à 50PA. Pour que Kam se boost rapidement en PA, il est donc conseillé de rapprocher les deux au maximum tout en donnant suffisamment de PA à Tot pour que Kam lui les vole. Une fois que Kam a tous ses PA, il lance un sort qui reconstitue Tot et rend Kam vulnérable durant le reste du combat. NOTE : Le sort à 50PA lancé par Kam se nomme « Flèche du Jugement » et il peut parfois mettre plusieurs tours pour le lancer. IMPORTANT : Si vous bloquez Kam en le taclant ou avec une invocation, il ne lancera pas son sort qui retire son invulnérabilité. Conseils :
Une fois le combat terminé, vous dropez une cape d'apparat : la Cape Ankamienne.
Retournez auprès de Draconiros dans la Cafétéria pour lui annoncer votre victoire sur Tot et Kam. Il vous demandera d'allumer le dernier cierge près de la statue Ecaflip dans la tente de Leonzi.
Retournez dans la tente de Leonzi Trool et parlez au Cierge magique pour « Adresser une prière au dieu Ecaflip », ce qui va réveiller Leonzi Trool.
Parlez ensuite à Leonzi Trool qui a l'impression d'avoir dormi depuis une éternité et il vous remercie de l'avoir aidé à se sentir mieux. Il a désormais plein d'idées d'attractions pour la refonte de la Foire du Trool (notamment le Gladiatrool qui a été confirmé par Ankama).
La quête se termine enfin, félicitations à vous !
Vous obtenez en récompense 800 x Kama d'Ankama, l’ornement Anniversaire des 15 ans et un cadeau qui vous permet notamment d'obtenir l’Havre-Sac Ankama, l'Harnachement de Dragodinde Festif et une part de gâteau d'anniversaire qui vous donne un bonus de 200% d'expérience pendant 2h.
BONUS :
Une fois que vous avez terminé la quête, en parlant à la statue du Dieu Ecaflip dans la tente de Leonzi Trool « Prier le Dieu Ecaflip », il apparaitra et pourra vous donner un buff de 30 Dommages Critiques pour 30 combats.
Vous pouvez aussi retourner à la page consacrée à l’évènement des vingt ans de Dofus pour découvrir les autres quêtes disponibles et retrouver les différents objectifs que vous pouvez refaire afin de gagner plus de Kama d’Ankama et acheter des objets dans la boutique du gobelin.
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