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La fin des maningances

La fin des maningances
Prérequis :
  • Niveau recommandé : 190.
  • Cherche un Marteau-Aigri dans une galerie d'Ereboria.

Position de lancement : Archipel de Valonia - Galeries d'Ereboria [32,-62].

Récompenses :
  • 2 526 972 XP.
  • 39 880 Kamas.
  • 5 x Armure de Blindur.
  • 5 x Bave de Marthos.

À prévoir :
  • 1 x combat (réalisable en groupe).
Mis en ligne le 22/11/2022.
Dernière mise à jour le 29/11/2022.

La quête se lance en [32,-62] derrière la cascade auprès de Vitkour Pied-Vif après avoir été placé derrière les barreaux à ses côtés. Demandez-lui s'il a vu par où est partie Malva. Cependant, il n'a pas l'air trop coopératif mais finit par craquer. Il n'arrive pas à croire qu'après tant d'années Malva l'ait trahi et vous raconte que c'est elle qui a tout manigancé. Elle lui aurait fait croire que le seul moyen pour que Barbéryl décide d'arrêter cette expédition et qu'il puisse rentrer chez lui était de faire en sorte de créer un conflit entre Ereboria et Albuera.

Malheureusement il a été trop crédule, aveuglé par son envie de rentrer chez lui. Selon lui et sûrement d'autres Nimbos, leur expédition est une chimère et ils ne pourront jamais récupérer leur trésor. Cependant, Barbéryl est trop orgueilleuse, refuse d'abandonner, et d'écouter Vitkour et c'est pour ça qu'ils sont encore là aujourd'hui. De plus, Barbéryl n'acceptera jamais que des Nimbos partent tant qu'elle n'a pas récupéré le trésor qui leur est dû.

De son point de vue, Malva a une toute autre vision de la chose, elle se fiche éperdument du trésor ou de rentrer chez elle mais a soif de pouvoir et souhaite prendre la place de Barbéryl à la tête des Marteaux-Aigris et peut-être plus tard s'emparer de l'archipel complet. Le risque actuel est qu'elle s'en prenne à Barbéryl et c'est pourquoi vous devez unir vos forces pour sortir de la prison. Vitkour a alors l'idée de mettre sa jambe de bois sous la grille pour la maintenir le temps que vous vous glissiez tous les deux de l'autre côté. Pour cela, vous allez devoir dans un premier temps la soulever à la force de vos bras.
quête La fin des maningances
quête La fin des maningances
Mettez en action le plan de Vitkour pour sortir de la cage et cliquez sur la grille de votre prison pour la soulever le temps que Vitkour place sa jambe en bois en guise de cale.
C'est un succès, reparlez à Vitkour Pied-Vif qui malheureusement a lui perdu sa jambe de bois dans le procédé et ne peut donc plus se déplacer aussi facilement qu'avant. Sachant que Malva a sûrement parlé de vous en mal à Barbéryl il vous conseille de ne pas retourner là bas sans lui et il va donc falloir lui trouver un substitut à sa jambe de bois afin qu'il puisse vous suivre.
quête La fin des maningances
Sortez de la grotte derrière la cascade et allez en [32,-65] où vous trouverez une pioche posée contre un trio de caisses. Récupérez-la car son manche sera parfait pour remplacer la jambe de bois de Vitkour.
quête La fin des maningances
quête La fin des maningances
Retournez en [32,-62], passez derrière la cascade et donnez le manche de la pioche que vous avez récupérée à Vitkour Pied-Vif qui n'a pas bougé. Ce dernier place alors le manche à la place de sa jambe de bois et est de nouveau prêt à vous accompagner jusqu'à Barbéryl.
quête La fin des maningances
quête La fin des maningances
Sortez de la grotte et rendez-vous en [32,-64] devant le bastion des Marteaux-Aigris. Parlez alors à Pasmühr Aye « Désigner Vitkour et dire que Barbéryl vous attend ». Le garde vous conduit alors tous les deux auprès de Barbéryl mais Malva est déjà là.
quête La fin des maningances dofus
quête La fin des maningances dofus
Écoutez Malva Bonnepanse qui est déjà en train de tenter de retourner le cerveau de Barbéryl et vous accuse vous et Vitkour d'avoir comploté contre Barbéryl. Elle vous accuse notamment d'être à l'origine du sabotage des relations entre Albuera et Ereboria et d'avoir semé le trouble dans la communauté.
quête La fin des maningances dofus
Écoutez alors Vitkour Pied-Vif qui prend la parole et accuse Malva de mentir. Il s'agenouille devant Barbéryl et avoue que pour lui c'est un honneur d'avoir pu servir à ses côtés et il avoue avoir tenté de faire entrer Albuera et Ereboria en conflit. Cependant, il lui explique avoir fait ça uniquement car son clan les Barbe-Monde lui manque et il espérait ainsi que Barbéryl abandonne son expédition qu'il juge désormais impossible et ainsi qu'elle renvoie tous les Nimbos chez eux.

Pour lui trop de vies ont été gâchées à tenter de récupérer ce trésor en vain, et Malva qu'il pensait être son amie a utilisé sa faiblesse pour le manipuler. Il met alors en garde Barbéryl contre elle et lui explique que son intention est de prendre sa place à la tête des Marteaux-Aigris, qu'elle ne reculera devant rien tout comme elle n'a pas hésité à le trahir pour assouvir sa soif de puissance alors qu'ils ont été amis durant des années. En entendant ces paroles, Malva devient folle de rage et se jette sur Vitkour « Entendre Malva hurler de rage en fonçant vers le Nimbos unijambiste et s'interposer pour le protéger ».
quête La fin des maningances dofus
NOTE : Si vous faites la quête à plusieurs, prenez le premier choix afin de mettre la quête à jour sur tous les personnages et faire le combat une seule fois.
NOTE : Pour rejoindre ce combat vous devez être à la même étape de la quête ou être à la salle de sortie du donjon.

Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs (vous êtes accompagné de Vitkour et deux gardes de Barbéryl).
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Retrouvez les sorts des différents Nimbos sur la page consacrée au donjon de la zone Bastion des Marteaux-Aigris.
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Une fois le combat terminé, parlez à Barbéryl Clochecuivre « S'assurer que Malva est fermement retenue ». Elle prend alors la parole et réexplique son engagement aux Nimbos présents en leur expliquant que leur but est de récupérer le trésor des Nimbos qui a été volé par une souveraine venue d'ailleurs pendant que les clans Nimbos étaient unis dans leur deuil de 7 ans du Rois des rois Skori.

Elle leur rappelle qu'en rejoignant l'expédition ils se sont tous engagés à mettre de côté les rivalités entre clans Nimbos puis les remotive en leur disant que le trésor n'a jamais été aussi proche et qu'il faut se soutenir plutôt que d'organiser des coups bas à son encontre comme Malva vient de le faire. Que ce soit Malva ou Vitkour, pour elle, ils ont tous deux trahi sa cause et c'est pourquoi elle les condamne à entrer dans la caverne de Cire Momore sans eau ni nourriture pour une durée de 7 jours dès ce soir.

Vous apprenez alors que cet endroit est celui où se trouve le trésor des Nimbos qu'ils cherchent tant à récupérer, mais aussi le plus dangereux de l'île car gardé par Cire Momore. Si les Nimbos survivent, ils pourront rentrer chez eux, sinon elle leur fournira une sépulture. Pour terminer, elle s'excuse auprès des Albuerans et s'engage à fournir le double de minerai et vous allez d'ailleurs y mettre la main à la pâte et devoir récupérer vous même des pierres précieuses pour vous excuser d'avoir mis la pagaille dans le bastion.
quête La fin des maningances dofus
quête La fin des maningances dofus
Pour vous faire pardonner vous devez donc participer à la récolte de pierres précieuses promises à Albuera et récupérer 20 x Caisse de pierres précieuses.
quête La fin des maningances dofus
Vous pourrez récupérer des pierres précieuses aux positions suivantes :
  • En [31,-63], dans le sac sur la grosses caisse à gauche (2 caisses).
  • En [34,-62], dans le sac sur la grosses caisse à gauche (2 caisses).
  • En [33,-65], en fouillant la caisse à droite de la statue Nimbos (2 caisses).
  • En [32,-68], en cliquant sur le trio de sac proche de la porte à gauche (2 caisses).
  • En [33,-68], en cliquant sur le trio de flèches plantées dans le sol à droite (2 caisses).
  • En [35,-68], dans la grosse caisse à côté des trois petites caisses à droite (2 caisses).
  • En [35,-67], en parlant à Armin (4 caisses).
  • En [33,-72], en parlant à Minarm (4 caisses).
Une fois que vous avez récupéré les 20 caisses, retournez auprès de Hönger Lébaï sur l'île d'Albuera en [38,-77] et donnez-les lui. L'intendant est content de la marchandise que vous venez de lui rapporter et vous demande de la laisser ici pour qu'il répertorie tout ça. Il vous signale par ailleurs que la Jarl est à votre recherche.
quête La fin des maningances dofus
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Allez donc en [36,-77] et entrez dans la hutte pour parler à Gidrud et en profiter pour lui raconter votre aventure à Ereboria et que tout finit bien pour la colonie contrairement au destin qui attend les traîtres Malva et Vitkour. À l'évocation du nom de Cire Momore comme punition pour les deux Nimbos, Gidrud vous apprend qu'elle pensait que ce n'était qu'une légende et de ce qu'elle en a entendu il s'agirait d'une armure animée qui aurait le pouvoir d'aspirer les âmes qui touchent le trésor.

Cela expliquerait donc pourquoi l'expédition des Nimbos est un échec : ils sont incapables de récupérer leur trésor qui est gardé par Cire Momore. En évoquant que Nascherite doit savoir comment entrer dans la caverne, la Jarl n'est pas étonnée car pour elle la Nimbos connaît l'île comme sa poche et est très proche des Marteaux-Aigris. Elle doit savoir beaucoup de choses qu'elle garde pour elle et vous suggère d'aller la voir pour essayer de la convaincre de vous en dire plus.
quête La fin des maningances dofus
quête La fin des maningances dofus
Allez donc voir Nascherite au temple Forgelance en [33,-84] (chemin rapide : allez à droite en [37,-77] et parlez à Edmön Taägnard qui vous téléporte en [34,-83] contre 50 kamas et il ne vous reste qu'à aller à gauche puis monter). Racontez-lui rapidement les événements, puis essayez d'en savoir plus sur la caverne de Cire Momore.

Elle vous confirme alors qu'il s'agit d'une armure animée qui veille sur le trésor qui appartient aux Marteaux-Aigris et que c'est la raison pour laquelle ils sont incapables de le récupérer. Elle reconnaît qu'elle sait comment entrer dans la caverne mais qu'elle pense que vous n'êtes pas encore prêt à y aller sans y revenir vivant.
quête La fin des maningances dofus
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La quête se termine et vous débloquez la prochaine La sorcière exilée.

Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes du succès actuel Un clan hétéroclite ou retourner à la liste complète des quêtes de l'Archipel de Valonia.
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