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Bastion des Marteaux-Aigris

Bastion des Marteaux-Aigris
  • I- Introduction.
  • II- Mécanique de la zone, les états de « Nimpatience ».
  • III- Présentation des monstres du donjon.
  • IV- Les salles.
  • V- Présentation du Boss.
    • Sorts du Boss.
    • Principe du combat
    • Conseils tactiques.
    • Stratégie globale.
  • VI- Les succès.
    • Succès Dernier.
    • Succès Versatile.
    • Succès score 200.
    • Succès Duo.

I- Introduction

Bastion des Marteaux-Aigris
Position du donjon :
  • L'entrée se trouve dans les Galeries d'Ereboria en [32,-64].

Quêtes liées :
  • L'île maudite.

Recette de la clef :
  • 6 x Bois de Bambou Sacré.
  • 6 x Millet.
  • 6 x Espadon.
  • 1 x Armure de Blindur.
  • 1 x Fronde de Boufronde.
  • 1 x Mèche de Serpyn.
  • 1 x Bave de Marthos.
  • 1 x Mandragore.


Informations complémentaires :
  • Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 250 minimum.
  • Pour accéder à la zone des Galeries d'Ereboria, prenez le bateau vers Ereboria en [36,-76], puis entrez dans les galeries sur la gauche en [33,-70].

II- Mécanique de la zone, les états de « Nimpatience »

Dans ce donjon, tout comme dans la zone des galeries d'Ereboria, les monstres et Barbéryl Clochecuivre ont un effet spécial nommé « Nimpatience ». Il est inspiré de l'effet spécial de leurs confrères, les Martegels du donjon de la Brasserie de Dazak Martegel mais l'effet est totalement différent.

Ainsi, comme les Nimbos du royaume des Martegel, les Marteaux-Aigris ont un état de Nimpatience qui va s'incrémenter au dessus de leur tête.
Bastion des Marteaux-Aigris nimpatience
États de Nimpatience
Contrairement aux Martegels, cet effet se déclenche lorsqu'ils infligent des dégâts à vos personnages. Pour chaque ligne de dégâts qu'un Nimbos effectue à un de ses ennemis, celui-ci va s'incrémenter 1 état de Nimpatience.

L'état de Nimpatience ne peut pas s'incrémenter plus de 2 fois par tour par Nimbos pour un total de 5 incrémentations.

Une fois qu'un Nimbos atteint son état de Nimpatience V, il le garde jusqu'à la fin du combat. Il n'y a aucun moyen de décrémenter des états de Nimpatience aux Nimbos.
Chaque incrémentation de l'état de Nimpatience va donner un bonus infini qui est différent en fonction de chaque type de Nimbos.
Bastion des Marteaux-Aigris nimpatience
Exemple: Nimpatience I du Boufronde
En plus des bonus apportés par l'état de Nimpatience, les Nimbos peuvent obtenir un nouveau sort spécial qui se débloque de cette manière :
  • En Nimpatience III, chaque Nimbos débloque un nouveau sort qui est propre au type du Nimbos. Il ne peut cependant l'utiliser qu'une seule fois pour tout le combat.
  • En Nimpatience V, les Nimbos récupèrent ce sort qui est un peu boosté et qu'ils peuvent maintenant utiliser 1 fois par tour durant tout le combat.
Voici la liste des différents bonus cumulés apportés par les états de Nimpatience à chaque type de Nimbos (attention les valeurs données à chaque état sont celles cumulées avec les bonus des états précédents) :
Visuel Monstre Effets de Nimpatience cumulés
Blindur
  • Nimpatience I : 3% Dommages finaux + 30 Tacle.
  • Nimpatience II : 6% Dommages finaux + 60 Tacle.
  • Nimpatience III : 9% Dommages finaux + 90 Tacle + 5% Vitalité.
  • Nimpatience IV : 12% Dommages finaux + 120 Tacle + 10% Vitalité + 1PM.
  • Nimpatience V : 15% Dommages finaux + 150 Tacle + 15% Vitalité + 2PM.
Boufronde
  • Nimpatience I : 3% Dommages finaux + 10 Retrait PA.
  • Nimpatience II : 6% Dommages finaux + 20 Retrait PA.
  • Nimpatience III : 9% Dommages finaux + 30 Retrait PA.
  • Nimpatience IV : 12% Dommages finaux + 40 Retrait PA + 1PM.
  • Nimpatience V : 15% Dommages finaux + 50 Retrait PA + 2PM.
Marthos
  • Nimpatience I : 5% Dommages finaux.
  • Nimpatience II : 10% Dommages finaux.
  • Nimpatience III : 15% Dommages finaux + 5% Critique.
  • Nimpatience IV : 20% Dommages finaux + 10% Critique + 20 Dommages Critiques + 1PM.
  • Nimpatience V : 25% Dommages finaux + 15% Critique + 40 Dommages Critiques + 2PM.
Sanglirok
  • Nimpatience I : 3% Dommages finaux + 20 Tacle.
  • Nimpatience II : 6% Dommages finaux + 40 Tacle.
  • Nimpatience III : 9% Dommages finaux + 60 Tacle + 3% Vitalité.
  • Nimpatience IV : 12% Dommages finaux + 80 Tacle + 6% Vitalité + 1PM.
  • Nimpatience V : 15% Dommages finaux + 100 Tacle + 9% Vitalité + 2PM.
Serpyn
  • Nimpatience I : 5% Dommages distance + 10 Fuite.
  • Nimpatience II : 10% Dommages distance + 20 Fuite.
  • Nimpatience III : 15% Dommages distance + 30 Fuite.
  • Nimpatience IV : 20% Dommages distance + 40 Fuite + 2PO.
  • Nimpatience V : 25% Dommages distance + 50 Fuite + 4PO.
Barbéryl Clochecuivre
  • Nimpatience I : 20% Dommages finaux.
  • Nimpatience II : 40% Dommages finaux.
  • Nimpatience III : 60% Dommages finaux.
  • Nimpatience IV : 80% Dommages finaux.
  • Nimpatience V : 100% Dommages finaux.
Voici le nom des sorts débloqués par chaque type de monstre du donjon en Nimpatience III et V (détails de ces sorts dans la partie « Présentation des sorts des monstres » plus bas) :
  • Blindur : Nindemnité.
  • Boufronde : Ninsolence.
  • Marthos : Ninstantané.
  • Sanglirok : Ninsoumis.
  • Serpyn : Ninstabilité.
  • Barbéryl Clochecuivre : Nindécence.

NOTE : Les sorts débloqués avec les états de Nimpatience sont tous des sorts qui tapent dans deux éléments, sauf celui du Sanglirok qui est un sort boost.

III- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
donjon Bastion des Marteaux-Aigris
donjon Bastion des Marteaux-Aigris
Ninculpation
donjon Bastion des Marteaux-Aigris
Nindestructible
  • Ninculpation : Frappe du 380 dans l'élément eau en vol de vie en zone ligne perpendiculaire de taille 1. Met un malus de 20% d’érosion pour 1 tour, vole 30 Fuite et 30 Tacle pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour).
  • Nindestructible : Se téléporte sur la case ciblée, gagne l’état indéplaçable et 200% de son niveau en bouclier pour 2 tours (les effets sont désenvoutables). Frappe du 320 dans l'élément terre dans une zone cercle de rayon 2 autour de sa case d’arrivée. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 7PO (relance de 3 tours).
donjon Bastion des Marteaux-Aigris
Nindemnité
Sort spécial débloqué en Nimpatience III (1 seule fois) et en Nimpatience V (1 fois par tour) :
  • Nindemnité : Frappe du 300 dans l'élément eau et du 300 dans l'élément terre en zone croix de taille 3 autour de lui. Attire toutes les cibles dans la zone à son contact. En Nimpatience V, les dégâts passent en vol de vie.

donjon Bastion des Marteaux-Aigris
donjon Bastion des Marteaux-Aigris
Nimpuissance
donjon Bastion des Marteaux-Aigris
Nincarcération
  • Nimpuissance : Frappe du 270 dans l'élément air et retire 2PA (esquivables) pour 2 tours (non cumulable et non désenvoutable). Se lance jusqu’à 7PO (lançable 3 fois par tour).
  • Nincarcération : Pose un glyphe marron en zone étoile de taille 3 qui reste 2 tours. Commencer votre tour dedans vous frappe du 400 dans l'élément terre. Le glyphe met l'état Pesanteur et un malus de 3PM (inesquivables) tant que vous êtes dedans (vous perdez les malus en en sortant). Si deux ou plus glyphes de la sorte sont superposés, les malus ne sont pas cumulables, cependant les dommages le sont. Se lance jusqu’à 6PO (relance de 3 tours).
donjon Bastion des Marteaux-Aigris
Ninsolence
Sort spécial débloqué en Nimpatience III (1 seule fois) et en Nimpatience V (1 fois par tour) :
  • Ninsolence : Frappe du 280 dans l'élément terre et du 280 dans l'élément air. Met un malus de 15% de Résistances pour 2 tours (non cumulable). En Nimpatience V, les dégâts passent en vol de vie et le malus de résistance est augmenté à 20%. Se lance jusqu'à 10PO.

donjon Bastion des Marteaux-Aigris
donjon Bastion des Marteaux-Aigris
Nimparable
donjon Bastion des Marteaux-Aigris
Ninsipide
  • Nimparable : Frappe du 350 dans l'élément air en zone faux de taille 1 (en cc les dégâts sont en vol de vie). Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
  • Ninsipide : Frappe du 200 dans l'élément feu en zone ligne de taille infinie et se boost de 10% Critiques pour 1 tour pour chaque ennemi touché. Se lance uniquement en ligne (lançable 1 fois par tour).
donjon Bastion des Marteaux-Aigris
Ninstantané
Sort spécial débloqué en Nimpatience III (1 seule fois) et en Nimpatience V (1 fois par tour) :
  • Ninstantané : Frappe du 450 dans l'élément feu et du 450 dans l'élément air en zone cercle de rayon 2 autour de lui. Se soigne lui et ses alliés dans la zone de 3% de leurs PV maximum. En Nimpatience V, le soin passe à 5% des PV maximum.

donjon Bastion des Marteaux-Aigris
donjon Bastion des Marteaux-Aigris
Ningurgité
donjon Bastion des Marteaux-Aigris
Ninspiration
  • Ningurgité : Frappe du 420 dans l'élément eau en vol de vie et vole 5% des PV à sa cible pendant 2 tours (cumulable 3 fois). Se lance jusqu’à 8PO (lançable 3 fois par tour).
  • Ninspiration : Cible un de ses alliés (un monstre) et partage leurs dommages subis entre eux pendant 2 tours. Si le monstre qu'il a ciblé par le sort est attaqué il échange de place avec lui (ne fonctionne pas dans le sens inverse, si vous tapez le Sanglirok). Se lance jusqu’à 5PO (relance de 4 tours).
donjon Bastion des Marteaux-Aigris
Ninsoumis
Sort spécial débloqué en Nimpatience III (1 seule fois) et en Nimpatience V (1 fois par tour) :
  • Ninsoumis : Se boost lui et ses alliés en zone carré de taille 2 (carré 5x5) autour de lui de 300% de leur niveau en PB pour 1 tour.

donjon Bastion des Marteaux-Aigris
donjon Bastion des Marteaux-Aigris
Nimpitoyable
donjon Bastion des Marteaux-Aigris
Nincendie
  • Nimpitoyable : Frappe du 200 dans l'élément eau et vole 1PO pour 2 tours (cumulable). Augmente les dommages de base du sort de 5 pendant 2 tours à chaque utilisation. Se lance de 2 à 10PO (lançable 3 fois par tour).
  • Nincendie : Frappe du 300 dans l'élément feu et repousse de 2 cases. Se lance jusqu’à 8PO (lançable 2 fois par tour).
donjon Bastion des Marteaux-Aigris
Ninstabilité
Sort spécial débloqué en Nimpatience III (1 seule fois) et en Nimpatience V (1 fois par tour) :
  • Ninstabilité : Frappe du 300 dans l'élément eau et du 300 dans l'élément feu tous les personnages et invocations en ligne de vue avec lui au début de son tour. Se boost de 2PM et de l'état Intaclable pour 1 tour. En Nimpatience V, les dégâts passent en vol de vie et le gain de PM passe à 3.

IV- Les salles

donjon Bastion des Marteaux-Aigris
donjon Bastion des Marteaux-Aigris dofus
donjon Bastion des Marteaux-Aigris dofus
donjon Bastion des Marteaux-Aigris dofus

V- Présentation du Boss

Sorts du Boss :
donjon Barbéryl Clochecuivre dofus
donjon Barbéryl Clochecuivre dofus
  • Nimparabilité : Frappe du 250 dans l'élément eau en vol de vie et vole 1PM pour 1 tour (malus cumulable 2 fois par personnage, mais bonus cumulable 3 fois sur Barbéryl). Se lance jusqu’à 8PO (lançable 4 fois par tour).
  • Ninfernal : Se téléporte sur la case ciblée et frappe du 250 dans l'élément terre dans une zone anneau de taille 2 autour de sa case d’arrivée. Se lance de 3 à 6PO (lançable uniquement à partir du tour 2, relance de 2 tours).
  • Ninvasion : S'attire sur la cible et lui applique 15% d’érosion pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne de 2 à 5PO (lançable 1 fois par tour).
donjon Barbéryl Clochecuivre dofus
Nimparabilité
donjon Barbéryl Clochecuivre dofus
Ninfernal
donjon Barbéryl Clochecuivre dofus
Ninvasion
donjon Barbéryl Clochecuivre dofus
Nindécence
Sort spécial débloqué en Nimpatience III (1 seule fois) et en Nimpatience V (1 fois par tour) :
  • Nindécence : OS le personnage ciblé uniquement en mêlée.
Principe du combat :
Dès le lancement du combat, Barbéryl Clochecuivre lance l'effet « Clochecuivre » qui va rester tout le temps qu'elle sera en vie et qui va donc rythmer le combat.
Présentation de l'effet « Clochecuivre » :
L'effet « Clochecuivre » va dans un premier temps permettre à Barbéryl d'avoir l'état « Lourd » (ne peut pas être portée) pour tout le combat.

Mais il permet aussi de la boost en résistance suivant l'une de vos actions. À chaque fois que vous poussez Barbéryl, elle va se boost de 20% de Résistances pour 2 tours (cumulable et non désenvoutable).
donjon Barbéryl état clochecuivre
donjon barbéryl état clochecuivre
En plus de ces deux boosts, cet effet va aussi lui permettre de s'en prendre à vos personnages. Le premier de vos personnage à subir des dégâts (de Barbéryl, d'un monstre ou même d'un de vos alliés) durant le tour va entrer dans l'état « Clochecuivre », visible au-dessus de la tête de vos personnages via un logo marron avec une cloche blanche.
donjon Barbéryl Clochecuivre dofus
Au début de son prochain tour, Barbéryl va consommer l'état « Clochecuivre » de votre personnage, échanger de place avec lui et lui retirer 100PM pour 2 tours.
donjon Barbéryl Clochecuivre dofus
NOTE : Une invocation peut obtenir l'état « Clochecuivre » uniquement si elle était présente sur le terrain lorsque Barbéryl a joué son précédent tour.
Exemple : Vous invoquez au tour 1, il faudra attendre que Barbéryl joue son tour 2 pour que l'invocation puisse être affectée par l'état « Clochecuivre ».

Si plusieurs personnages sont dans l’état « Clochecuivre » à cause d’une attaque de zone, alors Barbéryl échange de place avec tous les personnages dans un ordre qui dépend de leur distance par rapport à Barbéryl (du plus proche au plus éloigné) et leur applique le malus de 100PM à tous.

L'état Clochecuivre est très contraignant car il met au moins un de vos personnages à -100PM chaque tour (sauf si vous réussissez à être intouchable). C'est pourquoi il est possible de le retirer mais il faut le faire avant que Barbéryl ne le consomme (avant qu'elle vous mettre le malus de 100PM).

Pour retirer l'état « Clochecuivre » d'un de vos personnages, il suffit d'effectuer des dommages de mêlée à Barbéryl Clochecuivre.

NOTE : Le personnage allant faire des dommages en mêlée à Barbéryl ne doit pas obligatoirement être celui qui a l'état « Clochecuivre » mais peut être n'importe quel autre personnage du combat et même une invocation.

Mis à part l'effet « Clochecuivre » qui rythme tout le combat, Barbéryl a 20 000 PV (en butin 4), ce qui est relativement beaucoup pour un boss de niveau 190. En soit, ses sorts ne frappent pas énormément et se lancent à moyenne et semi-grande distance pour la plupart.

Cependant ses sorts lui permettent de se déplacer assez facilement sur la map, l'un d'eux lui permet de s'attirer sur sa cible à moyenne distance (à condition d'être en ligne avec) et un autre lui permet de se téléporter jusqu'à 6PO mais il ne se lance que tous les deux tours.

Sinon un de ses sorts qui se lance à grande distance lui permet de voler des PM à vos personnages (elle ne peut qu'en voler 3 maximum par tour) lui permettant encore une fois de faciliter ses déplacements.

Le fait que tous ses sorts et même l'état Clochecuivre avec le changement de place lui permettent de se déplacer si facilement est très certainement lié au sort qu'elle débloque grâce à l'incrémentation de ses états de Nimpatience.

Tout comme les monstres du donjon, Barbéryl a 5 états de Nimpatience qu'elle incrémente de la même façon et qui vont la boost de 20% de dommages finaux (cumulable) pour chaque incrémentation.

Dans l’état « Nimpatience III » elle débloque un sort qui lui permet de OS un de vos personnage en mêlée, puis en état « Nimpatience V » ce sort de OS peut se lancer une fois par tour, lui permettant grâce à toute sa mobilité de vous OS facilement un personnage par tour.
Conseils tactiques pour ce combat :
Les conseils listés ci-dessous sont tous indépendants les uns des autres et ne constituent pas une liste des choses à faire.

Ils sont là pour vous apporter des idées pour réussir le combat en fonction de votre style de jeu et n'ont pas pour but d'être tous appliqués en un combat (certains conseils étant incompatibles ensemble).

  • Gardez Barbéryl à distance :
En dehors de son sort qui OS en mêlée à partir de l’état « Nimpatience III », Barbéryl n’est pas dangereuse. Si vous l’empêchez de venir en mêlée avec vous, le combat ne devrait pas poser de problème. Gardez aussi les monstres à distance pour ne pas avoir l'état « Clochecuivre » et éviter qu'elle se téléporte au milieu de votre team. Si vous réussissez à rester en dehors de la portée de son sort de frappe à 8PO « Nimparabilité », elle ne pourra pas incrémenter en état de Nimpatience et ne pourra pas utiliser son sort d’OS.
  • Ne poussez pas Barbéryl quand vous souhaitez la focus :
Barbéryl gagne 20% de résistances pour 2 tours à chaque fois qu’elle est poussée et c’est cumulable ! Si vous la poussez pour la garder à distance, cela compliquera votre focus donc évitez de la boost en résistances lorsque vous décidez de l'entamer.
  • Avoir du retrait PM peut vous aider :
Étant donné que les sorts de poussées donnent des résistances à Barbéryl, le retrait PM peut permettre de la garder à distance tout en vous permettant de la focus. Cela permettra également de garder les monstres à distance pour éviter qu’ils incrémentent trop vite leur état de Nimpatience.
  • Appliquez l’état « Pesanteur » pour éviter les téléportations et échanges de place de Barbéryl :
L’échange de place de l’état « Clochecuivre » et le bond de son sort « Ninfernal » ne fonctionnent pas si Barbéryl est dans l’état « Pesanteur » c'est pourquoi cet état peut vous être très utile si vous possédez des classes pouvant le mettre. Pour ce qui est de l’échange de place avec l’état « Clochecuivre », vous pouvez également mettre le personnage qui a l’état « Clochecuivre » en « Pesanteur » afin qu’il n’échange pas de place avec Barbéryl. Cependant, il aura tout de même le malus de 100PM pour 2 tours.
  • Ne placez pas d’invocation près des monstres, cela pourrait incrémenter inutilement leur état de Nimpatience :
Si vous placez des invocations à portée de vos ennemis alors qu'ils n’auraient pas pu frapper vos personnages en temps normal, ils taperont les invocations et incrémenteront leur état de Nimpatience. Il est donc préférable de ne pas invoquer près des ennemis si vous n'en avez pas une utilité directe.
  • Si Barbéryl atteint l’état de Nimpatience III ou V, placez des invocations sur son chemin afin qu’elle utilise son sort d’OS sur ces dernières :
L’IA de Barbéryl la pousse souvent à OS la première entité ennemie sur son chemin et elle a l’air d’avoir une affection particulière pour les invocations. Invoquer pourra vous aider si elle atteint l’état de « Nimpatience III » en lui permettant d’utiliser son sort d’OS sur vos invocations plutôt que vos personnages.
  • Si vous avez l’état « Clochecuivre », vous pouvez vous placer dans un coin et vous entourer d’invocations :
En vous entourant d'invocations si vous êtes dans l'état « Clochecuivre », vous pourrez bloquer Barbéryl pour 1 tour car elle échangera de place avec vous et se retrouvera entourée d'invocations. Si elle peut utiliser son sort de OS, elle l’utilisera forcément sur une invocation. Attention cependant, il ne faudra pas taper Barbéryl en mêlée pendant le tour où vous souhaitez la bloquer ni lui appliquer l’état « Pesanteur ». Le personnage dans l’état « Clochecuivre » ne devra également pas avoir l’état « Pesanteur ».
  • Dès qu'un personnage a l’état « Clochecuivre », retirez-le en priorité en tapant Barbéryl en mêlée :
Retirer l'état « Clochecuivre » d'un personnage doit être votre priorité dans le combat. Pour cela, il suffit de frapper Barbéryl en mêlée avec un personnage ou encore une invocation qui tape en mêlée si vous ne souhaitez pas trop vous exposer.
  • Appliquez l’état « Clochecuivre » au personnage de votre choix si aucun personnage ou invocation n’a déjà subi de dégâts pendant le tour :
Si aucun personnage n'a encore eu l'état « Clochecuivre » et qu'il y a un risque qu'un monstre le mette à un de vos personnages, vous pouvez choisir vous-même à qui mettre l'état en le tapant. Ainsi, c'est vous qui choisissez quel personnage échangera de place avec Barbéryl et perdra 100PM pour 2 tours si vous n’avez pas la possibilité de lui retirer l’état.
  • Éliminez Barbéryl en premier si vous ne faites pas le succès « Dernier » :
Pour ce combat, la stratégie la plus simple est d'éliminer Barbéryl au plus vite. Cela facilitera grandement le combat car le plus grand danger est son sort de OS qu’elle peut lancer à partir de l’état « Nimpatience III ». Si vous l'éliminez en premier (dès le tour 2 par exemple), elle n’aura pas le temps de passer en « Nimpatience III » et elle ne pourra OS aucun de vos personnages.
  • Attention au sort « Ninspiration » du Sanglirok, désenvoûtez-le si possible :
Pour rappel, le sort « Ninspiration » du Sanglirok lui permet de partager les dommages subis avec le monstre qu'il cible et d'échanger de place avec s'il est attaqué. Ce sort peut être contraignant si il l'applique sur Barbéryl alors que vous décidez de la focus. Il est préférable de désenvoûter le sort « Ninspiration » du Sanglirok ou tout simplement de l’empêcher de l’utiliser sur Barbéryl en lui retirant ses PM ou en lui bloquant sa ligne de vue ou en les éloignant l’un de l’autre (portée du sort de 5).
  • Préparez des invocations dans un coin de la map qui auront pour but de prendre l’état « Clochecuivre » à la place de vos personnages :
Pour mettre en place cette stratégie, il faut que l’invocation que vous allez utiliser soit déjà sur le terrain avant que Barbéryl ne joue son tour pour qu'elle soit éligible à l’état « Clochecuivre ». C’est pourquoi si vous n’avez rien à faire, qu'il vous reste des PA, vous pouvez poser une invocation dans un coin de la map loin de vous et de préférence des monstres (afin que les monstres ne gagnent pas des états de « Nimpatience ») et vous pourrez alors au tour suivant la taper pour qu’elle prenne l’état « Clochecuivre » à votre place.
NOTE : Attention, Barbéryl ayant l’initiative, cela ne fonctionne que si elle ne vous touche pas pendant son tour de jeu.
Stratégie globale du donjon :
Les deux meilleures stratégies pour gagner ce combat sont les suivantes :
  • Éliminer Barbéryl en premier pour ne pas être dérangé par son sort d’OS (expliqué ci-dessous).
  • Éliminer Barbéryl en dernier avec du retrait PM (cette stratégie est expliquée dans la partie traitant du succès Dernier plus bas dans cet article).
  • Stratégie 1 : Éliminer Barbéryl en premier.
Rappel : Pour tout le combat Barbéryl est dans l'état « Lourd » et ne peut donc pas être « porter/jeter » par un Pandawa.

Afin d'appliquer cette stratégie correctement, l'idéal est de booster vos personnages au tour 1 pour pouvoir éliminer Barbéryl au tour 2. Selon vos dégâts, vous pouvez attendre le tour 3 ou le tour 4 avant de l'éliminer, mais Barbéryl aura alors très certainement la possibilité d’OS un de vos personnages.

Pour éviter un OS, ce qui mettrait la stratégie à mal car vous aurez perdu un personnage pouvant frapper, il faudra rester en retrait et si possible appliquer l’état « Pesanteur » à Barbéryl afin qu’elle ne puisse pas vous rush facilement.

Bien qu’éliminer Barbéryl en premier reste le plus simple, il faut tout de même faire attention à plusieurs choses :
  • Ne pas la pousser pour éviter de lui donner des résistances, cela compliquerait votre focus.
  • Empêcher le Sanglirok de lui appliquer le sort « Ninspiration » car ce sort partage les dégâts entre le Sanglirok et sa cible. Il est donc important d'éloigner le Sanglirok de Barbéryl ou de bloquer la ligne de vue qu'il a sur elle (pour rappel, ce sort se lance jusqu’à 5PO et dure 2 tours). Vous pouvez aussi désenvoûter le sort si vous avez une classe pouvant le faire.
  • Évitez de vous faire taper inutilement par les monstres et restez à distance d'eux pour ne pas augmenter leur état de « Nimpatience ».
  • Faites attention à l’état « Clochecuivre » qui pourrait empêcher un de vos personnages de taper en le mettant à -100PM. L’idéal, une fois de plus, est de rester à distance pour ne pas se faire toucher (ni par les monstres ni par Barbéryl). Si vous vous faites toucher, il faudra envoyer un personnage ou une invocation taper Barbéryl en mêlée pour éviter qu'elle vous coop et vous retire vos PM.

NOTE : Pour ce qui est de l'état « Clochecuivre » que vous devez éviter, même si vous parvenez à garder tout ce beau monde à distance pour ne pas être frappé, il faut tout de même faire attention au sort « Ninsipide » du Marthos. Ce sort lui permettant de taper sur tout une ligne de taille infinie, il peut ainsi vous appliquer « Clochecuivre » même si vous avez réussi à stacker tout le monde à distance. Pour éviter qu'il ne vous frappe, vous pouvez le bloquer avec une invocation, ou le repousser pour éviter qu'il puisse venir en ligne avec vous.

Si vous pensez ne pas avoir assez de dégâts pour finir Barbéryl en un tour au tour 2, vous pouvez si vous le souhaitez commencer à la frapper à distance dès le tour 1.

Une fois le tour 2 arrivé (le tour où vous avez décidé de taper Barbéryl), il faudra juste taper Barbéryl avec tous les personnages du combat jusqu’à son élimination. Si vous n’arrivez pas à la finir au tour 2, vous aurez certainement l’occasion de le faire au tour 3 mais probablement au prix d’un personnage en moins. Ce qui ne devrait pas poser de problème pour le reste du combat.

Une fois Barbéryl éliminée, il ne vous reste plus qu’à finir tranquillement le combat et éliminer les monstres restants.

VI- Tactiques pour les succès

Barbéryl Clochecuivre succès Dernier
Tactique pour le succès Dernier :
(Éliminer Barbéryl Clochecuivre en dernier).
NOTE : Ce succès correspond aussi à la Stratégie globale numéro 2, où il faudra vaincre Barbéryl en dernier.

Rappel : Pour tout le combat Barbéryl est dans l'état « Lourd » et ne peut donc pas être « porter/jeter » par un Pandawa.

Afin de réaliser ce succès en toute quiétude, il est préférable d’avoir du retrait PM et donc une classe ayant des sorts qui retirent des PM. Même si ce n’est pas obligatoire, ça reste la méthode la plus simple pour gagner ce combat.

Commencez donc par éliminer les monstres à distance. Il faudra donc garder Barbéryl et les monstres à distance (pour éviter d'être frappé et d'avoir l'état « Clochecuivre ») en utilisant des sorts de retrait PM qui peuvent être couplés à des sorts de poussée pour être sûr de bien les garder à distance.

Sachant que vous vous occupez des monstres en premier, vous pouvez repousser Barbéryl même si elle se boost en résistance étant donné que vous n'êtes pas encore en train de la focus.

Vous pouvez aussi appliquer l’état « Pesanteur » sur Barbéryl afin de limiter ses déplacements.

L’idéal encore une fois est de ne pas se faire toucher du combat pour ne pas avoir l’état « Clochecuivre » sinon cela pourrait compliquer le combat car Barbéryl pourrait alors se téléporter au milieu de votre team mettant ainsi votre combat à mal.

Si vous veniez à être touché par un sort et qu’un de vos personnages obtient l'état « Clochecuivre », il faudra absolument le lui retirer en tapant Barbéryl en mêlée avec une invocation ou un de vos personnages. Si ce n’est pas possible, appliquez l’état « Pesanteur » ou « Enraciné » sur cet allié ou sur Barbéryl afin qu’il n’y ait pas d’échange de place. Cependant, le personnage aura tout de même le malus de 100PM pendant 2 tours.

Au niveau de l'ordre de focus des monstres, il est préférable de focus le Marthos qui peut taper en ligne sans ligne de vue et sur toute la longueur d’une ligne. C'est le plus contraignant étant donné qu'il peut appliquer un état « Clochecuivre » à très grande distance.

Les autres monstres ne peuvent pas vous taper si vous restez en dehors de leur ligne de vue et sont donc moins dangereux. Cependant il est tout de même préférable de leur retirer des PM pour ne pas vous mettre inutilement en danger.

NOTE : Ne placez pas d’invocation proche des monstres sauf si nécessaire car cela leur permettra d’incrémenter leurs états de Nimpatience.

Si vous jouez en butin 5 ou plus il y aura d'autres monstres qui deviennent problématiques et qu'il faudra focus rapidement :
  • Le Boufronde peut être un problème avec son glyphe marron.
  • Le Blindur peut rapidement arriver en mêlée avec vous avec son sort de téléportation.

NOTE : Tentez plutôt de focus un monstre qui n’a pas été ciblé par le partage de dommages du Sanglirok afin de pouvoir éliminer un des monstres rapidement.

Le Sanglirok sera certainement le dernier à focus à cause justement de son sort « Ninspiration » qui lui permet de partager ses dommages avec un de ses alliés. En restant bien à distance et en lui retirant ses PM il ne devrait poser aucun problème.

Une fois tous les monstres éliminés, il ne vous reste plus qu’à taper Barbéryl à distance en lui retirant ses PM et en faisant attention à son sort « Ninfernal » qui lui permet de se téléporter jusqu’à 6 cases tous les deux tours.

ATTENTION : Évitez de repousser Barbéryl quand il ne reste plus qu’elle afin qu’elle ne gagne pas de résistances. Cependant, si elle se rapproche dangereusement de vous, vous pouvez tout de même le faire mais cela rallongera la durée du combat.

Quid du combat sans retrait PM : Si vous n’avez pas de retrait PM, vous pouvez jouer en freestyle, il est tout à fait possible de réussir le combat de cette manière. Cependant, ce sera probablement plus simple en le faisant avec beaucoup de personnages dans le but de réduire l’impact de son sort d’OS.
Barbéryl Clochecuivre succès Versatile
Tactique pour le succès Versatile :
(Chaque joueur n'a le droit d'effectuer qu'une seule fois une même action pendant son tour de jeu).
Pour ce qui est du succès Versatile, vous ne devriez pas rencontrer de difficulté particulière. Le plus compliqué reste de ne pas utiliser deux fois le même sort dans le même tour et tout devrait bien se passer.
Barbéryl Clochecuivre succès Score 200
Tactique pour le succès Score 200 :
  • Composition 1 : Blitzkrieg ou Mêlée en éliminant Barbéryl en premier (conseillé).
Barbéryl Clochecuivre succès score 200 idoles
  • Yoche magistrale.
  • Yoche majeure.
  • Yoche.
  • Yoche mineure.
  • Nékinéko.
  • Nyoro mineure.
Pour réaliser le succès score 200 avec cette composition, il faudra soit taper uniquement en mêlée, soit éliminer le monstre focus avant qu’il ne joue son tour afin qu’il ne puisse pas bénéficier du bonus procuré par les Yoche.

Si vous avez beaucoup de dégâts et la possibilité d'éliminer Barbéryl dès le tour 2, il est conseillé de l'éliminer en premier puis de finir tranquillement par les monstres (voir stratégie globale numéro 1 qui explique comment éliminer Barbéryl en premier).

Dans le cas où vous n’avez pas assez de dégâts, il faudra alors éliminer les monstres en premier avant de vous attaquer à Barbéryl. Il faudra alors garder Barbéryl à distance et éviter de prendre l'état « Clochecuivre ».

Une fois tous les monstres éliminés, deux choix s’offrent à vous pour vous débarrasser de Barbéryl :
  • Vous tapez Barbéryl uniquement en mêlée :
Dans cette situation, vous tapez Barbéryl en mêlée avec vos personnages afin de ne pas la boost via les effets des idoles Yoche et vous pourrez ainsi l'éliminer assez vite. Cependant, une fois que vos personnages auront tapé, ils devront obligatoirement reculer avant que Barbéryl ne rejoue pour ne pas se faire OS (à cause du sort sous Nimpatience V).

Dans cette configuration, le mieux est de faire le donjon en butin 6 ou plus car même si vous ne pouvez pas vous éloigner avant qu'elle ne joue, elle ne pourra OS qu’un seul personnage par tour ce qui devrait vous laisser le temps de l'éliminer sans avoir de pertes considérables.
  • Vous tapez Barbéryl à distance :
Dans cette configuration, vous devrez absolument lui retirer des PM et lui mettre l'état Pesanteur pour l'empêcher d'utiliser son sort de téléportation.

NOTE : Si elle lance son sort de téléportation, inutile de la mettre pesanteur car elle ne pourra pas le réutiliser avant 2 tours. Si elle se téléporte, ne lui mettez pas Pesanteur ce tour, mais au prochain.

Sachant que vous allez la boost avec les idoles Yoche, il faut absolument éviter de vous faire taper (son sort ayant la plus grande portée étant de 8PO) sinon elle risque de vous OS.

ATTENTION : Il faudra la taper qu’une ou deux fois par tour pour éviter de trop la boost avec l'idole Nékinéko (gain de PM). Vous pouvez également la pousser en échange de 20% de résistances pour 2 tours si elle se rapproche de trop.

NOTE : Vous pouvez notamment placer des invocations sur son chemin afin qu’elle utilise ses sorts ou son sort d’OS dessus plutôt que sur vos personnages si elle venait à trop se rapprocher à cause d'une mauvaise gestion de votre retrait PM.
Barbéryl Clochecuivre succès duo
Tactique pour le succès Duo :
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
Pour pouvoir réaliser le succès duo il y a deux approches mais encore une fois, il y en a une plus simple que l'autre :
  • Soit vous éliminez Barbéryl en premier mais dans ce cas il vous faudra une composition avec deux classes pouvant faire des dégâts énormes (car il faudra l'éliminer très vite).
  • Sinon il faudra appliquer la même stratégie que pour le succès Dernier et avoir une classe avec du retrait PM pour cela. Il faudra néanmoins faire attention à réussir le combat en moins de 20 tours.

Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina.
Mis en ligne le 29/11/2022.
Dernière mise à jour le -
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