Dofus pour les Noobs
  • Accueil
    • Mises à jour Dofus >
      • Mise à jour 2.49
      • Mise à jour 2.46
    • News
    • Fan Art
    • Contact
  • Donjons
  • Quêtes
    • Classées par succès
    • Alignement Bontarien
    • Alignement Brâkmarien
  • Tutoriels
    • Les Anomalies Temporelles
    • Attitudes
    • Avis de recherche
    • Les chemins >
      • Chemin Wa Wabbit
      • Chemin vers Dark Vlad
      • Chemin vers Mériana
      • Chemin vers les donjons du Xélorium
      • + de chemins
    • Dimensions divines >
      • Enutrosor
      • Srambad
      • Xélorium
      • Ecaflipus
    • Les Dofus >
      • Quêtes du Dofus Tacheté
      • Quêtes du Dorigami
      • Quêtes du Domakuro
      • Quêtes du Dofus Vulbis
      • Quêtes du Dofus Pourpre
      • Quêtes du Dofus Turquoise
      • Quêtes du Dofus Ivoire
      • Quêtes du Dofus Ébène
      • Dofus Cawotte
      • Dofus des Glaces
      • Quêtes du Dokoko
      • + de Dofus
    • Événements >
      • Les expéditions
      • Sain Ballotin
      • Île de Pwâk
      • Vulkania
      • Halouine
      • Île de Nowel
      • Anniversaire des 15 ans de Dofus
    • Les Familiers et Montiliers
    • Montures >
      • Les Muldos
      • Les Volkornes
    • Sorts communs
    • + de tutoriels
  • Outils

Entretemps, une renaissance

Entretemps une renaissance
Prérequis :
  • Niveau > 189.
  • Descendre aux cendres.
  • Au détour d'un rêve perdu.
  • Prise de conscience.
  • La fin... ou le commencement.
  • Posséder les Dofus Émeraude, Turquoise, Pourpre, Ocre, Ivoire et et Ébène.

Position de lancement : Pandala - Aerdala [21,-33].

Récompenses :
  • 3 150 000 XP.
  • 52 776 Kamas.

À prévoir :
  • 2 x combats (seul).
Mis en ligne le 04/12/2021.
Dernière mise à jour le 08/01/2022.

NOTE : Cette quête semble être la première quête du nouvel arc narratif de Dofus après l’Eliocalypse.
La quête se lance auprès de Draconiros devant le réceptacle des Dofus en [21,-33]. Il vous parle d’un paradoxe dont la baleine lui a fait part lors de votre traversée de la Mer de Poussière. En effet la baleine de Grobe aurait entendu une voix dans la traversée cependant le souci est que la personne possédant cette voix n’existe pas encore.

Selon Draconiros cette voix que seule la baleine a entendu vous été destinée à vous et serait probablement celle d’une âme perdue entre rêve et cauchemar.
quête Entretemps une renaissance
Pour en savoir plus retournez devant le donjon de Kabahal en [43,-57] et utilisez l’Ambre gris spirituel pour accéder au temple de la baleine. Cliquez alors sur l’œil sur le piédestal pour que Bakujikera se manifeste.
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
Parlez à l’Esprit de Bakujikera pour « Évoquer le mystérieux appel entendu par l’esprit ». La baleine vous annonce alors qu’elle entend toujours la voix en ce moment même… cependant ce n’est pas votre cas. La baleine vous confie que la voix s’adresse à vous, quelle vous connait et que ce n’est autre que Allisterine, l’une des membres du conseil du dernier espoir dont Draconiros était le seul survivant.
quête Entretemps une renaissance
Afin de vous renseigner sur Allisterine, retournez au sanctuaire du dernier espoir en utilisant le zaap en [15,-20]. Une fois au centre du sanctuaire, dirigez-vous sur la droite et cliquez sur le livre posé sur le coin droit de la table en pierre pour le consulter.
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
Vous pouvez lire les notes de Pandora au sujet d’Allisterine. Parmi celles-ci un détail retient votre attention.

Il est mention d’un médaillon gravé aux armoiries de sa famille qu’elle garde toujours sur elle et qui est la seule chose qui la rattache du monde avant l’Eliocalypse.
Après avoir lu le parchemin vous reconnaissez Entropix qui fait son apparition. Il est là pour vous aider à retrouver Allisterine cependant il lui est impossible de vous guider jusqu’à elle. Il vous fait alors comprendre que le médaillon susmentionné pourrait probablement vous aider et que vous devriez commencer par aller voir Fallanster.
quête Entretemps une renaissance
Direction Astrub en [4,-19] pour parler à Fallanster du médaillon gravé aux armoiries de sa famille et lui faire entendre que si il accepte de vous le confier, cela pourrait changer le destin de sa descendante.

Il vous explique alors que ce médaillon en question est un cadeau qu’il souhaite offrir à sa fille Allisteria et qu’il contient une mèche de cheveux de quelqu’un important pour eux deux. Actuellement, ce médaillon se trouve dans la chapelle royale Féca en attente de bénédiction par la déesse comme le veut la tradition.
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
Direction le château d’Amakna en [4,-6], traversez les 3 premières salles tout droit jusqu’à la salle du trône puis allez sur la droite.
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
Vous vous retrouvez dans la chapelle Féca, cliquez sur le coffret posé sur l’autel pour essayer de récupérer le médaillon dedans.
Un Bélier divin fait son apparition pour défendre l’objet « Défier le bélier divin ».
quête Entretemps une renaissance
Un combat se lance, il s’effectue seul.
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
  • Criobole : Invoque le Bouftou Profane. Repousse les personnages ne ligne avec lui de 5 cases. (Relance de 2 tours).
  • Miséricorne : Frappe du 300 dans l'élément feu et vole 1PM pour 2 tours. Se lance jusqu'à 10PO.
  • Hypostase : Frappe du 150 dans l'élément eau, du 150 dans l'élément air, du 150 dans l'élément terre. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6PO.
quête Entretemps une renaissance
  • Psaume : Repousse la cible de 5 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 3PO.
  • Profanation : Frappe du 600 dans l'élément terre en vol de vie. Se lance uniquement en mêlée.
  • Toison : Soigne environ 800PV. Se lance jusqu'à 7PO sans ligne de vue.
Une fois le combat terminé, la Déesse Féca fait son apparition devant vous « Se prosterner devant la déesse Féca ». La déesse sait parfaitement qui vous êtes et que vous n’êtes pas là pour voler les offrandes sinon son bouftou vous aurez réduit en cendre.

Elle entend elle aussi l’appel d’Allisterine qui est perdue dans l’entretemps ballotée par les vagues de l’océan gris et dont la seule chose qui la maintient à la surface n’est non pas le médaillon mais la relique convoitée par Misère supposée être de nouveau dans le reliquaire d’Externam. Cependant votre vie est faite de paradoxe et de voyages dans le temps depuis l’Eliocalypse… que vous en perdez la tête mais qu’il existe une seule ou plusieurs de ces reliques ne vous choque plus vraiment… « Rire de votre propre naïveté et solliciter humblement son avis ».

Le médaillon en question quant à lui vous permettra de sortir Allisterine des eaux poussiéreuses et de la guider vers sa destinée, les portes d’Onékros. De plus cette dernière devrait être en mesure de vous répondre à certaines de vos plus importantes questions.
quête Entretemps une renaissance
Direction le Belvédère d’Ilyzaelle en [-72,-77] pour parler au Gardien du Jour sans fin « Dire que vous devez vous rendre en Externam dans les plus brefs délais ».
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
Une fois dans la dernière salle du donjon, équipez votre Masque mortuaire (obtenu il y a longtemps dans une quête) puis franchissez le portail vers Externam.
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
Une fois à l’entrée d’Externam, double-cliquez sur le Médaillon de Fallanster que vous avez dans votre inventaire de quête. Le médaillon se met alors à briller avec encore plus d’intensité qu’un phare permettant à n’importe qu’elle âme perdue dans la mer de poussière de trouver la bonne direction et ça fonctionne, Allisterine vous a enfin rejoint.
Parlez alors à Allisterine qui vous remercie de l’avoir sauvée en la guidant jusqu’à Externam, cependant elle a encore des regrets et dû mal à accepter de devoir disparaitre. Elle place tous ses espoirs en vous afin que vous fassiez tout votre possible pour empêcher les Cavaliers de s’étendre que ce soit dans le présent, le passé, le futur et que vous êtes là pour sauver et donner une chance aux mortels.

À la façon dont elle vous parle on dirait qu’elle s’exprime à un Dieu et ne vous considère pas comme un mortel et pour cause elle affirme sans trembler que vous n’avez pas besoin des Dofus pour être l’égal d’un Dieu étant donné que… vous en êtes un, le Dieu de la mort ! Elle se rend alors compte à votre réaction que vous avez oublié votre passé et vous fait toucher la relique du Dieu mort, ce qui a pour effet de révéler votre véritable apparence.
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
Vous devenez alors un géant pour quelques instants.

Êtes-vous vraiment un Dieu ?
Reparlez à Allisterine qui s’interroge sur le coffret que vous tenez. Vous vous rendez alors compte que vous avez le coffret confié par Septange (ou quelqu’un d’autre, ça dépend des choix sur la quête des dofus primordiaux) il y a bien longtemps dans vos mains et vous trouvez à l’intérieur un os identique à la relique, soudain les deux os s’entremêlent pour fusionner ensemble.

Vous comprenez alors que tout ce temps vous possédiez une relique de vous-même de l’époque où vous étiez encore un Dieu et que vous venez de réunir deux parties de votre corps parmi les innombrables restantes surement éparpillées sur le monde des Douze.
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
Vous obtenez alors 1 x Coffret de la relique qui contient la fusion des deux reliques, mais surtout vous permettra de vous téléporter sur la map du combat qui va suivre et d’y retourner si vous mourrez.
Vous êtes téléporté dans le long Descendre, parlez à Entropix qui a une toute autre apparence « Demander au chronomorphe transformé la raison de votre présence dans le cauchemar ». Il vous fait comprendre que vous allez devoir affronter les cavaliers seul mais à l’aide d’un nouveau pouvoir, celui de la relique.
quête Entretemps une renaissance
Un combat se lance, il s’effectue seul.
Présentation du combat :
NOTE : Comparé au (même) combat dans la quête Un héritage tourmenté, dans celui-ci le rôle entre votre personnage principal et votre double est inversé, c'est votre personnage principal qui a le boost de l'effet Relique du Dieu mort et donc qui frappe.
quête Entretemps une renaissance
Dans ce combat vous combattez les 4 cavaliers de l’Eliocalypse qui ont énormément de PV.
NOTE : Si jamais vous veniez à perdre, vous pouvez revenir sur la map via le Coffret de la relique dans votre inventaire.
Les cavaliers ont énormément de PV et agissent de la même manière que dans leur donjon respectifs, nous n'allons pas détailler complétement leurs sorts ici, on vous invite à consulter la page de leur donjon respectifs pour savoir leurs sorts. Néanmoins on vous redit rapidement comment leurs seuils de PV fonctionnent :
  • Misère : En phase 1 elle peut vous enlever 100PA et 100PM pour 1 tour uniquement à 2PO, monte sur sa monture à environ la moitié de ses PV et passe invulnérable pour 1 tour.
  • Corruption : Se met l'effet Kissiphrot Sipike qui vous frappe si vous le tapez quand il a a cet effet. Il faut se soin en mêlée avec lui pour lui retirer l'effet. Il peut vous mettre une maladie parmi 9 différentes quand il vous tape et quand vous marchez dans son glyphe.
  • Servitude : Renvoi les dommages si vous n'avez pas l'état traitre. Pour avoir l'état traitre il faut finir son tour sur un des glyphes rouge de 1 case qu'il pose au sol (1 glyphe = 1 état traitre = 1 seule attaque sans renvoi).
  • Guerre : Est Invulnérable tant qu'elle a des alliés dans le combat, il faut donc tuer les 3 autres cavaliers. À chacun de ses seuils (tous les 20%), elle invoque une arme qui frappe fort en zone. Elle met aussi l'état brave qui vous met Pacifiste pour 1 tour à la première ligne de dommages que vous lui effectuez.
NOTE :
  • L'attirance constante des alliés de Misère dans ce combat est supprimée.
  • Kissiphrot Sipike n'est que sur Corruption et pas sur les autres Boss.
  • Le soin + rollback de la dernière phase de Servitude n'existe pas et elle n'invoque pas d'Armécréante.
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
De votre côté vous êtes accompagné d’Entropix qui a beaucoup de PV et vous avez vous-même un double de vous qui ne sert à rien dans ce combat.
quête Entretemps une renaissance
Votre personnage double est sacrifié par votre personnage principal pour tout le combat donc les dommages qu'il subit seront subis par votre personnage principal qui a énormément de PV.
Votre double pourra se déplacer assez facilement car il est Intaclable pour tout le combat.
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
Personnage principal
quête Entretemps une renaissance
Votre double
Dans ce combat votre personnage principal peut faire des dommage avec ses sorts de dommages comparé à l'autre combat de l'autre quête !
  • Effet spécial « Relique du Dieu mort » :
Dans ce combat, l’effet spécial que vous avez se nomme « Relique du Dieu mort », il fonctionne uniquement avec votre personnage principal.
quête Entretemps une renaissance
  • 60 015 Vitalité (infini).
  • Augmente les dommages finaux occasionnés de 400% (infini).
  • 3PM (infini).
  • À chaque début de tour, le porteur échange de place avec la cible dans l’état Soutien stratégique (infini).
  • À chaque fin de tour, le porteur occasionne des dommages à la cible dans l’état Soutien stratégique (infini).
  • Après chaque utilisation de PM, le porteur occasionne des dommages aux ennemis adjacents et les repousse d’une case (infini).
  • À chaque détacle incomplet d’un ennemi, le porteur gagne un bouclier (infini).
  • Si le porteur est poussé, attiré ou transposé, lui et ses alliés à 2 cases ou moins sont soignés (infini).
  • Si le porteur subit des dommages, sa fuite augmente (infini).
Il faudra donc utiliser votre personnage principal pour effectuer des dommages aux cavaliers. D'après les effets ci-dessus il existe deux moyens de faire des dommages :
  • En avançant en mêlée de la cible (la cible recule et est frappée). C'est cumulable, c'est-à-dire que si vous avez 9PM vous pouvez avancer 9 fois en mêlée de la cible en la faisant reculer et en la frappant 9 fois !
  • Une fois en fin de tour le double frappe le cavalier dans l'état « Soutien stratégique » (voir plus bas).
Votre personnage principal frappe uniquement dans le meilleur élément que vous avez, il est recommandé de passer dans l'élément eau afin de frapper les cavaliers au maximum (surtout Misère).
  • Effet « Soutien stratégique » :
Dans ce combat vous pouvez mettre un des Cavaliers ou Entropix dans l’état Soutien stratégique, il ne peut y en avoir que un qui a l’état chaque tour.
quête Entretemps une renaissance
Cet état est mis uniquement par votre personnage principal en tapant le personnage à qui il veut mettre l’état.
quête Entretemps une renaissance
Cet état est facilement visible via un petit 1 gris au-dessus du cavalier qui a l’état.

NOTE : Pensez à toujours mettre le cavalier que vous focusez dans cet état ou Entropix pour utiliser le changement de position. Notez que l’état ne fait pas de dommages à Entropix.
  • Comment vaincre les cavaliers :
Étant donné que les cavaliers ont énormément de PV, il faudra utiliser les différents effets de « Relique du Dieu mort » de votre personnage. Le plus important est d’avancer en mêlée du cavalier que vous focusez, ça va lui faire des dégâts, il va reculer d’une case, vous avancez une nouvelle fois à sa mêlée, ça le recule d’une case et le frappe etc…

De plus il doit avoir l’état Soutien stratégique afin qu’à la fin de votre tour vous le frappiez une nouvelle fois.
L’ordre de focus conseillé est le suivant Misère puis Corruption puis Servitude puis Guerre :
  1. Misère gagne 200 Puissance à chaque fois qu'elle tape avec son sort « Balance Fléau » donc elle fait trop mal trop vite et il faut la tuer en premier.
  2. Corruption en second car Servitude est trop long à faire tomber avec les états qu’il faut gagner.
  3. Servitude car il ne reste que lui et Guerre et Guerre est Invulnérable tant que les 3 autres ne sont pas « morts ».
  4. Guerre qui devient vulnérable une fois les 3 autres cavaliers neutralisés.
  • Les cavaliers sont neutralisés :
Dans ce combat, vous ne tuez pas les cavaliers, il faut les neutraliser afin qu'ils ne puisent plus jouer, une fois les 4 neutralisés, le combat se termine.

Pour neutraliser un cavalier il faut faire 3 actions :
  • Le descendre à son seuil de 10% de ses PV  maximum pour le mettre en état Cavalier Affaibli.
  • Effectuer 3 actions qui vont incrémenter des chiffres de couleur (en fonction du cavalier) de 1 à 3, puis arrivé au chiffre 3 invoquer un glyphe en zone croix de taille 1 de la même couleur (voir plus bas pour les actions à effectuer en fonction du cavalier).
  • Placer le cavalier au centre du glyphe qu'il a invoqué.
Il est important de comprendre que vous ne tuez pas les cavaliers, le but est de les descendre à un seuil de PV qui est de 10% de leur vitalité maximale. Une fois ce seuil atteint, le Cavalier passe dans l’état Cavalier Affaibli (infini).
quête Entretemps une renaissance
Cependant qu’il soit affaibli ne suffit pas, il faut maintenant neutraliser chaque Cavalier. En fonction du cavalier concerné, la méthode pour le neutraliser est différente mais le but est de faire 3 fois une même action quand le cavalier est dans l’état Cavalier Affaibli puis de le déplacer dans son glyphe.
quête Entretemps une renaissance
Vous verrez des chiffres allant de 1 à 3 s’incrémenter au-dessus du cavalier, arrivé au chiffre 3 il invoque un glyphe de la couleur des chiffres qui va vous permettre de le neutraliser afin qu'il ne puisse plus jouer (à condition qu'il soit aussi Affaibli).
  • Misère : Abondance : Se mettre trois fois des PB en étant en mêlée avec elle.
  • Corruption : Guérison : Se soigner trois fois en étant en mêlée avec lui.
  • Servitude : Liberté : Détacler Servitude trois fois.
  • Guerre : Paix : Guerre ne doit pas infliger de dégâts durant trois tours.
NOTE : Contrairement à l'autre combat de l'autre quête il est beaucoup plus dur d'incrémenter les états de Guerre pour qu'elle invoque son glyphe étant donné que vous ne devez subit aucun dommages de sa part. Cette fois-ci votre personnage prend bien les dommages directement et non pas le double, Guerre ne va donc pas s'incrémenter tout seule. C'est très compliqué de ne pas prendre de dommages de sa part, il y a seulement deux solutions. Soit vous faites tout pour l’empêcher de se boost en PM et vous partez loin d'elle pour pas qu'elle vous frappe. Soit vous jouez sur l'érosion, et dans cette tactique le but est de descendre votre personnage à 1PV tout en détaclant chaque tour Guerre pour gagner les 20 000PB (pour être sûr de ne pas la détacler à 100%, laissez une de ses armes en vie durant 1 tour pour que Guerre se boost de 100 Tacle), étant donné que vous serez à 1PV maximum elle ne pourra plus vous effectuer de dégâts direct et va s'incrémenter comme si elle ne vous avez pas tapé (n'oubliez pas cependant à toujours la détacler pour vous boost en PB).
Une fois que vous avez descendu le cavalier à son seuil de 10% de PV, qu'il est à son chiffre 3, alors le cavalier invoque un glyphe en zone croix de taille 1 de la couleur de ses chiffres.

Le but est de placer le cavalier au centre de son glyphe afin qu'il soit enfin neutralisé et ne puisse plus jouer.
quête Entretemps une renaissance
Les 4 glyphes des 4 cavaliers
Voici ci-contre la position des glyphes de chaque cavalier, il sera toujours le même. Le but est de placer chaque cavalier au centre de son glyphe.
  • Glyphe Jaune : Misère.
  • Glyphe Rose : Corruption.
  • Glyphe Bleu : Servitude.
  • Glyphe Blanc : Guerre.
ATTENTION : Au bout de 3 tours, le cavalier perd les chiffres que vous lui avez mis et il faudra recommencer, pour qu'il invoque de nouveau son glyphe si vous n'avez pas eu le temps de le mettre dedans.
Voici un exemple avec Misère pour la neutraliser :
  1. On a descendu Misère à 10% de ses PV maximum (un état vulnérable apparait au dessus d'elle).
  2. On se met une première fois des PB en mêlée avec elle son chiffre jaune s'incrémente à 1.
  3. On se met une seconde fois des PB en mêlée avec elle son chiffre jaune s'incrémente à 2.
  4. On se met une troisième fois des PB en mêlée avec elle invoque son glyphe jaune.
  5. On place Misère au centre de son glyphe jaune est est maintenant neutralisée.
NOTE : Il faut procéder de la même façon pour chaque cavalier en changeant la méthode d'incrémentation comme indiqué un peu plus haut pour chaque cavalier.
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
Dès que vous neutralisez un cavalier, il perd 100PA/PM, devient Indéplaçable, Enraciné (infini).
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
Procédez ainsi pour chaque cavalier, une fois que les 4 Cavaliers sont Neutralisés, le combat se termine, vous avez gagné.
quête Entretemps une renaissance
Un des effets de « Relique du Dieu mort » fait gagner de la fuite à votre personnage ce qui vous permettra de mieux détacler Servitude.
NOTE : Il est possible d’incrémenter les états de 1 à 3 au-dessus des cavaliers comme expliqués au-dessus même s’ils ne sont pas dans l’état Cavalier Affaibli mais ça ne neutralisera pas le cavalier sauf si vous le mettez ensuite dans l’état Cavalier Affaibli mais les états de 1 à 3 ne restent que durant 3 tours avant de disparaitre.
ATTENTION : Certains cavaliers neutralisés ont toujours des effets de base qu’ils ont, par exemple corruption garde un glyphe autour d'elle.
  • Paradoxe d’entropix :
quête Entretemps une renaissance
quête Entretemps une renaissance
Il est possible de mettre uniquement Guerre dans l’état Pacifiste pour 1 tour grâce à Entropix. Pour cela c’est assez simple il suffit de pousser Entropix contre Guerre pour le rendre Pacifiste.
Une fois le combat terminé, reparlez à Allisterine qui vous félicite pour votre victoire sur les fléaux et sent qu’elle peut maintenant quitter ce monde sans regrets. Elle est contente aussi d’avoir pu vous rencontrer, vous le dieu oublié. Pour finir, elle vous demandera d’aller confier le médaillon que vous avez utilisé pour la guider en dehors de l’océan de poussière à sa grand-mère Allisteria, la fille de Fallanster à qui il était de base destiné.
quête Entretemps une renaissance
Tenez parole et dirigez-vous à Astrub en [4,-15] pour parler à Allisteria « S’incliner poliment ». Confiez-lui alors le médaillon que son père Fallanster a fait créer pour elle. Elle y remarque la mèche de cheveu de sa défunte mère qu’elle n’a jamais eu l’occasion de connaitre à l’intérieur et semble touchée. Elle vous explique que si un jour elle aussi fonde une famille elle souhaiterait qu’ils restent unis pour toujours. Faites-lui alors subtilement comprendre que vous êtes persuadé qu’elle aura des enfants et petits-enfants.
quête Entretemps une renaissance dofus
quête Entretemps une renaissance dofus
La quête se termine et vous débloquez l'accès à la prochaine quête de ce nouvel arc narratif La bête au bois dormant.

Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes de Bonta et Brâkmar ou encore à la liste des quêtes de l’Eliocalypse.
Commenter
Accueil
Quêtes

Signaler un problème.
Dofus est un MMORPG édité par Ankama. "dofuspourlesnoobs" est un site non-officiel sans aucun lien avec Ankama.
Certaines illustrations sont la propriété d'Ankama Studio et de Dofus - Tous droits réservés
Copyright © 2013 - 2023 Dofus pour les Noobs - Merci de ne pas copier le contenu de ce site sans autorisation.

Sites du réseau : Dofus pour les Noobs - Dotrofus - DimTopia
Mentions légales / Informations sur les cookies / Confidentialité / Nous contacter