Prise de conscience
La quête se lance en [-10,-31] auprès de Maisial à qui vous devez parler de la vision que vous avez eue ou les cavaliers tentent de recruter Thanatena en tant que cinquième cavalier.
Retrouvez Maisial dans le temple Xélor en [3,1] pour savoir ce que Xélor et les Veilleurs ont décidé de faire. Elle vous apprend qu’il va falloir réaliser deux tâches importantes qui sont d’empêcher la guerre de Cania et d’empêcher la Mort, Thanatena de rejoindre le rang des Cavaliers. Il faut donc désormais réaliser deux quêtes. Vous pouvez lancer celle que vous voulez en premier cependant, vous ne pouvez en lancer qu’une à la fois :
Une fois que vous avez terminé ces deux quêtes, parlez à Maisial dans le temple Xelor en [3,1] qui vous félicite de vos exploits que peu de Douziens auraient pu accomplir. Cependant vous n’avez pas réussi à empêcher l’Eliocalypse mais selon Maisial il est encore temps de tenter de limiter les dégâts afin d’offrir au monde un nouveau départ. Maisial vous annonce aussi que le Dieu Xélor souhaite s’entretenir avec vous.
Parlez alors au Dieu Xélor « Se prosterner devant le dieu du temps ». Xélor vous remercie d’avoir aidé les Veilleurs et vous apprend que vous allez jouer un rôle important pour l’avenir du Monde des Douze. Il va alors vous parler du « pacte » entre les Cavaliers dont vous avez eu mention lorsque vous étiez devant la source du pouvoir des fléaux. Selon Xélor auparavant les fléaux agissaient seuls mais désormais ils ont fait un pacte qui les unis et leur permet d’asservir le monde. Le globe que vous avez vu dans la caverne n’est autre que la conscience du monde asservie. Xélor vous apprend aussi avoir vu une lueur d’espoir dans le futur ou le monde pourrait se reconstruire mais pour que cela puisse être possible il faut que l’union entre les Cavaliers soit brisée. Pour réaliser un tel exploit il faut remonter le cours du temps durant l’Eliocalypse et pour ce faire Xélor vous apprend avoir confié une partie de son pouvoir a sa plus fidèle Veilleur : Pandora. Son rôle était d’ouvrir un portail vers le cœur de la tempête. Xélor vous conseille donc d’aller lire les derniers écrits laissés par Pandora pour en savoir plus.
Direction la bibliothèque du Sanctuaire du dernier espoir en [15,-20] (salle de droite) et cliquez sur les rouleaux de parchemin.
Une fois la note lue, retournez dans la salle de gauche et parlez à Martalo « Dire que vous avez lu les dernières notes de Pandora ». Vous vous rendez alors compte que le Dieu Xélor vous parle au travers de Martalo et il vous apprend que Pandora a réussi à atteindre le pacte alors qu’il venait d’être scellé et n’a pas eu le temps de l’ouvrir car les cavaliers l’ont éliminée tout comme les autres membres du conseil sauf le dragon Draconiros. Xélor vous annonce que vous devez trouver la clé du rituel pour briser le pacte. Il vous apprend qu’il était important que vous vous rendiez au centre du monde afin d’établir un lien entre le feu primordial qui brûle en vous depuis que vous avez réuni les six Dofus primoridaux et la conscience asservie ce qui vous permettra de découvrir la clé.
Parlez alors à Martalo qui vous conseille de vous nourrir du Feu Primordial afin qu’il vous protège et vous guide dans votre quête « Répondre que vous avez réuni les six Dofus et que vous n’avez aucune raison de craindre les flammes ». Vous apprenez alors que Xélor a réactivé le portail temporel et ranimé le feu éteint grâce à un porteur de Dofus qui n’est autre que vous alors que vous ne le saviez même pas et que Xélor ne vous l’a même pas encore demandé…
Il est temps de voyager dans le temps au travers de l’Eliocalypse, reparlez à Martalo « Utiliser le trousseau de clefs ».
Une fois le donjon terminé, parlez à Martalo qui vous félicite de votre exploit, bien que les 4 cavaliers finiront par revenir car ceux-ci sont immortels « Dire que vous devez profiter de ce répit pour continuer votre voyage ».
Parlez à l’Énergie du rituel qui vient d’apparaitre et qui vous montre des évènements, parmi lesquels, vous pouvez voir les volontés des Fléaux, puis le visage d’un esprit.
Retournez sur la map de gauche et parlez à Martalo « Dire que vous avez vu le visage d’un esprit dans l’énergie rémanente du rituel ». Selon Martalo il se pourrait que cet esprit soit la clé que vous cherchez.
De retour au sanctuaire, parlez à Septange qui vous annonce être venue avec sa fille Pandora pour vous aider à briser le pacte des Cavaliers et qu’elle va désormais prendre la relève de Martalo pour vous aider. Pour savoir quel esprit vous avez aperçu au centre du monde, elle vous conseille d’interroger quelqu’un venant du Plan Astral, là où les esprits vivent et plus particulièrement Draconiros que vous connaissez bien « Partir immédiatement ».
Parlez alors à Draconiros pour « Dire ce qui vous amène et évoquer le mystérieux esprit ». En touchant votre front, Draconiros est alors capable de reconnaitre l’esprit que vous avez vu. Il vous informe que l'esprit est très discret et qu'il est décédé il y a plus de dix mille ans, mais qu'il a depuis été réincarné. Cet esprit n’est autre que celui du Monde des Douze. Draconiros peut vous aider à vous rendre dans sa caverne à l’aide de l’un de ses gobelins mais avant, il faudra calmer le gardien avec un rêve apaisant pour qu’il vous laisse passer puis faire une offrande à l’esprit.
Il faut donc désormais récupérer deux choses (l’ordre n’a pas d’importance) :
Commencez par vous rendre en [20,-27] pour demander conseil sur l’offrande à Surivitna « Dire que vous cherchez à faire une offrande à un esprit ». Bien que les esprits ne boivent ni ne mangent il vous conseillera d’offrir un met raffiné ou un grand cru dont ils semblent raffoler de leurs odeurs. Il vous parlera alors d’un vin mystique très apprécié des esprits et fabriqué par les anciens Pandawas. Auparavant il était coutume d’en déposer prêt des tombes et il vous conseille d’aller chercher du côté de l’île de Grobe si vous pouvez en trouver.
Allez en [33,-40] et parlez à la Vieille bouteille de vin « S’emparer de la bouteille ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Une fois le combat terminé, vous obtiendrez du Vin mystique.
Une fois que vous avez récupéré le rêve apaisant et le vin mystique, retournez dans les Songes Infinis et parlez au Guide onirique afin qu’il vous conduise au centre du Monde. Parlez alors au Gardien de la conscience et donnez-lui le rêve apaisant afin qu’il vous laisse passer.
Parlez à l’Esprit du Monde des Douze qui vient de faire son apparition et vous offre un fragment de sa conscience bien que cela risque de l’affaiblir afin de devenir plus fort demain.
Retournez en [15,-20] dans le sanctuaire et parlez à Septange pour lui apprendre que vous avez récupéré un fragment de la conscience de l’esprit qui n’est autre que la clé. Elle va désormais vous téléporter dans la caverne du futur et vous demande de semer le doute et dresser les cavaliers les uns contre les autres afin de rendre leur pacte vulnérable.
Les 4 cavaliers de l’Eliocalypse font alors subitement leur apparition et vous allez devoir semer la discorde entre eux en leur parlant dans un ordre bien précis :
Un combat se lance, il s’effectue seul.
Présentation du combat :
Voici l'état qu'il n'obtient lorsque vous frappez dans l'élément suivant :
En fonction des états dans lesquels se trouve le tourment, celui-ci va se boost de différentes manières :
Pour résumer de façon un peu plus simple :
Pour vaincre ce monstre, il est conseillé de jouer dans l’élément air car en le tapant avec cet élément, il ne gagnera pas de point de bouclier et sera donc plus facile à tuer.
Avoir des résistances dans l'élément neutre proche des 50% sera également d’une grande aide car il ne tape que dans cet élément. Il existe 2 méthodes pour le tuer :
Pour réunir les 4 états, il faudra au minimum le taper dans 2 éléments différents car en le tapant dans un seul, il y a un des états qu’il ne pourra pas avoir (voir sorts du monstre).
Il a 25% de chance de gagner un des états. Il faudra donc un peu de patience afin de pouvoir lui mettre les 4 états. Une fois que le Tourment a les 4 états, il ne créera plus d’illusions et il subira, à chaque fin de tour, des dégâts neutres à raison d'environ 2200 par tour.
Si vous optez pour la méthode « bourrinage », une classe avec des sorts de soins ou de protection peuvent vous aider à réussir. Il est conseillé de sortir du glyphe, de le taper à distance le temps qu’il arrive proche de vous puis de le taper le plus fort possible à chaque tour.
Conseils :
Présentation des sorts du Tourment Eliocalyptique :
Une fois le combat terminé, vous obtenez une Pierre Tourmentée. Parlez à Septange qui vous remercie et vous annonce que le pacte entre les Cavaliers est désormais brisé et que le futur peut désormais commencer à s’écrire. L’influence de chaque Cavalier va diminuer mais ils représentent tout de même toujours une menace. Elle vous laisse aussi l’honneur de réveiller l’esprit du Monde des Douze.
Parlez à l’Esprit du Monde des Douze et demandez-lui si le monde va pouvoir se reconstruire. L’esprit ne peut pas encore se prononce mais vous affirme que les graines de l’avenir sont déjà semées et vous téléporte à la surface du monde pour vous le prouver.
Vous arrivez alors dans un lieu où la verdure commence à revenir bien que le monde soit en grande partie submergé par l’eau reparlez à l’Esprit du Monde des Douze qui vous apprend que la vie reprend sur les quelques bouts de terres épargnées par l’eau. Il vous montre alors une dalle qui n’est autre qu’un zaap qui permettra de voyager d’une terre à l’autre et d’unir les survivants à rebâtir le monde et ainsi donner naissance à Waven… (finalement il aurait peut-être mieux valu laisser les Cavaliers tout détruire). L’esprit vous propose alors de vous ramener au sanctuaire afin que vous puissiez rejoindre votre monde et vous annonce de ne pas oublier que ce nouveau monde aura besoin de vous pour grandir (venez donc jouer à Waven…) « Dire que vous tiendrez parole et partir ».
Puis parlez à Draconiros « Montrer la pierre tourmentée ». Expliquez la provenance de la pierre et confiez lui afin qu’il puisse l’étudier. Bien que vous ayez réduit l’influence des Cavaliers, Draconiros vous conseille de rester sur vos gardes.
La quête se termine et ainsi se clos le chapitre 1 de l’Eliocalypse Résonance. Une suite devrait bientôt voir le jour avec le chapitre 2 Eliocalypse Résilience.
Bonus :
Parlez à l’Influence des Cavaliers qui va vous permettre d’obtenir la monture de l’un des 4 cavaliers en montilier d’apparat au choix (Chienchien de Servitude, Boufrog de Guerre, Vautour de Misère ou Amanite de Corruption).
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