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Il faut que cha brille

Il faut que cha brille
Prérequis :
  • Niveau recommandé : 15-200.
  • Quête journalière.

Position de lancement : Cité d'Astrub  [3,-17].

Récompenses :
  • 2 100 000 XP.
  • 43 980 kamas.

À prévoir :
  • 5 x Graisse Gélatineuse.
  • 2 x Défense du Sanglier.
  • 2 x Groin de Sanglier.
  • 1 x Poils de Kerubim.
Mis en ligne le 24/08/2013.
Dernière mise à jour le 27/03/2018.

La quête se lance en [3,-17] auprès de Kerubim Crépin « Trouver qu’il flotte une odeur bizarre dans la pièce ». Kerubim a essayé de cirer ses meubles avec de l’huile de pichon d’où l’odeur dans la pièce. Il regrette de ne pas avoir utilisé de la cire de Gligli « Proposer votre aide pour trouver de la cire ». Il vous donnera les ingrédients pour fabriquer de la cire « Partir se procurer les ingrédients ».
Il faut que cha brille
Allez en [3,-21] dans l’atelier alchimiste et utilisez l’Alambic pour créer la cire.
Il vous faudra :
  • 5 x Graisse Gélatineuse.
  • 2 x Défense du Sanglier.
  • 2 x Groin de Sanglier.
  • 1 x Poils de Kerubim.
Il faut que cha brille
Il faut que cha brille
Il faut que cha brille
Il faut que cha brille
Il faut maintenant aller lustrer les meubles de Kerubim.
Retournez en [3,-17] pour lustrer les meubles. Il y en a trois au rez-de-chaussée et 2 à l’étage.
Il faut que cha brille
Il faut que cha brille
Il faut que cha brille
Une fois le meubles cirés, reparlez à Kerubim pour « Annoncer que vous avez terminé d’astiquer les meubles ».
Il faut que cha brille
La quête se terminé, mais vous pouvez la relancer une fois par jour.
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