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On recherche Atcham

On recherche Atcham
  • I- Lancement de la quête.
  • II- Localisation du recherché.
  • III- Stratégie du combat.
    • Caractéristiques du recherché.
    • Présentation rapide du recherché.
    • Présentation des effets et des sorts du recherché.
    • Conseils tactiques pour le recherché.
  • IV- Emprisonnement du recherché.
Récompenses
Récompense Atcham 2 040 x Doplon

I- Lancement de la quête

Avis de recherche Atcham
Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche d’Atcham, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre.

​Pour ce faire vous devez dans un premier temps trouver le portail vers la dimension divine Ecaflipus pour vous y rendre. Une fois en Ecaflipus, il faut se rendre à l’avant-poste des Voyageurs en [-1,-6] où vous trouverez un seul avis de recherche, celui d’Atcham (il n’y a qu’un seul recherché dans cette dimension).
Une fois à l’avant-poste des Voyageurs d’Ecaflipus, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête d’Atcham ».
Avis de recherche Atcham
Avis de recherche Atcham

II- Localisation du recherché

Dès que vous vous êtes mis en quête d’Atcham, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Avis de recherche Atcham
Atcham fait son apparition dans sa zone sous un autre nom qui est Fou. Fou fait toujours son apparition dans la zone Temple de Kerubim d’Ecaflipus.

​Les recherchés 
ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.
Alternative :
Certains recherchés peuvent être capturés d’une autre façon plutôt que d’avoir à les trouver dans leur zone respective. Cette alternative vous permet de capturer le monstre recherché à coup sûr si par exemple vous n’arrivez pas à le trouver dans sa zone.

​Cette alternative est liée aux chasses aux trésors légendaires, de ce fait il faut réunir un certain nombre de fragments de carte du monstre recherché pour assembler la carte du recherché dans la Malle aux Trésors en [-25,-36] à l’aide du Pupitre présent dans la pièce.
Avis de recherche Atcham
Avis de recherche Atcham
Ainsi pour créer la Carte d’Atcham, il vous faut :
Avis de recherche Atcham
  • Fragment de Carte d’Atcham 1/8.
  • Fragment de Carte d’Atcham 2/8.
  • Fragment de Carte d’Atcham 3/8.
  • Fragment de Carte d’Atcham 4/8.
  • Fragment de Carte d’Atcham 5/8.
  • Fragment de Carte d’Atcham 6/8.
  • Fragment de Carte d’Atcham 7/8.
  • Fragment de Carte d’Atcham 8/8.
Les fragments de carte s’obtiennent aléatoirement dans les coffres des chasses aux trésors (vous pouvez aussi les échanger ou les acheter à d’autres joueurs ou en HDV).

Une fois que vous avez la carte du recherché en question, il ne vous reste plus qu’à lancer la chasse légendaire en [-25,-36] à l’aide de la Table de planification et dans ce cas de sélectionner « Trésor d’Atcham » puis « Démarrer ».
Avis de recherche Atcham
Avis de recherche Atcham
La suite se passe tout comme une chasse aux trésors sauf qu’à la fin vous allez lancer un combat contre le recherché.
NOTE : Pour ce combat le recherché sera seul et n’aura donc pas de malus de vitalité ni de puissance.
​
Une fois que vous avez vaincu le recherché avec cette méthode les récompenses sont diverses :
  • Tous les personnages du combat ayant la quête lancée obtiennent l’avis en personnage suiveur et peuvent ainsi terminer la quête.
  • Seul celui qui a lancé la chasse obtient un coffre dans lequel il obtiendra des récompenses de chasse au trésor mais aussi une ressource unique du monstre qui entre dans le craft d’un item. Pour Atcham vous obtenez 1 x Cheveu d’Atcham.

III- Stratégie du combat

Caractéristiques du recherché :

Atcham
30 000

10

6
80
80
80
0
0
0
0
0
0
0
0%
0%
0%
0%
0%
Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.

Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Atcham, il subit un malus de :
  • -2000 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.

Présentation rapide du recherché :

Atcham ne possède pas d’état Invulnérable. Il se présente sous la forme de trois monstres Chi, Fou et Mi.
À chacun des trois monstres correspond un état qui lui est propre, cet état est facilement reconnaissable via le symbole indiqué en dessous de lui :
  • Chi correspond à la Pierre.
  • Fou correspond aux Ciseaux.
  • Mi correspond à la Feuille.​
Avis de recherche Atcham dofus
Chi, la Pierre.
Avis de recherche Atcham dofus
Fou, les Ciseaux.
Avis de recherche Atcham dofus
Mi, la Feuille.
Le but du combat est assez simple, à chaque début de tour de Fou, il va mettre un état Pierre, Feuille ou Ciseaux aléatoirement à chacun de vos personnages.
Avis de recherche Atcham dofus
Début de tour de Fou, un état aléatoire est attribué à chacun de vos personnages.
Avis de recherche Atcham dofus
Il faudra simplement jouer à Pierre Feuille Ciseaux en frappant uniquement le monstre qui a l’état le plus faible au vôtre (par exemple la Pierre bat les Ciseaux) :
  • Si vous avez l’état Pierre vous devez frapper Fou.
  • Si vous avez l’état Feuille vous devez frapper Chi.
  • Si vous avez l’état Ciseaux vous devez frapper Mi.​
Lorsque vous frappez un monstre de cette manière, tous les dommages que vous lui effectuez sont répartis sur les deux autres.
ATTENTION, si vous vous trompez de monstre à frapper en fonction de votre état, votre personnage obtient l’état Pacifiste pour 3 tours, les dommages ne sont pas répartis aux autres monstres et au contraire vous subissez 300% des dommages que vous infligez au monstre.
Avis de recherche Atcham dofus
L'Enu a l'état Feuille, il frappe Fou, les dommages sont répartis sur les deux autres Mi et Chi !
Avis de recherche Atcham dofus
Le Roublard a l'état Feuille, il se trompe et frappe Fou (il aurait dû frapper Chi) il subit donc 300% des dommages qu'il a infligés et entre dans l'état Pacifiste !
À chaque fois que vous réussissez à frapper un des monstres qui a l’état plus faible que le vôtre, les deux autres se boost d’un bonus qui varie en fonction des monstres (si vous avez l’état Pierre, vous devez frapper Fou et dans ce cas c’est Chi et Mi qui vont se boost de leur bonus) :
  • Chi : 3PM pour 1 tour.
  • Fou : 50% Critique pour 1 tour.
  • Mi : 3 Portée et 50 Fuite pour 1 tour.
Avis de recherche Atcham dofus
Avis de recherche Atcham dofus
Avis de recherche Atcham dofus
NOTE : Le bonus n’est cumulable qu’une seule fois par « jeu ».

Par exemple :
  1. Si vous avez l’état Feuille, vous frappez Chi, Fou se boost de 50% Critique et Mi se boost de 3 PO et 50 Fuite.
  2. Si vous continuez à frapper Chi il ne se boost plus ce tour.
  3. Si un des autres personnages doit aussi frapper Chi durant ce tour, il n’y aura pas de boost non plus car il a déjà été appliqué.
  4. Cependant si un des prochains personnages a l’état Ciseaux, il doit frapper Mi et alors Chi se boost de 3PM et Fou se boost lui aussi de ses 50% Critique. Au final dans ce cas Fou pourra cumuler deux fois son bonus de 50% Critique.
Enfin dès qu’un des trois monstres Chi, Fou ou Mi meurt, les deux autres meurent avec lui.
 
Chacun des trois monstres a un seul sort de frappe.
Ainsi Fou frappe de façon raisonnable dans l’élément feu à faible distance mais frappe très fort s’il fait un coup critique (environ du 2200). Pour rappel vous allez le boost de 50% Critique pour son prochain tour si vous tapez l’un de ses compères et si vous tapez ses deux compères durant le tour il sera boost de 100% Critique au prochain tour.
Avis de recherche Atcham dofus
​Pour ce qui est de Chi il frappe déjà très fort de base dans l’élément neutre (environ 1600) et encore plus fort en coup critique (environ 2000) mais uniquement en mêlée.
Avis de recherche Atcham dofus
Et enfin Mi est le moins dangereux du combat car il frappe environ du 100 dans chaque élément Feu, Air, Terre, Eau et Neutre (soit du 500) à faible distance et pas beaucoup plus en coup critique.
Avis de recherche Atcham dofus

Présentation des effets et des sorts du recherché :

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Chi fou mi »
Dès le début du combat, Fou lance l’effet « Chi fou mi » (infini). Cet effet lui permet plusieurs choses :
  • Dans un premier temps, dès le lancement du combat Fou invoque deux compères, Chi et Mi qui auront le même nombre de points de vie que lui mais des sorts différents.
  • Les dommages que l’un des monstres Chi Fou ou Mi va subir seront répartis aux deux autres (par exemple si vous frappez un monstre du 700 ils seront tous les 3 frappés du 700, les dommages sont répartis à ne pas confondre avec partagés).
Avis de recherche Atcham dofus
Les dommages effectués sur un des monstres sont répartis sur les deux autres (à condition de frapper le bon monstre).
Avis de recherche Atcham dofus
À chaque début de tour de Fou, celui-ci attribue un état Pierre, Feuille ou Ciseaux (aléatoirement) à chacun de vos personnages dans le combat.

L’état dans lequel est chaque personnage est facilement 
visible via un icône bleu avec le logo de l’état au-dessus de votre personnage.
Avis de recherche Atcham dofus
Ici le personnage c'est vu attribuer l'état Feuille pour le tour en cours.
Chacun des trois monstres Chi, Fou et Mi correspond à un des trois états obtenus par votre personnage. Le but du combat est un simple jeu du « Janken » (Pierre Feuille Ciseaux), en effet il faudra taper le monstre qui correspond à l’opposé de votre état (si vous avez l’état Feuille il faut taper le monstre qui correspond à Pierre soit Chi). En fonction de l’état dans lequel votre personnage est, il devra frapper le monstre auquel l’état correspond comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
Dès que vous frappez le monstre correspondant à votre état, cela va boost les deux autres monstres d’un certain bonus en fonction du monstre pour 1 tour. Le boost n’est cumulable qu’une seule fois pour chaque monstre frappé.
Visuel État Monstre à frapper Bonus sur les autres monstres
Avis de recherche Atcham Pierre Fou
  • Chi : 3 PM
  • Mi : 3 Portée, 50 Fuite
Avis de recherche Atcham Feuille Chi
  • Mi : 3 Portée, 50 Fuite
  • Fou : 50% Critique
Avis de recherche Atcham Ciseaux Mi
  • Chi : 3 PM
  • Fou : 50% Critique
ATTENTION : Vous devez absolument et uniquement frapper le monstre qui correspond à votre état, si vous ne frappez pas le bon monstre, le personnage entre dans l’état Pacifiste pour 3 tours et se prend 300% des dommages que vous avez effectué au monstre (par exemple vous avez l’état Pierre, vous frappez Mi au lieu de Chi, vous frappez du 500 sur Mi mais votre personnage se prendra 300% des dommages effectués sur Mi soit 1500).
Avis de recherche Atcham dofus
Le personnage se trompe, il a l'état Feuille, il aurait dû frapper Chi et non pas Fou.
Dès que l’un des 3 monstres Chi, Fou ou Mi meurt, les deux autres meurent avec lui.
Avis de recherche Atcham dofus

​Sort de Chi :
Emoussage
Avis de recherche Atcham dofus
Emoussage
  • Effet : Frappe du 1600 dans l’élément neutre (jusqu’à 2000 en coup critique).

  • Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
Avis de recherche Atcham dofus

Sort de Fou :
Coupe
Avis de recherche Atcham dofus
Coupe
  • Effet : Frappe du 300 dans l’élément feu (jusqu’à 2200 en coup critique).

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 3PO maximum (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
Avis de recherche Atcham dofus

​Sort de Mi :
Enveloppage
Avis de recherche Atcham dofus
Enveloppage
  • Effet : Frappe du 100 dans l’élément feu, du 100 dans l’élément air, du 100 dans l’élément terre, du 100 dans l’élément eau et du 100 dans l’élément neutre (soit environ une frappe de 500).
​
  • Portée et utilisation : Se lance de 3 à 4PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).

Conseils tactiques pour le recherché :

  • Restez à bonne distance de Chi et de Fou qui peuvent taper très fort :
Chi et Fou sont les deux monstres les plus dangereux car ils peuvent taper très fort. Chi frappe toujours fort en mêlée et Fou frappe fort uniquement en coup critique (il doit donc avoir un bonus de coup critique) jusqu’à 3PO. Les deux monstres frappent donc soit en mêlée soit à faible distance, il est donc facile d’éviter leur frappe en restant toujours à plus de 4PO de Chi (ses 3PM de base + la PO de sa mêlée) et à plus de 9PO de Fou (ses 6PM de base + ses 3PO de son sort). Sinon vous pouvez simplement éviter la mêlée de Chi et ne taper que Fou durant tout le combat avec les personnages qui ont l’état Pierre, de cette manière vous ne boostez jamais Fou en coups critiques et il ne frappera jamais avec son sort en coup critique.
  • Ne vous trompez pas de monstre à frapper :
À chaque fois que vous devez frapper, vérifiez votre état et frappez bien le monstre avec l’état le plus faible au vôtre. Si vous vous trompez vous allez vous retrouver Pacifiste durant 3 tours (non débuffable) et vous prendre 300% de la valeur de de votre frappe, l’erreur n’est donc pas tolérable et à éviter !

IV- Emprisonnement du recherché

Une fois que vous avez vaincu Atcham (ou plutôt Fou) vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.
 
Pour Atcham, vous devez sortir de la dimension divine et aller dans la Tour des Voyageurs en [-22,-24]. Une fois dans la tour, empruntez le portail bleu à gauche, puis de nouveau le portail bleu à gauche puis encore une fois le portail à gauche. 
Avis de recherche Atcham dofus
Avis de recherche Atcham dofus
Parlez alors au Krosmoglob du Colonel pour « Livrer Atcham ».
Vous perdez Atcham en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Cependant contrairement aux autres avis de recherche Atcham ne sera pas emprisonné car son frère Kerubim Crépin a réussi à prouver qu’Atcham est peut-être innocent de ce dont il a été accusé. L’avis de recherche d’Atcham est donc suspendu mais vous touchez tout de même votre récompense.
Avis de recherche Atcham dofus

Article rédigé par Los du serveur Ush.
Mis en ligne le 17/08/2021.
Dernière mise à jour le -
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