Association de fureteurs
La quête se lance en [36,-77] sur l'archipel de Valonia auprès de Thorbjarn qui s'adresse à vous après avoir appris l'agression des ouvriers du barrage. Le bras droit de la Jarl vous demande alors de trouver le médecin de l'île, de le conduire au barrage et de le protéger pendant qu'il soigne les éventuels blessés.
Commencez donc par vous rendre en [36,-78] (map au-dessus) pour avertir Judeau Keuter de la situation. Sans hésiter, le médecin se précipite vers le barrage.
Ne perdez pas de temps et rejoignez le médecin sur les lieux de l'attaque en [35,-83] (chemin rapide : allez à droite puis en bas jusqu'en [37,-77] et parlez à Edmön Taägnard qui vous téléporte en [34,-83] contre 50 kamas et il ne vous reste qu'à aller à droite). Parlez à Judeau Keuter qui est déjà arrivé et qui est déjà en train de s'occuper d'un blessé.
Parlez à Bjarni Amblok qui confirme les craintes de tout le monde. Si le barrage n'est pas consolidé avec de la kole, celui-ci est voué à se rompre. Cependant les ouvriers n'ont plus de kole et le temps se fait trop précieux pour en exporter de Moon, la principale région productrice. Seul le contremaître de la carrière pourrait encore en avoir sous les bras pour la réalisation de ses maquettes.
Allez donc voir Leichäf Odäg en [34,-81] pour lui demander de la kole en urgence. Heureusement il en a encore et il vous confie un baril de kole Onialiste sans que vous n'ayez le temps de lui expliquer de quoi il en retourne.
Retournez donc en [35,-83] et cliquez sur les rondins soutenant le barrage afin de consolider vous-même le barrage avec la kole que vous venez de récupérer. Votre action semble avoir fonctionné, du moins sur le court terme et le barrage ne risque pour le moment plus de céder.
Parlez à Judeau Keuter qui vous félicite pour votre réactivité et vous conseille d'aller annoncer à Thorbjarn que le barrage n'est plus un danger. De son côté, il compte rester sur place pour continuer de prodiguer des soins aux ouvriers. N'ayant pas pu voir Aster Bou, l'ouvrier ayant donné l'alerte, il vous confie un baume régénérant à lui confier afin qu'il puisse soigner ses blessures.
Retournez en [36,-77] (chemin rapide : allez à gauche en [34,-83] et parlez à Edmön Taägnard qui vous téléporte en [37,-77] contre 50 kamas et il ne vous reste qu'à aller à gauche) pour résumer la situation à Thorbjarn. De son côté, il vous apprend que Aster Bou a vraisemblablement rejoint ses collègues du barrage bien que vous ne l'ayez pas croisé sur le chemin du retour.
En confirmant que l'attaque des animaux visait à saboter le barrage, le bras droit de la Jarl vous révèle que ce genre d'attaque des rebelles de la futaie n'est pas une première mais que leurs actions sont de plus en plus violentes. Cette fois-ci, c'est toute la colonie qui aurait pu être détruite si le barrage avait rompu. Pour éviter une catastrophe, Thorbjarn vous demande d'aller voir Rakoopeur dans son refuge et de parlementer avec lui afin que les animaux et la colonie puissent trouver un terrain d'entente et que ce conflit cesse. Il faut donc vous rendre en [40,-84] et vaincre Rakoopeur dans son donjon le Refuge Sylvestre.
NOTE : La sauvegarde en donjon met bien la quête à jour si vous avez une sauvegarde au boss. Une fois Rakoopeur vaincu celui-ci s'offusque que vous ayez blessé son ami avec vos pièges et que vous veniez maintenant directement l'attaquer dans son propre refuge. Accusez-le à votre tour d'avoir lui organisé la destruction du barrage. Cependant face à cette information, Rakoopeur semble surpris et finit par vous prouver son innocence en expliquant qu'il n'a aucun intérêt à détruire le barrage car l'eau viendrait à remplir les souterrains de l'île ce qui aurait pour effet de détruire l'habitat de ses semblables et de mettre leur vie en danger.
Cependant, il suspecte des membres de la colonie d'en être responsables et vous propose un marché. Il vous demande de faire soigner Bentlaitue en échange de quoi il vous révélera ce qu'il sait sur les agissements étranges de certains membres de la colonie. N'ayant pas trop le choix d'accorder votre confiance, utilisez l'onguent que vous n'avez pas pu donner à l'ouvrier pour soigner la tortue. Parlez à Bentlaitue qui semble en piteux état et appliquez lui le baume sur sa cheville qui semble peu à peu faire effet.
Parlez à Rakoopeur qui est étonné par l'efficacité des soins que vous avez portés à la tortue. En effet, son ami Bentlaitue semble déjà rétabli et comme promis, il vous apprend ce qu'il sait. Il vous parle alors d'un petit groupe d'Albuerans qui organise des réunions secrètes sur les hauteurs de l'île. Malheureusement, ces espions n'en savent pas plus quant à la nature de celles-ci étant donné qu'ils n'ont jamais trouvé le passage dérobé qu'ils empruntent.
Parlez à Bentlaitue qui est de nouveau sur ses deux pattes et qui pour vous remercier de l'avoir soigné vous propose de vous accompagner jusqu'au lieu de rendez-vous secret des Albuerans suspects.
Reparlez à Rakoopeur qui espère que vous pourrez mettre la main sur les personnages responsables du sabotage et ayant autant mis en danger la colonie que les animaux de la forêt.
La quête se termine mais en continuant votre discussion avec Rakoopeur avant de le quitter, vous débloquez la prochaine quête La complote des P.O.M.S.
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