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Les paroles s'envolent, les aigris restent

Quête Dofus : Les paroles s'envolent, les aigris restent
Prérequis :
  • Niveau recommandé : 20.
  • Être un Huppermage.
  • Conseil de classe.

Position de lancement : Astrub - Cité d'Astrub [6,-17].

Récompenses :
  • 41 277 XP.
  • 936 Kamas.
  • 1 x Serviette de Plage.
  • 1 x Crème à bronzer.
  • 1 x Conque Marine.
  • 1 x Nageoire de Compétition.

À prévoir :
  • 2 x combats (réalisable en groupe).
Mis en ligne le 05/12/2015.
Dernière mise à jour le 15/03/2018.

La quête se lance en [6,-17] auprès de Hazel Ementaire « Se présenter ». Elle a un souci, en effet elle a commandé des chaudrons et on lui a livré des enclumes. Elle vous demande d’aller vérifier ce qu’il s’est passé pour que la commande soit erronée « Accepter et partir vers la forge ».
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Allez en [7,-16] pour parler à l’apprenti Latem Sa et lui dire qu’Hazel n’a pas commandé d’enclumes. L’apprenti forgeron assure que si et que le tofu qui lui a donné la commande est toujours là si vous voulez vérifier.
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Parlez au Tofu somnolent qui répète le message et parle bien d’enclumes « Prendre le tofu somnolent pour le ramener à Hazel ».
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Retournez en [6,-17] auprès d’Hazel Ementaire pour « Montrer le tofu somnolent ». Elle reconnait que le tofu dit bien la commande avec sa voix mais qu’elle n’a jamais dit ça et qu’elle pense que Abrazelon lui a peut être donné un tofu avec des problèmes d’élocution. Un autre problème se dresse, elle a envoyé un autre tofu à la tour du conseil et elle a peur qu’il dise aussi n’importe quoi.
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Direction la Tour du Conseil en [4,-19] pour parler à la Conseillère Archie « Lui demander si elle a écouté le message du tofu voyageur ». Elle n’a pas encore écouté le message et au même moment se met à l’écouter. Vous interrompez directement le message du tofu avant qu’il dise n’importe quoi.
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Un combat se lance contre 1 x Tofu voyageur, il peut se faire à plusieurs.
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Les paroles s'envolent, les aigris restent
  • Béco du Tofu : Frappe du 20 dans l’élément air.
Une fois le combat terminé, reparlez à la Conseillère Archie pour inventer une suite au message du tofu qui soit plus correcte que ce qu’il aurait pu dire. Peu importe le choix la quête se met à jour « Archie, vous êtes une chic fille, comment faites-vous pour être aussi belle et intelligente ? ».
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Allez maintenant rencontrer Abrazelon Sixgriffe le dresseur des tofus en [2,-15] « Lui parler de ses tofus ». Il refusera de vous écouter sur le fait que ses tofus déforment les messages. Mais en étudiant son volatile il vous apprendra que quelqu’un a enregistré un second message par-dessus celui d’Hazel et le coupable serait un Chuchoteur.
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Retournez auprès d’Hazel Ementaire en [6,-17] « Rapporter votre conversation avec Abraezelon ». Elle vous apprendra que c’est surement un coup de Chudas son ancien messager qui n’a pas apprécié qu’il soit remplacé. Il aurait utilisé des chuchoteurs pour modifier le message des tofus. Elle vous confie une pipe pour le débusquer et vous demande de la lui donner afin qu’il cesse ses enfantillages.
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Les paroles s'envolent, les aigris restent
  • Allez en [7,-24] et double cliquez sur la pipe à bulles.

  • Allez ensuite en [6,-26] et double-cliquez de nouveau sur le pipe à bulles.

  • Enfin allez en [6,-30] pour cliquer de nouveau sur la pipe à bulles.
Dirigez-vous en [4,-30] et parlez à Chudas pour lui demander d’arrêter d’embêter Hazel.
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Un combat se lance contre Pierette, il peut se faire à plusieurs.
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Les paroles s'envolent, les aigris restent
  • Martèlement : Frappe du 25 dans l’élément neutre au càc et se boost de 6 dommages pour 5 tours.
Une fois le combat terminé reparlez à Chudas et proposez lui de lui donner la pipe s’il arrête de nuire à Hazel.
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Retournez auprès d’Hazel Ementaire en [6,-17] « Annoncer que Chudas a promis de se tenir tranquille ».
Les paroles s'envolent, les aigris restent
Les paroles s'envolent, les aigris restent
La quête se termine et vous débloquez la suivante : Ça sent le gaz.
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