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Noximilien l'Horloger (Atelier de Noximilien)

tactique Noximilien l'Horloger
  • I- Bonus des monstres avec un Élixir uchronique
  • II- Présentation des monstres de l'anomalie
  • III- Présentation et tactique du combat.
    • Sorts de Noximilien l'Horloger.
    • Principe du combat.
    • Stratégie globale de l'anomalie.
  • IV- Succès de Noximilien l'Horloger
    • Succès Uchronisme.
    • Succès Duel.
    • Succès Pusillanime.
    • Succès Survivant.
Autres gardiens d'anomalies :
Agonie la Déterrée Champion de l'Aurore Pourpre Corbeau Noir Dathura Julith Larve de Rushu Léorictus le Roi Grimaçant Noximilien l'Horloger Percimol Shuccube
NOTE : Pour plus d'informations sur le fonctionnement des Anomalies Temporelles, retrouvez notre article au sujet des Anomalies Temporelles.

I- Bonus des monstres avec un Élixir uchronique

Quand vous consommez un Élixir Uchronique, les Chronomorphes et le Gardien d’anomalie gagnent des boosts qui dépendent de l’anomalie et de la puissance de l'Élixir consommé.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique mineur :
tactique Noximilien l'Horloger
En consommant un Élixir Mineur, Noximilien et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 10% en vitalité ainsi qu’un bonus de 10% dans toutes leurs statistiques élémentaires.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique amélioré :
tactique Noximilien l'Horloger
En consommant un Élixir Amélioré, Noximilien et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 20% en vitalité ainsi qu’un bonus de 20% dans toutes leurs statistiques élémentaires.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique majeur :
Buggé sur Beta, les boosts sont ceux donnés par l'Élixir Uchronique Mineur.
On peut cependant imaginer en comparant avec l’Élixir Amélioré que Noximilien et les Chronomorphes gagnent 40% de vitalité et de statistiques élémentaires :
  • 3 960 Vitalité (infini).
  • 160 Agilité (infini).
  • 160 Chance (infini).
  • 160 Force (infini).
  • 160 Intelligence (infini).

II- Présentation des monstres de l'anomalie

Les Gromos
Gromo Écrasant :
anomalie atelier de noximilien l'horloger
  • Chrono-écrasement : Gagne 10 de tacle pour chaque ennemi présent à 2PO au début de son tour. Se lance à chacun de ses débuts de tour.
  • Paralysie : Inflige 650 de dégâts terre, retire 15 de fuite et applique l’état Pesanteur pour un tour en zone cône de taille 1. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (relance de 2 tours).
  • Anabolisme : Inflige 500 de dégâts terre en vol de vie. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).

Gromo Protecteur :
anomalie atelier de noximilien l'horloger
  • Chrono-protection : Au tour 1 et tous les 4 tours, applique 20% des PV en bouclier pour 2 tours dans une zone croix de taille 1 et 10% des PV en bouclier pour 2 tours dans une zone anneau de taille 2.
  • Chronoclier : Inflige 550 de dégâts eau en zone croix de taille 1. Le lanceur gagne 100% de son niveau en bouclier pour 1 tour. Se lance jusqu’à 5PO (relance de 3 tours).
  • Liquéfaction : Inflige 500 de dégâts eau à la cible. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 2 fois par tour).

Gromo Intercepteur :
anomalie atelier de noximilien l'horloger
  • Chrono-interception : Invoque un « Intercepteur » qui intercepte les dommages reçus par ses alliés. L’Intercepteur a 1 600PV. Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
  • Chrono Trig’Heure : Inflige 550 de dégâts air à la cible. Se lance jusqu’à 5PO (relance de 3 tours).
  • Exclusion : Inflige 350 de dégâts air à la cible et la repousse de 2 cases. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 2 fois par tour).

Gromo Envahissant :
anomalie atelier de noximilien l'horloger
  • Chrono-invasion : Retire 2PO à son attaquant pour chaque ligne de dégâts subit. Se lance au début du combat et reste pour toute la durée du combat.
  • Talonnade : Inflige 725 de dégâts neutre à la cible et la repousse de 3 cases. Le lanceur gagne également 3PM pour un tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (relance de 3 tours).
  • Carcan : Inflige 550 de dégâts neutre à la cible et lui retire 2PM esquivables pendant 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).

Gromo Endurant :
anomalie atelier de noximilien l'horloger
  • Chrono-endurance : Au début du tour, le lanceur sacrifie 10% de sa vie pour soigner ses alliés dans une zone cercle de 3PO autour de lui du même montant. (Relance de 3 tours).
  • Ingurgitation : Inflige 650 de dégâts feu en vol de vie dans une zone croix de taille 1. Les dommages de base du sort augmentent de 15 pour un tour pour chaque ennemi touché quand il est utilisé. Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).
  • Jonction : Inflige 600 de dégâts feu à la cible et l’attire d’une case. Se lance jusqu’à 3PO (lançable 2 fois par tour).
Les Brikos
Briko Altruiste :
anomalie atelier de noximilien l'horloger
  • Chrono-altruisme : Les alliés qui sont soignés gagnent 100 de puissance et 50% de leur niveau en bouclier pour un tour.
  • Stase Régénérante : Soigne la cible de 10% de ses PV maximum. La cible sera également soignée de 10% supplémentaires au début du prochain tour du Briko Altruiste. Se lance de 3 à 8PO (lançable 1 fois par tour).
  • Solidarité Chronique : Inflige 400 de dégâts feu à la cible et soigne les alliés dans une zone croix de taille 1 de 5% de leur PV maximum. Se lance de 2 à 6PO (lançable 2 fois par tour).

Briko Stimulant :
anomalie atelier de noximilien l'horloger
  • Chrono-stimulation : Le lanceur et ses alliés dans une zone cercle de taille 2 autour du lanceur gagne 100 de puissance pour un tour. Se lance à chaque début de tour du Briko Stimulant.
  • Dévotion Combative : Donne 10% de dommages mêlée pendant 2 tours aux alliés dans une zone croix diagonale de taille 1. En contrepartie, le lanceur perd 10% de résistance distance pendant 3 tours. Se lance jusqu’à 3PO (lançable uniquement à partir du tour 2, relance de 4 tours).
  • Chrono-Calmant : Inflige 350 de dégâts terre à la cible et lui retire 2PA pour un tour. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 3 fois par tour).

Briko Taquin :
anomalie atelier de noximilien l'horloger
  • Chrono-taquinerie : À partir du tour 4 et tous les 3 tours, le Briko Taquin retire 3 tours d'envoûtements à tous les ennemis présents dans une zone cercle de taille 4 autour de lui.
  • Métaplasme : Inflige 350 de dégâts neutre à la cible et applique l’état « Métaplasme » pour un tour, si la cible subit un désenvoûtement, elle subit 200 de dégâts neutre supplémentaires. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (lançable 2 fois par tour).
  • Perversion : Inflige 450 de dégâts neutre à la cible, lui applique l’état Insoignable pour un tour et lui retire 2PA esquivables pour 2 tours. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 1 fois par tour).

Briko Galvanisant :
anomalie atelier de noximilien l'horloger
  • Chrono-galvanisation : À partir du tour 1 et tous les 2 tours, le lanceur et ses alliés gagnent 10% de leur vitalité pour 2 tours. Ce bonus est retiré si la cible reçoit des dommages de poussés ou si elle est déplacée.
  • Chronoxydation : Inflige 450 de dégâts air et minimise les effets aléatoires pour un tour des ennemis dans une zone croix de taille 2. Se lance jusqu’à 10PO (relance de 3 tours).
  • Onde Protectrice : Inflige 400 de dégâts air à la cible et applique 5% des PV en bouclier pour un tour aux alliés présent dans une zone carré de taille 1 autour de la cible. Se lance jusqu’à 6PO (lançable 2 fois par tour).

Briko Exaltant :
anomalie atelier de noximilien l'horloger
  • Chrono-Exaltation : À partir du tour 3 et tous les 2 tours, le Briko Exaltant donne 2PA à tous ses alliés pour un tour.
  • Frelaterie : Inflige 450 de dégâts eau dans une zone croix de taille 1. Se lance de 2 à 8PO (relance de 2 tours).
  • Déplacements dégradants : Applique un poison à la cible pour un tour qui inflige 150 de dégâts eau à la fin de son tour. Se lance de 3 à 6PO (lançable 2 fois par tour).
Les Brutos
Bruto Acharné :
anomalie atelier de noximilien l'horloger
  • Chrono-acharnement : Le Bruto Acharné gagne 200 de puissance pour 2 tours au début de chaque tour s’il n’a pas subi de dégâts en mêlée ou de dégâts de sorts.
  • Inimitié : Inflige 700 de dégâts neutre à la cible et lui met l’état « Focus I » (infini), si la cible se fait de nouveau frapper par ce sort, les dommages passent à 950 et la cible passe en état  « Focus II » (Infini). Si elle est frappée une troisième fois, les dommages passent à 1 200 et elle perd l’état Focus. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
  • Boulversement : Inflige 800 de dégâts neutre à la cible et lui vole 150 de force pour 2 tours. Se lance jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour).

Bruto Virulant :
anomalie atelier de noximilien l'horloger
  • Chrono-virulence : À chaque début de tour, le lanceur gagne 1PM pour un tour par ennemi présent dans le combat.
  • Persévérance : Inflige 750 de dégâts terre à la cible. Dans 3 tours les dégâts de base du sort augmentent de 30 pour un tour. Se lance uniquement en mêlée (relance de 3 tours). Note : Ce sort a exactement le même fonctionnement que le sort « Colère de Iop ».
  • Aveuglette : Inflige 600 de dégâts terre à la cible et lui retire 2PO pour un tour. Se lance jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour).

Bruto Frénétique :
anomalie atelier de noximilien l'horloger
  • Chrono-frénésie : Vole 400 de puissance pour un tour à son attaquant si ce dernier est dans l’état « Frénésie Kantik ». Ce sort est lancé au début du combat et reste pendant toute la durée du combat.
  • Frénésie Kantik : Applique l’état « Frénésie Kantik » pour 2 tours dans une zone croix de taille 1. Retire également 20 de fuite pour 2 tours dans cette même zone. Se lance jusqu’à 6PO (relance de 2 tours).
  • Bombarde Kantik : Inflige 650 de dégâts air à la cible et à toutes les entités sur la map. Inflige 1400 de dégâts air aux personnages dans l’état « Frénésie Kantik ». Se lance de 2 à 8PO (lançable 2 fois par tour).
  • Note : Ce monstre est très dangereux et peut infliger d’énormes dégâts à tous les personnages du combat, il est conseillé de le tacler ou de rester à distance de lui (plus de 8PO afin qu’il n’utilise pas son sort « Bombarde Kantik »).

Bruto Colérique :
anomalie atelier de noximilien l'horloger
  • Chrono-colère : À partir du tour 4 et tous les 3 tours, le Bruto Colérique va perdre 100PM, gagner 300 puissance pour un tour et ses sorts « Affaissement » et « Encanaillement » pourront être lancés sans ligne de vue pour le tour en cours.
  • Affaissement : Inflige 850 de dégâts eau et applique l’état Pesanteur à la cible pour un tour. Se lance de 3 à 10PO (relance de 2 tours).
  • Encanaillement : Inflige 700 de dégâts eau à la cible et lui applique l’état « Encanaillement ». Au prochain tour du Bruto Colérique la cible et ses alliés dans une zone croix de taille 1 subiront 300 de dégâts eau. Se lance de 2 à 8PO (lançable 2 fois par tour).
  • Note : Ce monstre est aussi assez dangereux, il est conseillé de le tacler et ne pas avoir de personnage à distance dans sa ligne de vue.

Bruto Pernicieux :
anomalie atelier de noximilien l'horloger
  • Chrono-perniciosité : Au tour 1 et tous les 3 tours, le lanceur devient invisible pour un tour.
  • Métathèse : Applique un poison à la cible qui inflige 550 de dégâts feu pendant 2 tours. Se lance de 3 à 8PO (lançable 1 fois par tour).
  • Pernipiège : Pose un piège monocellule qui inflige 800 de dégâts feu et retire 2PA au personnage qui le déclenche. Se lance de 2 à 6PO (lançable 2 fois par tour).

III- Présentation et tactique du combat

Sorts de Noximilien l'Horloger :
tactique Noximilien l'Horloger
tactique Noximilien l'Horloger
  • Atelier de l’Horloger : Place Noximilien au fond de la map (il a 0PM). Met 50% de résistance distance (infini).
  • Fabrication de Proto-Noxines : Invoque chaque tour 4 x Proto-Noxines qui ont 8 PM, sont invulnérables (infini) et descendent vers votre team.
  • Vigilance de l’Horloger : Le fait de taper Noximilien vous téléporte sur votre case de début de combat dès que Noximilien commence son tour.
  • Mécanisme défensif : Frappe du 320 dans l’élément feu tous les personnages en ligne avec le boss ou ses invocations. Relance de 2 tours.
  • Temps de retard : Frappe du 500 dans l’élément eau et retire 3PO pour 1 tour. Téléporte le joueur à sa position précédente. Ce sort se lance jusqu’à 12PO sans ligne de vue.
tactique Noximilien l'Horloger
  • Temps d’avance : À chaque fois que la Proto-Noxine est tapée, elle fait perdre 2% de vitalité à son attaquant. En contrepartie, son attaquant est téléporté symétriquement par rapport à elle.
  • Auto-destruction : La Proto-Noxine meurt d’elle même au bout de 2 tours.
  • Bombe Mécanique : Le mob explose au corps à corps d’un joueur en tapant 425 dans l’élément eau et en mettant un glyphe rose de rayon 2. Se lance uniquement en mêlée.
  • Bulle du temps perdu : Quand la Proto-Noxine meurt, elle laisse un glyphe rose en zone cercle derayon 2 qui inflige 250 de dégâts feu en vol de vie et retire 4PA pour un tour. Les PA sont récupérés si on sort du glyphe.
Principe du combat :
tactique Noximilien l'Horloger
Noximilien n’a pas d’état invulnérable mais 50% de résistance distance (infini). Il se place au fond de la map avec 0PM et invoque chaque tour 4 x Proto-Noxine à son contact.

Il restera sur cette même case durant toute la durée du combat. Il ne peut pas être déplacé.
tactique Noximilien l'Horloger
Les Proto-Noxines ont 8PM, sont invulnérable et viennent vers vous pour exploser sur votre personnage.
​

Le fait de taper le Boss Noximilien vous téléportera sur la case de début de combat au tour de Noximilien.

Le fait de taper un Proto-Noxine vous téléporte symétriquement par rapport à celle-ci (sauf si vous avez l'état pesanteur).
Note : Chaque Proto-Noxine ne peut vous téléporter symétriquement qu’une seule fois par tour.

Si les Proto-Noxine n’atteignent aucun personnage au bout de 2 tours. Elle meurt d'elle-même laissant tout de même son glyphe à l’endroit de sa mort.

En bref : Tapez les Proto-Noxine pour être téléporter symétriquement par rapport à elles pour pouvoir taper Nomilien en mêlée et le tuer le plus rapidement possible.
Stratégie globale de l'anomalie :
Le but dans ce combat est donc de se retrouver en mêlée avec Noximilien pour le frapper en utilisant notamment les Proto-Noxine.

Note : Il est clairement possible de le tuer à distance mais avec ses 50% résistances distance, il est plutôt conseillé d’aller en mêlée pour le frapper.

Il peut être intéressant de retirer les PM des Proto-Noxine et de vous mettre hors de portée afin qu’elle ne puisse pas exploser sur un de vos personnages et ainsi ne pas appliquer l’état “Pesanteur” à un ou plusieurs de vos personnages. De plus, plus il y a de Proto-Noxine en vie, plus il sera simple de les utiliser afin d’aller au CaC de Noximilien.

Gardez en tête que les Proto-Noxine meurent d'elles même au bout de 2 tours. Il n’est donc pas nécessaire de s’éloigner ou de temporiser celles qui vont mourir au début de leur tour.

Essayez de ne pas rester groupé à cause des glyphes des Proto-Noxine qui peuvent vous infliger beaucoup de dégâts et vous retirer beaucoup de PA.

Il est préférable de tuer Noximilien en premier à cause de ces nombreuses invocations qui vont vous gêner pendant toute la durée du combat. Ce n’est cependant pas obligatoire, il est tout à fait possible de tuer les Chronomorphes en premier avant de s’attaquer à Noximilien.

IV- Succès de Noximilien l'Horloger

tactique Noximilien l'Horloger succès uchronisme
Tactique pour le succès Uchronisme :
(Vaincre Noximilien l'Horloger en ayant bu un Élixir uchronique majeur).
Pour ce succès, il faudra juste qu’un seul personnage présent dans le combat consomme un Élixir Uchronique Majeur. Les adversaires vont gagner des boosts de statistiques dans le combat rendant le combat un peu plus compliqué. Pas de panique, les boosts sont tout à fait gérables.
Cependant avoir du soin ou une classe de protection dans le combat permettra de l’aborder plus sereinement.
tactique Noximilien l'Horloger succès duel
Tactique pour le succès Duel :
(Lorsqu'un personnage attaque un adversaire, aucun autre personnage ne doit attaquer cet adversaire pendant toute la durée du combat).
Pour ce succès, il faut privilégier un personnage qui tape fort au CaC pour taper Noximilien afin de le tomber le plus rapidement possible (un Iop par exemple). Il est préférable de ne pas commencer les autres monstres avant que Noximilien soit mort. Accumulez vos boosts sur le personnage qui va taper Noximilien et protégez le afin qu’il ne meurt pas.
tactique Noximilien l'Horloger succès pusillanime
Tactique pour le succès Pusillanime :
(Ne jamais finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire).
Pour ce succès, il faudra faire attention à plusieurs choses :

Pouvoir détacler Noximilien après l’avoir tapé, soit en ayant assez de fuite, soit en utilisant des sorts afin de vous déplacer sans être taclé (Stabilisation, Fougue etc…) soit en utilisant des sorts de TP.
Attention à ne pas finir à côté d’une Proto-Noxine qui seront nombreuses sur le terrain
Attention également à la perte de PA des glyphes des Proto-Noxine car si vous avez 0PA, et que vous vous retrouvez collé à un monstre sans avoir suffisamment de fuite pour détacler, le succès sera échoué.

Si vous respectez ces 3 points, le succès ne devrait vous poser aucun problème !
tactique Noximilien l'Horloger succès survivant
Tactique pour le succès Survivant :
(Aucun allié ne doit mourir).
Ce succès est présent sur tous les Gardiens d’Anomalies, on peut imaginer qu’ils ne voulaient pas mettre de succès duo et l’ont remplacé par un succès passe-partout.

Contre Noximilien, ce succès ne devrait pas poser de problème car il n’y a aucune mécanique d’OS dans ce combat.

Article rédigé par Los du serveur Ush et Arkaw du serveur Ush.
Mis en ligne le 07/04/2019.
Dernière mise à jour le 28/06/2022.
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