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Dathura (Abysses du temps)

tactique Dathura
  • I- Bonus des monstres avec un Élixir uchronique
  • II- Présentation des monstres de l'anomalie
  • III- Présentation et tactique du combat.
    • Sorts de Dathura.
    • Principe du combat.
    • Stratégie globale de l'anomalie.
  • IV- Succès de Dathura
    • Succès Uchronisme.
    • Succès Statue.
    • Succès Mains propres.
    • Succès Survivant.
Autres gardiens d'anomalies :
Agonie la Déterrée Champion de l'Aurore Pourpre Corbeau Noir Dathura Julith Larve de Rushu Léorictus le Roi Grimaçant Noximilien l'Horloger Percimol Shuccube
NOTE : Pour plus d'informations sur le fonctionnement des Anomalies Temporelles, retrouvez notre article au sujet des Anomalies Temporelles.

I- Bonus des monstres avec un Élixir uchronique

Quand vous consommez un Élixir Uchronique, les Chronomorphes et le Gardien d’anomalie gagnent des boosts qui dépendent de l’anomalie et de la puissance de l'Élixir consommé.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique mineur :
Sur Beta, les boosts de l'Élixir Mineur sont buggés mais on peut imaginer qu’il donnerait 10% de vitalité et de statistiques ainsi qu’une réduction de dégâts de 10% pour toute la durée du combat.

Bug : Sur BETA, les boosts de l'Élixir Mineur étaient ceux donnés par l’Elixir Amélioré.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique amélioré :
tactique Dathura
En consommant un Élixir Amélioré, Dathura et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 20% en vitalité ainsi qu’un bonus de 20% dans toutes leurs statistiques élémentaires. De plus, les dégâts qu’ils subissent sont réduits de 20% pour toute la durée du combat.

Bug : Sur BETA les boosts de l'Élixir Amélioré étaient les mêmes que ceux de l’Élixir Majeur.
Si vous avez consommé un Élixir uchronique majeur :
tactique Dathura
En consommant un Élixir Majeur, Dathura et les Chronomorphes dans le combat gagnent un bonus de 40% en vitalité ainsi qu’un bonus de 40% dans toutes leurs statistiques élémentaires. De plus, les dégâts qu’ils subissent sont réduits de 30% pour toute la durée du combat.

II- Présentation des monstres de l'anomalie

Les Gromos
Gromo Écrasant :
anomalie abysses du temps dathura
  • Chrono-écrasement : Gagne 10 de tacle pour chaque ennemi présent à 2PO au début de son tour. Se lance à chacun de ses débuts de tour.
  • Paralysie : Inflige 650 de dégâts terre, retire 15 de fuite et applique l’état Pesanteur pour un tour en zone cône de taille 1. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (relance de 2 tours).
  • Anabolisme : Inflige 500 de dégâts terre en vol de vie. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).

Gromo Protecteur :
anomalie abysses du temps dathura
  • Chrono-protection : Au tour 1 et tous les 4 tours, applique 20% des PV en bouclier pour 2 tours dans une zone croix de taille 1 et 10% des PV en bouclier pour 2 tours dans une zone anneau de taille 2.
  • Chronoclier : Inflige 550 de dégâts eau en zone croix de taille 1. Le lanceur gagne 100% de son niveau en bouclier pour 1 tour. Se lance jusqu’à 5PO (relance de 3 tours).
  • Liquéfaction : Inflige 500 de dégâts eau à la cible. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 2 fois par tour).

Gromo Intercepteur :
anomalie abysses du temps dathura
  • Chrono-interception : Invoque un « Intercepteur » qui intercepte les dommages reçus par ses alliés. L’Intercepteur a 1 600PV. Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
  • Chrono Trig’Heure : Inflige 550 de dégâts air à la cible. Se lance jusqu’à 5PO (relance de 3 tours).
  • Exclusion : Inflige 350 de dégâts air à la cible et la repousse de 2 cases. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 2 fois par tour).

Gromo Envahissant :
anomalie abysses du temps dathura
  • Chrono-invasion : Retire 2PO à son attaquant pour chaque ligne de dégâts subit. Se lance au début du combat et reste pour toute la durée du combat.
  • Talonnade : Inflige 725 de dégâts neutre à la cible et la repousse de 3 cases. Le lanceur gagne également 3PM pour un tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (relance de 3 tours).
  • Carcan : Inflige 550 de dégâts neutre à la cible et lui retire 2PM esquivables pendant 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour).

Gromo Endurant :
anomalie abysses du temps dathura
  • Chrono-endurance : Au début du tour, le lanceur sacrifie 10% de sa vie pour soigner ses alliés dans une zone cercle de 3PO autour de lui du même montant. (Relance de 3 tours).
  • Ingurgitation : Inflige 650 de dégâts feu en vol de vie dans une zone croix de taille 1. Les dommages de base du sort augmentent de 15 pour un tour pour chaque ennemi touché quand il est utilisé. Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).
  • Jonction : Inflige 600 de dégâts feu à la cible et l’attire d’une case. Se lance jusqu’à 3PO (lançable 2 fois par tour).
Les Brikos
Briko Altruiste :
anomalie abysses du temps dathura
  • Chrono-altruisme : Les alliés qui sont soignés gagnent 100 de puissance et 50% de leur niveau en bouclier pour un tour.
  • Stase Régénérante : Soigne la cible de 10% de ses PV maximum. La cible sera également soignée de 10% supplémentaires au début du prochain tour du Briko Altruiste. Se lance de 3 à 8PO (lançable 1 fois par tour).
  • Solidarité Chronique : Inflige 400 de dégâts feu à la cible et soigne les alliés dans une zone croix de taille 1 de 5% de leur PV maximum. Se lance de 2 à 6PO (lançable 2 fois par tour).

Briko Stimulant :
anomalie abysses du temps dathura
  • Chrono-stimulation : Le lanceur et ses alliés dans une zone cercle de taille 2 autour du lanceur gagne 100 de puissance pour un tour. Se lance à chaque début de tour du Briko Stimulant.
  • Dévotion Combative : Donne 10% de dommages mêlée pendant 2 tours aux alliés dans une zone croix diagonale de taille 1. En contrepartie, le lanceur perd 10% de résistance distance pendant 3 tours. Se lance jusqu’à 3PO (lançable uniquement à partir du tour 2, relance de 4 tours).
  • Chrono-Calmant : Inflige 350 de dégâts terre à la cible et lui retire 2PA pour un tour. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 3 fois par tour).

Briko Taquin :
anomalie abysses du temps dathura
  • Chrono-taquinerie : À partir du tour 4 et tous les 3 tours, le Briko Taquin retire 3 tours d'envoûtements à tous les ennemis présents dans une zone cercle de taille 4 autour de lui.
  • Métaplasme : Inflige 350 de dégâts neutre à la cible et applique l’état « Métaplasme » pour un tour, si la cible subit un désenvoûtement, elle subit 200 de dégâts neutre supplémentaires. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (lançable 2 fois par tour).
  • Perversion : Inflige 450 de dégâts neutre à la cible, lui applique l’état Insoignable pour un tour et lui retire 2PA esquivables pour 2 tours. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 1 fois par tour).

Briko Galvanisant :
anomalie abysses du temps dathura
  • Chrono-galvanisation : À partir du tour 1 et tous les 2 tours, le lanceur et ses alliés gagnent 10% de leur vitalité pour 2 tours. Ce bonus est retiré si la cible reçoit des dommages de poussés ou si elle est déplacée.
  • Chronoxydation : Inflige 450 de dégâts air et minimise les effets aléatoires pour un tour des ennemis dans une zone croix de taille 2. Se lance jusqu’à 10PO (relance de 3 tours).
  • Onde Protectrice : Inflige 400 de dégâts air à la cible et applique 5% des PV en bouclier pour un tour aux alliés présent dans une zone carré de taille 1 autour de la cible. Se lance jusqu’à 6PO (lançable 2 fois par tour).

Briko Exaltant :
anomalie abysses du temps dathura
  • Chrono-Exaltation : À partir du tour 3 et tous les 2 tours, le Briko Exaltant donne 2PA à tous ses alliés pour un tour.
  • Frelaterie : Inflige 450 de dégâts eau dans une zone croix de taille 1. Se lance de 2 à 8PO (relance de 2 tours).
  • Déplacements dégradants : Applique un poison à la cible pour un tour qui inflige 150 de dégâts eau à la fin de son tour. Se lance de 3 à 6PO (lançable 2 fois par tour).
Les Brutos
Bruto Acharné :
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  • Chrono-acharnement : Le Bruto Acharné gagne 200 de puissance pour 2 tours au début de chaque tour s’il n’a pas subi de dégâts en mêlée ou de dégâts de sorts.
  • Inimitié : Inflige 700 de dégâts neutre à la cible et lui met l’état « Focus I » (infini), si la cible se fait de nouveau frapper par ce sort, les dommages passent à 950 et la cible passe en état  « Focus II » (Infini). Si elle est frappée une troisième fois, les dommages passent à 1 200 et elle perd l’état Focus. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
  • Boulversement : Inflige 800 de dégâts neutre à la cible et lui vole 150 de force pour 2 tours. Se lance jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour).

Bruto Virulant :
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  • Chrono-virulence : À chaque début de tour, le lanceur gagne 1PM pour un tour par ennemi présent dans le combat.
  • Persévérance : Inflige 750 de dégâts terre à la cible. Dans 3 tours les dégâts de base du sort augmentent de 30 pour un tour. Se lance uniquement en mêlée (relance de 3 tours). Note : Ce sort a exactement le même fonctionnement que le sort « Colère de Iop ».
  • Aveuglette : Inflige 600 de dégâts terre à la cible et lui retire 2PO pour un tour. Se lance jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour).

Bruto Frénétique :
anomalie abysses du temps dathura
  • Chrono-frénésie : Vole 400 de puissance pour un tour à son attaquant si ce dernier est dans l’état « Frénésie Kantik ». Ce sort est lancé au début du combat et reste pendant toute la durée du combat.
  • Frénésie Kantik : Applique l’état « Frénésie Kantik » pour 2 tours dans une zone croix de taille 1. Retire également 20 de fuite pour 2 tours dans cette même zone. Se lance jusqu’à 6PO (relance de 2 tours).
  • Bombarde Kantik : Inflige 650 de dégâts air à la cible et à toutes les entités sur la map. Inflige 1400 de dégâts air aux personnages dans l’état « Frénésie Kantik ». Se lance de 2 à 8PO (lançable 2 fois par tour).
  • Note : Ce monstre est très dangereux et peut infliger d’énormes dégâts à tous les personnages du combat, il est conseillé de le tacler ou de rester à distance de lui (plus de 8PO afin qu’il n’utilise pas son sort « Bombarde Kantik »).

Bruto Colérique :
anomalie abysses du temps dathura
  • Chrono-colère : À partir du tour 4 et tous les 3 tours, le Bruto Colérique va perdre 100PM, gagner 300 puissance pour un tour et ses sorts « Affaissement » et « Encanaillement » pourront être lancés sans ligne de vue pour le tour en cours.
  • Affaissement : Inflige 850 de dégâts eau et applique l’état Pesanteur à la cible pour un tour. Se lance de 3 à 10PO (relance de 2 tours).
  • Encanaillement : Inflige 700 de dégâts eau à la cible et lui applique l’état « Encanaillement ». Au prochain tour du Bruto Colérique la cible et ses alliés dans une zone croix de taille 1 subiront 300 de dégâts eau. Se lance de 2 à 8PO (lançable 2 fois par tour).
  • Note : Ce monstre est aussi assez dangereux, il est conseillé de le tacler et ne pas avoir de personnage à distance dans sa ligne de vue.

Bruto Pernicieux :
anomalie abysses du temps dathura
  • Chrono-perniciosité : Au tour 1 et tous les 3 tours, le lanceur devient invisible pour un tour.
  • Métathèse : Applique un poison à la cible qui inflige 550 de dégâts feu pendant 2 tours. Se lance de 3 à 8PO (lançable 1 fois par tour).
  • Pernipiège : Pose un piège monocellule qui inflige 800 de dégâts feu et retire 2PA au personnage qui le déclenche. Se lance de 2 à 6PO (lançable 2 fois par tour).

III- Présentation et tactique du combat

Sorts de Dathura :
tactique Dathura
tactique Dathura
tactique Dathura
  • Étreinte bourgeonnante : Dès le premier tour, invoque des Bourgeons de Dathura sur les côtés de la map. Chaque tour, ils vont se rapprocher de 1 case. Commencer son tour au càc d’un des Bourgeons rend Dathura invulnérable…
  • Tige empoisonnée : Applique un poison air de début de tour à la cible qui inflige 150 de dégâts air pour 2 tours. De plus, applique également un poison terre qui inflige 150 de dégâts terre pour 2 tours à chaque fois que la cible reçoit des dommages de poussées. Se lance de 10 à l'infini PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
  • Pistil affaiblissant : Frappe du 550 dans l’élément air en zone croix de taille 1 et met un malus de 50 résistances à la poussée (75 en cc) pour 2 tours. Ce sort se lance uniquement en diagonale jusqu’à 5PO (lançable 2 fois par tour).
  • Bulbombe : Frappe du 700 dans l’élément terre en zone carré de côté 3. Ce sort se lance uniquement en ligne de 5 à 10PO et sans ligne de vue.
Principe du combat :
Dathura invoque des bourgeons sur les lignes inférieures et supérieures de la map. A chaque tour, ces bourgeons gagnent du terrain, une ligne supplémentaire par tour, réduisant ainsi la taille jouable du terrain au fil du combat. Les bourgeons sont dans l’état Invulnérable.
tactique Dathura
tactique Dathura
Si, au début de son tour un personnage est collé à un Bourgeon, il éclot et Dathura devient invulnérable pour un tour. Ce bourgeron perd son état invulnérable et s’il est tué, Dathura gagne 50 puissance et 2% de résistance (infini).

Si, quand les bourgeons avancent, un personnage est sur la case où devrait apparaître un bourgeon ce personnage est OS.

Dathura pousse tous les ennemis de 3 cases à chacun de ses débuts de tour.

Dathura possède 500 résistances critiques. Privilégiez des stuffs sans critique afin de pouvoir la tuer rapidement.

Conseil : Le trophée Robuste Majeur est une bonne alternative permettant de vous faire perdre 10% de critique en plus de gagner 80 de puissance.

En Bref : Équipez des stuffs avec un faible pourcentage de critique et tapez.
Stratégie globale de l'anomalie :
Il est conseillé de focus Dathura en premier afin de ne pas se retrouver envahi par les bourgeons. Elle n’est pas particulièrement dangereuse mais à cause de ses 500 résistances critiques, elle peut être compliquée à focus si vous n’êtes pas équipé de la bonne manière.

De plus, elle repousse de 3 cases à chaque début de tour et elle a une IA fuyarde. Vous vous retrouvez très vite dans une situation où il faut jouer au chat et à la souris. Un Pandawa qui fera office de chat pour aller la chercher est conseillé si vous voulez la tuer rapidement.

IV- Succès de Dathura

tactique Dathura succès uchronisme
Tactique pour le succès Uchronisme :
(Vaincre Dathura en ayant bu un Élixir uchronique majeur).
Pour ce succès, il faudra juste qu’un seul personnage présent dans le combat consomme un Élixir Uchronique Majeur. Les adversaires vont gagner des boosts de statistiques dans le combat rendant le combat un peu plus compliqué. Pas de panique, les boosts sont tout à fait gérables.
Cependant avoir du soin ou une classe de protection dans le combat permettra de l’aborder plus sereinement.

tactique Dathura succès statue
Tactique pour le succès Statue :
(Finir son tour sur la même case que celle où vous l'avez commencé, pendant toute la durée du combat).
Un succès plutôt compliqué à cause de l’IA fuyarde de Dathura et de sa poussée en début de tour. L’idéal étant d’avoir des classes pouvant taper à distance afin de la tuer rapidement, ou de réussir à la ramener grâce à un tonneau de Pandawa, une attirance de Sacrieur etc…
Le mieux reste comme pour la stratégie globale de la tuer en premier afin de se débarrasser des bourgeons.

Une fois Dathura morte, il ne vous reste plus qu’à finir tranquillement les chronomorphes.

Note : Ce succès peut devenir bien compliqué si les chronomorphes qui accompagnent Dathura font beaucoup de dommages ou possèdent une IA fuyarde.

tactique Dathura succès mains propres
Tactique pour le succès Mains propres :
(Achever tous les monstres sans leur occasionner de dégâts directs pendant toute la durée du combat. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages occasionnés par les déplacements, les renvois de dommages ainsi que les attaques des invocations peuvent être utilisés).
Pas de difficulté particulière ici, il faut juste finir tous les adversaires avec des dégâts indirects.

tactique Dathura succès survivant
Tactique pour le succès Survivant :
(Aucun allié ne doit mourir).
Ce succès est présent sur tous les Gardiens d’Anomalies, on peut imaginer qu’ils ne voulaient pas mettre de succès duo et l’ont remplacé par un succès “passe-partout”.

Contre Dathura ce succès ne devrait pas poser de problème car la mécanique d’OS est relativement simple à éviter.

Attention cependant, selon les Chronomorphes qui accompagnent Dathura, il peut être plus compliqué de réaliser certains succès.


Article rédigé par Los du serveur Ush et Arkaw du serveur Ush.
Mis en ligne le 07/04/2019.
Dernière mise à jour le 28/06/2022.
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