Antre du KorriandreCette page nécessite une révision qui sera faite dès que possible. Certaines informations peuvent êtres éronnées ou manquantes. Merci de votre compréhension. Rendez vous dans La forêt pétrifiée en [-73,-69] :
Pour pouvoir pénétrer dans le donjon il vous faut cette clef ou le trousseau de clef:
Enfin, parlez à Sylvie Barbe pour entrer:
Salle 1
Dans cette première salle, vous allez pouvoir combattre 2 monstres différents.
- Il y a l'Abrazif qui peut se boost de 100 dommages lorsque vous le frappez au CàC, il invoque une motte qui ne frappe pas sauf si vous la frappez alors dans ce cas elle pourra vous frapper très fort tous les personnages de votre team d'un seul coup, de plus l'Abrazif frappe à distance en zone tout en retirant des PA - Puis, il y a la Mérulette qui est assez spéciale, en effet dès que vous la frappez avec un sort cela provoque un raulebaque, de plus si vous la tapez au CàC elle vous met un malus de -100 au soins, sinon elle tape en ligne. Salle 2
Dans la seconde salle de ce donjon, vous allez pouvoir combattre de nouvelles sortes de monstres.
- Il y a tout d'abord le Fongeur qui frappe toute votre team d'un coup, notez qu'il ne frappe presque rien lorsqu'il a sa vitalité au complet mais qui frappe très fort quand il a peu de vitalité - Et enfin il y a la Dramanite qui peut se boost en dommages et se reconstituer, elle peut aussi vous retirer des PM au CàC et surtout vous empoisonner de façon à ce que pour chaque PA que vous utilisez vous subirez 130 de dégâts, évitez donc de taper lorsque vous êtes empoisonné car cela peut vite faire très mal. Salle 3
Salle 4
Boss
Vous voilà devant le Korriandre accompagné des monstres du
donjon.
Le Korriandre ne possède pas d’état invulnérable contrairement à tous les Boss de Frigost. A chaque début de tour d’un des joueurs du combat un glyphe se place sur la case de son début de tour, celle-ci a pour effet d’OS les joueurs qui commencent leur tour dessus. Ces glyphes restent jusque la fin du combat, mais si l’un de vos alliés meurt, toutes ses glyphes s’effaceront donc si vous avez un Osamodas cela peut être utile pour gagner de la place. Sinon, le Korriandre peut vous attirer et frappe du 700 à 800 environ, et moins il a de PV plus il vous tapera fort. Il peut notamment invoquer une Sporakne qui peut vous pousser d’une case et qui peut poussez d’une autre case tous ce qui se trouve dans ses quatre lignes si vous tentez de la pousser.
![]() Tactique pour le succès Spécial : Pas dans mes pattes(Les combattants alliés doivent terminer leur tour à plus de 3PO d'un allié). Ce succès est juste une contrainte de placement, pas de difficulté particulière. Il faut surtout faire attention où l'on se place en fin de tour.
Parlez de nouveau à Sylvie Barbe pour sortir :
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