Arbre de Moon
Informations complémentaires :
Rendez vous sur l'Île de Moon dans le Jungle Interdite en [29,6] :
Enfin, parlez à la Servante de Moon pour entrer:
Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon :
Salle 1
Salle 2
Salle 3
Salle 4
BossInformations mises à jour le 08/09/2015.
ATTENTION : Vous ne pourrez pas déplacer les totems à l'aide de poussé etc... Pour placer un totem sur sa glyphe il faut le frapper avec un sort de l'élément du totem (revoir au dessus pour voir à quel élément correspond chaque couleur). Frapper le totem dans son élément l’attire au CàC de votre personne à conditions que celui-ci soit en LIGNE avec le totem (si obstacle le totem s’arrêtera avant).
Désormais lorsque vous frappez Darkli Moon, vous échangez votre place avec lui et cela Boost le Moon de 100 en puissance. Les totems ont désormais 100% de résistance dans leur élément donc impossible de les tuer en les attirants. Il se peut que vous deviez taper plusieurs fois le même totem pour bien le placer. Une fois le totem placé sur sa glyphe le moon perd ses 100% de résistances dans l'élément du totem et vous pouvez donc le frapper dans cet élément ! Cependant dès fois les glyphe sont mal placées et il impossible de placer un totem sur la glyphe. Lorsque le Darkli invoque deux glyphes sur la même case (dans ce cas c'est impossible) ou lorsque Darkli invoque une glyphe sur un rebord de la map et que le totem en question est à l'opposé de la zone ou n'y a pas de cellules (dans ce cas c'est aussi impossible). Pour finir sachez qu'auparavant il fallait placer les 4 totems sur les 4 glyphe savant le tour (en moins de 5 tours) afin de rendre moon vulnérable. De plus les totems avaient 0% de résistances partout, il était donc facile de les tuer en essayant de les attirer et dans ce cas il fallait tout recommencer à 0 ! ![]() Tactique pour le succès Spécial : Animal totem(Les totems de Darkli Moon ne doivent jamais perdre de points de vie). Les totems ne doivent être tapés que dans l'élément correspond à leur résistance. Rappel : Quand un totem est tapé en ligne dans son élément, il est attiré jusqu'au personnage qui lui a infligé des dégâts. Il faut placer un totem dans le glyphe correspondant pour retirer les résistances du moon dans cet élément.
Expédition de guildeFonctionnement de l'expéditionLe Moon a 200% de résistances dans tous les éléments.
Il invoque 4 totems à son premier tour de jeu dans différents recoins de la map. Il invoque également un Darkli Moon invulnérable qui échange de place une fois par tour avec un personnage ou une invocation. De plus, quand vous tapez le Darkli Moon, vous échangez de place avec lui, ce qui est très pratique afin de gagner en mobilité. Chaque totem correspond à un élément (comme dans le donjon original), ces totems ont 100% de résistances dans leur élément et 0% dans les autres. Ils n’ont que 500PV. Quand le Moon invoque les totems, il pose également aléatoirement 4 glyphes d’une case sur le terrain. Chaque glyphe a une couleur qui correspond à un des totems :
Pour retirer les résistances du Moon, il faudra placer ces 4 totems dans les 4 glyphes correspondantes. NOTE : Les cases sur lesquelles les totems sont invoqués sont fixes. Ils seront toujours invoqués au même endroit. Les glyphes de leur côté sont invoqués aléatoirement mais ils semblent être invoqués à au moins 9 cases de distance du Totem correspondant.
Attention, il y a plusieurs problématiques à connaître :
Exemple : Je veux déplacer le Totem du Feu : Je dois me placer en ligne avec lui et utiliser un sort feu pour l’attirer jusqu’à moi. Vous l’aurez compris, la map va très vite être remplie de cases noires qui OS et si vous ne déplacez pas les Totems, vos personnages vont rapidement se retrouver sur ces cases et il faudra absolument les déplacer avant le début de leur prochain tour.
Attention : Quand vous attirez un Totem via une attaque élémentaire, le Totem pose également un glyphe noir sur sa cellule de départ. NOTE : Quand un Totem meurt, les glyphes noirs qui lui sont associés disparaissent.
Attention : Car il est toujours possible de déplacer ce Totem via une attaque en ligne et un personnage qui finit son tour échangera tout de même de placer avec un Totem qui n’est pas dans son Glyphe même si le Totem indéplaçable est le plus proche du personnage.
Dans ce combat, il faut également faire attention au Gloutovore qui OS en mêlée. Avec les échanges de place constant avec les Totems, on peut vite se retrouver dans une situation où le Gloutovore peut nous gober. Il est donc l’un des monstres à focus rapidement. Cependant, le meilleur conseil que je peux vous donner est de tuer les 4 totems dès le tour 1. En effet, de cette manière, il n’y aura plus d’échanges de place ni de glyphes noir qui OS jusqu’au tour 6. Vous pourrez alors facilement tuer les monstres et attendre le tour 6 pour que le Moon réinvoque ses totems. Au tour 6, vous aurez 5 tours pour placer les Totems dans leur glyphe. Utilisez toute votre mobilité et n’hésitez pas à taper le Darkli Moon pour échanger de place avec lui et ainsi faciliter votre placement. Prenez votre temps et souvenez-vous qu’à chaque fin de tour, vous échangerez de place avec le Totem le plus proche. La meilleure stratégie à adopter est d’attirer un Totem en le tapant en ligne de sorte à ce qu’il soit le Totem le plus proche de son glyphe puis il ne vous restera plus qu’à placer un personnage dans le glyphe qui échangera de place avec le Totem à la fin de son tour et ainsi de suite pour chaque Totem. Quand il ne reste qu’un seul Totem, vous avez juste à vous placer dans le glyphe restant car les autres Totems sont dans l’état indéplaçable et vous échangerez forcément de place avec celui qui reste. Une fois les 4 Totems placés, le Moon perdra ses 200% de résistances au début de son tour suivant et vous n’aurez plus qu’à le taper jusqu’à sa mort pour réussir cette expédition !
NOTE : Tant que les 4 Totems sont placés dans leur glyphe, le Moon perd les 200% de résistances à chaque tour. Cependant, tous les 5 tours, il détruit tous les totems et les réinvoque à leur position de départ. Si vous ne l’avez pas tué à ce moment-là, il faudra replacer chaque totem dans leur glyphe pour lui retirer à nouveau ses résistances.
Conseils
Si vous avez tué les totems au tour 1, les monstres ne pourront pas vous mettre dans les glyphes noirs et seul le Moon et le Darkli pourront être un danger à partir du tour 6. Sorts
Moon
Domoizelle
Dostrogo
Fourbasse
Gloutovore
Trukikol
![]()
20000
12
6
80
64
64
0
9999
0
0
0
0
0
200%
200%
200%
200%
200%
Marteau de Moon : Inflige 500 de dégâts neutre, retire 3PM, 3PA et 1PO à la cible pendant un tour. Se lance jusqu’à 8PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour) Choc Sismique : Inflige 500 de dégâts neutre et téléporte symétriquement les personnages par rapport au Moon dans une zone cercle de taille 3 autour de lui. Se lance uniquement à 1PO. (lançable 1 fois par tour) Face Cachée : Invoque un Darkli Moon. Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue. Sorts du Darkli Moon : Puissance Obscure : Rend le Darkli Moon invulnérable. Obscure Singerie : Echange de position avec un personnage ou une invocation. Quand il échange de place, le Moon gagne 300 puissance pour un tour.![]()
5500
12
6
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
0%
0%
30%
4%
42%
Protection Maternelle : Inflige 400 de dégâts neutre et repousse la cible de 2 cases. Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour) Poussée Dormone : La Domoizelle et ses invocations gagnent 2PM et 200 dommages de poussée pour un tour. (relance de 2 tours) Invocation de Dodoune : Invoque aléatoirement un Dokachu, un Dolbinos ou un Dolivar. Se lance uniquement en ligne à 2PO sans ligne de vue. (relance de 2 tours) Sorts du Dokachu : Dorage : Inflige 400 de dégâts neutre, retire 50% des PV de la cible pour un tour et lui applique l’état affaibli pour un tour. Se lance jusqu’à 4PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par tour) Donnerre : Inflige 400 de dégâts neutre et repousse la cible de 2 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 4PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par tour) Sorts du Dolbinos : Coup de Bec Affaiblissant : Inflige 400 de dégâts neutre, minimise les effets aléatoire de la cible et lui retire 200 puissance pour un tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO. (lançable 1 fois par tour) Dotite : Inflige 400 de dégâts neutre et repousse la cible de 2 cases. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 1 fois par tour) Sorts du Dolivar : Dorémi : Inflige 250 de dégâts neutre en vol de vie et repousse de 2 cases dans une zone cercle de taille 4 autour du Dolivar. (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour) ![]()
5500
12
6
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
0%
32%
20%
6%
38%
Coup de Bec Dominant : Inflige 400 de dégâts neutre et repousse la cible de 4 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour) Dochirure : Inflige 450 de dégâts neutre dans une zone ligne de 3 cases. Applique un effet aux cibles touchées qui inflige 450 de dégâts neutre quand elle subit des dégâts de poussée. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 1 fois par tour)![]()
5500
12
6
64
61
61
0
0
0
0
0
0
0
6%
30%
20%
26%
24%
L’Attaque du Chasseur : Inflige 450 de dégâts neutre et pose un glyphe noir en zone cercle de taille 2 autour de la cible pendant 2 tours. Les personnages présents dans le glyphe perdent 99PO et entre dans l’état « Chassé » tant qu’ils restent dedans. Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue. (relance de 2 tours) Tir Embarqué : Inflige 450 de dégâts neutre et retire 2PA pour un tour à la cible. Si la cible est dans l’état « Chassé », elle subit 800 de dégâts neutre et perd 6PA pour un tour.. Se lance jusqu’à 8PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour) ![]()
5500
12
4
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
40%
26%
0%
20%
20%
Corps Gluant (passif) : Applique un effet sur le Gloutovore et sur tous les monstres du combat qui soigne les alliés de 15% de leur PV à chaque fois qu’ils subissent une tentative de retrait PM. De plus, si le Gloutovore (et uniquement le Gloutovore) subit une tentative de retrait PA, il gagne 1PM pour le reste du combat. Ces effets sont actifs pour toute la durée du combat tant qu’un Gloutovore est en vie. Crasse Piration : Attire la cible de 3 cases et lui inflige 450 de dégâts neutre en vol de vie. Se lance uniquement en ligne jusqu’à PO infinie sans ligne de vue. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour) Gobage : OS le personnage ou l’invocation ciblée. Le Gloutovore regagne 100% de ses PV et gagne 1PM pour le reste du combat pour chaque ennemi qu’il gobe. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 2 fois par tour)![]()
5500
12
5
64
64
64
0
0
0
0
0
0
0
20%
2%
20%
38%
36%
Électromagnétisme : Inflige 450 de dégâts terre dans une zone cercle de taille 4 autour du Trukikol. Applique l’effet « Électromagnétisme » sur les personnages touchés qui permet aux monstres de s’attirer de 3 cases vers leur cible si le monstre se trouve à 4PO ou moins de cette dernière. (lançable 1 fois par tour) Virevoltage Collant : Inflige 500 de dégâts neutre à la cible et pose un glyphe rose d’une durée d’un tour en zone anneau de taille 3 autour d’elle qui fait perdre 100PM pour un tour aux personnages et invocations qui se trouvent dedans. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par tour) Parlez au Moon pour sortir :
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