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Attention à la Bête ! (Dofus Touch)

Attention à la Bête Dofus Touch
Prérequis : 
  • Niveau recommandé 20.

Position de lancement : Astrub [2,-18].

Récompenses :
  • Cape Rentie.

À savoir :
  • Il y aura un combat de quête (réalisable en groupe de 4 maximum).
La quête se lance auprès de l'Apprenti d'Otomaï en [2,-18], il requiert votre aide pour mettre une créature hors d'état de nuire "Accepter de l'aider".
Attention à la Bête Dofus Touch
Attention à la Bête Dofus Touch
Il vous apprend que la bête serait une création d'Otomaï et serait à la recherche de Plasmogrine. Il va falloir lui tendre un piège pour la capturer.
Attention à la Bête Dofus Touch
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Il faudra commencer par aller interroger trois habitants d'Astrub pour avoir plus de renseignements sur la bête.
Attention à la Bête Dofus Touch
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  • En [5,-17], parlez à Acidrik Fenlapanse qui ne souhaite rien vous communiquer.
Attention à la Bête Dofus Touch
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  • En [7,-18], parlez à Badufron chef mercenaire qui vous apprend que la créature a dévasté des récoltes et d'autres choses.
Attention à la Bête Dofus Touch
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Badufron vous révèle les lieux ou la bête a déjà été aperçue mais qu'il n'est pas capable de savoir ou elle apparaitra la prochaine fois.
Attention à la Bête Dofus Touch
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  • En [6,-19], parlez à Dan Gevo pour avoir plus d'informations sur la Bête.
Attention à la Bête Dofus Touch
Il vous apprend avoir croisé la bête un jour ou il minait et avoir pris la fuite directement.
Attention à la Bête Dofus Touch
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Retournez voir l'Apprenti d'Otomaï en [2,-18].
Attention à la Bête Dofus Touch
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Résumez alors à l'Apprenti d'Otomaï ce que vous avez appris auprès des habitants.
Attention à la Bête Dofus Touch
Il vous apprend alors qu'il a fait appel à un chasseur pour camoufler le piège qu'il a créé.
Attention à la Bête Dofus Touch
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Allez voir Unterix Unter en [2,-24] afin de récupérer le camouflage du piège.
Attention à la Bête Dofus Touch
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Parlez alors à Unterix afin de récupérer le camouflage.
Attention à la Bête Dofus Touch
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Vous obtenez un Piège du maître chasseur.
Retournez directement auprès de l'Apprenti d'Otomaï en [10,-24].
Attention à la Bête Dofus Touch
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Entrez dans la grotte.
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Puis parlez à l'Apprenti d'Otomaï afin de lui donner le piège. Il vous donnera alors des appâts.
Attention à la Bête Dofus Touch
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Vous obtenez des Appâts de Plasmogrine.
Il faudra placer les appâts aux 5 positions ci-dessous (par des clics sur des éléments : détails plus bas).
Attention à la Bête Dofus Touch
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Voici la liste des éléments à cliquer pour chaque map.
Attention à la Bête Dofus Touch
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Une fois les appâts placés, retournez dans la mine en [10,-24].
Attention à la Bête Dofus Touch
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Placez alors un sixième et dernier appât sur la plante présente dans la mine.
Attention à la Bête Dofus Touch
Puis franchissez la grille de gauche (pour cela il suffit de placer votre personnage sur la dalle devant la grille).
Attention à la Bête Dofus Touch
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Parlez à l'Apprenti d'Otomaï en attendant que la créature tombe dans le piège.
Attention à la Bête Dofus Touch
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Puis continuez votre route dans la galerie.
Attention à la Bête Dofus Touch
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La créature est tombée dans le piège, parlez dans un premier temps à l'Apprenti d'Otomaï puis  à la créature d'Otomaï "Attaquer la créature".
Attention à la Bête Dofus Touch
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Un combat se lance contre la créature. Il peut se faire à quatre maximum.
Attention à la Bête Dofus Touch
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Attention à la Bête Dofus Touch
  • Écrasement Handicapant : Retire 2 PA esquivables et frappe du 300 dans l'élément terre.
  • Haleine de Chacal : Retire 4 PM esquivables et frappe du 200 dans l'élément feu.
Attention : Le niveau du monstre s'adapte en fonction de votre niveau, donc les sorts taperont moins si vous êtes bas niveau.
Une fois la créature vaincue, reparlez à l'Apprenti d'Otomaï qui vous apprend que le monstre n'est en fait pas la créature recherché.
Parlez à Jykel qui est devenue un tout petit gobelin.
Attention à la Bête Dofus Touch
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Jykel vous apprend avoir voulu devenir un grand alchimiste comme Otomaï mais qu'en ayant bu le potion qu'il a modifié, il c'est transformé en la créature que vous avez combattue.
Attention à la Bête Dofus Touch
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Reparlez à l'Apprenti d'Otomaï qui vous apprend que l'histoire de Jykel semble vraie.
Puis reparlez à Jykel qui vous apprend avoir collecté plein de plasmogrine.
Attention à la Bête Dofus Touch
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Finalement la plasmogrine que Jykel avait collecté semble avoir été volée.
Attention à la Bête Dofus Touch
Reparlez à l'Apprenti d'Otomaï qui vous remercie pour votre aide.
Attention à la Bête Dofus Touch
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La quête se termine et vous obtenez une Cape Rentie qui vous donne le titre : Apprenti d'Otomaï.

Vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel : L'osmose.
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