Bateau du Chouque
I- IntroductionQuêtes liées :
Informations complémentaires :
II- Présentation des monstres
III- Les SallesIV- Présentation du Boss
Principe du combat
Le passif du Chouque : Malédiction Pirate
À chaque début de tour, son passif « Malédiction Pirate » va s’activer sur le personnage le plus proche du Chouque qui n’est pas dans l’état « Maudit » ET sur tous les personnages qui sont dans l’état « Maudit ».
NOTE : Il peut appliquer l’état « Maudit » uniquement s’il tape en mêlée via son sort « Coup de Sabre Maudit » et l’état reste pendant 2 tours (non débuffable).
Si un personnage qui a 30% de ses PV ou moins est touché par le passif « Malédiction Pirate », il sera OS par le Chouque et un pirate aléatoire apparaîtra sur la case de sa mort.
C’est pourquoi il est préférable de toujours avoir plus de 30% de vos PV dans ce combat ou de garder le Chouque suffisamment loin pour pas qu’il ne puisse vous appliquer l’état « Maudit ».
Mécaniques secondaires du Chouque
Cependant le Chouque peut échanger de place avec ses alliés afin de se rapprocher rapidement. Il ne peut le faire qu’une seule fois par tour et il ne peut pas le faire si lui ou le monstre ciblé est dans l’état « Pesanteur ».
Résumé des monstres du combat
Du côté des monstres, l’Ivremor, le Boomba et le Canondorf ont une IA fuyarde, ce qui fait d’eux des mauvaises cibles pour l’échange de place du Chouque car, dans la plupart des cas, ça ne lui permettra pas d’avancer.
Rappel : Un monstre avec une IA fuyarde ne s’avancera vers vous que pour taper. Une fois qu’il a tapé, il utilisera tous ses PM restants pour reculer. Le Ricanif et le Nakunbra eux ont des IA agressives et avanceront toujours vers vous quoi qu’il arrive. Il faut notamment se méfier du Nakunbra qui peut vous OS en mêlée si vous avez 50% de vos PV ou moins. En résumé, il faut bien faire attention à soit tout le temps être à 50% de ses PV ou plus, soit faire en sorte que le Chouque et le Nakunbra ne puissent jamais vous atteindre en mêlée. Conseils tactiques
Gardez le Chouque, le Nakunbra et le Ricanif à distance.
Le Chouque et le Nakunbra sont dangereux uniquement en mêlée et peuvent vous éliminer sous un certain seuil de PV. Prenez un maximum de distance entre vous et ces monstres pour ne pas être surpris. Le Chouque ayant 5PM, essayez de faire en sorte qu’aucun monstre ne soit à 6 cases ou moins de vous. La map étant assez petite, du retrait PM peut grandement vous aider à maintenir cette distance. Les autres monstres ayant une IA fuyarde, il ne devrait pas trop avancer vers vous. Appliquez l’état « Pesanteur » sur le Chouque. Si le Chouque est dans l’état « Pesanteur », il ne peut plus échanger de place et il aura de grandes difficultés à venir en mêlée avec vous. Si vous ne pouvez pas mettre l’état « Pesanteur » sur le Chouque, vous pouvez l’appliquer sur les monstres les plus proches pour empêcher son échange de place. En éliminant des monstres, le Chouque aura également moins de possibilités pour se rapprocher et il sera plus facile de les garder à distance. Placez vos personnages de manière stratégique pour absorber le passif « Malédiction Pirate ». Le Passif « Malédiction Pirate » cible le personnage le plus proche du Chouque qui n’est pas dans l’état « Maudit » et les personnages dans l’état « Maudit » à chaque début de tour. De plus, ce passif OS les personnages touchés à moins de 30% PV. Parmi les personnages qui n’ont pas l’état « Maudit », placez de préférence un personnage qui a plus de 30% des PV et qui est moins impacté par la minimisation de ses effets aléatoires (un personnage qui est moins important dans le combat par exemple et qui servira de tank) Essayez de toujours avoir au moins 50% de vos PV. Comme on l’a vu précédemment, le Chouque et le Nakunbra ont des effets extrêmement dangereux s’ils vous cible alors que vous avez 50% de vos PV ou moins. Même s’il existe des moyens de contrer ses effets (en restant à distance par exemple), il est plus sûr d’être toujours au-dessus de ce seuil afin d’éviter les mauvaises surprises. Les classes de soins sont un atout dans ce donjon. Évitez de jouer dans l’élément eau. Le Chouque a 36% de résistance eau et sera beaucoup plus compliqué à éliminer si tous vos personnages jouent dans cet élément. Ne restez pas dans le glyphe rouge de l’Ivremor et éliminez le en premier. L’Ivremor est un des rares monstres de ce donjon qui fait des dégâts à distance. Il peut cumuler de l’intelligence et faire très mal grâce à son sort « Cocktail Rhumotov ». Ce sort pose notamment un glyphe rouge en zone croix de taille 1 qui fait des dégâts feu quand vous commencez votre tour dedans et il vaut mieux éviter de rester dedans afin de ne pas prendre de dégâts inutiles. Ne finissez jamais votre tour en ligne avec le Nakunbra. En effet, si le Nakunbra commence son tour en ligne avec un ou plusieurs personnages, il pourra tous les attirer de 3 cases. Stratégie globale
Comme expliqué plus haut, il est préférable de jouer à distance cependant vous pouvez jouer tout le combat en mêlée si vous avez les classes nécessaire pour soigner et protéger mais vous prendrez plus de dégâts et il y a plus de chance que vous soyez en dessous du seuil de PV de 50% en jouant de cette manière plutôt qu’à distance.
Durant tout le combat, essayez de placer vos personnages qui font le plus de dégâts suffisamment loin du Chouque pour qu’ils ne soient pas ciblés par la « Malédiction Pirate ».
Il est conseillé d’éliminer les monstres en premier car, une fois que le Chouque est seul, il ne représente plus aucun danger. L’Ivremor sera le premier à être focus, il tape à distance, pose des glyphes qui inflige des dégâts feu et peut se boost en intelligence à chaque tour. Le Nakunbra gagne des PM à chaque fois qu’il subit des dégâts, il vaut mieux l’éliminer en un tour avant qu’il ne puisse jouer. Le Ricanif de son côté a 5PM de base et pourra vous rush assez facilement.
Qu’importe le focus que vous choisissez, gardez-les à distance et pensez à mettre l’état « Pesanteur » sur le Chouque ou sur les monstres qui sont proches afin qu’il ne puisse pas échanger de place avec. Si vous n’avez pas de sorts de pesanteur, essayez de faire en sorte qu’aucun monstre ne soit à 6 cases ou moins de vous car le Chouque a 5PM et il ne pourra pas vous atteindre en mêlée après son échange de place. NOTE : Bien qu’on vous conseille de rester à distance durant tout le combat, il est tout à fait possible de jouer en mêlée mais le combat est un peu plus technique car il ne faut pas descendre en dessous de 50% PV. Une fois que tous les monstres sont morts, le Chouque ne peut plus échanger de place avec ses alliés, il n’est plus une menace car il tape quasiment exclusivement en mêlée et il vous reste plus qu’à le finir tranquillement à distance tout en faisant attention à ne pas être à 50% PV ou moins s’il peut vous atteindre au corps à corps. ![]() Tactique pour le succès Spécial : Saute-pirate(Lorsque le Chouque échange de place avec un de ses alliés, ce dernier doit être achevé en moins de deux tours). Ce combat revient à éliminer le Chouque en dernier mais avec quelques spécificités :
Quand tous les monstres sont morts, le succès est réussi et vous n’avez plus qu’à gagner le combat car le Chouque ne pourra plus échanger de place. Parlez au Chouque pour sortir :
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