Bibliothèque du Maitre Corbac
I- Introduction
Rendez-vous dans les Pénates du Corbac en [-15,-62] :
Recette de la clef :
Parlez à Virgil pour entrer:
Le fonctionnement du donjon a été modifié et simplifié avec la maintenance du 21 janvier 2025.
En entrant, vous arrivez dans la première salle du donjon. En tout, il y a 16 salles, mais je vous rassure, il ne faut pas faire un combat dans chaque salle, le but est de trouver 3 monstres uniques qui se cachent parmi les 16 salles du donjon :
NOTE : Pensez à faire un challenge sur les monstres uniquement pour le succès monstres !
Contrairement à avant, la Bibliothèque du Maître Corbac est en accès libre :
Voici la disposition des salles :
Pour chaque monstre unique que vous affrontez, vous obtenez une altération correspondant à ce dernier. Il faut donc obtenir les 3 altérations pour continuer le donjon :
Une fois que vous avez trouvé et vaincu les 3 monstres uniques, il faut retourner à la Première salle du donjon pour reparler à Virgil « Montrer les plumes, et utiliser le trousseau de clefs. » et accéder à la suite du donjon qui est composée d'une salle avec le Capsaalocke et la salle du Maître Corbac.
II- Présentation des monstres du donjonDans ce donjon, chaque monstre a un nom différent s’il accompagne le Capsaloocke ou le Maître Corbac.
Cependant qu’importe leurs noms, ils ont exactement les mêmes sorts. Les différences sont les suivantes :
III- Combat contre CapsaalockeUne fois que vous avez combattu les 3 monstres uniques, en parlant à Virgil « Montrer les plumes, et utiliser le trousseau de clefs. », il vous téléporte dans la salle du Capsaloocke.
Le Capsaaloocke est un mini boss qui n’a pas vraiment de particularité. Il a 4 200PV et 6PM.
NOTE : Il faut faire un challenge sur le Capsaaloocke pour le succès monstres [Corbacs].
Une fois le combat terminé, vous vous retrouvez devant le Boss du donjon : Le Maître Corbac.
IV- Présentation du Boss
Principe du combat
Le Maître Corbac de son côté n’a pas d’invulnérabilité ni de mécanique spéciale. Il a relativement peu de PV pour un boss de ce niveau (4 500 PV en butin 4 et jusqu’à 6 600 en butin 8) cependant il a énormément de résistances (entre 25% et 55% dans chaque élément).
Ce qui le rend compliqué à éliminer notamment pour des personnages feu (45%), eau ou air (55%). Effet principal du Maître Corbac, sa Carapace d’Ailes.
De plus, quand il commence son tour sous l’effet de ce sort, il inflige 135 de dégâts (270 en cc) en vol de vie sur tous les personnages et invocations sur la map.
Les effets de ce sort sont débuffables.
Il faut également savoir que quand le Maître Corbac est sous l’effet de sa Carapace d’Ailes, il utilise un PM et passe juste ses tours, vous permettant ainsi de taper tranquillement les monstres. Autres effets du Maître Corbac.
Le Maître Corbac peut invoquer un Corbac. Si ce Corbac est éliminé, il peut en réinvoquer un directement au tour suivant. Cependant il ne peut pas invoquer plus d’un Corbac en même temps. C’est pourquoi il est conseillé de ne jamais éliminer le Corbac car de toute manière, il le réinvoquera au tour suivant. Le Corbac peut débuff et il tape uniquement en ligne ou en mêlée. Résumé des monstres du combat.
Le Buveur augmente ses résistances et celles des monstres alliés à son contact de 75% pendant 3 tours (4 en cc). Il est extrêmement gênant car il vous empêche de focus les monstres sous l’effet de ce sort. Il tape uniquement en mêlée mais peut retirer des PA et des PM à distance en zone. Le Renarbo retire 100% de résistances (150 en cc) dans un élément aléatoire à un personnage pendant 2 tours. Il peut lancer ce sort jusqu’à 6PO en ligne tous les tours.
Les malus de résistances les plus dangereux sont terre et air car le Corbac, le Maître Corbac et le Renarbo tapent dans ces éléments. Il tape uniquement en mêlée tout en retirant des PA mais il a 11PM pour vous atteindre facilement. Le Corbac Apprivoisé peut retirer ses envoûtements et ceux des monstres alliés à son contact.
Il tape uniquement en ligne mais jusqu’à 12PO et il vous attire puis vous repousse de 12 cases. Ce sort peut donc vous infliger de lourds dégâts de poussée. Conseils tactiques
Essayez d’avoir un personnage qui tape dans l’élément terre.
Le Maître Corbac a énormément de résistance dans tous les éléments. Il n’a cependant « que » 25% de résistance dans l’élément terre, 20% de moins par rapport aux autres éléments. N’éliminez pas les Corbac invoqués, ça ne sert à rien. Le Maître Corbac ne peut avoir qu’une seule invocation maximum sur le terrain et il peut relancer son sort d’invocation de Corbac tous les tours. Epargnez-vous du temps et des dégâts et ignorez les. Gardez le Maître Corbac à distance. Il fait énormément de dégâts en mêlée mais ne tape pas à distance. Retirez lui des PM et repoussez pour ne pas qu’il puisse vous toucher. Éloignez le Buveur des monstres alliés. Au premier tour, le Buveur va se donner 75% de résistances dans tous les élément pendant 3 tours et il donnera probablement également ce bonus à un allié. Il est fortement conseillé de l’éloigner des monstres alliés pour qu’il ne puisse pas aller au contact avec eux pour leur donner des résistances. Si vous avez les dégâts, vous pouvez le focus en premier pour l’éliminer avant qu’il ne joue son tour. Des classes avec des sorts de débuff peuvent aider dans ce combat. Le bonus de résistances du Buveur est débuffable, tout comme la Carapace d’Ailes du Maître Corbac ou le malus de résistance du Renarbo. Des personnages avec des sorts de débuff (Sadida, Pandawa, etc …) pourront aider à plus facilement gérer ce combat. Ne restez pas en ligne avec le Corbac Apprivoisé. Le Corbac Apprivoisé peut repousser jusqu’à 12 cases et infliger de lourds dommages. Son sort se lance uniquement en ligne jusqu’à 12PO. C’est pourquoi il est conseillé d’éviter de se placer dans sa ligne ou de se cacher derrière des obstacles pour qu’il ne puisse pas vous toucher. Ne perdez pas votre temps à vous booster. Le Corbac peut débuff 1 personnage à chaque tour, si vous vous boostez, il enlèvera vos envoûtements et vous aurez juste perdu des PA. Cependant si vous faites le donjon avec beaucoup de personnages qui peuvent se boost, le Corbac ne pourra pas débuff tout le monde. Attention au malus de résistance du Renarbo. Le Renarbo applique un malus de résistance de 100% dans un élément aléatoire pendant 2 tours. Si, à cause de ce sort, vous avez un malus de résistance air ou terre, il est préférable de se débuff ou de rester loin du Renarbo, du Maître Corbac et du Corbac car ils tapent dans ces éléments. Stratégie globale
Le Maître Corbac a énormément de résistance, il est donc conseillé de focus les monstres en premier.
Si vous ne pouvez pas le bloquer ou l'éliminer avant qu'il ne joue son tour, il utilisera son sort pour se donner des résistances, soit vous pouvez le débuff, soit vous attendez 3 tours et vous vous occupez d’un autre monstre pendant ce temps. Si le Buveur a également donné des résistances à un allié, occupez-vous du seul monstre qui n’a pas eu les résistances.
Si vous avez des sorts de débuff, utilisez-les dès que possible car il faudra lui retirer au moins 3 tours d’envoûtements. Le meilleur focus est le Corbac Apprivoisé car il peut vous infliger beaucoup de dégâts en ligne jusqu’à 12PO.
Pendant ce temps, gardez le Maître Corbac à distance et ignorez le Corbac qu’il a invoqué. Occupez-vous ensuite du Renarbo en attendant que le Buveur perde ses résistances. Avec ses 11PM le Renarbo sera probablement en mêlée avec vous dès le tour 2. Au tour 3, le Maître Corbac utilisera son sort Carapace d’Ailes et vous n’aurez pas à vous soucier de lui avant le début du tour 5. Attention cependant à ne pas le taper pendant l’effet la Carapace d’Ailes car il renvoie 400 de dégâts. Au tour 4, le Buveur perd ses résistances et vous pouvez le focus. S’il avait effectué un coup critique avec son sort Buvette, il faudra attendre le tour 5. S’il a encore ses résistances, vous pouvez tout de même le taper pour lui faire un petit peu de dégâts.
Au tour 6, le Buveur pourra se remettre des résistances et il est fortement conseillé de l’achever avant, surtout si vous n’avez pas de sorts pour le désenvoûter. Une fois que les 3 monstres sont morts, il ne vous reste plus qu’à vous occuper du Maître Corbac continuant de le garder à distance. Quand il utilise son sort « Carapace d’Ailes » vous pouvez le débuff pour pouvoir l’achever plus rapidement. Si vous n’avez aucun sort de débuff, il faudra attendre 2 tours que les effets se dissipent. NOTE : Ne perdez pas votre temps à taper les Corbac invoqués, ils seront forcément réinvoqués par le Maître Corbac. V- Les succès![]() Tactique pour le succès Collant(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié). NOTE : Attention, depuis la refonte des challenges, il n’est plus possible de faire le succès Collant avec une invocation, il faut obligatoirement être au contact d’un personnage ou d’un compagnon allié.
Pour ce succès, il faut faire très attention au Corbac Apprivoisé qui repousse jusqu’à 12 cases. Il peut pousser les personnages loin les uns des autres et nuire à la réussite de ce succès.
Faites également attention au sort Daudoh du Buveur qui peut retirer jusqu’à 4PM en zone et ainsi limiter vos déplacements. ![]() Tactique pour le succès Premier(Maître Corbac doit être achevé en premier). NOTE : Ce succès est plus facile en butin 8 car il n’y a pas plus de monstres dans le combat.
Des personnages qui tapent dans l’élément terre sont conseillés pour pouvoir le focus rapidement. Le Maître Corbac a énormément de résistances dans les autres éléments et le combat sera bien plus simple en lui infligeant des dégâts terre. Des classes pouvant débuff sont également fortement conseillées pour pouvoir retirer la Carapace d’Ailes du Maître Corbac au tour 3 et qui vous empêche de le taper à cause de son renvoie. Pour la stratégie, il faut absolument que le Buveur ne puisse pas utiliser son sort Buvette qui donne des résistances sur le Maître Corbac. Rappel : Il lance ce sort sur lui-même et les monstres alliés à son contact en profitent également. Pour cela, éloignez le Buveur du Maître Corbac et retirez-lui des PM. Il faudra également faire attention à certaines choses :
Commencez à taper le Maître Corbac dès le tour 1. Il n’est pas très utile de vous booster car le Corbac qu’il a invoqué vous retire vos envoûtements. Utilisez plutôt l’intégralité de vos PA pour faire un maximum de dégâts avant le tour 3, tour où le Maître Corbac va utiliser son sort « Carapace d’Ailes ». À ce moment, il faudra soit le débuff, soit attendre le tour 5 pour pouvoir le taper. Si vous n’avez pas de débuff, vous pouvez lui appliquer des poisons et profiter de n’avoir rien à faire pour repousser les monstres, vous soigner et vous préparer au tour 5. Le focus du Maître Corbac continue au tour 5 et il faudra faire attention au tour 6 car le Buveur peut relancer son sort Buvette qui applique les résistances. Une nouvelle fois, il faudra faire en sorte qu’il ne puisse pas l’utiliser sur le Maître Corbac.
Une fois que vous avez réussi à achever le Maître Corbac, il ne vous reste plus qu’à finir tranquillement les monstres. ![]() Tactique pour le succès Spécial : Maître Corbac sur un arbre perché(Les combattants alliés doivent terminer leur tour à 5PO ou moins d'un ennemi). Pas de difficulté particulière, il faut faire attention au Corbac Apprivoisé qui peuvent vous pousser à l'autre bout de la map et il est préférable de l'éliminer en premier.
Quand vous terminez votre tour, il doit y avoir un ennemi à 5PO ou moins. NOTE : Il peut être intéressant de coupler ce succès au succès Premier car il est assez difficile d’éliminer le Maître Corbac en dernier. S’il ne reste que lui, vous devrez forcément vous mettre à 5PO ou moins et il pourra vous atteindre en mêlée. Le Corbac ayant une IA fuyarde, vous ne pouvez pas réellement compter dessus pour ce succès.
Ce succès vous force à vous rapprocher des monstres mais il n’augmente pas réellement la difficulté du combat. Du retrait PM peut vous aider à réaliser ce succès. Il est plus difficile de repousser les monstres pour les garder à distance car vous devez être près d’eux. Il faut faire attention au Corbac Apprivoisé qui peut vous pousser à l'autre bout de la map et nuire à la réussite de ce succès.
![]() Tactique pour le succès Duo(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours). Il est conseillé d’avoir un personnage dans l’élément terre pour ce duo mais ce n’est pas obligatoire.
La stratégie est la même que précédemment :
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