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Alignement 27 : Chasse à l'espion

quete Chasse à l'espion dofus
Prérequis : 
  • Niveau recommandé 77.
  • Activités volcaniques.

Position de lancement : Brâkmar - La Cuirasse [-25,33].

Récompenses :
  • 323 088 XP.
Mis en ligne le 17/07/2015.
Dernière mise à jour le 31/12/2021.

La quête se lance dans la milice de Brâkmar en [-25,33] auprès de Oto Mustam qui vous apprend que des espions de Bonta ont pénétré dans Brakmar et que l'un d'eux a réussi a s’échapper avec des documents confidentiels. Vous devez absolument lui mettre la main dessus.
Chasse à l'espion dofus
Allez voir au Nord de Brâkmar en [-25,2] si la sentinelle a aperçu quelque chose.
quete Chasse à l'espion dofus
quete Chasse à l'espion dofus
La Sentinelle vous apprend avoir coincé une personne suspecte et que son collègue est d'ailleurs en train de la mener en salle d’interrogatoire. Il faut vous rendre sur les lieux, alors Emide accepte de vous procurer un laissez-passer pour la salle.
Chasse à l'espion
Chasse à l'espion
laissez-passer pour les salles d'interrogatoire
Vous obtenez dans votre inventaire de quête un Laissez-passer pour les salles d'interrogatoires.
Rendez-vous à la milice en [-25,33].
Chasse à l'espion
quete Chasse à l'espion dofus
Puis montez les étages pour arriver devant les prisons.
quete Chasse à l'espion dofus
quete Chasse à l'espion dofus
Une fois devant la prison, parlez à Gardienne Grace Bruth et montrez lui le laissez-passer pour entrer dans la salle d’interrogatoire.
quete Chasse à l'espion dofus
Parlez à Satirev Refibrom qui vous demande de dénoncer le coupable parmi les trous suspects.
Vous pouvez choisir n'importe quelle réponse la quête se mettra à jour.
Chasse à l'espion
Chasse à l'espion
Chasse à l'espion
Retournez maintenant voir Oto Mustam.
Annonce à Oto Mustam que l'espion a été arrêté.
Chasse à l'espion
Chasse à l'espion
La quête se termine et vous débloquez la prochaine. Alignement 28 : Un petit oubli.
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