Château Ensablé
Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
![]() Tactique pour le succès Spécial : Passer l'éponge(À partir du tour 2, Mob l'éponge doit être poussé ou attiré au moins une fois à chaque tour global). L'idéal étant d'éliminer le Mob l'éponge au tour 1 pour ne pas avoir à le pousser.
V- Expédition de guildeFonctionnement de l'expéditionSi vous tuez le Mob l’éponge, le combat se termine par votre victoire, il n’est pas nécessaire de tuer les monstres.
NOTE : Même si vous faites l’expédition en butin 4, il y aura quand même 5 ennemis afin qu’il y ait un Pichon de chaque couleur dans le combat. Comment retirer les résistances du Mob l’éponge : Quand on tape un Pichon ennemi, le Mob l’éponge perd 1% de résistance (infini) pour chaque ligne de dégâts et il subit 100% des dégâts infligés à ce Pichon dans l’élément du Pichon :
L’élément dans lequel vous tapez n’a aucune importance car c’est le Pichon qui inflige des dégâts au Mob l’éponge. NOTE : Le Mob l’éponge perd des résistances qu’importe la distance à laquelle il se trouve des Pichons. C’est pourquoi il est préférable de le bloquer entre ses alliés ou de le maintenir à distance.
Vous l’aurez compris, l’idéal étant de taper les Pichons en zone avec le maximum de ligne de dégâts. NOTE : Il n’est pas nécessaire de taper le Mob l’éponge, vous pouvez le tuer uniquement via les renvoi de dégâts.
Le Mob l’éponge invoque un Pichon Kloune qui se rend invisible pour un tour quand il subit des dégâts. Il est également repoussé de 2 à 6 cases la première fois qu’il subit des dégâts. Quand on tue un Pichon Kloune il est réinvoqué dans notre camp par le personnage qui l’a tué. Ce personnage en prend le contrôle et peut l’utiliser contre les monstres. Si le Pichon Kloune est retué par un monstre, ce monstre en prend le contrôle et le Mob l’éponge en invoque un autre. Il est donc important de protéger le premier Pichon Kloune que vous contrôlez afin qu’il ne meurt pas.
Le Pichon Kloune a 3 sorts et il n’est pas obligatoire pour gagner le combat :
Les Pichons tapent assez fort mais le principal danger vient de leurs glyphes. En particulier le glyphe rouge du Pichon Orange qui retire 10PM(esquivables), applique l’état pesanteur et fait d’énormes dégâts aux personnages qui finissent leur tour dessus.
Mais également du glyphe vert du Pichon Blanc qui rend tous ses alliés invisible pendant 2 tours dans une zone carré de taille 3. Le Mob l’éponge de son côté applique un poison feu qui dure 2 tours à 3 personnages par tour. Ce poison ne se cumule pas mais il applique un état « Dégraissage » qui permet au Mob l’éponge de taper très fort le personnage qui a l’état jusqu’à 2PO. Il est donc préférable de garder le Mob l’éponge à distance.
Son poison feu qui applique l’état « Dégraissage » se lance à 3PO minimum, vous pouvez donc le tacler pour l’empêcher de l’appliquer. Cependant attention au Pichon Bleu qui peut mettre votre personnage dans l’état « intacleur ». NOTE : Une fois de plus, le Mob l’éponge a 0 résistance de poussée, il est donc possible d’ignorer la mécanique de l’expédition et de juste le tuer avec des dégâts de poussée. Attention cependant car il peut se soigner tous les 4 tours, il est donc préférable de l’éroder si vous choisissez cette méthode.
Conseils
Si vous ne pouvez pas le bloquer, essayez de vous placer derrière des obstacles afin qu’il ne puisse pas avoir de ligne de vue sur vos personnages.
Sorts
Mob l'Éponge
Pichon Blanc
Pichon Bleu
Pichon Kloune
Pichon Orange
Pichon Vert
![]()
13000
20
6
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
14%
14%
14%
14%
14%
Dégraissage : Applique un poison qui inflige 900 de dégâts feu pendant 2 tours et applique l’état Dégraissé à la cible pendant 2 tours (non cumulable). Se lance de 3 à 16PO (modifiable). (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour) Rinçage : Inflige 600 de dégâts eau et réduit les soins reçus de la cible de 70% pendant 1 tour. Si la cible est dans l’état Dégraissé, elle perd tous ses envoûtements, est repoussé de 20 cases et subit 1 100 de dégâts terre supplémentaires, Se lance jusqu’à 2PO. (lançable 1 fois par tour) Régénération Spontanée : Soigne le Mob l’éponge de 10% (12 en critique) de ses PV maximum puis au tour suivant il se soignera de 10% de ses PV maximum par monstre allié en vie. (relance de 4 tours) (relance de 4 tours)![]()
5500
12
5
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51
51
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0
0
0
0
0
0
10%
-9%
-9%
10%
50%
Bouffée d’Air : Inflige 400 de dégâts air et retire 120 d’esquive PM à la cible pendant 3 tours. Se lance jusqu’à 20PO. (lançable 1 fois par cible, 5 fois par tour) Bélougaz : Pose un glyphe en zone carré de taille 3 autour du Pichon Blanc qui dure 2 tours qui rend invisible les monstres alliés qui sont dedans et retire 4PO à tous les personnages et invocations qui sont dedans. Le glyphe inflige également 1 000 de dégâts air aux personnages et invocations qui commencent leur tour dedans. (relance de 4 tours) Nage Terrestre : Retire 150 d’agilité (200 en critique) pendant 2 tours aux personnages et invocations dans une zone carré de taille 4 autour du Pichon Blanc. Les monstres alliés dans la zone gagnent 150 de tacle et de fuite (200 en critique) pour 2 tours. (relance de 3 tours)![]()
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Espadon : Inflige 1 000 de dégâts eau et donne 20% de critique au Pichon Bleu pour 3 tours. En critique, le sort inflige 2 000 de dégâts eau et rend la cible insoignable pendant 1 tour mais ne donne pas de critique au Pichon Bleu. Se lance uniquement en mêlée. (lançable 1 fois par tour) Vaguelette : Inflige 600 de dégâts eau, retire 3PM pour un tour et applique l’état intacleur à la cible pendant 1 tour. Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour) Résistivité : Retire 150 de chance (200 en critique) aux personnages pendant 2 tours et donne 150% de critique (200 en critique) aux monstres alliés dans une zone rectangle de taille 3x11. Se lance uniquement en ligne jusqu’à PO infinie sans ligne de vue. (relance de 2 tours) ![]()
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0
0
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0
0
0
10%
-9%
-9%
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Poissirque (passif) : Permet au Pichon Kloune de se rendre invisible quand il est tapé. Il recule également aléatoirement entre 2 et 6 cases quand il devient invisible. Poti Blagueur : Applique 10% d’érosion pour un tour, inflige 550 de dégâts neutre et réduit les soins reçus de la cible de 50% pendant un tour dans une zone croix de taille 1. Se lance jusqu’à 10PO. (lançable 2 fois par cible, 4 fois par tour) Blag : Repousse la cible de 6 cases et lui inflige 300 de dégâts dans tous les éléments dans un cercle de taille 4 autour de la cible (sauf neutre) si elle subit des dégâts de poussée. Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour) Klounerie : Applique un effet qui double les dégâts subis du mob l’éponge par le renvoi dans une zone cercle de taille 2. Se lance jusqu’à 4PO sans ligne de vue. (relance de 4 tours)![]()
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-9%
-9%
10%
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Sable Brûlant : Inflige 500 de dégâts feu à la cible et lui applique un effet qui inflige 650 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 2 autour de la cible au début de son prochain tour. Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour) Montée Hydrothermale : Pose un glyphe autour de chaque personnage en zone croix de taille 1 qui dure 2 tours. Ce glyphe retire 10PM et applique l’état pesanteur aux personnages dedans. De plus, les personnages qui finissent leur tour dedans subissent 30% d’érosion pendant 2 tours et 1 150 de dégâts feu. (relance de 4 tours) Sel Marin : Retire 150 d’intelligence (200 en critique) pendant 2 tours à tous les personnages et invocations sur le terrain tandis que tous les monstres alliés gagnent 150 de dommages (200 en critique) pendant 2 tours. (relance de 3 tours)![]()
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51
51
0
0
0
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-9%
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Reflux : Inflige 550 de dégâts terre et retire 3PA à la cible pendant 1 tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO. (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour) Poison Lanterne : Applique un poison qui inflige 350 de dégâts terre pendant 2 tours dans une zone croix de taille 1 (cumulable 4 fois). Se lance de 2 à 10PO (modifiable). (lançable 1 fois par cible, 5 fois par tour) Onde Enrageante : Retire 150 de force (200 en critique) pendant 2 tours à tous les personnages et invocations dans une zone cercle de taille 3 autour du Pichon Vert. Les monstres alliés dans la zone gagnent 150 de puissance (200 en critique) pendant 2 tours. (relance de 4 tours)
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