De l'eau dans la chair
La quête se lance en [39,-56] auprès de Khar’Kâss’ un bateau démon qui ne peux plus naviguer sur l’Akeranzu car il est trop abimé. Malgré votre proposition d’aide pour le réparer il refusera estimant que vous n’avez pas assez de connaissances dans les bateaux. Pour qu’il accepte votre aide, il faudra alors lui expliquer que vous allez commencer par demander conseil à un expert en bateau avant de le réparer.
Il faut donc vous rendre soit en [21,-20] (côté Akwadala) ou en [10,-5] (côté Port de Madrestam) pour parler au Capitaine Ghezen un expert en bateau « Dire que vous avez un bateau à réparer et lui demander des conseils ». Le capitaine vous apprend alors qu’il a pour habitude de voyager en mer avec des planches de salut et des clous renforcés au cas où son embarcation se retrouve abimée.
Il faut donc récupérer :
Il faut donc fabriquer 1 x Clous renforcés à l’aide d’un Forgeron niveau 200 minimum (craft coopératif possible) et de la recette suivante :
Une fois que vous avez récupéré cette liste de ressources, retournez sur l’Atoll en [39,-56] et montrez les objets pour réparer le bateau de Khar’Kâss’. Le bateau ne vous prend pas au sérieux en voyant que vous avez rapporté 3 planches et 4 clous mais vous laisse faire et promet de vous croquer si vous faites n’importe quoi. Malheureusement le rafistolage n’a pas marché et a même agrandi la brèche dans le bateau. Khar’Kâss’ vous annonce alors que le seul moyen pour le sauver maintenant est de lui faire une greffe mais les autres bateaux-démons ont tous refusé d’être donneur. Il vous apprend alors qu’un autre bateau-démon du nom de Fr’Agran’z aurait disparu et qu’en trouvant son épave il serait peut-être possible de récupérer de quoi lui faire une greffe.
Il faut donc retrouver Fr’Agran’z. Pour cela, commencez par aller en [39,-55] et parlez à Li’br qui vous annonce que le bateau disparu était une démone avec beaucoup de caractère qui se faisait remarquer et que la dernière fois qu’elle a été vue, c’était après la descente du fleuve.
Allez maintenant en [43,-58] (accès via les escaliers en [42,-57]) et interrogez Sohr’Siey’r au sujet du bateau-démone. La ravageuse vous apprend qu’elle était à bord de Khar’Kâss et qu’elle a vu Fr’Agran’z heurter des récifs au large de l’île de Grobe. Selon elle quelques temps après, elle aurait vu des personnes avec les yeux bandés quitter l’île pour aller en direction de là où le bateau a coulé.
NOTE : Pour continuer la quête en parlant au prochain pnj, il est possible qu’il faille avoir terminé la quête Où est mon samouraï ?
L’indice des yeux bandés vous conduit en [36,-40] auprès de Danaba Retzu la cheffe des Spiritueurs. En lui donnant le nom du bateau elle vous apprend qu’il a bien fait naufrage au nord-ouest de l’île et qu’elle a envoyé des spiritueurs libérer les âmes des victimes touchés par la malédiction du Dark Vlad. Cependant il reste une âme qu’ils n’ont pas réussi à sauver et qui a fait du grabuge parmi ses membres. Il va falloir l’aider et pour cela, elle vous confie une lame qui vous permettra d’absorber l’âme récalcitrante. Vous obtenez 1 x Lame de Danaba. Il faut maintenant rejoindre l’îlot de l’épave en vous adressant au Nocher de Grobe en [34,-40] « Utiliser la barque que Danaba Retzu a fait préparer pour se rendre sur l’épave du bateau-démon ».
Parlez alors à Fr’Agran’z l’âme du bateau-démon qui refuse de rejoindre Externam. Quand vous mentionnez que vous voulez prélever des morceaux de son épave pour Khar’Kâss’, celle-ci refuse directement. En effet elle déteste ce bateau, estime qu’il sent mauvais et que c’est à cause de son odeur qu’elle a chaviré. La démone vous apprend qu’elle a un odorat particulier et qu’elle peut sentir la nature et la puissance d’une personne. Votre odeur lui rappelle d’ailleurs celle de sa mère et c’est pourquoi elle vous veut comme hôte.
Un combat se lance, il s’effectue seul.
Attention : Il faut absolument garder la Lame de Danaba équipée durant le combat pour que la quête se mette à jour !
Puis retournez auprès de Danaba Retzu en [36,-40] pour lui remettre la lame pleine afin qu’elle la conduise directement en Externam. Grâce à vous, l’épave n’est désormais plus une menace pour les Douziens.
Retournez auprès de Khar’Kâss’ en [39,-56] pour lui annoncer que Fr’Agran’z a bien chaviré et que vous avez pu récupérer des greffons pour le réparer. Il vous demandera alors de le réparer en suivant scrupuleusement ses indications :
La quête se termine, vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel D’autres mœurs ou retourner à la liste totale des quêtes du Pandamonium.
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