Défi du Chaloeil
Cette page nécessite une révision qui sera faite dès que possible. Certaines informations peuvent êtres éronnées ou manquantes. Merci de votre compréhension. Ce donjon ne se capture pas !
Pour pouvoir pénétrer dans le donjon il vous faut cette clef. Attention le trousseau de clef ne fonctionne pas ici, de même pour ce qui est de la téléportation :
Enfin, parlez à Filouface pour entrer:
Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon :
Tous les monstres lancent un sort identique : La Routourne, cependant les effets de celui-ci sont différents en fonction du monstre. Mais il s'agit en gros d'un boost du personnage le tour de lancé du sort, le second tour un autre boost, le troisième tour encore un autre boost et le quatrième tour sera la relance du sort et du cycle. Les effets du boost sont désenvoutables pour le boost du tour qui se joue mais vou sne pourrez pas désinvoquer les boost qui vont venir tant qu'ils n'ont pas été déclenchés.
Ce donjon est assez spécial, en effet comme tous les donjons que vous trouverez dans les dimensions divines, celui-ci ne possède qu'une seule salle. Cependant cela ne veux pas dire que le donjon sera plus simple ou même plus rapide. Il n'y a qu'une salle mais vous affronterez le même nombre de monstres que si vous faisiez un donjon normal.
Ce donjon possède des systèmes de vagues. C'est à dire que en lançant le combat vous aurez le boss dès le début + 3 autres monstres si vous êtes 4 et 1 monstre de plus par personnage en plus dans le combat (donjon modulaire). A chaque vague le même nombre de monstres que de combattant attaquent. Vous avez au total 5 vagues de monstres, chaque vague arrive à partir d'un certain nombre de tours qui dépend du donjon (nous verrons donc cela un peu plus bas), cependant si vous tuer tous les monstres d'une vague avant le nombre de tours impartis, alors la prochaine vague se lance directement. Les vagues sont renseignées en bas à droite dans la timeline afin de savoir au bout de combien de tours arrive la prochaine et afin de savoir quelle vague vous combattez. La prudence dans ce genre de donjon est de tuer les monstres assez vite afin d'éviter d'avoir à combattre contre 10 voir plus de monstres en même temps. Boss
Dans ce donjon, il ne faudra pas activer le mode tactique ! Pourquoi ?
Car les monstres et vos alliés auront tous un état de dé allant de 1 à 6. État dé 1, dé 2, dé 3 etc, ces états s’afficheront sous forme de chiffre romains au dessus du personnages ou monstre. Comme vous avez pu le voir la salle à une dalle avec un numéro sur chaque case allant de 1 à 6, le numéro de dé au dessus de votre tête et de celui de s monstres dépendra de la case sur laquelle vous vous trouvez. Dalle avec un numéro 6, alors vous aurez l'état dé 6. Lorsque vous frappez un monstre et que certains de vos alliés on le même numéro de dé que lui, alors les personnages avec le même numéro de dé que le monstre frappé seront eux aussi frappé, à contrario les monstres avec le même numéro de dé que le monstre frappé seront eux soignés !
Pour finir, voici le fonctionnement de l'invocation des dés, des cases blanches et des cases noires :
Si le Chaloeil est dans l'état ;
Vous avez réussi le donjon ? Il ne vous reste plus qu'à sortir.
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