Donjon des Larves
I- Introduction
NOTE IMPORTANTE : Il faut être au moins 2 afin d’arriver à la fin du donjon car il faudra se séparer à certains moments.
Accéder et entrer dans le donjonCe donjon est un peu différent des autres pour y entrer. En effet il ne faut pas de clef pour y accéder mais 1 x Œuf de Larve Dorée. Cet oeuf ne se craft pas mais se drop sur toutes les larves à un taux de base de 9.24%.
Pour se rendre devant le donjon c'est là aussi un parcours du combattant. Commencez par vous rendre à l'entrée de la grotte en [-2,-5] entrez et traversez les 10 cartes ci-dessous pour vous retrouver devant la grille du donjon.
Une fois devant la grille il faudra consommer votre Œuf de Larve Dorée qui doit se trouver dans votre inventaire de consommables. Une petite larve dorée se mettra alors à vous suivre et c'est grâce à elle que vous pourrez entrer dans le donjon en cliquant sur la grille.
Explication du « Lore »En trouvant un Oeuf de Larve Dorée et en l’utilisant, vous vous rendez compte qu’une Larve Dorée vous suit. Vous décidez de la ramener à sa maman, la Shin Larve. Vous pouvez alors passer la porte du donjon avec la larve qui vous accompagne.
En passant la porte, la Larve va retrouver sa maman, vous décidez alors de traverser le donjon pour retrouver la Shin Larve et la Larve Dorée qui sont enfin réunis. Insensible à ces retrouvailles, vous engagez alors le combat afin d’écraser ces insectes et récupérer leurs ressources. Oui, vous êtes un monstre ! II- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon![]() Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
![]() PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
![]() Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Les 4 larves suivantes ne sont pas présentes dans le donjon mais peuvent être invoquées par la Shin Larve. Vous pouvez également retrouver ces monstres dans les zones suivantes :
III- Les sallesCe donjon se compose de 11 salles mais ne vous inquiétez pas, il n’y a que 7 salles avec des combats (ce qui est déjà 2 de plus qu’un donjon normal).
Dans ce donjon il faudra diviser votre team en deux deux fois pour activer des leviers et de ce fait il faut obligatoirement être au minimum 2 pour réaliser ce donjon (ou avoir la chance de passer en même temps qu’une autre team). Dès la première salle vaincue vous arrivez dans la salle 2 où vous devez séparer votre team en deux. Une fois dans la salle 3 :
Vous arrivez sur des combats réduits qui se font à 4 maximum chacun de votre côté. Votre team en haut continue dans les salles 4 et 5 et votre team en bas dans les salles 4 bis et 5 bis.
Vous vous rejoignez dans la salle 6 attendez vos amis si ils ne sont pas encore là ne partez pas tout seul.
Vos retrouvailles n'auront pas durées longtemps dans la salle 7, vous devez de nouveau séparer votre team en deux. Une fois dans la salle 8 :
Vous arrivez une nouvelle fois sur des combats réduits qui se font à 4 maximum chacun de votre côté. Votre team en haut continue dans les salles 9 et 10 et votre team en bas dans les salles 9 bis et 10 bis.
Vous vous rejoignez tous à la salle 11, la salle du Boss.
IV- Présentation du BossSorts du BossConvocation gluante : Invoque aléatoirement une larve parmi 7 différentes :
Se lance uniquement à 1PO (relance de 2 tours, lançable uniquement à partir du tour 2). Déglutition : Inflige 120 de dégâts neutre, retire 3PA à la cible pour un tour et la repousse de 4 cases. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour). Enlisement : Retire 6PM à tous les personnages et donne 4PA à toutes les entités (alliés comme ennemis) sur le terrain pour un tour. Se lance autour d’elle (relance de 3 tours, lançable uniquement à partir du tour 2). Principe du combatLa Shin Larve a des bonnes résistances dans les éléments neutre, terre et feu mais des grosses faiblesses dans les éléments eau et air.
Elle a entre 2000PV (butin 4) et 2900PV (butin 8), elle est donc assez difficile à éliminer si vous n’avez pas de personnages qui tapent l’élément eau ou dans l’élément air. Elle n’a que 2PM et tape uniquement en mêlée, elle n’est donc pas très dangereuse. Cependant elle peut invoquer une larve tous les 2 tours à partir du tour 2. Elle peut invoquer différents types de larves et certaines sont moins dangereuses que d'autres. Les plus dangereuses sont les larves :
Les moins dangereuses sont les larves :
Elle possède également un sort très intéressant (« Enlisement ») qui donne 4PA à tous vos personnages mais leur retire 6PM pour un tour. Elle utilise ce sort au tour 2 puis tous les 3 tours. Ce sort permet d’avoir énormément de PA et de pouvoir éliminer vite les ennemis.
Afin d’en profiter au maximum, il est conseillé de bien se placer le tour avant que la Shin Larve n’utilise ce sort. C’est-à-dire aux tours 1, 4 , 7, etc… De cette manière, vous pourrez maximiser vos dégâts en utilisant vos nombreux PA de la meilleure façon. Dans ce combat, il faut également faire attention à la Larve Saphir qui peut énormément soigner ses alliés. Il est préférable de la focus en priorité si elle présente sur le terrain (notamment via une invocation de la Shin Larve). Conseils tactiques pour ce combatSi vous en avez la possibilité, jouez dans les éléments air et eau.
La Shin Larve ayant une faiblesses dans ces 2 éléments et de fortes résistances dans les autres, il est conseillé d’avoir au moins un personnage dans son équipe qui tape air ou eau. Focus Larve Saphir. La Larve Saphir peut soigner jusqu’à 200 par tour un de ses alliés. Pour un donjon de niveau 50, c’est beaucoup. Cependant, elles ne peuvent pas se soigner seules, il est donc assez simple de les focus. Profitez du boost du sort « Enlisement ». Ce sort de la Shin Larve vous permet d’avoir 4PA supplémentaires et ainsi d’infliger plus de dégâts. Profitez-en pour éliminer un maximum de larves ou pour infliger énormément de dégâts à la Shin Larve. Stratégie globale du donjonNOTE IMPORTANTE : La Larve Dorée n’étant présente que dans la salle du boss, il faudra faire un challenge pour pouvoir débloquer le succès monstres des « Grosses Larves ».
Il y a 2 stratégies différentes pour ce donjon :
Dans ce cas, pas de temps à perdre, boostez-vous au tour 1 et commencez directement à la taper. Placez-vous de sorte à ce que vous ayez la portée et la ligne de vue pour la taper au tour 2 car la Shin Larve utilisera son sort Enlisement et vous n’aurez aucun PM. Essayez également de vous éloigner des larves afin qu’elles ne bloquent pas votre ligne de vue. Au tour 2, vous devriez avoir assez de dégâts pour l’éliminer. Si la Shin Larve invoque une larve Saphir (1 chance sur 7), cette dernière pourra la soigner. Cependant, dans ce cas je vous conseille de ne pas focus la Larve Saphir mais de vous concentrer sur la Shin Larve pour la terminer. Si la Shin Larve est encore vivante au tour 3, finissez-là et occupez vous des monstres restants pour gagner ce combat.
Si vous faites le donjon à 5 ou plus, il faudra focus la Larve Saphir avant de s’attaquer aux autres larves. Vous pouvez vous boost au premier tour et utiliser les PA qu’il vous reste pour taper la Larve Saphir. Si vous faites le donjon à 4, tapez juste la larve la plus proche, le focus n’a pas d’importance. Au tour 2, vous aurez le boost PA de la Shin Larve mais vous n’aurez pas de PM. Si la Shin Larve a invoqué une Larve Saphir, il faudra la focus rapidement. Sinon continuez de focus les monstres dans l’ordre que vous voulez. La Shin Larve invoque à chaque tour pair (2, 4, 6, etc …). Vous pouvez décider de focus les invocations ou de les ignorer. Cependant si elle invoque une Larve Saphir, il vous faudra absolument la focus. Une fois que les monstres sont morts, concentrez vos attaques sur la Shin Larve tout en restant suffisamment loin d’elle pour qu’elle ne vous atteigne pas en mêlée. V- Tactiques pour les succès![]() Tactique pour le succès Prudent(Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un ennemi). Ce succès n’est pas forcément difficile mais il faudra bien faire attention au sort « Enlisement » de la Shin Larve qui vous retire tous vos PM au tour 2 puis tous les 3 tours.
En effet, sous l’effet de ce sort, une larve pourrait venir vous coller et sans PM, il est plus difficile de respecter Prudent. Si vous avez des sorts pour repousser ou vous déplacer (« Bond » du Iop par exemple), vous pourrez facilement décaler ou repousser la larve. Mais si vous n’avez rien de cela, il est conseillé de bien rester à distance des larves afin de ne pas faire échouer ce succès. NOTE : Il est intéressant d’avoir le sort Libération pour ce succès. C’est un sort commun qui vous permet de pousser les ennemis (voir la page des sorts communs pour son obtention). ![]() Tactique pour le succès Versatile(Les combattants alliés ne doivent utiliser qu’une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu). Pour ce succès, il faut surtout être attentif. À bas niveau, il peut être plus compliqué à réaliser car vous avez moins de sort et donc moins de possibilités.
De plus, avec les PA supplémentaires du sort « Enlisement », il faudra résister à la tentation d’utiliser 2 fois le même sort. Ce qui peut résulter en une légère baisse de dégâts et ainsi augmenter un peu la difficulté du combat. Certains sorts sont plus susceptibles de faire échouer ce succès car on peut les utiliser instinctivement 2 fois à cause de leur mécanique unique. Ces sorts sont les suivants :
![]() Tactique pour le succès Spécial : Enlisement larvaire(Les combattants ne doivent infliger des dégâts qu'au Shin Larve lorsqu'il sont sous l'effet du sort Enlisement). Rappel : Le sort « Enlisement » de la Shin Larve ne se lance qu'à partir du tour 2 puis tous les 3 tours. Ce sort donne 4PA à toutes les entités dans le combat (alliés comme ennemis) et retire 6PM à tous les ennemis pour un tour.
Pour clarifier ce succès : Vous pouvez taper normalement tous les ennemis. Cependant quand vous êtes sous l’effet du sort « Enlisement », c’est-à-dire aux tours 2, 5, 7, etc…, vous ne pouvez infliger des dégâts qu’à la Shin Larve. Vous ne pouvez donc ni taper les monstres ni les invocations pendant ce tour. Pour ce succès, il est donc préférable d’éliminer la Shin Larve en premier. Si vous n’avez pas les dégâts pour éliminer la Shin larve en premier, l’idéal est d’éliminer une larve au tour 1 avant que la Shin Larve utilise son sort Enlisement au tour 2. La suite du combat se déroule de la manière suivante :
ATTENTION : Si la Shin Larve invoque une Larve Saphir, il faudra la focus mais faites bien attention de ne pas la taper pendant l’effet du sort « Enlisement ». ![]() Tactique pour le succès Duo(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours). Au moins un personnage qui tape dans l’élément eau ou air est conseillé pour ce succès.
Il est fortement conseillé de s’occuper des monstres en premier car même avec 2 personnages dans les éléments eau ou air, il vous faudra plusieurs tours pour l’éliminer. Le focus se déroule de la manière suivante :
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