Donjon des Rats du Château d'Amakna
Cette page nécessite une révision qui sera faite dès que possible. Certaines informations peuvent êtres éronnées ou manquantes. Merci de votre compréhension. Rendez vous en Souterrains du Château d'Amakna en [5,-8]:
Voici le chemin pour y accéder :
Pour entrer, il vous faudra cette clef ou le trousseau :
Pour entrer parlez à Aperirel :
Salle 1
Pour cette première salle vous allez affronter quatre monstre différents. Pour commencer, il y a le Rat Colleur qui vous retire des PA et de la PO, puis il y a le Rat Masseur qui vous pousse en vous volant des PV et qui frappe en zone et soin en zone ses alliés, ensuite il y a le Rat Goûtant qui frappe et enfin il y a le Ratmane d’Égoutant qui vous met des malus PA, intelligence, agilité et force et qui boost ses alliés et lui même en PM.
Salle 2
Pas de nouveautés pour cette salle si vous n'êtes que quatre mais si vous êtes huit vous découvrirez deux nouveaux monstres à savoir le Rat Pine qui vous met des malus en retrait PM et l'autre c'est le Rat Fraîchi qui vous met des malus en fuite et frappe en ligne.
Salle 3
Dans cette salle vous rencontrerez 2 nouveaux monstres (4 nouveaux monstres si vous étiez une équipe de 4 avant). Il y a le Rat Botteur qui vous met l'état affaibli vous empêchant de frapper au CàC et qui boost ses alliés en dommages et enfin il y a la Rat Caille qui boost ses alliés en PM et se boost en force lorsque vous la frappez.
Salle 4
Pas de nouveauté pour cette salle composée des 2 plus gros monstre du donjon.
BossVous voilà devant le Sphincter Cell qui se prend pour le chef des tortues (ninja).
Pour commencer, le Sphincter Cell est accompagné de ses deux acolytes le Rat Noir et le Rat Blanc. Le Rat Noir qui je le rappelle vous met un poisson qui peut OS votre personnage si vous le soignez et un autre poison qui fait que si vous vous faites frapper votre personnage meurt et le Rat Blanc qui grâce à un sort obtient 50% de résistances dans l’élément dans lequel vous le frappez. Le Sphincter Cell peut se teleporter, il frappe très fort dans tous les éléments et il invoque des tortues. Ensuite, le Sphincter Cell à 200% de résistances dans chaque éléments. Il va donc falloir trouver comment les lui retirer.
- Tortue rouge met des faiblesses feu. - Tortue jaune met des faiblesses agilité. - Tortue verte met des faiblesses terre . - Tortue bleue met des faiblesses eau. Cependant les tortues doivent être placées au CAC du Cell afin que les faiblesses prennent effet. Il vous faut rendre le Cell in-déplaçable sachant que celui ci peut bondir. Il vous font donc le mettre en état pesanteur. Pour cela vous pouvez utiliser un iop, un cra, ou un enu. Ainsi au prochain tour la tortue lancera une vulnérabilité qui mettra -200% dans un élément au Cell et à votre personnage au CAC de la tortue pour 2 tours. Attention si vous ne mettez pas de personnage au CAC de la tortue celle-ci ne lancera pas de vulnérabilité sur le Cell.
![]() Tactique pour le succès Spécial : Pizwa quatre couleurs(Aucun allié ne doit subir les effets du sort Kawabunga). Le sort « Kawabunga » est le sort des tortues qui applique des faiblesses dans un élément en zone croix de taille 1 autour de la tortue. Il faut donc ne jamais se placer au contact d'une tortue.
Pour sortir, reparlez à Aperirel :
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