Dofus pour les Noobs
  • Accueil
    • Mises à jour Dofus >
      • Mise à jour 2.49
      • Mise à jour 2.46
    • News
    • Fan Art
    • Contact
  • Donjons
  • Quêtes
    • Classées par succès
    • Alignement Bontarien
    • Alignement Brâkmarien
  • Tutoriels
    • Les Anomalies Temporelles
    • Attitudes
    • Avis de recherche
    • Les chemins >
      • Chemin Wa Wabbit
      • Chemin vers Dark Vlad
      • Chemin vers Mériana
      • Chemin vers les donjons du Xélorium
      • + de chemins
    • Dimensions divines >
      • Enutrosor
      • Srambad
      • Xélorium
      • Ecaflipus
    • Les Dofus >
      • Quêtes du Dofus Tacheté
      • Quêtes du Dorigami
      • Quêtes du Domakuro
      • Quêtes du Dofus Vulbis
      • Quêtes du Dofus Pourpre
      • Quêtes du Dofus Turquoise
      • Quêtes du Dofus Ivoire
      • Quêtes du Dofus Ébène
      • Dofus Cawotte
      • Dofus des Glaces
      • Quêtes du Dokoko
      • + de Dofus
    • Événements >
      • Les expéditions
      • Sain Ballotin
      • Île de Pwâk
      • Vulkania
      • Halouine
      • Île de Nowel
      • Anniversaire des 15 ans de Dofus
    • Les Familiers et Montiliers
    • Montures >
      • Les Muldos
      • Les Volkornes
    • Sorts communs
    • + de tutoriels
  • Outils

La musique de Rykke Zane​

La musique de Rykke Zane dofus
Prérequis :
  • Niveau recommandé : 200.

Position de lancement : Rivage Sufokien [14,22].

Récompenses :
  • 2 625 000 XP.
  • 43 980 kamas.
  • 10 x Perle des profondeurs.
  • 5 x Tentacule de Grofond.

À savoir :
  • Il faudra effectuer quelques combats dont un seul.
Parlez à Sered qui cherche un joueur de luth.
quête La musique de Rykke Zane
Sered vous demande de retrouver son ami Rykke Zane qui aurait dû le rejoindre sur la plage.
quête La musique de Rykke Zane dofus
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
Allez en [15,21] et entrez dans l'épave.
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
Entrez dans le bateau et traversez la salle.
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
Cliquez sur le rocher au milieu de la map afin d'obtenir un Vieux luth ayant appartenu à Rykke.
La musique de Rykke Zane
vieux luth
La musique de Rykke Zane
Montrez le luth à Sered en [14,22].
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
Montrez le luth à Sered.
La musique de Rykke Zane
Sered sait qu'il est arrivé quelque chose à son ami car il n'aurai jamais abandonné son instrument. Il soupçonne les brigands du coin.
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
Trouvez la Sram en [11,20].
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
Entrez dans la battisse abandonnée.
La musique de Rykke Zane
Demandez à Sassine la Sourdine si elle a vu Rykke. Malheureusement, elle ne veux rien dire.
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
En insistant auprès de la Sram, un combat se lance.
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
sassine la sourdine
  • Invisibilité : Se rend invisible et gagne 1PM pour 4 tours.
  • Arnaque : Frappe du 250 dans l'élément air.
  • Attaque Mortelle :  Frappe du 450 dans l'élément terre.
sbire de sassine
  • Protection Magique : 25 Esquive PM pour 2 tours et dommages réduits de 3 pour 2 tours.
  • Coud'marto : Frappe du 270 dans l'élément neutre en zone marteau.
Une fois Sassine la Sourdine vaincue, reparlez lui de Rykke.
La musique de Rykke Zane
Sassine vous apprend être innocente et dit l'avoir vu du côté de chez Kalfath.
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
Allez en [15,18].
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
Parlez alors à Kalfath qu'il faudra alors attaquer.
La musique de Rykke Zane
Le combat se lance.
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
kalfath
  • Lancer de Hachette : Frappe du 200 dans l'élément terre.
  • Persécution : Frappe du 450 dans l'élément neutre.
Une fois vaincu, Kalfath fondre en sanglot.
La musique de Rykke Zane
Kalfath vous apprend que Rykka a été enlevé par une créature avec des tentacules et jouant de la flûte qui a surgit de l’océan.
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
Retournez auprès de Sered en [14,22].
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
Annoncez ce que vous avez appris à Sered.
La musique de Rykke Zane
Sered compte se rendre dans les profondeurs de Sufokia afin de retrouver la dépouille de son ami et ainsi lui offrir une sépulture.
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
Direction le Palais de Sufokia en [23,24].
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
Parlez alors à Sered devant le bassin.
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
Puis retrouvez Sered en [25,26].
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
Sered vous donne une fée d'artifice, qu'il vous faudra utiliser lorsque vous retrouverais l'âme de son ami.
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
fée d'artifie sufokienne
Vous obtenez une Fée d'artifice sufokienne.
Rendez-vous alors en [27,27].
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
Montrez le luth à l'esprit mélancolique.
La musique de Rykke Zane
Le fantôme réagit alors à la vue du Luth.
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
Utilisez la fée d'artifice sufokienne afin de prévenir Sered.
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
Annoncez votre premier contact avec le fantôme à Sered.
La musique de Rykke Zane
Sered demande à Rykke d'attirer le monstre responsable du trépas de ce dernier.
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
La créature fait alors son apparition, il faudra l'attaquer.
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
Le combat s'effectue seul en compagnie de Sered (combat plutôt tendu).
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
joueur de flûte
  • Mélopée Pernicieuse : Retire 4PM (esquivables) pour 1 tour en frappant du 500 à 700 dans l'élément eau et en repoussant de 3 cases.
  • Invocation du Joueur de flûte : Invoque un Grofond mélomane qui principalement attirer en ligne et frappe assez fort au càc en vol de vie. L'invocation est réinvoquée tous les 5 tours.
  • Folle Cacophonie : Frappe du 700 dans l'élément feu en soignant les ennemis au càc de la cible.
C'est un combat très compliqué (depuis le passage sur l'officiel, le combat est devenu beaucoup plus simple), Sered va jouer principalement avec intimidation et Pression. Je pense qu'il est inutile de tuer l'invocation car le temps de la tuer vous serez déjà arrivé au tour 5 et il en invoquera une autre. Il est donc préférable d'éviter d'être attiré par l'invocation et de se concentrer sur le Joueur de flûte. Essayez donc de tuer le Joueur de Flûte avant le tour 5 sinon vous allez vous retrouver avec deux invocations et ce sera encore plus compliqué. Essayez de rester bloqué contre un mur proche du Joueur de flûte pour pas qu'il vous repousse à l'autre bout de la map sans PM (si vous jouez à courte distance).
Si votre allié succombe le combat est échoué, si vous succombez vous, le combat est perdu.
restes de rykke zane
Une fois le combat terminé, vous obtenez des Restes de Rykke Zane dans votre inventaire de quête.
Donnez les alors à Sered.
La musique de Rykke Zane
Sered vous remercie pour votre aide et fait ses adieux à son ami.
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
La musique de Rykke Zane
La quête se termine, si vous retournez à la position initiale d'où se trouvait Sered, vous pourrez de nouveau lui parler et il vous chantera une chanson.
Vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel : Silence on coule.
Commenter
Quêtes
Accueil

Signaler un problème.
Dofus est un MMORPG édité par Ankama. "dofuspourlesnoobs" est un site non-officiel sans aucun lien avec Ankama.
Certaines illustrations sont la propriété d'Ankama Studio et de Dofus - Tous droits réservés
Copyright © 2013 - 2023 Dofus pour les Noobs - Merci de ne pas copier le contenu de ce site sans autorisation.

Sites du réseau : Dofus pour les Noobs - Dotrofus - DimTopia
Mentions légales / Informations sur les cookies / Confidentialité / Nous contacter