Le convoi, le sage aussi
La quête se lance dans la crevasse Perge en [-81,-75] auprès de Merton Valence qui semble revenir du village enseveli. Cependant son expédition vient de se faire surprendre par une horde de givrefoux et il vous demande de l'aide.
Parlez au Maho Tsétougivré pour tenter de trouver un compromis. Rien n'y fait face à ces bêtes, il faudra laisser parler vos armes.
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Une fois les monstres vaincus, reparlez à Merton Valence qui vous remercie de les avoir sauvés et vous demande de ne pas parler de leur excursion à la maire Cantile étant donné qu'ils ne sont normalement pas autorisés à avoir des contacts avec les habitants du village enseveli.
Les dialogues et récompenses supplémentaires de la quête seront différents en fonction de si vous avez vaincu ou non les monstres :
La quête se termine, vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel L'heure, c'est l'heure.
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