Alignement 30 : Le défi du maître guerrier
La quête se lance dans la milice de Brâkmar en [-25,33] auprès de Oto Mustam qui souhaite que vous alliez distraire son fils en lui proposant un duel. Il insiste aussi sur le fait que vous devrez en aucun cas gagner ce combat.
Allez voir Puja Mustam le fils d'Oto en [-26,36].
Entrez dans la maison et acceptez le combat contre Puja.
Lancez alors le combat contre Puja.
ATTENTION : Vous devrez perdre (abandonnez) pour mettre la quête à jour et ne pas vous transformer en fantôme. Pour ne pas vous transformer en fantôme, prévoyez d'avoir plus de 2090 points d'énergie. Si vous tuez Puja il faudra attendre 72h avant de pouvoir reparler à Oto Mustam. La quête se termine et vous débloquez la prochaine. Alignement 31 : Joie de courte durée.
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