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Maison Fantôme

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maison fantome

Pour ce donjon prévoyez une pda 50 minimum.
Quêtes liées à ce donjon :
  • Fantômes contre fantômes.
  • Donjon en lambeaux.
  • Le voleur d'âmes.
Rendez-vous à la Foire du Trool en [-13,-41] :
Maison Fantôme
Pour pouvoir pénétrer dans le donjon il vous faut cette clef ou le trousseau de clef:
Photo
  • 2 x Oeil de Kwoan.
  • 1 x Sang du Vampire.
  • 1 x Poils de souris.
  • 5 x Dent du Tofu Maléfique.
Enfin, parlez au Gentil Organisateur Chafer pour entrer:
Maison Fantôme dofus
donjon Maison Fantôme
Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon :
boostache prépubère
  • Boorrade : Frappe du 40 dans l'élément neutre (uniquement au càc).
  • Rancune Totale : Met l'état Rancune infini à tous les monstres, les boostants ainsi de 2PM à l'infini.
Maison Fantôme
  • Souffle gargouillesque : Frappe du 15 dans l'élément feu en ligne de 4 cases.
  • Gargouilli : Frappe du 30 dans l'élément air tout en retirant 100 puissance (150 en cc) pour 1 tour (la zone d'effet est un demi-cercle inversé de rayon 2PO).
  • Couteau : Frappe du 3000 dans l'élément neutre au càc (force de frappe varie en fonction d'un paramètre ???)
Maison Fantôme
  • Confusion Optique : Retire 6 PO durant 5 tours à distance (la zone d'effet est un cercle de rayon 1PO).
  • Frappe Gerbante : Frappe du 60 dans l'élément neutre au CàC.
  • Déplacement Libre : Entre dans l'état liberté qui donne 10 Esquive PM pour 2 tours (la zone d'effet est sur lui ainsi que les cases à son càc).
Maison Fantôme
  • Béco Maléfique : Frappe du 60 dans l'élément air et retire 15 tacle pour 1 tour.
  • Maléfice : Met 20 % d'érosion et l'état insoignable pour 1 tour (zone croix de 1PO).
  • Punksnotdède : Esquive 100% des coups en reculant de 1 case durant 1 tour.
Maison Fantôme
  • Vol de Vie : Frappe du 35 dans l'élément eau au càc.
  • Force des Âmes Putrides : Boost un allié de 50 Puissance pour 4 tours (monocible à distance).
  • Nosfuraté : Frappe en zone du 20 dans l'élément terre en volant 50 Force et Chance pour 2 tours (la zone d'effet est situé entre deux cercles : l'un de 4PO et l'autre de 3PO).

Salle 1

Maison Fantôme
Maison Fantôme
Spoiler: Mobs
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5
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8

Salle 2

Maison Fantôme
Maison Fantôme
Spoiler: Mobs
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Salle 3

Maison Fantôme
Maison Fantôme
Spoiler: Mobs
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Salle 4

Maison Fantôme
Maison Fantôme
Spoiler: Mobs
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Boss

Maison Fantôme
Maison Fantôme
Spoiler: Mobs
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À savoir : Boostache est grâce au sort Une nuit en enfer, durant tout le combat en état Lourd et Enraciné, il vous sera donc impossible de la porter, coopérer, pousser, pour faire simple vous ne pourrez pas le déplacer.
boostache dofus
  • Frayeurs : Repousse tous les ennemis à un distance de 3PO en ligne de boostache.
  • L'Enfer des Zombies : Ré-invoque un monstre mort du donjon (ce sort peut se lancer chaque tour).
  • Le Dentiste : Frappe du 60 dans l'élément air et met 30% d'érosion pour 2 tours.
  • Esprit empêtrant : Invoque un Ashi-magari à 3PO maximum (voir les sorts plus bas).
ashi-magari
Sorts de l'invocation :
  • Enchevêtrement : Retire 100 PM et met l'état pesanteur pour 1 tour (ce sort se lance seulement sur les 4 cases à son càc).
Parlez au Gentil Organisateur Chafer pour sortir et obtenir l'attitude Pleurer.
Maison Fantôme
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