On recherche Carter le Pillard
I- Lancement de la quêtePour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche de Carter le Pillard, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre.
Cependant, pour lancer les avis de recherche d’alignement vous devez déjà avoir soit l’alignement Brâkmarien ou Bontarien et chaque avis requiert des conditions spécifiques pour être lancé. Ainsi afin de pouvoir se lancer à la recherche de Carter le Pillard, il faut être d’ordre 4 ou plus dans un des deux alignements. Si vous possédez tous les prérequis pour prendre l’avis de recherche, il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans la salle des recherchés en fonction de votre alignement :
Une fois dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête de Carter le Pillard ».
II- Localisation du recherchéDès que vous vous êtes mis en quête de Carter le Pillard, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.
III- Stratégie du combatCaractéristiques du recherché :![]() 25 000
10
0
30
72
72
0
0
0
0
0
0
0
50%
10%
30%
10%
100%
Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat. Pour ce qui est de Carter le Pillard, il subit un malus de :
Présentation rapide du recherché :
Les deux glyphes ont les mêmes effets, en effet dès que vous êtes dans un glyphe vert vous subirez un malus de :
À noter que la plus part du temps, si vous entrez dans le glyphe pour vous rendre au contact de Carter vous subirez les malus deux fois (vu qu’il y a deux glyphes) soit un total de -600 Puissance, -30% Résistance et -6Portée sauf si vous êtes vraiment sur le rayon du premier glyphe (dans ce cas vous n’êtes que sur un seul glyphe et subissez qu’une fois les malus).
Il invoque chaque tour un Champignon de Carter (sauf si le précédent est toujours présent). Le champignon a seulement 1PV et peu vous être utile pour vous booster. Lorsque le champignon est achevé il boost tous les ennemis (vous) à sa mêlée de 300 Puissance.
Durant le combat, Carter va aussi invoquer deux autres types de glyphes :
Il est impossible de retirer l’état invulnérable à distance de Carter le Pillard, il faudra donc obligatoirement entrer dans le glyphe et se prendre le malus pour le taper en mêlée.
Cependant il existe un effet qui peut vous permettre d’éviter d’entrer dans son glyphe vert et de le taper à distance. Pour ce faire il faut qu’il invoque son glyphe marron sur des mobs.
Les mobs qui étaient dans le glyphe marron à son apparition sont alors protégés par Carter qui intercepte leurs dommages. Vous avez alors juste à taper ces monstres (en mêlée comme à distance peu importe) pour que Carter se prenne les dommages dû à l’interception des dommages sans avoir à aller au contact de Carter.
Sinon Carter peut aussi vous mettre un effet pour 2 tours sur plusieurs personnages qui fait que :
Globalement Carter le Pillard frappe au travers de ses glyphes sauf pour un sort de dégâts direct. Son glyphe principal vert frappe très fort dans l'élément air, son glyphe bleu frappe uniquement dans l'élément eau si il est cumulé au glyphe vert. Et son sort de frappe direct est dans l'élément feu en zone tromblon de distance 5.
Présentation des effets et des sorts du recherché :![]() Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
![]() PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
![]() Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
NOTE : Carter le Pillard ne peut pas être déplacé et il a 0PM.
Effet « Eau Myope » Dès le début du combat et durant toute la durée du combat, Carter le Pillard est sous l’effet « Eau Myope » qui lui met un état Invulnérable à Distance (infini).
Il invoque un Champignon de Carter chaque tour (sauf si l'invocation précédente est toujours présente) à 4PO de lui (dans le sens horaire si la cellule n'est pas disponible). Cette invocation a 1PV seulement et boost vos personnages à sa mêlée de 300 Puissance pour 2 tours lorsqu'il est éliminé.
Effet « Brouillard à couper au couteau » Pose un glyphe vert évolutif autour de lui :
Il y a donc deux glyphes verts l’un sur l’autre qui ont un décalage de 1 sur leur rayon. Chacun des deux glyphes augmente son rayon de 1 chaque tour (par exemple au tour 5 le premier glyphe vert a un rayon de 5 et le second glyphe vert par-dessus aura un rayon de 4).
Être dans le glyphe vert vous met un malus de 300 Puissance, 30% Résistance et 6PO pour 1 tour (cumulable).
Étant donné qu’il y a deux glyphes verts l’un sur l’autre dès que vous serez dans les glyphes vous subirez deux fois les effets (sauf si vous êtes vraiment sur le rayon du premier glyphe) :
En plus du malus, le fait de commencer votre tour dans le glyphe vert vous frappe environ du 500 dans l'élément air. Sachant qu'il y a deux glyphes verts l'un sur l'autre vous serez frappé du double soit environ du 1000 dans l'élément air.
Glyphe « Ce qui est à toi est à moi » Si un de vos personnages commence son tour dans le glyphe marron, il vole 2PA pour 2 tours à tous ses alliés dans un rayon de 2 autour de lui.
Si un monstre est dans le glyphe lorsqu’il apparait le boss intercepte ses dommages, ce qui est plutôt bien car cela vous permet de taper le boss sans avoir à aller à sa mêlée car il est invulnérable à distance. Glyphe « Dans les vapes »
Souffle embrumé
Conseils tactiques pour le recherché :
IV- Emprisonnement du recherchéUne fois que vous avez vaincu Carter le Pillard vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.
Pour Carter le Pillard, retournez à la milice de votre alignement :
En fonction de votre alignement, parlez à Lobo Tommy (si vous êtes Brâkmarien) ou à Fée Valentine (si vous êtes Bontarien) pour « Livrer Carter le Pillard ».
Vous perdez Carter le Pillard en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Carter le Pillard apparait maintenant derrière les barreaux de la prison (dans les salles après les avis) avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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