On recherche Crasper
I- Lancement de la quêtePour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche de Crasper, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre.
Cependant, pour lancer les avis de recherche d’alignement vous devez déjà avoir soit l’alignement Brâkmarien ou Bontarien et chaque avis requiert des conditions spécifiques pour être lancé. Ainsi afin de pouvoir se lancer à la recherche de Crasper, il faut être d’ordre 3 ou plus dans un des deux alignements. Si vous possédez tous les prérequis pour prendre l’avis de recherche, il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans la salle des recherchés en fonction de votre alignement :
Une fois dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête de Crasper ».
II- Localisation du recherchéDès que vous vous êtes mis en quête de Crasper, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.
III- Stratégie du combatCaractéristiques du recherché :![]() 22 000
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Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat. Pour ce qui est de Crasper, il subit un malus de :
Présentation rapide du recherché :Il va aussi lancer un sort qui vous met de l’érosion et deux poisons en fonction de vos PA et PM utilisés. Ce même sort met l’état « Hanté » (icône de tête de mort au-dessus de votre personnage) qui permet à Casper de vous retirer de la PO et minimiser vos effets aléatoires via un autre sort.
Il peut aussi vous retirer de la fuite et mettre un des personnages en état Pacifiste pour 1 tour chaque tour.
Sinon il frappe dans l’élément Terre via ses poisons sur les PA et PM utilisés et uniquement dans l’élément Air en mêlée.
Présentation des effets et des sorts du recherché :![]() Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
![]() PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
![]() Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
NOTE : Crasper ne peut pas être poussé.
Effet « Fantôme » Dès le début du combat, Crasper lance l’effet « Fantôme » qui lui permet deux choses :
Lieu Hanté
Amical Crasse Conseils tactiques pour le recherché :
IV- Emprisonnement du recherchéUne fois que vous avez vaincu Crasper vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.
Pour Crasper, retournez à la milice de votre alignement :
En fonction de votre alignement, parlez à Lobo Tommy (si vous êtes Brâkmarien) ou à Fée Valentine (si vous êtes Bontarien) pour « Livrer Crasper ».
Vous perdez Crasper en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Crasper apparait maintenant derrière les barreaux de la prison (dans les salles après les avis) avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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