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On recherche Hin

On recherche Hin
  • I- Lancement de la quête.
  • II- Localisation du recherché.
  • III- Stratégie du combat.
    • Caractéristiques du recherché.
    • Présentation rapide du recherché.
    • Présentation des effets et des sorts du recherché.
    • Conseils tactiques pour le recherché.
  • IV- Emprisonnement du recherché.
Récompenses
Récompense Hin 1 560 x Doplon

I- Lancement de la quête

Avis de recherche Hin
Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche de Hin, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre.

​Pour ce faire vous devez dans un premier temps trouver le portail vers la dimension divine Xélorium pour vous y rendre. Une fois en Xélorium, il faut se rendre à l’avant-poste des Voyageurs en [1,6] où vous trouverez 3 avis de recherche.
Une fois à l’avant-poste des Voyageurs du Xélorium, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête de Hin ».
Avis de recherche Hin
Avis de recherche Hin

II- Localisation du recherché

Dès que vous vous êtes mis en quête de Hin, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Avis de recherche Hin
Hin fait toujours son apparition dans la zone Jour présent du Xélorium.

​Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.

III- Stratégie du combat

Caractéristiques du recherché :

Hin
21 000

14

6
170
70
170
0
0
0
0
0
0
0
-5%
40%
10%
15%
-10%
Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.

Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Hin, il subit un malus de :
  • -1400 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
  • -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.

Présentation rapide du recherché :

Hin ne possède pas d’état Invulnérable.
Cependant, Hin OS tous les personnages qui sont à 10PO ou plus de lui au début de chacun de ses tours à partir du tour 2.
Avis de recherche Hin dofus
Hin met un poison de 1PM utilisés font perdre 5PV Terre à tous les personnages pour toute la durée du combat tant qu’il est en vie.
Avis de recherche Hin dofus
Hin peut se mettre l’effet « Distanss » pour 2 tours qui lui permet de repousser de 3 cases et de se boost de 1PM pour 2 tours à chaque fois qu’il subit des dommages.
Avis de recherche Hin dofus
Avis de recherche Hin dofus
Mis à part ces effets, Hin possède des sorts qui frappent dans l’élément Terre, il peut retirer des PM et surtout repousser en faisant beaucoup de dommages de poussée.
Avis de recherche Hin dofus

Présentation des effets et des sorts du recherché :

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Tétroloin »
Dès le début du combat, Hin lance l’effet « Tétroloin » qui met deux effets distincts :
  • Met un poison de 1PM utilisés font perdre 5PV Terre (infini) à tous les personnages pour tout le combat.
  • OS tous les personnages à 10PO ou plus de lui à partir du tour 2 pour tout le combat à chacun de ses débuts de tour.
Avis de recherche Hin dofus
Avis de recherche Hin dofus
Distanss
Avis de recherche Hin dofus
Distanss
  • Effet : Se met l’effet « Distanss » pour 2 tours. Cet effet lui permet à chaque fois qu’il subit des dommages de se boost de 1PM pour 2 tours (cumulable) et de repousser de 3 cases celui qui le frappe.
​
  • Portée et utilisation : Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
Pouss pouss
Avis de recherche Hin dofus
Pouss pouss
  • Effet : Frappe du 100 dans l’élément terre et repousse de 3 cases en zone triangle de sommet 4.
​
  • Portée et utilisation : Se lance à exactement 2PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
Tétropré
Avis de recherche Hin dofus
Tétropré
  • Effet : Frappe du 150 dans l’élément terre en zone cercle de rayon 3 autour de lui, retire 3PM esquivables pour 1 tour et repousse de 3 cases.

  • Portée et utilisation : Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).

Conseils tactiques pour le recherché :

  • Ne restez jamais à 10PO ou plus de Hin :
Hin possède un effet qui lui permet d’OS tous les personnages qui sont à 10PO ou plus de lui au début de chacun de ses tours à partir du tour 2. Il faut donc vous arranger pour toujours rester dans un rayon de 9 autour de Hin sinon vous serez OS au début de son tour.
  • Utilisez le moins de PM possible :
Durant tout le combat vos personnages auront un poison dans l’élément terre en fonction des PM qu’ils utilisent. Pour réduire au maximum les dégâts que vous allez subir, essayer d’utiliser le moins de PM possible à chacun de vos tours.
  • Évitez les sorts ou armes à plusieurs lignes de dommages :
Hin possède un sort « Distanss » qui dure 2 tours et se relance tous les 4 tours qui pour chaque ligne de dommage effectué sur lui, lui permet de repousser de 3 cases et de se boost de 1PM. Pour éviter d’être repoussé trop loin et par la même occasion de vous prendre trop de dommages de poussée, évitez les sorts et armes qui ont plusieurs lignes de dommages et privilégiez des sorts avec une seule ligne de dommage qui tapent fort tant qu’il est sous l’effet de « Distanss ».
  • Attention au combo Tétropré et Tétroloin :
Faites attention de ne pas vous retrouver à plus de 9PO de Hin sans possibilité de vous rapprocher à cause de son sort « Tétropré ». Par exemple si vous commencez votre tour à 3PO de Hin, il va lancer « Tétropré » vous repousser de 3 cases et vous retirer 3PM et de son côté il va s’éloigner de 6PM (voir plus si il est boost en PM grâce à « Distanss »). Vous vous retrouvez alors à 12PO de Hin (voir plus s’il avait un boost PM) avec 3PM en moins, si par exemple vous n’aviez que 5PM de base il ne vous reste que 2PM ce qui est trop peu pour revenir dans la zone safe du rayon de 9 autour de Hin.

IV- Emprisonnement du recherché

Une fois que vous avez vaincu Hin vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.
 
Pour Hin, vous devez sortir de la dimension divine et aller dans la Tour des Voyageurs en [-22,-24]. Une fois dans la tour, empruntez le portail bleu à gauche, puis de nouveau le portail bleu à gauche puis encore une fois le portail à gauche.
Avis de recherche Hin dofus
Avis de recherche Hin dofus
​Parlez alors au Krosmoglob du Colonel pour « Livrer Hin ».
Vous perdez Hin en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Hin apparait maintenant derrière les barreaux de la prison avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
Avis de recherche Hin dofus

Article rédigé par Los du serveur Ush.
Mis en ligne le 17/08/2021.
Dernière mise à jour le -
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